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Vesperio

Ordine del Drago
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  1. Dunque....loro fanno attivamente parte degli arpisti, in particolare la madre di Tsunami,l'elfa di sangue reale, è un pezzo grosso dell'organizzazione. Il problema è che fino ad oggi non c'erano prove della complicità tra zentharim e sembia, ma solo dei flebili sospetti. Per quanto riguarda chiese apertamente nemiche a quella di bane...non ci avevo pensato....si potrebbe anche fare,tirare in ballo nazioni nemiche anche. Sicuramente non avrebbero grossissime difficoltà a far intervenire elminster, kelben blackstaff e un drappello di elfi di evermeet (ok, nessuno fa niente per niente ma qualcosa lo si puo' tirar fuori). Il fatto è che non so bene come possa essere gestita una cosa del genere....voglio dire se un esercito si dirige contro la sembia verrebbe fuori un gran putiferio....nazioni amiche della sembia che interverrebbero etc etc....si scatenerebbe una nuova guerra mondiale..o sbaglio? E poi in tutto questo popo' di eserciti che si scontrano cosa faccio fare a loro? pensavo a farli agire dall'interno, obbligarli a ruolare tra inganni, diplomatici, corruzione e cosi' via....
  2. Dunque, vedo che ci sono molte letture ma non molte idee, quindi integro quanto già scritto con maggiori informazioni. La valle di moondale è un regnetto piccolo, quindi facciamo 4-5 città di cui 3 di medie dimensioni e 2 proprio piccoline (magari piu' villaggio che città). Se secondo voi quanto scritto sopra regge (campi di sterminio per elfi, cancellazione della memoria-pensavo attraverso l'avvelenamento magico dell'acqua del fiume- etc...) e conosco un minimo i miei giocatori essi si dirigeranno subito a distruggere uno di questi campi e il relativo portale che lo collega al piano infernale, in questo modo incrinano i rapporti Zentharim-Bane. Dopodichè non h idea di cosa possano fare degli elfi liberati, spero non li utilizzino come esercito per sfondare in una delle citta' priincipali perchè sarebbe un puro massacro, in piu' dopo secoli di concentramento.....credo che glieli faro' trovare particolarmente folli e incazzatissimi, che ne dite? comunque a questo punto la presa di potere da parte loro dovrebbe avvenire in modo subdolo e a mo' di intrigo...non so se farli contattare direttamente da uno degli zentharim che cerca di usarli come "marionette" per i suoi scopi politici, magari dandogli un buon motivo per farli introdurre a corte della capitale in cambio di un assassinio, pero' quali possono essere i progetti dello zenth misterioso? --p.s. se vi sembra che sia una gran cazzata non esitate a dirlo.....sono aperto a qualunque nuova proposta-
  3. Ciao a tutti, eccomi di nuovo qui in cerca di idee e ispirazioni! Come avrete già capito dal titolo gioco in ambientazione FR, ho un party di 13° livello circa, giochiamo da un anno e li ho scorrazzati in lungo e in largo per il continente. Una del gruppo, tsunami, è la discendente dei regnanti elfici di uello che fu l'impero di moondale che in tempi antichi, circa 500 anni fa (la cronologia originale l'ho ritoccata a mio piacimento) è stato invaso e conquistato dalla sembia. Da allora il filone conduttore dell'avventura è stato quello di cercare di riconquistare la valle, in mezzo è successo un po' di tutto, fatto sta che ora sono forti, potenti e fanno parte degli arpisti, hanno dei regni amici, un titolo nobiliare di una citta' stato nel sud (l'ho creata in una di quelle zone "selvagge" della mappa) e sono benvoluti da Bahamut. Il destino li ha condotti all'interno di un dungeon di un antico lich dove (forse) riusciranno a rinvenire un antico "cristallo della memoria" che spiega come andarono realmente i fatti di Moondale. In realtà il regno della sembia non ha davvero grande potere su quella regione, è governata dagli zentarim, da sempre acerrimi nemici del gruppo, che si sono impadroniti della zona facendo un patto con Bane che gli ha permesso di conquistare il luogo in cambio di un costante afflusso di anime fresche. Cosi' gli zenth, sotto il falso vessillo della sembia (ben contenta di ampliare i suoi territori aggratis), hanno invaso moondale con un esercito demoniaco, creato campi di concentramento per elfi che vengono "allevati come bestie" e quando raggiungono i 30-40 anni (da bambini insomma) sono inviati nel piano infernale di Bane, e sempre con l'aiuto della malvagia divinità hanno cancellato ogni traccia dell'accaduto che infatti nelle cronache attuali non risulta se non come una normale invasione. Ora.....qualcun ha qualche idea su come fare per riconquistare la valle? Venendo a conoscenza di questi campi di sterminio potrebbero tentare di intrufolarvisi e liberare gli efi presenti (sicuramente in un campo sono presenti almeno 200 adulti usati come riproduttori) e farli insorgere? Oppure? Qualche idea ? Considerate che i pg non sanno ancora nulla su cio' che è accaduto a moondale, tranne il sospetto che ci sia del marcio e la sicurezza che dietro tutto questo possa esserci la mano degli zentharim. Grazie mille per l'aiuto.
