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andrea15172

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di andrea15172

  1. Cosa importante è rendere coerente l'ambientazione con le meccaniche di gioco . Quindi conti di limitare/proibire certi domini da chierici e certi incantesimi ? A quali manuali / supplementi farai riferimento ? Consiglio : arcipelago elfico a ovest = Evermeet . Se puoi , cerca di rendere originale la tua scelta geografica e non "prenderla in prestito" , altrimenti per quanto sviluppata sia , la tua ambientazione sarà sempre una pallida ombra dell'originale ( in questo caso Forgotten Realms ) Se vuoi dei consigli o come fare una mappa non esitare a chiedere OT : nel tuo primo post hai usato un termine usuale dalle mie parti, "impestato" , sei per caso dell'Emilia , la terra dell'abbondanza ?
  2. andrea15172

    [Altro] Pathfinder

    Se avrai l'occasione di leggere la prima parte della AP rise of the runelords , scoprirai che i goblin sono proprio così : mostriciattoli pestiferi . C'è una sezione anche su "ten fun facts about goblins " . Lw illustrazioni sono state riprese proprio da quell'avventura
  3. L'idea del Cataclisma non mi pare molto originale , visto che in tutte le ambientazioni è stata proposta in varie salse , da Dragonlance a Greyhawk al Forgotten Realms a Golarion piuttosto che Mystara , Midnight o le Scarred Lands ( ci aggiungo anche la mia , Valdskrye ) Ma è un buon punto di partenza per definire il flavour dell'ambientazione . Cerca di essere coerente, perciò . Se gli incantatori sono pochi , anche gli oggetti magici saranno rari , a meno di non pescarne dalle rovine delle civiltà pre-cataclisma . Non ho capito una cosa : a un certo punto del testo parli di avventura e non di ambientazione . Non ho capito se stai sviluppando un'ambientazione ( sulla quale costruirci sopra le avventure ) o altro
  4. Non ho capito cosa cerchi . Vuoi un consiglio su un'ambientazione o cerchi delle mappe ?
  5. (Ri)leggi qui.... Comunque , visto che stai criticando pesantemente la 4ed , ti faccio rileggere le 5 risposta standard, stile 10 domande di Repubblica :
  6. X Lepracauno : ovviamente la mia prima parte del post era una velata ironia , Allsunday ha compreso in pieno ... Lockwood è disperso, Sam Wood non lo vedo da un sacco e Reynolds ( a mio avviso il meno dotato dei tre ) bazzica la Paizo . Altri artisti validi dei manuali 3.5 sono Arnie Swekel e Dubisch .
  7. andrea15172

