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andrea15172

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di andrea15172

  1. andrea15172

    Avatar di Tiamat

    Nno ho i manuali sottomano , ma secondo me dovrebbe trovarsi nel Draconomicon , però non ne ho la certezza assoluta . Nel MM IV ci sono le progenie di Tiamat , ma non penso che siano quelle che cerchi
  2. Io ho autorealm 2.0 . Per fare le mappe ? Per quelle pensavo di usare Campaign cartographer 3 , anche prchè importo le mappe direttamente da Fractal terrains :bye: Qupugiz-boti , dio del Tempo e delle Stagioni Allineamento : CG Arma preferita : mazzafrusto Domini : Weather , Chaos , Good, Renewal , Repose Qupugiz-boti rappresenta il continuo ciclo delle stagioni e ne regola il corretto flusso con la giusta alternanza di freddo , caldo e precupitazioni . Viene generalmente rappresentato come un essere incappucciato con un mazzafrusto a 4 code , ognuna rappresentante le 4 stagioni . Solitamente è un Dio benevolo ma anche imprevedibile , con la tendenza ad avere poca pazienza . Tutti i popoli che praticano una qualche forma di agricoltura venerano Qupugiz-boti , e si può trovare anche solo una piccola cappella a ogni villaggio o casale . Il Culto non ha una struttura rigida e generalmente ogni chiesa locale fa a sé , curando la predicazione a livello regionale , generando non poche differenze che però non sono conflittuali . Stellara , la Signora Gentile , la prediletta degli Elfi . Allineamento : NG Arma preferita : Longsword , longbow . Domini : Good, Elf, Charm , Joy , Life Stellara è considerata la creatrice della razza elfica , ed è il culto più praticato in maggioranza dalla razza . Il suo aspetto più comune è quello di una giovane donzella elfica con occhi chiari , con un’arpa in una mano e una spada nell’altra . Stellara protegge la razza Elfica e ne ha dettato , ai primordi , i principi che contraddistinguono gli abitanti delle Foreste . Stellara è adorata anche come dea della Vita e della Gioia di vivere e di assaporare ogni momento di essa . Sotto questo aspetto trova largo seguito nei bardi e negli intrattenitori . Il culto di Stellara è però limitato alle zone abitate dagli Elfi . Ogni sottorazza ha sviluppato rituali e preghiere differenti , generando una certa frammentazione
  3. @Sethis : la divinità è ok , ottimo @Yeshol . Ottimo , mancava qualche Dio del genere @Mefistofele : ho letto e mi sembra fatta bene . Penso che integrerò solo qualche dettaglio di Flavour preso dalla campagna Ciao a tutti e buon we
  4. A me il secondo turno va benissimo . Mi seido cercando di stirare le membra indolenzite dal viaggio e assagio qualche bacca blu di Calidor
  5. Dategli un +2 in Cha , o in Int o Dex e vedrete come spopola il mezz'elfo .
  6. andrea15172

    d20 System

    D&D 4 ed spiegherà esclusivamente le regole per il GDR "sword & sorcery " . Niente modern o steampunk o altro , tant'è che il nuovo OGL o D20system come dir si voglia sarà basato esclusivamente sul Player Handbook .
  7. A Stephen : grazie , ben volentieri . Ne farò buon uso . Possiamo metterci in marcia
  8. Spoiler: pssss. Sethis , che arma hai ?? Sono pronto a partire . Sai Baz , ho paura che il tuo maiale si sia rivelato ... una bufala . Bè , è sempre una cavalcatura !!