  4. Scusate, ho letto da qualche parte che esistono dei guanti che permettono di mantenere le mani umane in forma animale, è vero o me lo sono sognato? Dove li trovo? grazie!
  5. Come da titolo gioco in 3.5. Ho trovato in rete un...."coso" con la grafica ufficiale D&D per trasporre in 3.5 il manuale "terre selvagge" da cui è tratto maestro d'armi. Ovviamente cio' che dici tu del critico si è trasformato in nel talento bonus critico migliorato, prima invece conferiva altri 2 numeri alla minaccia del critico.
  6. ....vero che il kensai è legale ma anche io lo sare, e poi io mi metto in marcia proprio per ritrovare mio padre, una CdP che si basa su uno scopo specifico o giuramento,quale è il kensai, a me sembra calzi a pennello. Dici che ti convince di piu' il derviscio rispetto al maestro d'arme...ci pensero'. beh no, mi sono attenuto al manuale del giocatore piu' per ignoranza che altro, è per questo che vi chiedevo una progressione di talenti alternativa con le indicazioni dei manuali. La specializzazione l'ho inserita nella prima delle 2 progressioni e critico migliorato...riflettendoci potrebbe proprio essere il 9° talento di quella progressione!
  7. ooooooooops, hai ragione, in realtà pensavo che il kensai fosse una CdP delle avventure orientali, invece sembra proprio giusta per il mio background! L'unico problema è...che è una chiavica! secondo voi c'è modo per ottimizzarlo? ovvero, benissimo guerriero kensai, mi piace l'idea. Ora passiamo alla parte tecnica....okkio e croce direi: razza: Elfo, Livelli: 6 Guerriero/ 5 Kensai [il livello è stato portato ad 11, mi ero sbagliato] o più probabilmente 6guerriero/2 kensai/4 guerriero-maestro d'arme-CdP adatta? [insomma famir è in cerca del padre, combatte per sopravvivere e diventa un guerriero, giura solennemente di riuscire prima o poi a trovare suo padre,fosse l'ultima cosa che fa in vita, e diventa kensai...ma, compreso che questa sua determinazione è fondamentale per arrivare al suo obbiettivo, continua ad affinare l'arte del combattimento e non passa a quella della parola come vorrebbe il resto della CdP] Arma : A me è sempre piaciuto molto il falchion ma leggendo un po' nel forum ho visto che molti consigliano la catena chiodata...voi che dite? Talenti: qui anche mi servono delucidazioni, in altri post ho letto qualcosa riguardo la possibilità di raddoppiare i danni in carica...ne sapete qualcosa? 1°(liv.) arma esotica (diciamo catena chiodata) 1°(grr) arma foc (catena chiodata) 2°(grr) maestria in combattimento 3°(liv.) sbilanciare migiorato 4° (grr) arma specializzata 6° (liv) att poderoso 6° (grr) riflessi in combattimento 9° (liv) ??? Questa ad occhio una possibile progressione di talenti se prendo il falchion: 1° (liv) Att. poderoso 1° guerriero schivare 2° (grr)riflessi in combattimento 3° (liv) Arma foc. 4° (grr) maestria 5°- 6° (liv) mobilità 6° (grr) att.rapido 7° (classe) Arma distintiva kensai 8° (classe) Impeto di potere 9° (liv)att turbinante. Voi che ne dite? Se utilizzassi la seconda progressione potrei fare il maestro d'arme dal 10° livello o già al 9° (l'attacco turbinante è tra i requisiti)? come vedete non sono andato oltre il manuale del giocatore come talenti, se qualcuno ha di meglio da consigliare è ben accetto, meglio se mi indica anche il manuale di riferimento. grazie!