    [Altro] Pathfinder

    Mi auguro che riescano a uscire entro Lucca, perchè la Wyrd è una piccola casa che ha fatto una scelta editoriale coraggiosa e la fiera è un appuntamento importante . Vedo già 25 avvoltoi che girano in circolo pronti a colpire... Altrimenti che se la prendano comoda e aspettino Play ( 03/2010 ) per farla uscire .
  8. ommioddio, stai criticando la 4ed ! Nel caso specifico le illustrazioni . Risparmierò tempo ai fan nel replicarti e ti risponderò con le cinque opzioni standard solitamente usate . 1) Stai facendo trolling 2) Aspetta i nuovi manuali ; ci saranno illustrazioni migliori 3) Usa una home rule (cioè prendi Photoshop e aggiustatele ) 4) Quelle della 3.5 erano uguali ( se non peggio ) 5) Stai facendo trolling A parte gli scherzi, trovo le illustrazioni assolutamente adeguate al "mood" dei manuali . Molto dettagliate e quasi "fumettistiche" stile Image . Non mi piace molto lo stile di O'Connor ( anche se è molto migliorato dai suoi primi lavori ) , e a parte qualche "caduta di stile" , tipo la nana con l'ombra della barba , la CGI di sfondo agli Eladrin e lo stirge che sembra Homer Simpson bivaccato sul divano , nel complesso il giudizio è più che positivo .
  9. Era un pò di ironia per chi non ha vissuto "in diretta" queste esperienze . Giocarlo sullo schermo di un pc da emulatore e giocarlo con la consolle originale con quel joypad impossibile attaccato a un televisore è tutta un'altra cosa
  10. Per voi sfortunati nati dopo gli anni 80 , ecco un link al primo videogioco per D&D uscito per il sistema Intellivision :
  11. Solo una precisazione : La TSR nel 1996 è fallita ed è stata acquistata dalla Wotc nel 1997 , la quale a sua volta è una sussidiaria della Hasbro Da wikipedia:
  12. Vorrei proporvi un articolo su D&D 4e postato da un mio amico e giocatore di D&D sul suo blog, che analizza D&D 4e dal punto di vista della strategia di mercato . Buona lettura . Inutile dire che condivido in toto quanto scritto ( no , non l'ho pagato per scrivere ciò ) Dungeons & Dragons Marketing Oggi vorrei portarvi ad esempio un’azione di marketing con le palle. Un’azione che esprime a pieno la potenza del marketing sul potenziale economico di un prodotto: D&D ovvero Dungeons & Dragons, il primo gioco di ruolo di grande distribuzione. Questo gioco non ha mai visto il suo splendore dal punto di vista della redditività come prodotto. Il fatto è che un GdR (gioco di ruolo) e la somma di regole, persone, fantasia. Solo un terzo di questi elementi è commercializzabile: le regole. In più il GdR non è un bene di consumo, con un manuale degli anni ottanta ci giochi per decine di anni se vuoi. La vecchia TSR ci ha provato a fare soldi su D&D ed ha dovuto vendere alla giovane Wizard of the Coast che ha avuto la sua fortuna con Magic (un gioco di sole regole, no fantasia, con espansioni indispensabili ogni 3 mesi). La WotC ha preso D&D come un prodotto con un brand affermato al quale però doveva essere data un forma profittevole, anche a costo di ridefinire l’essenza stessa del gioco. Dopo alcune prove, più o meno riuscite, ha finalmente sfornato un prodotto degno di un manuale di Marketing: Dungeons & Dragons Quarta Edizione, per gli amici D&D 4.0. Nel marketing è fondamentale sapere cosa vuole il tuo acquirente di riferimento, ma soprattutto CHI è il tuo acquirente. La WotC ha scoperto che il target non è il giocatore storico di GdR, tipo me. Io i giochi di ruolo li gioco con un foglio di carta una matita dell’ikea, due dadi degli anni ottanta, e un master che si è inventato le regole e l’ambientazione. Il giocatore di ruolo medio ha un QI tale per cui per divertirsi con i suoi amici nerd spende pochissimo se non zero, non consuma quindi non è un buon target. D&D deve colpire un bersaglio molto più vulnerabile e propenso al consumo: l’adolescente. Questo la Wizard lo sa benissimo visto che spreme gli adolescenti con Magic da anni. L’adolescente ha caratteristiche tipo: inesperienza, suscettibilità, volontà di divertirsi vincendo piuttosto che interpretando un ruolo. D&D 4.0 risponde esattamente a queste necessità, il gioco è incentrato sul combattimento, è semplificato rispetto al precedente, in più introduce un concetto fondamentale per la massimazione del profitto: è la completa snaturazione del ruolo del master, da narratore e demiurgo, a semplice arbitro applicatore delle regole. Il giocatore può finalmente vincere senza che il Master possa obbiettare nulla. A questo si aggiunge una politica di accessori collezionabili, come miniature e mazzi di carte. L’acquisto del primo manuale diventa propedeutico all’acquisto di altro materiale, questo è fondamentale se si vuole spremere a fondo un brand così diffuso come D&D. Ci sarebbero tanti altri dettagli da elogiare ma vi ho già tediato abbastanza con questo post. Vi lascio sottolineando che con questa ultima uscita, quella che già era vissuta come una profonda frattura tra i giocatori di ruolo ed i Powerplayer (gli adolescenti vincofacile), ora è definitivamente uno scisma che ha generato due diverse realtà, in futuro probabilmente diranno che D&D il gioco di ruolo degli anni ottanta si chiama come D&D il gioco da tavolo, ma si tratta solo di un caso di omonimia.
  13. Io ho il manuale della prima edizione perchè le illustrazioni sono di un mio amico e ex giocatore , ma non l'ho mai esaminato seriamente
  14. andrea15172