  9. Gnomo . Sono inutili .
  10. Hagel , Dio del commercio e dei viaggi Allineamento : N Arma preferita : TBD Domini : Commerce , knowledge , planning , trade , travel Hagel il cui simbolo è una moneta d’oro poligonale a 16 facce , è adorato principalmente dai commercianti , soprattutto umani . Dio freddo e calcolatore , rappresenta l’anima del commercio , del guadagno . Essendo lo spostamento di merci da una parte all’altra del mondo la linfa vitale del commercio , Hagel protegge anche i viaggiatori in genere . Niente si ottiene per niente , e la legge della domanda e dell’offerta sono i precetti del culto di Hagel , che in alcuni regni è l’unico praticato . La Chiesa di Hagel , dove essa è predominante , tende a costruire grandi cattedrali e offre molti servizi , tutti naturalmente a pagamento , fra cui il vituperato prestito ad usura . Inutile dire che il Culto di Hagel è molto ricco e influente . Hagel di solito viene rappresentato in fattezze umane con un sacchetto portamonete in mano e un cavallo tenuto per le briglie .
  11. Prova sul sito ufficiale della Wizards dove ci sono molte avventure gratuite http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/oa/20030530b oppure sul sito www.enworld.org
  12. Mi intrometto in questa discussione perchè amazon.com ha messo in pre-ordine l'ultimo libro di GRR " A Dance with Dragons" con data presunta di uscita il 30 settembre 2008 La notizia è stata data nel forum del sito enworld.org Ciao a tutti
  13. @Mefistofele : ok , puoi procedere . Io avevo pensato la classe su 10 livelli . Il nome completo è : " ordine sacro dei protettori della Forgia di Thorg " @Yeshol : L'incantesimo come descrizione è ottimo . Lo potremmo mettere in una apposita sezione . Curiosità che non c'entra niente con il topic : come mai la 4e ti è avversa , visto che in definitiva non è ancora uscito niente di serio ? Anch'io ho i miei seri dubbi , ma aspetto di vedere i manuali . Ciao e buona giornata a tutti
  14. Non mi sento in colpa , perchè l'avventura era disseminata di indizi su draghi draghi e ancora draghi ; i coccodrilli avevano le scaglie rosse , poi i PG sono entrati nella tana non al pieno e senza essere buffati comunque la prossima volta se insstono li faccio fuori davvero poi rinizio una campagna con nuovi PG
  15. Rieccomi qua dopo un periodo di forzata assenza con due nuove divinità @Sethis : ok Kimzia , Dea della guarigione Allineamento : NB Arma preferita : TBD Domini : Good , Healing , Mysticism , purification Kimzia impersonifica l’energia positica che cura e che purifica . Generalmente è rappresentata come un essere femminile circondato da un alone di luce bianca , e il suo simbolo è la Croce ansata ( ankh ) . Una particolarità del culto è che tutti i sacerdoti devono essere di sesso femminile . Nei grandi agglomerati urbani , il culto si riunisce in “conventi” e al suo interno si trova il Tempio di Kimzia vero e proprio , il cui accesso è generalmente interdetto ai profani . Tuttavia , siccome Kimzia predica la diffusione capillare del culto , è facile trovare in ogni villaggio , almeno una sacerdotessa di Kimzia , che dispensa le sue doti curative . Ghnurf , Dio del Vizio , il Distruttore di Imperi , Il Bestemmiatore di Tutto Allineamento : CM Arma preferita : TBD Domini ; Chaos , Evil , Destruction , Greed , Perversion Ghnurf si mostra nelle fattezze di un cinghiale coronato con grandi attributi in vista . Egli rappresenta la totalità dei vizi in generale e la decadenza come stile di vita . Il Culto di ghnurf predica l’accidia e la lussuria , e il suo culto è quanto di più disorganizzato si può trovare . La diffusione del Culto avviene nei grandi centri urbani , dove possono predominare uno stile di vita dissoluto e decadente . Un radicamento consistente è sintomo di depravazione e corruzione e solitamente è un chiaro segnale che quella particolare società è prossima a cadere sotto il suo stesso peso . I Sacerdoti di Ghnurf sono rigettati dalla società sana e sono esseri abietti e ripugnanti , con la tendenza a rigettare l’igiene personale . Il Simbolo è il cinghiale coronato descritto sopra .