  8. ..in effetti cosi' lo stile si salva e portiamo a casa baracca e burattini. Tuttavia lo vedo molto piu' impulsivo...non caster assolutamente. Per quanto suoni male pronunciarlo una delle possibilità era anche elfo berserker! Solo che diventerebbe chiaramente incontrollabile.....[qualcuno sa darmi un aiuto prettamente tecnico per arginare il problema?]
  9. i vari champion e pseudo chierici non mi ispirano molto perchè li vedo legati ad una chiesa ed un ordine con determinati dogmi e obbiettivi e Farmir vuole tornare da suo padre, non servire un dio. Idem per il monaco...indubbiamente sono necessari troppa dedizione e cura di se stessi. Farmir è fuggito da evermeet(si scrive cosi'?) un anno dopo aver visto fuggire suo padre...da li' ha girato in lungo e in largo per cercarlo...il derviscio invece mi sembra un'ottima idea.
  10. ...monaco - guerriero - kensai??? e fin dove sono andato per cercare mio padre? in cina?...no, onestamente lo vedo poco probabile,anzi ancor meno del maestro d'arme. ...altra balzana idea che mi era venuta eraun paladino della libertà [CaoticoBuono]....pero' c'è qualcosa che non mi piace...cosa si metterebbe a fare un personaggio che fugge dall'isola di Evermeet per cercare suo padre?? .......bromir e famir vengono dal background di kane..se voglio entrare veramente come suo figlio dovro' accettare il nome:banghead:
  11. Vesperio

    Il Paladino

    sul draconomicon c'è la spiegazione di come addestrare un drago,il problema sta nel tempo necessario (anni) e nel convincerli a non scappare appena ne hanno la possibilità. Lo puo' fare chiunque abbia gradi in Addestrare Animali e venga in possesso di un uovo di drago, tuttavia stiamo parlando di creature con un intelligenza elevata, quindi dovrai tutta la vita fare i conti anche con la sua opinione. Il paladino potrebbe usareun drago come cavalcatura speciale se riesce a trovare un accordo con lui e convincerlo.
  12. Ciao a tutti, rieccomi qui a chiedere aiuto e consiglio. Entro 1-2 settimane lascero' il testimone del master e riprenderò quello del giocatore finalmente! Dovro' entrzare con un nuovo pg ed è meglio che sia picchiatore. In gruppo abbiamo una ranger,un ladro, uno psion, un mago-combattente e un bardo. In realtà devo anche ancora definire il back-ground, vi lascio qui un'idea: entrare come il figlio del nostro Kane (ladro) riporto qui il suo Background Kane Secondo genito di un'importante famiglia del regno elfico di Evermeet,da sempre è stato allevato nell'ombra del fratello gemello Bromir (uscito per primo dal ventre della madre e per questo "primogenito"), a lui toccano titti gli sfarzi e i privilegi mentre a Kane il solo e duro addestramento militare.All'età di 100 anni precisi sposa Damira che in breve gli regala un figlio,Famir.La consapevolezza che egli non sarà mai Kane ma sempre e solo il fratello di Bromir è ormai un'ossessione,fino a sfingerlo durante l'ennesima lite ad affondargli nel petto un pugnale.Accortosi immediatamente dell'enorme errore commesso tenta la fuga con la sua famiglia ma....Damira è raggiunta ad un polmone da una freccia che non le lascia scampo,Famir catturato e affidato ai nonni,Kane fatto prigioniero e incarcerato per 40 anni.Infatti riesce a fuggire ma ancora oggi si porta appresso in volto un tatuaggio d'infamia che gli copre l'intero lato sinistro,questo è il simbolo distintivo per i carcerati elfici colpevoli di delitti particolarmente efferati.Il tatuaggio inoltre lo tiene lontano dalla sua famiglia, pena le sofferenze più atroci.Cosi' si mise in marcia nel faerun per cercare il modo di rimovere il tatuaggio,scopre che solo il sangue reale elfico è in grado di spezzare una simile maledizione e solo in concomitanza col suo sincero pentimento,così trova Ivarin (madre di Tsunami) e giura fedeltà alla loro casata in cambio del loro aiuto. Ora....tsunami è la nostra ranger e da qui nasce tutta la campagna.Mi piacerebbe entrare nelle spoglie di Famir ma non so di preciso come....un guerriero-maestro d'arme? questo mi stuzzica ma non ci sono grandi motivazioni oltre al fatto che farei un sacco di male....qualche suggerimento? [se per caso qualcuno vuole vedere gli altri background della campagna e averne un breve riassunto per darmi anche consigli su altri possibili background li trova qui http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=17533 grazie mille!]