    Una vita

    I miei migliori auguri per una vita piena di sogni realizzati
  15. Il tempo di fare Ctrl-C e Ctrl-V
  16. I pennarelli sono quelli per le lavagne bianche . Se vai in una qualsiasi cartoleria li trovi . Per quanto riguarda il tabellone, ci sono diverse ipotesi , che ho già provato: . stampare un foglio di carta quadrettata A3 e inserirlo dentro una cornice in vetro "a giorno" .prendere una lastra di plexiglass e metterci sotto il suddetto foglio quadrettato .Usare le battlemaps della DL
  17. andrea15172

    [Altro] Pathfinder

    Lo conosco sin dalla Alpha release , anche se per leggerlo ho aspettato l'edizione definitiva .
  18. No, non sono di mia creazione . Me le ha mandate un mio player via mail
  19. ABBASSARE LA TAVOLETTA DEL VATER : Incantesimo particolarmente utile per maghi smemorati e con compagne di gruppo femmina; l'incantesimo abbassa la tavoletta automaticamente quando si ha finito ed evita discussioni e proteste da parte delle donne ALADINO : Paladino di origine araba con l'hobby di fare l'elettricista (in particolare è nota la sua lampada). ALCHIMISTO : Alchimista factotum ALLEATO PALMARE : comodo esterno tascabile hi-tech ALLUPATO MANNARO : Lupo che si trasforma in un uomo eccitato sessualmente ANILISTA : Animista con le conoscenze giuste e che entra sempre in discoteca pagando meno! ANIMALE MESSAGGERO : Quest'incantesimo crea un cane addestrato appositamente per portare al lanciatore un noto quotidiano. APROSTATA : Barbaro che non si fida della magia e che ha qualche problema alla minzione. ARCO LUNGO SCOMPOSTO : Arco lungo composito rotto AVERNA : Viverna dalla quale viene distillato un tipo di amaro. BAGLIONI SOLARE : Questo incantesimo evoca un noto cantante tirato a lucido. BARDO INCANTATO : Fa apparire un bardo che canta i successi degli anni '60 fino allo svenimento del nemico BARRIERA BILAME : Incantesimo utile per radere le barbe più ispide; BARRIERA DI LAMA : evoca attorno all'incantatore una moltitudine di teste dei noti animali andini pronti a sputacchiare sui nemici. BASBARDO : Nota tipologia di bardi poco raccomandabili. BASILISCO : Nota spezia pietrificante (Tipici gli spaghetti pomodoro e basilisco); BHOBBIT : Hobbit femmina con la mania di evirare i partner. BUBBLEBEAR : Versione del Bugbear gommosa e al sapore di fragola BUSSARE : Un utile incantesimo che risparmia al mago l'enorme fatica di bussare alle porte CATENA DI FULMINI : Incantesimo noto per la sua utilizzazione come efficace antifurto per biciclette e moto. CAVALIERE DI SOLA OMNIA : Cavaliere particolarmente inaffidabile. Celestiale - ARCONTE TROMBA : Celestiale noto per il suo fascino e le sue numerose conquiste femminili. Celestiale - SOLA : Celestiale poco affidabile. CENTAURO : Umanoide motorizzato su due route. CHARLES DE GHOUL : famoso generale non-morto di probabile origine francese. CHIERICA : Noto taglio di capelli con rasatura al centro del capo, in grado di curare le ferite e scacciare i non morti. CHIMERDA : Chimera che emana cattivo odore, tipicamente circondata da mosche. CLESSHYDRA : Rettile che usa le sue molte teste per tenere conto del tempo e che ripete l'ora esatta ogni 5-12 minuti COBALDO : Tipo di Coboldo particolarmente coraggioso e spavaldo. COLPO-AFFONDATO : Variante dell'incantesimo Colpo infuocato utilizzato per giocare alla battaglia navale. COMANDO : Quest'incantesimo è utilizzato dai sottufficiali per dare ordini alle reclute; COMANDO SUPERIORE : Quest'incantesimo è usato dagli ufficiali per dare ordini ai sottufficiali; CONGEDO : Questo incantesimo è usato dalle reclute per andarsene in