  16. Grazie per le risposte . Ho deciso , a meno di variazioni , di mettere 3-4 giganti + qualche hellhound reclutati a guardia dell' entrata del sentiero ( alla fine ne è morto uno solo ) per far sì che i PG debbano aggirarli piuttosto che affrontarli e dare l'allarme . Cercherò di dar loro qualche oggetto per proteggerli almeno parzialmente da attacchi da freddo . Se riusciranno a passarli senza dare l'allarme , tanto meglio per loro , altrimenti Draghetto si alzerà in volo dopo una decina di rds buffato di incantesimi . E poi ci sono i coccodrilli nel lago . Per quanto riguarda il discorso delle 75000 mo , prima vorrei spiegare la situazione del gruppo . Il gruppo è nato nel lontano 2005 , quando tre amici mi chiedero di arbitrare D&D . Una di loro non aveva mai giocato , gli altri due avevano giocato moltissimo tempo fa ( anni '80 ) con la scatola rossa . Avendo impegni con altri gruppi , decisi di fare solo avventure da modulo . Poi l'impegno con l'altro gruppo è venuto meno , e rimase solo questo . Il "problema" è che non sono riuscito a farli ruolare decentemente , sono abbastanza refrattari a coinvolgimenti dell'ambientazione e a sviluppi interiori del personaggio . A loro fondamentalmente interessano i PX . E purtroppo fino a che non trovo un altro gruppo , devo tenermeli , almeno fino alla fine della campagna , quando poi metterò in chiaro che le cose devono cambiare in meglio
  17. Eh lo so , ma visto che è la prima volta che capita , i giocatori , che erano passati al 13° giusto la sessione prima , mi hanno chiesto se c'era un modo per non fargli perdere il livello . Ho acconsentito in via del tutto eccezionale , anche perchè avevamo perso molto tempo per sfighe varie ( uno dei giocatori lavorando ci ha quasi rimesso due dita e io ho dovuto portare tre volte il bimbo al pronto soccorso ) ed erano due mesi che non ci trovavamo , e fargli scendere di un livello avrebbe causato complicazioni ulteriori .
  18. Valen ( andrea ) Raystarn ( andrea ) Sendera (andrea ) Inaus (yeshol) Taak Dio Dell'Entropia (CM ) (andrea) Partak , Dio della Guerra , dei Fabbri e delle Arti guerresche in genere (NN) ( andrea ) Qupugiz-Boti , Dio del Tempo e delle Stagioni (NN) (andrea) Kymzia , Dea della Guarigione (NG ) (andrea ) Thorg , Dio prediletto dei Nani (andrea ) Stellara , Dio degli Elfi ( Andrea ) Grounton (bugbear CM): Dio dei bugbear e della meschinita'. (PG) Kahunii (centauri LN): Dio della foresta e della purezza interna. (PG) Ajhaf (derro LM): Dio dei diavoli minori e dell'arroganza in generale,non si fa mai vedere sotto il suo vero aspetto.(PG) Galiandra (drow CN): Dea della bellezza e della notte e' di incredibile bellezza.(PG) Yambouln Greenwood (gnomi delle foreste CB): Dall'aspetto selvaggio Yambouln protegge gli artisti e ama la buona musica.(PG) Arshrok(N); (Sethis) Sebseth(N); (Sethis) Hjio(N); (Sethis) Hieu(N); (Sethis) Derjooh(CM); (Sethis) Awehji(CB); (Sethis) Erdhy(LM); (Sethis) Vnonor(LB); (Sethis) Xhadith, dio del metallo e dell'ordine (Sethis ) Aeribael, dio della non-vita(Sethis) Yyktrats: Dio degli yuan-ti, del veleno e dei rettili (Mef) Bordram , Dio dei Duergar (Mef) le divinità in grassetto sono più o meno descritte - le altre hanno solo un nome
  19. Paladino - chierico - ladro - stregone al 13° Guerriero/dif. Nanico all'11° Warmage al 10°
  20. Quello che pensavo io è che qualcosa deve cambiare . Quel drago in particolare è già stato ucciso da un gruppo di PG e poi resuscitato via clone - deve attrezzarsi in qualche modo . Io vorrei una sfida difficile ma superabile , e anche fare in maniera che i PG pensino che il mondo non è stato tarato a loro misura
  21. Si certo , ma il drago dovrebbe a sua volta premunirsi di cose anti-PG , tipo trappole o altro . In fondo sono esseri molto intelligenti . Potrebbero dare ai loro scagnozzi qualcosa che li protegga dagli attacchi da freddo . Non è che si rischia l'escalation ?