  13. Questa è la via che sto cercando di seguire, purtroppo quello che forse mi manca ancora è qualcosa che li leghi insieme davvero come gruppo....in ogni caso ci lavorero'.Grazie a tutti per i consigli.
  14. ....cerchero' di fare qualcosa in tal senso... Se qualcuno avesse altre idee o situazioni me lo faccia sapere, ho almeno una-2settimane di tempo per pensarci.
  15. Ecco centrato il problema....quali sono le situazioni in cui devono solo usare la testa? Come faccio a fare in modo che i giocatori sentano battere il cuore del loro pg? Qualcuno mi puo' per favore fare un esempio di situazione-intrigo o simili da risolvere solo ad interpretazione?
  16. Come da titolo mi serve un aiuto...non riesco a fare il master. Ovvero non riesco a fare in modo che i miei giocatori si rendano conto di avere dei personaggi tra le mani e non una serie di statistiche. Come posso incentivare il ruolo e l'interpretazione? Mi rendo conto che la richiesta è tutt'altro che semplice...il gruppo ora è al 10-11° livello, è nato a settembre partendo dal 1° livello e ho fatto giocare loro l'avventursa DL "Il corvo e la maschera" e "La mano rossa del destino....non so cosa vi serve sapere...i loro Background? Personaggi e Background: Tsunami: Giovane elfa,originaria di elventree,ultima nata di un'antica famiglia di regnanti elfici. Il nonno (Alador) regnava su Moondale quando un intrigo politico ordito dai governanti della sembia spodesto' la famiglia dal trono e li costrinse a cercare rifugio nel nord,presso Elventree.300 anni dopo nacque Tsunami,allevata secondo gli antichi dettami reali in un ambiente di decadenza il suo spirito ribelle ha presto avuto la meglio. La famiglia: -NONNO: Maestro di sempre, ha allevato e preparato tsunami a battersi contro gli umani invasori.E' morto da 5 anni -MAMMA&PAPA': 2 Arpisti,da secoli cercano modo di provare che l'assalto al loro regno altro non era che una mossa dell'allora nascente "dominio" zentharim,hanno insegnato a tsunami tutto cio' che sanno sul modo di combattere della reta nera trasformandola in una perfetta cacciatrice di Zenth. Tsunami sconvolta dalla morte di Alador giura sul suo letto di morte di "far risorgere l'antica casa reale e dar vita al piu' grande impero che uomo,nano,elfo o roccia ricordino. [classe:ranger,Nemico prescelto:zentharim,Armi: arco e speda a due lame] Sigmar: Okey, credo di non dover spiegare a nessuno la storia di Gtsu, vero?Beh qusto pg mi ha consegnato un Background che è la trama del fumetto:-parte di un gruppo di mercenari coinvolti in una trappola e sacrificati al dio Bane ad opera del proprio comandante,-unico sopravvissuto e sfortunato possessore di un sigillo sul collo di cui tuttora ignora gli effetti.etc etc...Va in giro con uno spadone a due mani di taglia gigante,[nasce guerriero ma il marchio lentamente lo farà diventare un furioso Berserker]. Il markio inizialmente gli provoca grandi sofferenze e lo fa svenire, viene condotto a spalla nei bschi per settimane da Kramer,suo commilitone sfuggito alla trappola,fino a raggiungere la capanna di un druido che dopo averlo rimesso in piedi lo spedisce ad elventree a ricercare Alador, un anziano elfo che poteva aiutarlo. Kramer Praticamente privo di background.Un mercenario fifone che quando il comandante diede ordine di controllare le rovine del tempio da cui provenivano inquietanti rumori (il luogo dell'imboscata in cui cadde Sigmar con tutti i Lupi di ghiaccio) si nascose in una tenda.Aiuto' sigmar quando lo vide tornare all'accampamento scioccato e unico sopravvissuto. [lama iettatrice,purtroppo per ora sembra la brutta parodia di uno