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Yeshol

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Yeshol

  1. Yeshol ha risposto a Tona a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Con i soldi che ci spendi per fare quell'arma, ti fai uno spadone +3 e non ci pensi più.
  2. Ho provato a fare un dio particolare, provate a vedere Dei.pdf
  3. Yeshol ha risposto a Tona a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Forse è più cnveniente tenersi le armi normali che farsele in oro.
  4. Malvagio? Più che malvagio meglio dire: attaccato al potere come una sanguisuga. Andrebbe bene lo stesso?
  5. Yeshol ha risposto a aza a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Mi spiace, ma continuo a preferire la 3.5. Mi sembra assurdo che delle copie ti diano +6 alla CA. E poi ti indicano gli incantesimi come talenti. Potevano anche risparmiarsi di farla, questa edizione, per me.
  6. Il mio DM è un po' riluttante a farmi diventare lich... al 13° livello. In più abbiamo pochi soldi. Nell'ultima sessione ho guadagnato una gemma da 3000 mo, ma qualche sessione prima un drago me ne aveva fregate 5000 per impiantarmi la lingua di un mohrg... Quindi, mi potreste dare 2 dritte su come diventare lich in fretta? (contando che ho poca grana)
  7. Yeshol ha pubblicato un messaggio in una discussione in House rules e progetti
    [mod=IMHO]Mi sono sempre chiesto a cosa serva un famiglio, oltre che dare bonus all'incantatore ed eseguire incantesimi a contatto.[/mod] Quindi ho deciso di realizzare una classe che massimizzi l'utilità del famiglio. Secondo voi è troppo forte (o debole?) Signore dei famigli.pdf
  8. Salve a tutti! Per prima cosa devo dirvi che sviluppare una ambintazione è sempre stato il mio sogno. Come seconda cosa, vorrrei chiedere se posso sviluppare le classi e classi di prestigio e alcune divinità dell'ambientazione, che ho un po' d'idee messe da parte.
  9. Io farei che dopo aver bevuto una di queste pozioni, si tira un d100, come propone Aerys, ma se esce da 1 a 50, l'incantatore, dopo aver lanciato l'incantesimo bevuto, subisce una penalita alla int o al car, se è rispettivamente mago o stregone. E questo per ogni pozione che beve.
  10. Yeshol ha risposto a PanuZ a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Questa è abbastanza fresca. Protagonisti: Nesh, stregone Theana,druido Altair, ladro e con la speciale partecipazione dell'orso Yogi, il compagno animale di Theana . Sono alla ricerca di un carico di ferro perduto in una palude. Dopo aver evocato un disco fluttuante di Tenser per ciascuno, esplorano la palude. DM: (osservare in segreto): 15+3=18. Vedete in lontananza due barche, una più piccola e l'altra molto più grande. Nesh: ci avviciniamo. DM: (osservare) 16 La prima barca fa parte del convoglio che cercavate, mentre nella seconda c'è una donna che lotta contro qualcosa... Altair: è gnocca? DM: beh... (osservare=1) Sì. Altair: a dopo la barca, salviamola! (la donna sta lottando contro delle cisti mobili e il gruppo salta sulla barca, mentre Theana ordina a Yogi di restare sul disco insieme a Nesh.) Theana: non riesco a colpirle! Come facciamo a sconfiggerle! Nesh: manda giù il tuo orso.ù Theana: giusto! DM: prova des. Quanto ha l'orso? Theana: ehm, +1. DM: roll... 5+1=6 TS riflessi per non cadere in acqua: 15 Bene bene bene... l'orso cade malamente nella parte sotto di lui della barca. Altair: ma ci sono io! DM: subite 2d6 danni tutti e due. Altair: Nooooooooooo! -1 pf!!!! Gruppo: :banghead: Continuo in breve: le cisti vengono sconfitte, altair curato ma, provandoci con la ragazza, scopre che in realtà è una strega. Morale della favola: Non so, ditemela voi
  11. Yeshol ha risposto a Gabriel del Clangore a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Per prima cosa devo dire che i Pg mi odiano per il mio metodo di farli lottare fra di loro... Per seconda cosa dico che anch'io odio quando lottano e si ammazzano fra di loro, e anche il io attuale DM non è momlto contento che ho ammazzato un mio compagno che mi aveva attaccato... Terzo, per farli combatter gli faccio fare una prova zuffa: ogni giocatore tira 1d20 +BaB+for e chi fa il tiro più alto infligge metà dei danni base dell'arma (1d12, per esempio, infligge sempre 6 danni). Questo per evitare che si ammazzino. Così un maghetto è un po' contrario a mettersi contro un guerriero.
