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Thagol the swordsage

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Thagol the swordsage

  1. Anche secondo me ha ragione chacho. Meglio Incantesimi Camuffatti di Iniziativa Migliorata.
  2. Ma il bardo con le armature leggere non subisce il fallimento degli incantesimi arcani, vero?
  3. Escludi Legge. Non ha niente di interessante in confronto a Viaggio e Protezione.
  4. Xorvintal. Consiste in un grande giocone dei draghi, con vassali e varie, che si sfidano per dimostrare il proprio valore. Manuale dei Mostri Iv, se non ricordo male, comunque.
  5. Necromante del terrore lancia incantesimi spontanei? Puoi fare un bel Necromante del terrore\Stregone ( o mago se lancia incantesimi spontanei) e Ultimate Magus. Potenza Pura.
  6. Se sei buono, il Pugno di Raziel del Manuale delle Imprese Eroiche è secondo me un'ottima cdp. Perdi un solo livello d'incantatore per avere attacco base alto e qualche capacità da non buttare via. Altrimenti, c'è sempre il Sacerdote-Guerriero sul Complete Divine
  7. Ma Cdp per lo spadaccino spirituale oltre al Complete Psionic dove le trovo?
  8. Ma vivere al massimo la vita significa nche divertirsi con cose azzardate e pericolose? Se così fosse, io andrei a ruttare in faccia ad un nobile!
  9. Bello! Su che manuale è?
  10. Durata limitata e influenzabile da permamenza o permanente già di suo?
  11. Esiste da qualche parte per 3.5 un abbozzo di caratteristiche di un semi-dio malvagio o qualcosa di simile?
  12. Scusate se mi intrometto, ma dove si trova il Thri-kreen non psionico?
  13. Secondo me, il Warchanter (Musico da Guerra) è molto meglio del Duellante. Se ti interessa puoi guardare questa discussione.
  14. Accidenti, devono conquistare una città? In sei? Non è meglio un villaggio o un paesello? Dopotutto i Kuo-Tua se non sbaglio sono gs 2 e di solito in una città ci sono come minimo- minimo 200-300 persone, 200-300 Kuo-Tua significa che almeno un quarto sono combattenti, quindi i pg dovranno affrontare 50 di loro? Le loro città non hanno mura, vero? O le costruiscono anche sotto-terra? Io, personalmente, aggiungerei dei torrioni lungo il perimetro della città, che fungano sia da torri di sentinella che da bastioni da difendere. Kuo-Tua Armati di arco sulle sommità e pattuglie di cinque o sei che vagano per le strade.
  15. Premettendo che non sono un ESPERTO del Tob, ma solo qualcuno che lo conosce bene, credo che per attacco intenda un attacco vero e proprio, tipo una spadata o un'asciata.
  16. Potrebbe sembrare azzardato e forzato, ma tanto vale... Allora, tu sei un coboldo normale, che magari fa il panettiere(non prendetelo alla lettera, è un esempio ) che dopo 100 anni di lavoro decide di prendere un po' di tempo per sè, incominciando a studiare magia arcana. Quando, un bel giorno, un tuo giovane nipote torna da una scampagnata con i suoi compagni totalmente cambiato, dopo aver incontrato un druido. La tua famiglia non sa più cosa fare, tutto il giorno quel povero ragazzo continua a blaterare cose insensate sulla natura e sulle piante e animali, lo prendono per pazzo e lo scacciano di casa. Ma tu ci tenevi a quel ragazzo e decidi di fare di tutto pur di non lasciarlo solo nelle infinite terre al di fuori del vostro piccolo mondo coboldo, quindi, abbandoni gli studi appena iniziati (mago 1) per seguire l'amato nipote. La natura vi accoglie mandandovi un druido che vi accoglie nella sua foresta nonostante l'età (uno stra-vecchio e un giovanetto) e da qui cominci a manifestrare qualche affinità con la natura e la magia druidica. Quando il vostro druido per qualche disgraziato motivo muore, decidi di approfondire lo studio della magia, dirigendoti ad un collegio di Teurghi. Il tuo nipote invece rimarrà fedele alla natura e quando lo rincotrerai, deciderai di abbandonare ancora una volta lo studio, per ritornare dal tuo amato nipote e dalla natura (gerofante arcano) Lo so, lo so è FORZATISSIMO, ma mi era venuto, quindi, perchè buttare via un'idea innocente
  17. Cioè pensi che sia troppo forte?
  18. Hai ragione, non so perchè l'ho messo al primo livello! Si, volevo dire che fa durare dieci round, lapsus... Si, appunto, eviterei anche Truppa D'assalto Sinceramente preferirei non usare classi, talenti o altro che non sia reperibile sui manuali, perchè poi se vado a riesumare lascheda vengono fuori di quei grattacapi... E già che ci sono vi rimando un'altra domanda, ci sono degli incantesimi da bardo, che possano aiutare in combattimento? Anche di livelli superiori, così da vedere se vale la pena prendere anche qualche altro livello della suddetta classe.
  19. Beh, basta che non rivelino il loro vero nome e saranno considerati a tutti gli effetti come un'altra prganizzazione a sè stante, non vedo il problema...
  20. Infatti, volevo proprio prendere quel talento. Quindi, l'ipotetica progressione potrebbe essere: 1 - Bardo - Arma focalizzata 2 - Guerriero - Maestria in combattimento 3 - Guerriero - Schivare, Mobilità 4 - Bardo - 5 - Bardo - (visto che prendendo il guerriero non guadagnarei altro che 4-5 pf, dato che il bab è uguale e che il talento non c'è) 6 - Warchanter - Elusive Target Poi, avrei intenzione di prendere come talenti, quello che aggiunge 10 round alla musica bardica (non mi ricordo il nome però...) e poi? Attacco poderoso potrebbe essere un'idea ma spingere migliorato diciamo che non mi stuzzica proprio tanto... Alternative? P.S: Wild Cohort cosa fa e dove lo trovo?
  21. Se non vogliono farsi notare potrebbero subito fingere di manifestarsi come un organizzazione che combatte proprio contro l'organizzazione che vuole assumere il potere, che sono sempre loro. Comunque, come dici giustamente tu, dovrebbe essere fatto dopo che l'associazione abbia ingranato bene nella situazione e nel contest politico.
  22. E soprattutto, c'è da considerare tutti gli avventurieri\mercenari che potrebbero mettere i bastoni fra le ruote... Magari, assoldando un assassino, potrebbe subito far fuori i personaggi che potrebbero ostacolarli, come politici scomodi o paladini incorruttibili.
  23. Se non è per Backgruond, ti consiglio di escludere il Ronin, è una classe abbastanza scarsina... Se usi Spezzare Migliorato, consiglio il talento Bruto da Combattimento (Complete Warrior)
  24. E se azzardassimo un guerriero? Cosa cambierebbe? Niente Ira Extra e invece? Poi, dove trovo la Belt of Battle?
  25. Buongiorno (o meglio, Buonasera)! Eccomi qui a chiedervi dei consigli sulla creazione di un personaggio che deve, appunto, intraprendere la carriera del Warchanter. Inizialmente avevo pensato di incominciare da guerriero per i primi due livelli, così da prendermi il dado vita 10 pieno, poi continuare con 3 livelli da bardo e quindi, giù di Warchanter! Voi, come avreste fatto? Poi, potreste dirmi 1. Come si traduce il nome in italiano? (Ho il Complete Warrior in Ing ) 2. Che talenti prendere 3. Equipaggiamento Concludendo, il personaggio non deve essere PP, ma comunque deve dire la sua sia nella parte ruolistica e nella parte del mero combattimento Grazie!
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