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B perché l'immagine collegata deve essere notevole
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dnd 4e Quando un giocatore non rispetta il proprio Allineamento
Ashrat ha risposto alla discussione di The Nemesis in Dungeons & Dragons
Sicuro che abbia voglia di giocare di ruolo? Se sì, sicuro che abbia voglia di giocare a D&D? Se la risposta è ancora sì, sicuro che voglia giocare un vampiro superpotente, visto che mi sembra di capire che gliel'hai imposto tu con la tua autorità di Master? Forse semplicemente si annoia a giocare un personaggio che gli è stato imposto e magari non gli piace, e va avanti un po' come viene, magari anche provocandoti nella speranza che tu faccia morire il Pg. E' sempre sconsigliabile far giocare alla gente cose che non ha scelto -
[OT] Charles Dexter WARD [/OT]
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Studiare la storia coi fumetti
Ashrat ha risposto alla discussione di Samirah in Libri, fumetti e animazione
300 è bello, ma è fantascienza -
Studiare la storia coi fumetti
Ashrat ha risposto alla discussione di Samirah in Libri, fumetti e animazione
Una ragazza alla moda (da noi più nota come Mademoiselle Anne) di Waki Yamato, un classico dei manga e una bella ricostruzione del Giappone dell'era Taisho. -
Studiare la storia coi fumetti
Ashrat ha risposto alla discussione di Samirah in Libri, fumetti e animazione
Cesare di Fuyumi Soryo, splendida e documentatissima ricostruzione del Rinascimento esplorato seguendo la biografia di Cesare Borgia, più erudito ed esatto di molti libri di storia (basta guardare la bibliografia che accompagna ogni numero!) From hell di Alan Moore. Un'opera mastodontica e molto erudita, accompagnata da una seria analisi delle fonti e da un incredibile apparato di note, che dà un'esaustiva panoramica dell'età vittoriana ai tempi di Jack lo Squartatore. Corto Maltese di Hugo Pratt: la documentazione qui magari è inferiore rispetto alle altre due (ma forse è solo meno ostentata), ma spesso e volentieri le avventure del gentiluomo di fortuna intrecciano le vicende storiche del primo quarto del 1900. Da questo punto di vista potrebbe essere interessante leggerle in ordine cronologico di ambientazione (che non corrisponde a quello di pubblicazione). Probabilmente mi verrà in mente anche qualcos'altro -
Il Companion è reperibile nella sezione "books" di Ibs
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[Sondaggio e Beta-test] Tornei D&D di Combattimento a squadre (2 vs. 2)
Ashrat ha risposto alla discussione di Elayne in House rules e progetti
Non conosco la 3.75, ma conosco abbastanza bene sia la 3.5 che la 4, e giudico quest'ultima sicuramente migliore per un torneo di questo tipo (in effetti sembra fatta su misura). Però il fatto che si tratti di un 2 contro 2 mi fa prevedere un assoluto predominio degli striker (in coppia o abbinati a un curatore, o ancora meglio a un paladino), soprattutto a distanza (per fare fuori in fretta eventuali guide/controller lasciando abbandonato a se stesso il probabile defender di turno). Non credo affatto che tutte le combinazioni di coppie siano bilanciate, anzi. Già solo i controller in un caso del genere mi sembrano totalmente inutili. Volendo tentare la strada Pathfinder, scegliendo bene il livello si potrebbe ovviare allo strapotere degli incantatori, ma non conoscendolo potrei sbagliarmi enormemente -
Ravenloft e Powercheck
Ashrat ha risposto alla discussione di MIR The Great in Ambientazioni e Avventure
Non contesto la correttezza regolistica della maledizione e dei tiri, ma non sono così sicuro che sia in linea con lo spirito dell'ambientazione. La scelta tra "metti in pericolo i tuoi compagni" o "stai a casa" è interessante per un PNG, ma per un PG, semplicemente, non è divertente! O costringe il giocatore a cambiare personaggio, o a fare power check finché, fatalmente, non arriverà alla corruzione totale. In entrambi i casi il master toglie al giocatore la facoltà di decidere cosa sarà del suo pg, mettendolo di fronte a due scelte che lo portano inevitabilmente a rinunciare al personaggio. Certo, le cose cambiano se la maledizione ha una "clausola" per rimuoverla, come consigliava il manuale almeno in 2ed (ho giocato solo con quella, e mi manca tanto ). In quel caso, se il personaggio non tenta di rimuoverla anche andando incontro a pesanti sacrifici, sia la situazione che i power check assumono un altro significato. -