vacanza quando ne hanno avuto abbastanza di sottufficiali e comandi (esiste una variante migliorata di quest'incantesimo nota come Congedo Illimitato Provvisorio); CONO DI FREDDO : Variante medievale del Cornetto Algida. CONTATTARE ALTRI PIANI : Incantesimo utilizzato per chiedere qualcosa agli inquilini del condominio in cui eventualmente vive l'incantatore, qualora sia finito il sale o manchi qualcos'altro a casa sua. CONTROLLARE ACQUA : Incantesimo che precede il lancio di CALARE LA PASTA e SCOLARE LA PASTA, utilizzato per vedere quando l'acqua bolle. CONTROLLARE TEMPO ATMOSFERICO : Versione potenziata di Evoca Colonnello Giuliacci. CONTROLLARE VENTI : Incantesimo molto usato quando si ha un bisogno pazzesco di emettere aria ma si è in pubblico e non ci si vuole far notare...In genere si lancia in tram, al ristorante o con amici, in particolare è consigliabile lanciarlo mentre si è con una ragazza. Da abbinare a SILENZIO. Alcuni maghi stanno recentemente cercando di creare anche un incantesimo CONTROLLARE ODORI per ottenere un effetto migliorato. COSTRIZIONE INFERIORE : Incantesimo lanciato sui jeans degli avversari affinché tendano a stare stretti e a dar fastidio in zona cavallo. CUMULO STRISCIANTE : Mostro che si crea quando la nettezza urbana non passa per alcuni giorni a ritirare i rifiuti. CURA FERITE CRITICHE : Cura soltanto le ferite che stanno sempre a polemizzare su tutto. CURA FERITE MODERATE : Cura soltanto le ferite che votano i partiti di centro. CURA FERITE SERIE (Cure Serious Wounds) : Cura soltanto le ferrite che rientrano a casa presto la sera, studiano con costanza e diligenza e non danno confidenza agli sconosciuti. DARDO INCARTATO : Incantesimo arcano di 1° livello utilizzato dai maghi gentiluomini come pacco dono indirizzato agli avversari. Demone - BALORDO : Balor particolarmente inaffidabile noto anche per la sua scarsa igiene. Demone - QUASIT : Aborto di demone o meglio demone"quasit" riuscito. Demoni - TAMAR'RI : Temibile progenie di esterni che si può facilmente incontrare nei pressi di pub e discoteche, specie il sabato sera, la cui "buzzurraggine" ha fatto sì che fosse esiliata nell'Abisso. Diavoli - BATTEZZU : progenie di esterni con la mania di immergere la gente nel fiume Giordano. Diavolo - CORNUGON : Diavolo tradito dalla moglie. Diavolo - IMPOSSIBILE : Imp odioso ed insopportabile. DISTORSIONE : Incantesimo che si rivela utile per azzoppare gli avversari danneggiando le loro caviglie. DONNA ACIDA di MELF : Moglie del noto Arcimago dai modi non troppo cortesi. DOPPELGANGSTER : Doppelganger Mafioso. DRAGONLENS : Ambientazione di D&D nota per i suoi draghi miopi. DROGO : Drago tossicodipendente DROWGATO : Elfo Scuro con problemi di tossicodipendenza. ELEMENTALE DEL CUOCO : Elementale del fuoco dedito alla cucina ed alla gastronomia. ELEMENTARE : Elementale bambino che ancora va a scuola. ESTREMITA' AFFILIATA : Incantesimo usato dalle cosche mafiose per garantirsi la fedeltà delle armi da punta e da taglio. FAVORE DI VINO : Noto incantesimo clericale di 1° livello in grado di potenziare il suo lanciatore grazie all'alcool in esso contenuto. FERMARE IL TEMPO : Incantesimo utile per bloccare tutti gli orologi. Particolarmente utilizzato dagi incantatori perennemente in ritardo FETENT'RI : Fey'ri particolarmente bastardo. FIAMMA PERENNE : L'incantesimo è scritto male, in verità FIAMMA si scrive PER EFFE e non per "N". FORMA GASSOSA : Incantesimo anche noto come CREA SPRITE (è una variante di Crea Fanta e di Crea Coca Cola); FORME ANIMALI : Quest'incantesimo crea degli stampini per giocare con la sabbia o