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Zed

Circolo degli Antichi
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  1. e per i talenti non sono molto esperto ma siccome hai scelti ira extra puoi scegliere ira prolungata o anche arma focalizzata, per la divinità puoi scegliere obad hai o elhonna, comunque divinità naturali
  2. se non è umano si altrimenti ha il talento bonus umano al 1°
  3. decisamente ciò dissipa ogni dubbio:lol:
  4. fare zatoichi eh eh... comunque è vero che il samurai del complete warrior è inutile anche perchè poi non rispecchia il vero samurai che usa la wakizashi come arma secondaria ma come allternativa alla katana non insieme...
  5. mi sfugge cosa fa robustezza del drago...
  6. Zed

    Attacco Furtivo

    non è proprio così perchè fino a che resti lontano 1,5m dal bersaglio siete entrambi in occultamento, puoi fare il furtivo ma subisci comunque la penalità per l'occultamento
  7. per il talento ti consiglierei ira extra mentre per robustezza migliorata, la seconda parte della descrizione è teoricamente inutile, basta che aggiungi 1 PF per DV e li aumenti ogni volta che ne prendi uno:lol:
  8. si infatti, cambia il tipo di approccio con il gioco stesso, per i problemi delle ferite cumulative è vero, è un tratto poco realistico anche come, mi pare il berserker, che anche se scende sotto i -10PF rimane vivo e combatte al 100% fino a che non finisce l'ira, cioè per renderlo più realistico bisognerebbe rivedere tutto il metodo dei danni...
  9. il fatto è che bisognerebbe mettersi li a spulciare ogni mostro per determinare il GS ma bisognava fare una regola generale, che da quanto ho letto anche quella è un pò sommaria, per tutti i mostri. il risultato è che alcune capacità di un mostro vengono considerate alla pari di altre che non lo sono affatto
  10. Zed

    Nomi assurdi

    riporto il nome di un mio vecchio pg cierico nano, non solo era sdentato, sfregiato e calvo ma si chiamava gudrun, secondo il pg gli ricordava il nome di suo nonno sardo...
  11. per me ci starebbe bene mettendolo partendo dal 2°lv e progredendo ogni 2 lv, quindi 4°, 6° e così via, secondo me non è assolutamente sbilanciato anche perchè essendo come dice il nome combattente deve avere si capacità curative ma anche eguali capacità combattive
  12. basta che per fare un pò di danni gli dai un punteggio alto di forza e magari gli metti anche l'attacco furtivo per la sua conoscenza anatomica:ign:
  13. il monaco solitamente da background è solitario infatti il colpo senz'armi più avanza si potenzia per affrontare sfide sempre più difficili con meno aiuti:climb2:
  14. Zed

    Il Ladro

    pesonalmente il ladro puro per me è una grande clesse e non è vero che non sa farsi valere in combat. però se proprio lo vuoi biclassato, parlo per esperienza personale, io farei o l'assassino, l'invisible blade o dato che unb pò di tempo fa qualcuno lo voleva fare, il master thrower magari con dei pugnali ritornanti
  15. cioè tutto ciò deve essere evitato e il suddetto giocatore va fucileto con mitragliatrice a nastro da campo alla rambo, io personalmente se a uno dei miei pg non andasse bene il tiro del dado non glielo farei mica rifare e se non gli sta bene, si cerchi pure un nuovo master, una cosa del genere uccide con una doppia ascia orchesca lo spirito stesso di dnd:banghead::banghead:
  16. wow!!! che metodo strano, ma come ti è venuto in mente? io di solito siccome ho molta fantasia invento sempre nomi nuovi di getto, infatti mi porto sempre dietro 1 quaderno dove scrivo tutto quello che mi viene di getto:mrgreen:
  17. Zed

    Il Chierico (2)

    poi tra l'altro di che livello sei? con così tanti talenti... poi tre armi potenti da mischia non ti servono a molto perchè non prendi tipo una balestra o una qualsiasi arma a distanza?
  18. dipende dalla situazione e dalla potenza dell'oggetto, nonchè dall'ambientazione in cui giochi, comunque potresti venderglielo, per esempio, solo sotto una prova con CD molto alta di raggirare o solo con un'effetto di charme, potrebbe essere l'oggetto più prezioso di un mercante che lo darà via solo per qualcosa di molto valore:bye:
  19. detto così sembra più un mago alienato che alienista... ma tornando alle frasi oggi un mio pg per lanciare un raggio di gelo si alza in piedi e grida"onda energeticaaaaa!!!" da posticipare che per un'enorme botta di c*** ha pure ammazzato lo zombie...
  20. Zed

    Lo Stregone (2)

    siccome sei un evocatore ti potrebbe servire: incantesimi estesi che aumenta la durata,incantesimi rapidi che te li fa lanciare come azione gratuita e, oltre agli inarrestabili, incant. inarrestabili superiore che ti da un +4 invece che un +2
  21. bè direi che una cosa più appropriata di questa è solo un drago in una campagna di draghi:lol:
  22. Zed

    L'Assassino

    se vuoi (ritornando ai veleni) qualcosa di molto particolare c'è la sorpresa del mescitore che si trova , mi sa, sul libro delle fosche tenebre
  23. Zed

    Il Chierico (2)

    quoto assolutamente incalzare, poi con l'attacco che hai e lo spadone fiammeggiante fai una barca di danni se usi anche attacco poderoso:evilhot:
  24. vero, non avevo pensato ai prerequisiti, infatti mi sembrava strano come consiglio mettere 10 in for:banghead:
  25. decisamente sono più che sufficienti più che altro gli altri ti servono per capacità, talenti e roba varie dato che il man. del giocatore è abbastanza esauriente sul barbaro e comunque occhi alla differenza di regole tra manuali, a volte ha fregato anche me:banghead:
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