  12. Yeshol ha risposto a freppi a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Per le armature nel manuale del master c'è un tipo di armatura che aumenta la CA anche se qualcuno assume una forma selvatica (come il drudido). Poi non so se è possibile usarla da licantropo. Una volta anch'io ho fatto il licantropo e il master me la lasciava usare così.
  13. un incantatore di 20° potrebbe però bersi una pozione di 10° livello e due di quinto. Non voglio pensare a livelli più alti...
  14. Yeshol ha risposto a corin a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Ti aiuto volentieri anch'io, anche se forse sono un po' arruginito.
  15. Yeshol ha risposto a Ezequiel a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Necromante sarto. Fare un abito pregiato per la nobile del luogo ed incantarlo con distruggere viventi contingente . Poi usare il suo corpo per animare un divoratore . Mandare il divoratore con un semplice incantesimo di cammuffare di nuovo a corte e... il gioco è fatto
  16. Yeshol ha risposto a Magoselvaggio a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Venderla? Non mi lascia impiantarmi una lingua di morgh da necromanti, figurarsi vendere una spada vorpal!
  17. Yeshol ha risposto a Magoselvaggio a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Vediamo un po' che vi supero tutti (in povertà) allora: oggetti magici 1 spada cort vorpal (data al mio ghast che io non la so usare) al livello 15. A voi lo stupore.
  18. Beh, però immaginati un pg epico che si scola come coca-cola tutti gli incantesimi di 9° lv. Dopo un mese diventa praticamente invincibile. Io metterei che queste pozioni hanno effetti collaterali, come perdita di forza o destrezza... Oppure l'impossibilità di preparare incantesimi per un certo periodo di tempo! Anche un epico non ne farebbe uso molto spesso!
  19. Yeshol ha risposto a Yeshol a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Questa è un mio primo abbozzo sui filatteri. Che ne dite?
  20. Yeshol ha risposto a DTL a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Ci faccio doppio click sopra. Forse non ho capito bene. Come lo dovrei eseguire?
  21. Yeshol ha risposto a Baito a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Dimentichi che può farlo anche quando attacca ai fianchi un avversario.
  22. Yeshol ha risposto a DTL a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    #!/usr/bin/python ######################################################################### # Copyright © 2007 by Vincenzo Forchi` # # vincenzo.forchi@gmail.com # # This program is free software; you can redistribute it and/or modify # # it under the terms of the GNU General Public License version 2 as # # published by the Free Software Foundation. # # # # This program is distributed in the hope that it will be useful, # # but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of # # MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the # # GNU General Public License for more details. # # # # You should have received a copy of the GNU General Public License # # along with this program; if not, write to the # # Free Software Foundation, Inc., # # 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA. # ######################################################################### import sys, os from PyQt4.QtCore import QSettings, QVariant, QString, QFile, QTranslator, SIGNAL, Qt from PyQt4.QtGui import QApplication, QMainWindow, QMessageBox, QGridLayout, QPushButton, QButtonGroup, qApp from Ui.Ui_aid20 import Ui_Aid20 from Tools.CombatManager import CombatManager from Tools.DiceRoller import DiceRoller from Tools.BattleMapper import BattleMapper class Aid20(QMainWindow): [ CombatManager, DiceRoller, BattleMapper ] = range(3) # lingue = {0: 'en', 1: 'it'} def __init__(self, lingua='en', parent=None): QMainWindow.