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andrea15172

Circolo degli Antichi
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  1. Secondo me è una delle migliori avventure uscite per la 3.5 In certi passaggi mi sembra difficile , anche se Spoiler: i pg non devono far tabula rasa di tutti i mostri per risolvere l'avventura C'è solo una pecca a livello di trama che però volendo è minore . Per il resto la trama è solida e i PNG hanno un certo spessore . E' abbastanza lunghetta , anche giocando una volta a settimana ce n'è per diversi mesi .
  2. Nella versione in Inglese c'è in fondo al manuale . E' validdissimo il WE riportato sopra
  3. Quindi , per mettere insieme le vostre idee , potremmo fare che : Mactition ( spero si scriva così ) è un super-Dio che ha creato e vigila sul multiverso , cioè tutti gli universi paralleli . Diciamola tutta , non ragionando in termini mortali nè tanto meno divini normali , è un pochino insano , essendo i suoi schemi mentali multi-dimensionali . Fra tutti gli universi , c'è il nostro , che però è stato "trasferito" da un'altra timeline . Questo ha fatto un pochino indisporre Mactition , il quale se l'è un pochino presa per questa intromissione nella SUA trama da parte degli Dei "inferiori" . E questo si può ricollegare agli strani eventi che avevo spiegato nell'introduzione della campagna . A Mactition piace il numero 12 , in quanto lo considera la perfezione L'universo è strutturato in questa maniera : immaginate un D12 ( mi piace l'idea ! ) al centro - quello è il primo materiale . Attaccati su ogni faccia del D12 ci sono altrettanti D12 , e ognuno di questi è un piano esterno ( quindi il numero dei piani sarà limitato a 12 ) Può andare così ? Però questo manda un pò a pallino la mitologia nordica
  4. Pulendomi i denti con un ossicino di poiana , esclamo : Bairn , forse un pò di abbronzatura non ti guasterebbe . Sei un pò pallido . Scusatemi se mi ritiro , ma faccio una pennichella prima del turno di guardia Poi cerco una posizione comoda e rimango ad ascoltare i discorsi dei miei compagni
  5. Plisis ,se certi giocatori non sono venuti incontro al tuo disagio e addirittura si sono rifiutati di parlarti , il fatto che se ne siano andati va solo a tuo vantaggio . Perchè si è verificata quella scrematura che , secondo me era indispensabile per rendere più godibili le sessioni . Non rammaricarti . Il fallimento è stato loro , non tuo .
  6. Contami se ti serve qualche idea . La tua ambientazione è indubbiamente molto originale , ma ti faccio una domanda : e le altre razze simil-umanoidi ? E i mostri ?
  7. Io non sono pregiudizialmente contrario alla 4e , aspetto i manuali , che comunque a giudicare dalle immagini sono esteticamente molto più attraenti della 3,5 ( che comunque ha illustrazioni molto valide ) e infinitamente meglio della 2ed ( ma ricordate quelle illustrazioni blu che sembravano fatte da un bimbo di 6 anni ? :banghead:) Per l'aspetto regolistico aspetto di vedere la totalità dei manuali per vedere come si integrano . Mi sembra che siano stati testati poco , o è una mia impressione ? tant'è che un potere del paladino è stato corretto al volo poche ore prima di andare in stampa . Io mi aspetterei un tot di errata . Se posso fare un'appunto , è giusto che ogni tot di anni esca una nuova edizione . Un grosso errore è stato forse la 3.5 , che ha voluto dire : " ehm , hai presente tutti i manuali tipo Sword and fist che hai comprato ? Bene , buttali nel water . " E comunque la 3.x è stata spremuta fino all'osso . L'uscita di "confessions of a part-time sorceress " ha segnato il nadir . Molto meglio "Slayer's guide to female gamers " della Mongoose nella quale ( finalmente !! ) si piega l'arcano mistero di perchè le donne vanno in bagno sempre in coppia !
  8. Io darei approssimativamente PX per avere superato un CR 5-6 , visto l'esperienza e visto il fatto che l'hanno scampata . Quella del bouns PX mi sembra un'idea carina
  9. A me l'ambientazione piace molto , chiariamoci , molto molto coerente , adatta a una campagna low-magic . Ma ha qualcosa che la può rendere ostica , ma non saprei definire cosa .
  10. A una festa dell'Unità ho visto : "L'Urinoterapia" e "curarsi con il limone "
  11. @ Joe Perficio : grazie per il tuo contributo . La descrizione è molto suggestiva e la inseriremo sicuramente ! @Yeshol: ho pensato molto alla possibilità di un super-Dio tipo Ao . Come lo svilupperesti , facendo in modo da differenziarlo da Ao , altrimenti viene un clone ? Hai pensato all'idea di un Dio totalmente insano , stile Azatoth o Yog-Sothoth dei Miti di Cthulhu , oppure un Dio più tradizionale ? @Kurnor : si l'idea è allettante , anche a me la mitologia nordica ha sempre affascinato . Eviterei l'idea della simmetria forzata . La Great Wheel di D&D ha queste caratteristiche e vorrei evitarlo . Sto proseguendo offline con il lavoro sulle divinità !
  12. Nella ipotesi che vogliate partecipare a un PBF come giocatori e aveste la possibilità di scegliere l'ambientazione , quale preferireste ?