iettatore napoletano...mah!] Kane Secondo genito di un'importante famiglia del regno elfico di Evermeet,da sempre è stato allevato nell'ombra del fratello gemello Bromir (uscito per primo dal ventre della madre e per questo "primogenito"), a lui toccano titti gli sfarzi e i privilegi mentre a Kane il solo e duro addestramento militare.All'età di 100 anni precisi sposa Damira che in breve gli regala un figlio,Famir.La consapevolezza che egli non sarà mai Kane ma sempre e solo il fratello di Bromir è ormai un'ossessione,fino a sfingerlo durante l'ennesima lite ad affondargli nel petto un pugnale.Accortosi immediatamente dell'enorme errore commesso tenta la fuga con la sua famiglia ma....Damira è raggiunta ad un polmone da una freccia che non le lascia scampo,Famir catturato e affidato ai nonni,Kane fatto prigioniero e incarcerato per 40 anni.Infatti riesce a fuggire ma ancora oggi si porta appresso in volto un tatuaggio d'infamia che gli copre l'intero lato sinistro,questo è il simbolo distintivo per i carcerati elfici colpevoli di delitti particolarmente efferati.Il tatuaggio inoltre lo tiene lontano dalla sua famiglia, pena le sofferenze più atroci.Cosi' si mise in marcia nel faerun per cercare il modo di rimovere il tatuaggio,scopre che solo il sangue reale elfico è in grado di spezzare una simile maledizione e solo in concomitanza col suo sincero pentimento,così trova Ivarin (madre di Tsunami) e giura fedeltà alla loro casata in cambio del loro aiuto.Ivarin accetta lo scambio e sancisce che se lui li aiuterà a riappropriarsi del trono che spetta loro lei spezzerà la maledizione. Karl (...sì, karl!) Questo ve lo trascivo paro paro perchè mi era piaciuto: Nacqui il 15° giorno di ches nell'anno dell'arpa(1355) a Zenthil Keep nelle terre del Mare della luna.Facevo parte di una famiglia aristocretica della città. Fin dalla nascita venni educato per entrare a far parte della guardia cittadina,come ogni membro maschio della mia famiglia.A 12 anni entrai contro il mio volere in accademia militare,da dove fui espulso due anni piu' tardi per essermi rifiutato di uccidere un compegno in allenamento. Ancora brucia il ricordo delle frustate che ricevetti da mio padre per avere disonorato la mia famiglia,ogni volta che riosservo quelle cicatrici il mio odio per quel tiranno si rinforza. Da quel giorno fui isolato dalla famiglia.Potevo fare cio' che volevo a condizione di non infangare più il nome della famiglia,pena la morte per mano di mio padre.Per due anni mi dilettai tra studi musicali, storici, feste,alchol e piaceri della carne.sino all'inizio di 2 anni fa, il 1372,quando nella notte di mezz'inverno fui richiamato da mio padre.non mi aveva più rivolto la parola e all'improvviso mi predicava il ritorno di un dio, Bane, e mi obbligò a seguire il suo spietato credo.Vidi sacrificare molte persone senza poter fare nulla; il mio cuore e i miei occhi erano colmi di orrori. In pochi giorni il nuovo tiranno della città(fzoul Chembryl) impose una tassa sulle "finestre".Caso strano molte famiglie (compresa la mia) nei giorni precedenti avevano fatto murare tutte le finestre delle loro abitazioni.Dopo poche ore dalla pubblicazione della nuova tassa una folla di gente si riuni' per protesta nella piazza centrale,io ero con loro e fu un massacro.In quella circostainza incontrai l'uomo ce è la causa della mia permanenza ora in questa taverna di crossdale. Durante gli scontri egli mi salvo' la vita e per questo mi offrii di accompagnarlo fino a shadowdale dove doveva riferire dell'accaduto ad una certa Silverhad.Presto scoprii che il mio ospite e salvatore (Max Schreiber) era