__init__(self, parent) self.ui = Ui_Aid20() self.ui.setupUi(self) self.setLanguage(lingua) bg = QButtonGroup(self) bg.addButton(self.ui.pushCombatManager, Aid20.CombatManager) bg.addButton(self.ui.pushDiceRoller, Aid20.DiceRoller) bg.addButton(self.ui.pushBattleMapper, Aid20.BattleMapper) self.connect(bg, SIGNAL("buttonClicked(int)"), self.launchProgram) # self.connect(self.ui.comboLanguage, SIGNAL("activated(int)"), self.setLanguage) self.connect(self.ui.actionEnglish, SIGNAL("triggered()"), self.setLanguage) self.connect(self.ui.actionItaliano, SIGNAL("triggered()"), self.setLanguage) self.connect(self.ui.actionAid20, SIGNAL("triggered()"), self.aboutAid20) # self.connect(self.ui.actionGPL_License, SIGNAL("triggered()"), self.aboutGPL) # self.connect(self.ui.actionOGL_License, SIGNAL("triggered()"), self.aboutOGL) self.cmw = CombatManager(self) self.drw = DiceRoller(self) self.bmw = BattleMapper(self) def launchProgram(self, index): if index == Aid20.CombatManager: self.cmw.show() elif index == Aid20.DiceRoller: self.drw.clear() self.drw.show() elif index == Aid20.BattleMapper: self.bmw.show() def closeEvent(self, ev): settings = QSettings(QSettings.IniFormat, QSettings.UserScope, "VF", "Aid20") settings.setValue("language", QVariant(self.lingua)) self.cmw.close() self.drw.close() self.bmw.close() def setLanguage(self, lingua=None): #if isinstance(lingua, int): # lingua = Aid20.lingue[lingua] #else: # for (k, v) in Aid20.lingue.iteritems(): # if v == lingua: # self.ui.comboLanguage.setCurrentIndex(k) if lingua is None: if self.ui.actionEnglish.isChecked(): lingua = 'en' elif self.ui.actionItaliano.isChecked(): lingua = 'it' QMessageBox.information(self, QApplication.translate("Aid20", "Language Change"), QApplication.translate("Aid20", "You have to reload the program for this change to be effective")) else: if lingua == 'en': self.ui.actionEnglish.setChecked(True) self.ui.actionItaliano.setChecked(False) elif lingua == 'it': self.ui.actionEnglish.setChecked(False) self.ui.actionItaliano.setChecked(True) self.lingua = lingua if self.lingua == 'en': try: self.translator qApp.removeTranslator(self.translator) except: pass else: self.translator = QTranslator() self.translator.load("Aid20_%s.qm" % self.lingua, os.path.join(os.path.curdir, "translations")) qApp.installTranslator(self.translator) return try: self.cmw.close() self.cmw.setParent(None) self.cmw = CombatManager(self) self.drw.close() self.drw.setParent(None) self.drw = DiceRoller(self) self.bmw.close() self.bmw.setParent(None) self.bmw = BattleMapper(self) self.bmw.close() del self.bmw self.bmw = BattleMapper(self) except: pass def aboutAid20(self): QMessageBox.about(self, QApplication.translate("Aid20", "About Aid20"), 'Questo e` un programma fichissimo, trovate un po` di licenze a caso in qualche cartella') def aboutGPL(self): f = QFile('GPL') f.open(QFile.ReadOnly|QFile.Text) QMessageBox.about(self, QApplication.translate("Aid20", "About GPL"), QString(f.readAll())) def aboutOGL(self): f = QFile('OGL') f.open(QFile.ReadOnly|QFile.Text) QMessageBox.about(self, QApplication.translate("Aid20", "About OGL"), f.readAll()) if __name__ == "__main__": app = QApplication(sys.argv) settings = QSettings(QSettings.IniFormat, QSettings.UserScope, "VF", "Aid20") lingua = settings.value("language", QVariant(QString("en"))).toString() if lingua != 'en': translator = QTranslator() translator.load("Aid20_%s.qm" % lingua, os.path.join(os.path.curdir, "translations")) app.installTranslator(translator) w = Aid20(lingua) w.show() sys.exit(app.exec_())
  23. Yeshol ha risposto a DTL a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Ho masso AID20 su kubuntu, ma mi vengono fuori delle scritte di cui non ne capisco il senso. Che cosa devo fare?
  24. Yeshol ha risposto a Yeshol a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    io sto già iniziando a scriverlo. Coloro che hanno idee le alleghi ad un messaggio.