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Siffredia

Circolo degli Antichi
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  1. Cdp ganze c e ne sono a bizzeffe, quelle che mi piacciano di più in assoluto sia di interpretazione che a livello di gioco sono: - Mutaforma combattente - Uccisore dell'occulto - Assasino - Pirocineta
  2. ehehe , quando ho fatto il guerriero sono state le prime cosa che ho preso, troppo fondamentali
  3. Siffredia

    Defender

    Io preferisco la prima. E visto che colpisci con l'ascia ti consiglio, come già detto in precedenza il potere a volontà Colpo Falciante , fidati vuol dire fare 4 danni pur mancando il bersaglio, se puoi sei un giocatore con una buona sfiga con i dadi come me diventa vitale ^^
  4. Beh, il bello del guerriero è che puoi praticamente biclassarlo con qualunque cosa . Dalla mia esperienza, ti posso consigliare come già detto in precedenza Kensai, veramente forte ed ha un buon punto a favore visto che non dovrai più spendere soldi sulla spada però per pareggiare ha Bab medio e i tiri salvezza del mago
  5. Come già detto in precedenza ti consiglio l'artefice dal manuale di eberron Nella progressione a livelli ti si ingrandisce il laboratorio puoi scrivere molte pergamene e creare oggetti armi etc... Io lo considero un buon pg sopratutto giocato in un party dove c'è già caster arcano e divino ladro e war allora ti puoi veramente sbizzarrire, non che senza questi tu non possa farlo.
  6. Siffredia

    Il Bardo

    Potendo solo sfruttare il manuale base è difficile, a mio parere, portare avanti un bardo. Andando a sbirciare su altri manuali troviamo delle classi cdp interessanti come il cercatore del canto, il musico da guerra etc... Comunque il bardo ha uno degli incantesimi più belli quale.... Danza irresistibile di Otto... uha
  7. Siffredia

    Defender

  8. Va beh il barbaro ha 4 punti abilità + int per livello... vorrà dire che spenderà 2 gradi per imparare a leggere
  9. Tutto sommato tutti i torti non ne hai... ora deciderò quale potere togliere per far entrare vigore... per quanto concerne la disputa fra frammenti e raggio beh siamo al livello basso, la Ri speriamo di non vederla fino al 12°/13° cmq la terrò in valutazione
  10. Siffredia

    Defender

    Io gioco guerriero nella 4 ed e ti posso consigliare Poteri: Colpo falciante: anche se manchi il bersaglio infliggi danni pari al modificatore di forza.Fidati non è male, visto che hai anche un 18 cioè +4 ai danni anche se manchi. Incalzare: poi colpire due alleati adiacenti a te. Il bersaglio primario si becca danno dell'arma più varie ed eventuali, il bersaglio secondario si becca danni pari alla forza. Anche questo molto utile per sfoltire i mostri sopratutto se seguaci visto che hanno 1 pf solo Potere ad incontro: Attacco di copertura:2A+forza e puoi far scattare un alleato adiacente al bersaglio di due quadretti, utile per toglieregli amici dai casini e dalla prima linea Potere giornaliero: Minaccia del nemico:Una sola parola... fortissimo può cambiare l'esito di un combattimento, ricevere +2 al txCe un bonus di + 4 danni, se colpisci o +1 al txC e + 2 ai danni se manchi. Beh la mia l'ho detta io ho questi poteri e mi trovo strabene
  11. Io ho scelto Armatura d'inerzia Affondo mentale Raggio d'enegia
  12. Non ho il manuale, sai mica dove posso trovarla??
  13. ehehe su la questiona analfabeta ti do ragione, quello dipende dai gusti. Ti spiego le mie ragioni: + 2 pf : non ci sputerei sopra + punti abilità: pompare al massimo fin dall'inizio sopravvivenza e ascoltare non è male + 3m: fin dal primo livello andare a 12 m ti permette di essere sempre presente ne vai scontri, e poi carichi a 24 m Va beh poi ognuno gestisce il personaggio nella maniera che gli aggrada di più, anche questo è il bello di D&D
  14. Ciao a tutti!!! Domenica inizio la nuova campagna 3.5 su Eberron Ho deciso di interpretare e giocare uno psion umano questa è la scheda For 10 Talenti: Des 15 Seguire Tracce Cost 12 Corpo Psionico Int 17 Affinità con lo psicocristallo Sag 12 Car 11 Ho scelto la disciplina dello psicotrasporto, sia perchè mi piace, sia perchè il master ha messo un blocco ai poteri tipo teletrasporto, ovvero lo possiamo solo apprendere attraverso domini discipline o attraverso i poteri dei marchi.Questo per farci vivere al meglio l'atmosfera di eberron con treni folgore, aereo navi etc.. Il problema dal mio punto di vista sarà come progredire... vado di mono psion o biclasso, e se biclasso con cosa. C'è qualche cdp ganza da poter prendere in considerazione? Sfogliando il manuale completo delle arti psioniche non ci sono cdp che mi attirino... Io mi sono già appuntato una serie di poteri da prendere, ma vorrei sentire quali poteri secondo voi sono da prendere in considerazione e quali no! Insomma voglio dei consigli su come improntare il mio psion. Io già una idea ce l'ho però voglio sentire altri pareri per comparare e confrontare.
  15. Io non ho molto seguito la discussione ma mi riallaccio alla domanda posta all'inizio. La 4° edizione, dal mio punto di vista , è una edizione equilibrata dal punto di vista dei danni.Io faccio il guerriero con l'ascia bipenne e dico che molte volte mi è capiato di dar fiancheggiamento al nostro ladro e quando colpiva faceva uno sbotto di danni, però senza fiancheggiamento si ridimensionava e tornavo ad essere il "combattente" principale.Ti posso assicurare che non c'è una classe in assoluto che fa maggior danni delle altre, tutto dipende dalle situazioni e dai dadi . Comunque giocando il guerrioro ti posso assicurare che ha dei poteri niente male come ad esempio: Colpo falciante, Incalzare, Teneacia illimitata o Minaccia del nemico e che riesco a fare i miei porci sudici danni
  16. Ciao, un consiglio che ti posso dare per fare il berserk è di farti 2 livelli da barbaro, tanto sono sufficientie e i restanti 4 da guerriero per i talenti. 1°Barbaro: 12 punti ferita e + punti abilta Talenti: Incalzare(io ti consiglierei anke ira audace ) e Ira Extra (visto che di barbaro avanzi poco e meglio aumentare l'ire al giorno) 2°Guerriero: Talento: Attacco poderoso 3° Gueriero: Talenti: Ira intimidatoria (se hai scelto al primo ira audace qui incalzare) e talento guerriero mix a scelta tua io prenderei un arma focalizzata 4°Guerriero. 5°Guerriero: Altro talentoguerriero mix a scelta tua 6°Barbaro: Ira distruttiva 7°Berserk. ;)Fidati viene fuori una bella macchina da guerra
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