con la plastilina, a scelta dell'incantatore. FOSCHIA INSULTANTE : Quest'incantesimo è una variante dell'incantesimo Foschia Occultante che, oltre a nascondere l'incantatore prende anche in giro gli avversari. FRECCIATINA ACIDA DI MELF : Versione minore di FRECCIA ACIDA, in alcuni casi è più fastidiosa in quanto necessita della sola componente verbale. È letale se è diretta agli amici. FUNGO VIOLA : Mostro delle piscine di D&D che compare talvolta sulla pelle altrui. GENIO : Esterno particolarmente intelligente che ama fare l'elettricista (noto il Genio della Lampada). GNYOMO : Gnomo particolarmente ricco di fermenti lattici vivi. GOLEM DI M***A : Risultato della creazione di un golem se l'incantatore è a chiocciola. GRANDI PALLE DI FUOCO : Fa apparire Jerry Lee Lewis con un grande piano infuocato che canta l'omonima canzone fino allo sfinimento del pubblico GRIFOGNA : Grifone dall'alito pestilenziale ed affetto da aerofagia. GUARDIA NERA : Secondino di colore. GUARDIANO PROTETTORE : Costrutto magnaccia. GUELFO : Elfo schierato con il Papa. GUELFO NERO (o guelfo oscuro) : Guelfo che vive nell'Under Dark GUERCIERE : Come il Guerciero, solo più pericoloso in quanto colpisce a distanza. GUERCIERO : Guerriero temibile per i suoi compagni a causa della scarsa qualità della sua vista. GUFO GIGANTE : epiteto attribuito a Bruno Pizzul mentre commenta le partite di calcio. GUSCIO ANTI-VITA : Eccellente incantesimo per il dimagrimento (in particolare se è abbinato o alternato a GUSCIO ANTI-PANCIA ed a GUSCIO ANTI-GLUTEI). HOP - GOBLIN : Goblinoide salterellante. IDRANTE : Mostro spegni - fiamme usato dai pompieri di D&D con una dotazione variabile tra le 5 e le 12 pompe. IMMAGINE PROIETTATA : Incantesimo arcano di 6° livello notoriamente utilizzato in sostituzione del cinema. IMPRIGIONARE : Incantesimo che manda i nemici in prigione direttamente e senza passare dal via… quindi non prendono le consuete 20.000 lire (P.S. Ma il Monopoli lo hanno aggiornato all'Euro? N.d.A.) INSONNIA : Risolve facilmente le discussioni sui turni di guardia IPPOGRIFFATO : Ippogrifo all'ultima moda. IRA DELL'ORDINE : Quest'incantesimo rende tutti coloro che ne sono colpiti smaniosi di rassettare, fare il bucato, lavare i piatti e mettere ogni cosa perfettamente al suo posto. KOBALDO : Koboldo sessualmente ben dotato KOBALTO : Koboldo metallizzato LADRO : Classe preferita della razza dei MINISTRI (da cui il detto "Governo Ladro"). LAMIA : Umanoidi semi – leonino con un fortissimo senso del possesso e della proprietà. LANCIA : Arma da mischia e a distanza, appartenente al Gruppo FIAT. LIEVITAZIONE : Incantesimo utilissimo per preparare pane, pizze e dolci. LIMBO : Piano esterno costituito unicamente da un'asta di lunghezza infinita e di altezza variabile. LUCE INCANDESCENTE : Quest'incantesimo crea una normale lampadina da 100 watt. A causa dell'eccessivo consumo si consiglia di utilizzare l'incantesimo nella sua versione a risparmio energetico. MAESTRO DEL SUDOREO : Signore dei non morti gocciolanti e appiccicaticci. MAESTRO DELLE SEI PERE : Maestro del sapere particolarmente esperto di droghe MAGO ROTTO DEL THAY : Mago Rosso del Thay dopo che ha affrontato il PG di Unholy_Templar. MAGONE : Mago di alto livello ma sempre triste e sconsolato MALEDIRE L'ACQUA : Incantesimo comunemente lanciato quando il mago viene investito da un getto di acqua bollente (o gelata) appena si è messo a fare la doccia. MANI BRUCIANTI : Incantesimo utilizzato per contrastare il "fai da te" (… ehm… forse questa è pesantuccia N.d.A.) MANI di BIGBY (vari incantesimi) : Hanno varie funzioni a