  13. Sono state messe in rete le schede dei personaggi della prima avventura "Keep on the Shadowfell " Qui c'è un esempio . IL resto lo potete trovare qui http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?t=80204
  14. Ho sistemato altre due divinità Nessuna idea per la cosmogonia e per la cosmologia ?
  15. Kingdoms of Kalamar è un 'ambientazione fantasy-classica molto realistica ( in termini terrestri ) riguardo alla storia e alla Geografia . Io possiedo tutta la manualistica ( In Inglese ) ed è davvero ben fatta . Specialmente l'Atlante , che ha delle mappe che sembrano prese pari pari da Google Maps In pratica l'ambientazione è divisa in 4 macro regioni : Shvimovzia , un'isola simile all'Africa , Brandobia ( la parte occidentale ) , le città stato della baia di Reanaaria , e la parte centrale dove c'è l'Imperone Cattivo , Kalamar appunto e altri stati che facevano parte del Kalamar ma sono indipendenti . Nella Player's Guide ci sono nuove classi e nuove razze come l'half hobgoblin . Giudizio personale sicuramente positivo . Il suo limite e il suo vantaggio sta nella sua aderenza a canoni "terrestri" , poco spazio alla fantasia insomma .
  16. Ottimo Baz ! il tuo maiale è già cotto a puntino ! Tiro fuori il pugnale d'argento e faccio il gesto di affilarlo . Poi mi faccio allungare le bacche da Calidor e lancio "Purify food and drink " sulle bacche per mantenerle fresche
  17. Cerco utenti che sappiano usare Fractal Terrains , il programma della Profantasy per creare i pianeti ? Ho dei dubbi su alcune funzioni . Grazie per l'attenzione
  18. @Yeshol e Sethis : ok , le divinità vanno benissimo @Kutror : se vuoi saltare sul carrozzone , sei il benvenuto . Posta pure le tue idee . Ora stiamo terminando le divinità , poi dovremo occuparci della cosmogonia e della cosmologia . Una volta definito l'universo , passaremo alla parte geografico-storica .
  19. E in parte così è . Infatti questo universo è un universo di una timeline parallela che le divinità hanno usato per sistemare le devastazioni della Guerra delle Tempeste . L'universo originale potrebbe essere come dici tu . Questo spiegherebbe molte cose , come l'ascensione degli Dei . mmmm.... ci lavorerò su Aggiornamento : sto sempre lavorando alle diviità . Oggi ci sono riuscito . @Sethis : ottimo ! Mancava anche una divività orchesca .
  20. Ragguagliami un attimo sulla data ... è dopo la fine della War of the lance , vero ? Prima di tutto cercherei una motivazione forte sul fatto che siano ricercati . Come avventura introduttiva metterei la seguente trama : - Un PNG a cui uno dei PG è affezionato ( sorella , parente , ecc. ) sparisce nel nulla . La famiglia chiede uno sforzo ai PG per scoprire dove è scomparsa , visto che il regime di terrore instaurato dai draconici , guidato da un hobgoblin mezzo drago , pensa solo a sfruttare la popolazione . Seguendo le flebili tracce , i PG arrivano a un insediamento di creature ( goblin , ma puoi cambiare ) che i PG dovranno sconfiggere per scoprire il fato della parente , essere tenuta prigioniera per generare prole ( magari dal drago nero polymorphato ) . Peccato che nel trambusto venga uccisa la sacerdotessa dei goblin , che guarda caso è la favorita dell'hobgoblin mezzo drago . Questo mette i PG già sul ceppo del boia , che devono scappare dal villaggio . Questo fa sì che i PG si facciano le ossa fino al 2°-3° livello e l'avventura della fuga , che deve essere di sotterfugio , sià più godibile .
  21. Con uno dei suoi peduncoli fa telecinesi ( se non mi ricordo male ce l'ha ) e anima un braccio mummificato di un avventuriero ucciso anni prima ...
  22. Ce l'ho già !!! ( Guardate l'avatar ) :bye:
  23. E' già arrivata la prima avventura per la 4ed in Illinois , USA Qui di seguito la lista dei mostri presenti Spoiler: Kobolds: 10 Minions 3 Skirmishers 2 Dragonshields 1 Slinger 1 Wyrmpriest Goblins: 5 Warriors 3 Goblin Sharpshooters 8 Goblin Cutters 1 fat goblin 2 Guard Drakes 4 Human Rabble 1 Gnome 1 Halfling Slinger 1 Rat Swarm 1 Hobgoblin Torturer 10 Zombie Rotters 4 Zombies 2 Skeleton Warriors 12 Decrepit Skeletons 1 Skeleton Knight 13 Giant Rats 1 Ochre Jelly 1 Large Blue Slime 1 Kruthik Adult 3 Kruthik Young 6 Kruthik Hatchlings 1 Elf Archer 1 Hobgoblin warcaster 4 Hobgoblin soldiers 2 Hobgoblin archers 5 Hobgoblin Grunts 1 Hobgoblin Warchief 1 Deathjump Spider 2 Corruption Corpses 1 Gelatinous Cube 1 Ghoul 12 Zombie Rotters 2 Zombies 1 Clay Scout 1 Orcus Underpriest 1 Dark Creeper 2 Human Berserkers 5 Vampire Spawn 1 Human in hvy armor with skull-capped rod 2 Skeleton Warriors 1 Deathlock wight
  24. Correggo : 1/2 * ( risultato del check ((1d20+valore skill))) in mo x settimana Si trova a pagina 70 del player's handbook sotto la voce dello skill Craft , ma è estensibile anche ad altri a discrezione del DM
  25. Ricorda che nei tempi "morti" i PG possono studiare incantesimi , creare oggetti , armi , e anche guadagnare soldi nella misura di 1/2 * ( abilità in uno skill - solitamente artigianato o professione ) di mo a settimana .
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