un bardo e mi insegno' i segreti della sua arte e della strada.Cosa ancora più importante mi introdusse al credo di tymora,Nostra Signora Sorridente.Piu' volte gli sentii nominare gli Arpisti e di quanto strenuamente cercassero di opporsi agli zentharim ma quando chiedevo spiegazioni mi rispondeva "quando sarai pronto".A shadowdale lo attasi per tutta la giornata in una locanda,al suo ritorno mi disse che se volevo restare al suo fianco era tempo di dirigensi verso Tilvertoom.Partimmo. Una notte riuscimmo a sfuggire un'imboscata tesa dagli Zentarim e fummo inseguiti per 2 giorni e 3 notti ma li seminammo.Max mi obbligo' a fermarci e con mio grande stupore mi resi conto che aveva una brutta ferita ad un fianco,in questi giorni insonni di fuga non me ne accorsi mai, e che ormai era infetta.lo accudii per qualche giorno ma non ci fu nulla da farecon gli ultimi sforzi mi disse di continuare la sua missione e consegnare una busta a Ulrik Molgdova.In più mi dono'la sua spilla a forma di arpa che io modificai in ciondolo e un flauto. Dopo averlo seppellito terminai la sua missione, ricevetti una piccola somma in denaro e mi fu proposto di continnuare sulla strada che avevo intrapreso.Non mi fu molto chiaro ma accettai, per questo sono arrivato qui a crossdale poche ore fa e ora sono in cerca di Rush.[bardo] l'ultimo pezzetto l'abbiamo concordato insieme. Zordok: Personaggio nuovo...uno psion, razza Elan. Attualmente quasi privo di backgruond, vi spiego come è entrato facendo un piccolo accenno alla loro storia. Storia: Con questo intreccio ordito arrivano tutti ad evermet(tranne il bardo) in pochi giorni:darmji consegna i documenti che sono le importanti prove della tresca tra la sembia e gli Zentharim e si mette al suo servizio.Sigmar e Kramer cle chiedono aiuto e pure loro si dicono disponibile a fare qualcosa in cambio.Kane ha già giurato fedeltà e servizio.Tsunami...beh è figlia sua. Ivarin li manda tutti a crossdale dove un giovane bardo puo' avere informazioni riguardo il sigillo di sigmar e poi gli devono consegnare una busta.Infatti Ivarin è informata della morte di max e,d'accordo con tutti glli altri alti arpisti,manda nella lettera a karl la proposta di unirsi al loro gruppo.Loro si dirigono a crossdale e durante il percorso uncontrano pseudodraghi e gnoll.Il gruppo è chiaramente di buon cuore deviando dalla via principale per cercare la tane degli gnoll perchè uno di quelli che hanno ucciso aveva in tasca il ciondolo di una bimba che riescono a salvare.Alleporte di Crossdale un gruppo di briganti li assale e rapisce Kramer.come entrano in citta vedono che c'è una folla in piazza e un mercante su una cassa che tiene un comizio,egli infatti vuole ingaggiare qualcuno per liberare la città dai banditi e invita chiunque voglia a presentarsi a casa sua.i PG prima incontrano il bardo in locanda che dà loro informazioni riguardo una roccaforte chiamata "il seme nero" sorta in 3 giorni dopo che il rito cui ha partecipato sigmar si è compiuto.Almeno cosi' canta l'ultima ballata che ha sentito. Da qui parte la storia il corvo e la maschera. Finito il tutto a crossdale tornano dai genitori di tsunami e vengono fatti arpisti. Sono quindi inviati ad indagare su questo "seme nero" e lì ho fatto partire "la mano rossa del destino", ho fatto in modo che il sacrificio cui aveva partecipato sigmar fosse necessario per l'armata di azarkall per rievocare le uova di stirpi immonde. Ora stanno entrando nel fano di thiamat...una o due sessione di "sfonda, ammazza,sfonda" e poi avranno finito l'avventura. In tutto questo il loro mago illusionista (che non c'è tra