seconda del tipo…ehm…censuriamo. MANO IN AIUTO : Quest'incantesimo ha funzione esattamente contraria al precedente… MARTELLO DEL CAOS : Incantesimo che, unito ad un quadro da appendere e ad una manciata di chiodi, si rivela utilissimo per riempire di buchi le pareti di casa degli avversari. MASTURBARSI : Permette al mago di avere sempre le mani libere.... (purtroppo questa magia circola realmente sulla rete...) MEDUSAEGETTA : Medusa dalla vita particolarmente breve. MIGNOTTAURO : Minotauro assiduo frequentatore notturno di viali e case chiuse. MIRAGGIO ARCANE : Effetto magico che i padroni romani notano patito dai loro poveri animali quando si trovano sulle assolate spiagge dei lidi ostiensi. MONCO : Nota classe che utilizza un solo braccio per le sue arti marziali in quanto non ha più il secondo. MULO di FUOCO : evoca un equino dalla soma fiammeggiante. NALFO : Elfo barbuto alto 1 metro e 30, o nano glabro, snello e con le orecchie a punta, in entrambi i casi noto per la sua mania di scavare tunnel negli alberi. NANO NANO : Nano extraterrestre con un tipico saluto, dorme "testa all'ingiù"; arriva da Mork con un caratteristico uovo NON MORDO : Non morto sdentato. OBI - WAN KENHOBBIT : Hobbit dalle raffinate arti Jedi OCCHIO ARCANE : Noto incantesimo dei maghi romani utile per tenere a bada i loro animali domestici. ORCO : Umanoide utilizzato spesso nelle imprecazioni, unitamente ad un animale domestico (cfr. "Orco cane"). PAGO : Mago incline a fare debiti PAGO : Mago al sapore di frutta PALADIVO : Paladino particolarmente vanitoso e con la puzza sotto il naso. PALLADINO : Paladino particolarmente grasso e/o obeso PALLE DI FUOCO : Crea una seria irritazione ai genitali dei nemici maschi PALLE DI FUOCO RITARDATE : Come sopra, solo con effetto posticipato. PAROLA DEL RITIRO : Incantesimo utilissimo per tirare nuovamente il dado in caso di un precedente risultato andato male. PASSARE SENZA TRECCE : Versione pugliese di Passare senza tracce. Se lanciato fuori dalla Puglia, quest'incantesimo ha quale effetto collaterale quello di tagliare i capelli intrecciati a chiunque ne faccia uso. PEGASOLO : Cavallo alato single. PELLE DI PIETRA : E' nota anche una versione pugliese di quest'incantesimo… PERMANENZA : Quest'incantesimo è utilizzato dai maghi-parrucchieri per le acconciature femminili. PIADA di MORDENKAINEN : Magica specialità culinaria realizzata dal noto Arcimago, che tradisce le sue origini romagnole. PICCHIASO : Pegaso incline per la rissa PIETRA IN CARNE : Incantesimo utilissimo per poter mangiare le bistecche cucinate male P-ORCO : Un orco eccitato sessualmente POWER RANGER : Ranger Power Player. PROIEZIONE ASTRALE : Variante dell'incantesimo Contatta Enterprise (cfr. voce Star Trek). RABARBARO : Guerriero selvaggio e massiccio noto per la sua passione per gli amari. RANGER (di YELLOWSTONE) : Combattente boschivo noto in particolare per i suoi compagni animali (gli orsi Yoghi e Bubu). REMORA : Remorhaz che si fa scrupoli e che ha notevoli rimorsi dopo aver congelato o mangiato le sue vittime. RESISTENZA : Noto incantesimo anti-fascista utilizzato durante la seconda guerra mondiale. RIFLETTERE - INCANTESIMO : Incantesimo che ti fa pensare… RINCOBOLDO : Coboldo particolarmente poco intelligente RINFRESCA L'ALITO : Ottimo per maghi con il problema dell'alitosi RISTORARE (include le versioni Inferiore e Superiore) : Quest'incantesimo teletrasporta istantaneamente l'incantatore in un fast food, in una pizzeria o in un vero e proprio ristorante a seconda della versione usata. RISVEGLIO : Incantesimo necessario per poter arrivare ogni