  22. GS 13-14 , se non ricordo male . Con i giganti si arrivava a 15
  23. Il gruppo che arbitro è al 13° livello ( + 2 cohort di 10-11° ) e nell’avventura attuale sta inseguendo un sacerdote coboldo responsabile di varie malefatte . Gli indizi hanno portato i PG in una zona montagnosa vulcanica . Sulle rive di un lago hanno affrontato dei coccodrilli , i quali avevano la caratteristica di avere le scaglie rosse anziché del colore verde naturale . Poi , all’interno di una caverna , hanno incontrato due giganti del fuoco e due mastini infernali , che stavano già per sconfiggere al 1° rd grazie a magie basate sul freddo . Il secondo round è arrivato il padrone di casa , Flame , un drago rosso adulto , che come tutti i bravi draghetti , ha soffiato sull’ignaro party infliggendo 12d10 di danni e uccidendo sul colpo 3 personaggi su 6 . Impressionati da cotanta grandezza , i PG sono riusciti a fuggire ( anche perché il drago si era divertito abbastanza ) portandosi dietro le ossa calcinate dal calore dei compagni . Ora i PG sono fermi a leccarsi le ferite e hanno racimolato faticosamente le 75000 mo necessarie per la resurrezione , gentilmente offerta dal chierico di Rao che ha ingaggiato i PG . Il gruppo sta considerando o meno se continuare l’avventura o intraprendere altre strade , cosa che ho considerato più che giusta , infatti sto imbastendo un’avventura alternativa . Ho diverse domande : Pensate che l’incontro sia troppo pesante per un gruppo di 13° ? Che fra parentesi , non si era potenziato nonostante gli indizi ( ultimo i coccodrilli con le scaglie rosse e vagamente dragosi ) Se i PG torneranno alla tana del drago , come pensate che dovrò gestire l’incontro ? Sicuramente il drago sarà più vigile e recupererò qualche gigante del fuoco . Come pensate che potrebbero potenziarsi i PG in vista del potenziale incontro ?
  24. E' meglio una in più che una in meno . Tieni conto che è un'ambientazione planetaria , quindi copra un mondo intero . Prova a pensare quante divinità ci sono nel nostro , contando anche quelle passate . A parte gli scherzi , dovremmo attestarci sulle 60-70 divinità max , per non arrivare all'esagerazione del Forgotten Realms ( 200 e passa ) Thorg , Il padre dei Nani . Allineamento : LG Arma preferita : Martello da guerra Domini : Community , Craft , Dwarf , law , Good Thorg è ritenuto da molti teologi il creatore della razza Nanica che ha plasmato a sua immagine . Egli è il protettore di tutti i clan Nanici e ha predicato loro il senso di appartenenza e la fierezza tipica di quella razza . Generalmente Thorg è adorato dalle diverse razze Naniche e ha pochissimi proseliti al di fuori di esse . Thorg predica l’importanza del clan e della famiglia come risorse irrinunciabili per qualsiasi Nano e ha una chiesa molto strutturata e radicata all’interno delle comunità naniche . Inoltre , Thorg rappresenta anche l’abilità della manifattura nanica , soprattutto nella lavorazione del metallo e della pietra . Il simbolo di Thorg è un rametto di mirtillo . La Prima Forgia di Thorg è stata liberata dagli Eroi della Guerra delle Tempeste dai mostruosi occupanti e ora è diventata il centro del neonato Regno delle Sette Forge governato da Grunf Boarhead , uno degli Eroi . Esiste un ordine di guerrieri devoti a Thorg chiamato i Templari di Thorg , un’elite molto temuta in battaglia
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