i background) li ha traditi, si è unito all'esercito avversario ed è scomparso. (Per un suo errore di calcolo nel momento in cui è stato scoperto si è teletrasportato presso un lich che ora lo sta usando come cavia per esperimenti e torture). Sigmar è morto e si è rifiutato di risorgere, quindi è stato sostituito da un chierico inquisitore. Il mago invece è stato sostituito da uno psion inviato dai genitori di tsunami per aiutarli. ---Veniamo al dunque--- Loro non riescono ad interpretare i personaggi! Cioè saltano a piè pari le situazioni di ruolo mandando cortesemente a cagare il mondo (solo dopo essersi assicurati di non poterne trarre ricchezze) per gettarsi nei combattimenti, cosa posso fare per stimolare la parte interpretativa? E già che ci siamo ...come fareste proseguire la campagna?
  17. Grazie invictus per le risposte ma purtroppo ero gia' in arena alle 21 di ieri. Il monaco si è comportato bene, è sicuramente un pg potente anche se proprio non mi troverei mai a ruolarlo per scelta in una campagna......voto di poverta'? Ma stiamo scherzando?....okok, sara' potente ma.....se non è la brama di denaro e potere a spingere il mio pg allora cosa puo' essere? Il desiderio di fare del bene al resto del faèrun?...:diavolof::diavolof: Grazie a tutti ancora una volta, ciao.
  18. Già....ad una rapida okkiata nn vedo talenti dell'exalted degni di nota per sostituirli....magari uno tipo cavaliere delle stelle, giusto perchè in un'arena un +1 di fortuna puo' realmente fare la differenza, l'altro non saprei. beh, ora esco, se hai un consiglio lo prendo in considerazione volentiri, altrimenti rivedo il tutto oggi pomeriggio. Grazie ancora a tutti, ciao ....un'idea mi fulmina a ciel sereno....trafitto sul cuor della terr....ma se fossimo 2 anzicche' uno? cioè, fossimo due monaci, ci sono talenti di cllaborazione? l'unico talento collaborativo che ho presente è cobattere in falage ma son sicuro che la mia sia semplice ignoranza...
  19. splendido il monaco! .... sapevo che avrei fatto bene a chiedervi consiglio. Variero' un paio di talenti, tipo il fatto di poter dare un -6 alla forza col tocco stordente e magari alona di luce e l'altro correlato (difficile ci siano non morti) e vedo o di trovare qualcosa contro gli incantatori o qualcosa che mi permetta di spezzare le armi. grazie mille, l'idea mi piace molto!
  20. hehe, sapevo che avreste risposto voi due: i soldi disponibili li ignoro, potremmo essere senza come potremmo avere un equip standard da manuale, saremo in 6 in arena ma...mi piace contare sulle mie forze....scusate ma fino a domattina sono mega impegnato!!! ah stat....boh, 18, 16 16 14 10 10
  21. Ecco che viene fuori una di quelle improbabili situazioni in cui tutti d'accordo sul giocare domani sera e poi all'improvviso qualcuno si da assente e quindi rinviamo (FIN TROPPO CLASSICO ULTIMAMENTE). Beh, un giocatore se ne è venuto fuori con l'idea di farci fare una serie di arene completamente staccate dalla campagna, con altri personaggi (lui dice di avere un'idea in testa e sogghigna...mah,vedremo...) quindi mi devo preparare per domani sera un pg che nasce e muore per fare 2-3 arene. Il pg deve essere di 10°, per il resto non abbiamo limitazioni. A questo punto che dire di piu' se non Power Play? Da quanto ho capito non ci saranno neanche gli intermezzi tra un'arena e l'altra o un minimo di avventura....una pura e semplice serie di scontri. Probabilmente non avremo equipaggiamento o comunque sarà ridotto al minimo assoluto. Detto questo...non ho la minima idea di cosa giocare....picchiatore?...incantatore?......aspetto volentieri consigli.