giorno al lavoro (o a scuola, o in facoltà) perfettamente in orario. RIVELA LOCAZIONI : Quest'incantesimo fa conoscere immediatamente all'incantatore tutti i contratti di affitto (anche in nero) stipulati nel raggio di 1,5 km. SATIRA : Femmina di Satiro particolarmente ironica. SCALDO : Bardo nordico particolarmente freddoloso SCAZZARE NON MORTI : Incantesimo che annoia i non morti fino a farli allontanare SCRUTARE SUPERIORE : Quest'incantesimo consente di controllare a distanza cosa fa il capo senza essere scoperti… utilissimo se si è in ufficio, ma si sta in chat o su un forum . SFOCATURA : Quest'incantesimo obbliga gli avversari a mettersi gli occhiali ed a pulirli in continuazione a causa del loro continuo appannarsi. SGUARDO PENETRANTE : Incantesimo arcano di 6° livello che consente all'incantatore (se maschio) di "trombare a vista". SINISTRACHAN : Destrachan comunista. SKUM : Tipo di mostro utilizzato nell'igiene personale e della casa (Esempi ne sono la Skum da barba, il doccia-skum, ecc.) SPECCHIARSI : Magia particolarmente utile la mattina e se nel gruppo c'è un Paladivo (vedi sopra) SPEGNERE LA LUCE : Adatto per ambientazioni contemporanee, con un semplice battito di mani il mago sarà in grado di spegnere la luce della sua camera da letto Stirpe planare - AASINAR : Aasimar particolarmente ignorante, svogliato e praticamente incapace a scuola. TAMARRASQUE : Parente del Tarrasque, truzzo, burino e maleducato. TARANTELLA : Tarantola che si muove a passo di danza TERRASQUE : Versione "terra terra" del famoso Tarrasque TERROSQUE : Tarrasque del sud TELECINESI : Incantesimo utile per vedere cosa trasmettono nelle TV dell'estremo oriente. TIN-GHOUL : pericolosissimo non-morto con intenzioni poco simpatiche. TRA-LICH : Tipo di incantatore non morto, talvolta in legno, fissato con gli incantesimi basati sull'elettricità. (I più temibili sono i Tra-Lich dell'alta tensione). TREANTE : Tipo di creatura vegetale e legnosa simile ad un armadio dotato di 3 sportelli; TROGLOMANI : Qualcosa di più del Troglodita TROLL-EY : peculiare creatura rigenerante dotata di maniglia allungabile, rotelle e antigraffio, comodissimo per i trasporti UNTO : Quest'incantesimo contrasta (ed è contrastato) dall'incantesimo SVELTO. VAMPIRLA : Specie di non morto, succhiatore di sangue, noto per la scarsa intelligenza. VEDERE IL VISIBILE : Incantesimo indispensabile ai maghi miopi. VENDICATORE GROSSO : Vendicatore rosso particolarmente corpulento. VERME PUPUREO : Verme purpureo con la dissenteria. WEIGHT : Wight con problemi di sovrappeso. WRITE : Non morto incorporeo della famiglia dei Wraith particolarmente abile come scriba. YUAN-MI : Yuan-ti che offre una tariffa telefonica agevolata per chiamare una singola persona. ZAMBIA : Zombie extracomunitario.
  20. andrea15172

    [Altro] Pathfinder

    Ehm... Se cercate giocatori per un PBC usate l'apposita sezione Bacheca, altrimenti "inquinate" la discussione .... Per chiudere l'OT, su un altro forum di GDR ho visto che stanno cercando giusto un giocatore per una campagna pbf Pathfinder . Se siete interessati mandatemi un PM che vi linko alla discussione .
  21. Hai provato Mutants & Masterminds ? Il sistema è simil-D20 ma è tarato specificatamente per una campagna supereroistica .
  22. andrea15172

    [Altro] Pathfinder

    La mia opinione è che PFRPG è veramente valido . Tuttavia, la conversione 3.5/PF non è così immediata . Alcune classi extra-core richiedono esercizi di stile non indifferenti .
  23. Auguroni !!! PS il tuo nuovo gattino è stupendo ! ;-)

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