Ravenloft e Powercheck
Ashrat ha risposto alla discussione di MIR The Great in Ambientazioni e Avventure
Mi sembrano power check fatti un po' a caso. Intanto non sono affatto sicuro che un costrutto come un golem di carne possa diventare un licantropo, e nemmeno che possa agire consapevole delle proprie azioni ed essere considerato "innocente". Sei si fosse trattato di un villico qualunque, comunque, in perfetto stile Ravenloft la soluzione non sarebbe stata né ucciderlo, né lasciarlo libero, ma imprigionarlo e mettersi in caccia del licantropo naturale che lo ha infettato, ucciderlo, e poi sottoporre il villico al rituale per liberarlo dalla maledizione... lo ammetto, un po' laborioso Per il paladino può anche starci, e sulle anime... beh, dipende molto dalla situazione e da ciò che è avvenuto. Il check sulla pistola non sta né in cielo né in terra! Un'osservazione anche sulla maledizione: richiedere check per un atto inconscio e involontario non è un granché in linea con lo spirito del Reami del Terrore: la corruzione voluta e consapevole è molto più interessante! Se, per esempio, per ogni TS fallito tu avessi la possibilità di scegliere se subire effetti maggiorati o affibbiare quelli standard a un tuo compagno... questa sarebbe una maledizione interessante, e che richiederebbe un power check nel caso tu danneggiassi volontariamente un alleato! -
Libri...Librli...Libri, e perchè non librigames??
Ashrat ha risposto alla discussione di Steyner in Libri, fumetti e animazione
Durante il solito raid in libreria ieri mi sono imbattuto in altre due serie che sembrano essere state ristampate da poco, "Ninja" e "Oberon". Ignoro come siano. -
Libri...Librli...Libri, e perchè non librigames??
Ashrat ha risposto alla discussione di Steyner in Libri, fumetti e animazione
Quella di Lupo Solitario è stata ristampata relativamente di recente, se non mi sbaglio. -
Geiger Counter, gdr studiato appositamente per riprodurre l'atmosfera dei film survival horror. La versione beta è scaricabile liberamente qui
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dnd 3e Musica bardica "in real"
Ashrat ha risposto alla discussione di Alex Andrew in Dungeons & Dragons
L'album "Winter's Knight" dei Nox Arcana -
Libri...Librli...Libri, e perchè non librigames??
Ashrat ha risposto alla discussione di Steyner in Libri, fumetti e animazione
Sì, "La corona dei re" era difficilissima... e tutti quei possibili finali *__* E il sistema magico era davvero divertente, con le sigle da ricordare, e gli incantesimi che non andavano MAI come ti aspettavi! -
Libri...Librli...Libri, e perchè non librigames??
Ashrat ha risposto alla discussione di Steyner in Libri, fumetti e animazione
Sortilegio... quanti ricordi... -
E' quello in cui si interpretano bambini persi nel mondo delle fiabe? Ne ho letto recensioni in giro e mi ha sempre incuriosito. Com'è? Che sistema usa?
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Un libro da leggere
Ashrat ha risposto alla discussione di LupoSolitario in Libri, fumetti e animazione
"Le Nebbie di Avalon" di M.Z. Bradley è irrinunciabile! Il resto della serie invece non lo consiglio affatto -
gestionale Mi sono creato un gioco su misura: MedioEvo Universalis
Ashrat ha risposto alla discussione di Veldriss in Giochi di società
Ecco, ora come faccio? Io lo voglio! E' assolutamente il gioco che cercavo! Complimenti per il lavoro, è enorme, affascinante e fa venire l'acquolina in bocca! Come si fa a non pubblicarlo? Io se lo trovassi sullo scaffale non me lo farei scappare... anche se poi dovrei svuotare casa per mettercelo Una curiosità: il regolamento quante pagine ha? E' nella media di un board-game, o sfiora le dimensioni elenco del telefono? -
Il che mi fa sorgere una domanda: avevi in mente di provare una cosa del genere in D&D? Perché il sistema di D&D è appunto, come faceva notare Merin, particolarmente refrattario a questo genere di esperimenti.
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Non è molto facile, a meno che tu non cambi prospettiva: se la protagonista fosse la storia... i giocatori troverebbero il modo di farla saltare : ci riescono nelle avventure a sviluppo lineare, figuriamoci in quelle con linea temporale alterata. Uno schema rigido di avventura in una situazione del genere difficilmente può reggere. Se posso provare a suggerire, concentrati invece sui personaggi e sul loro ruolo nella storia: fai disegnare per prima cosa i personaggi in termini abbastanza generici, ma sufficienti a darti un'idea di chi sono e quali rapporti hanno tra loro; e poi inizia nei pressi della fine, mostrando i personaggi in una situazione difficile e con elementi enigmatici, in modo da catturare l'interesse dei giocatori; poi passa a due o tre scene precedenti, in diverse finestre temporali, mostrando elementi che siano ricollegabili in qualche modo al "finale" e che spieghino qualcosa, ma non tutto, degli enigmi che hai seminato, e che rivelino anche qualcosa in più sui personaggi (due dei personaggi sono amanti? E lo resteranno? Perché il vicino di casa somiglia al tizio che ho intravisto sbirciare da dietro una porta nella scena finale?) E poi torna all'inizio, e senza paletti precisi (i più interessanti li hai già piazzati; preparati delle idee ma sii pronto a modificarle in corso) asseconda i giocatori mentre "riempiono i buchi" della storia dell'avventura e dei propri PG, e si giocano il "come siamo arrivati lì". Per renderli ancora più interessati, puoi chiedere loro suggerimenti su elementi o idee da inserire nella scena finale/iniziale, in modo da coinvolgerli e motivarli ad arrivare a quella conclusione. Un concept del genere rende certo di più in un'avventura che copre un arco temporale lungo (che ovviamente non va giocato tutto, ma solo nei momenti significativi )
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Ho visto un paio di episodi, sembra fatto seguendo "Il manuale del buon telefilm": poca originalità, storie già viste e riviste, personaggi e situazioni inquadrabili da chilometri. E' gradevole perché fatto secondo regole e schemi sempre efficaci, ma non è di sicuro imperdibile. Un teen drama con elementi di mistery/fantascienza. Un ragazzo privo di memoria (e di ombelico) ma dotato di capacità intelettuali e fisiche straordinarie viene ritrovato in un bosco e affidato a una psicologa/assistente sociale che lo porta a vivere con la sua famiglia: il ragazzo dovrà imparare a vivere nel mondo e a confrontarsi con amore, amicizia, sentimenti ecc. mentre dal suo passato si delineano confuse minacce. Lo danno su italia 1 nel primo pomeriggio, dopo Smallville
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ambientazione Ambientazione moderna.
Ashrat ha risposto alla discussione di T.E.B in Ambientazioni e Avventure
In italiano c'è Il Richiamo di Cthulhu D20, che poi in pratica è più adatto a giocare altre ambientazioni moderne, che quelle lovecraftiane -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
Ashrat ha risposto alla discussione di Krinn in D&D 3e personaggi e mostri
Una domanda che mi sorge spontanea: il master all'inizio della campagna vi ha chiesto di limitarvi a determinati allineamenti? Perché questo potrebbe voler dire che non vuole masterizzare una campagna malvagia, e porlo di fronte al fatto compiuto "obbligandolo" a giocare temi che non gli piacciono o con cui non si sente a suo agio non sarebbe corretto. Temi e toni di una campagna dovrebbero essere concordati e apprezzati da tutti coloro che si siedono al tavolo per giocare. Detto questo, per forzare il cambiamento, dovete forzare momenti traumatici, e per procurarveli una possibilità è giocaverla male, tanto male da fare in modo che i pg falliscano tutti gli obiettivi importanti per loro. Questo dovrebbe metterli in uno stato di frustrazione tale da rendere plausibile una graduale discesa verso il "lato oscuro", ricorrendo a metodi sempre meno corretti e ortodossi per ottenere risultati. -
Che bella notizia! E' troppo presto per chiedere dettagli (dimensioni, data di uscita possibile et similia), vero?