  22. La locanda e la prigione sono senza dubbio le piu' classiche (anche se la prigione la devi giustificare). Anche il ritrovarsi tutti nello stesso posto quando scoppia una rivolta/attacco/grave pericolo per cui si ritrovano a dover combattere fianco a fianco per sopravvivere puo' essere uno spunto facile e classico. Ti trascrivo qui i Bg dei personaggi della campagna che sto masterizzando ora e il relativo intreccio che ho sviluppato per farli incontrare: Tsunami: Giovane elfa,originaria di elventree,ultima nata di un'antica famiglia di regnanti elfici. Il nonno (Alador) regnava su Moondale quando un intrigo politico ordito dai governanti della sembia spodesto' la famiglia dal trono e li costrinse a cercare rifugio nel nord,presso Elventree.300 anni dopo nacque Tsunami,allevata secondo gli antichi dettami reali in un ambiente di decadenza il suo spirito ribelle ha presto avuto la meglio. La famiglia: -NONNO: Maestro di sempre, ha allevato e preparato tsunami a battersi contro gli umani invasori.E' morto da 5 anni -MAMMA&PAPA': 2 Arpisti,da secoli cercano modo di provare che l'assalto al loro regno altro non era che una mossa dell'allora nascente "dominio" zentharim,hanno insegnato a tsunami tutto cio' che sanno sul modo di combattere della reta nera trasformandola in una perfetta cacciatrice di Zenth. Tsunami sconvolta dalla morte di Alador giura sul suo letto di morte di "far risorgere l'antica casa reale e dar vita al piu' grande impero che uomo,nano,elfo o roccia ricordino. [classe:ranger,Nemico prescelto:zentharim,Armi: arco e speda a due lame] Sigmar: Okey, credo di non dover spiegare a nessuno la storia di Gtsu, vero?Beh qusto pg mi ha consegnato un Background che è la trama del fumetto:-parte di un gruppo di mercenari coinvolti in una trappola e sacrificati al dio Bane ad opera del proprio comandante,-unico sopravvissuto e sfortunato possessore di un sigillo sul collo di cui tuttora ignora gli effetti.etc etc...Va in giro con uno spadone a due mani di taglia gigante,[nasce guerriero ma il marchio lentamente lo farà diventare un furioso Berserker]. Il markio inizialmente gli provoca grandi sofferenze e lo fa svenire, viene condotto a spalla nei bschi per settimane da Kramer,suo commilitone sfuggito alla trappola,fino a raggiungere la capanna di un druido che dopo averlo rimesso in piedi lo spedisce ad elventree a ricercare Alador, un anziano elfo che poteva aiutarlo. Kramer Praticamente privo di background.Un mercenario fifone che quando il comandante diede ordine di controllare le rovine del tempio da cui provenivano inquietanti rumori (il luogo dell'imboscata in cui cadde Sigmar con tutti i Lupi di ghiaccio) si nascose in una tenda.Aiuto' sigmar quando lo vide tornare all'accampamento scioccato e unico sopravvissuto. [lama iettatrice,purtroppo per ora sembra la brutta parodia di uno iettatore napoletano...mah!] Kane Secondo genito di un'importante famiglia del regno elfico di Evermeet,da sempre è stato allevato nell'ombra del fratello gemello Bromir (uscito per primo dal ventre della madre e per questo "primogenito"), a lui toccano titti gli sfarzi e i privilegi mentre a Kane il solo e duro addestramento militare.All'età di 100 anni precisi sposa Damira che in breve gli regala un figlio,Famir.La consapevolezza che egli non sarà mai Kane ma sempre e solo il fratello di Bromir è ormai un'ossessione,fino a sfingerlo durante l'ennesima lite ad affondargli nel petto un pugnale.Accortosi immediatamente dell'enorme errore commesso tenta la fuga con la sua famiglia ma....Damira è raggiunta ad un polmone da una freccia che non le lascia scampo,Famir catturato e affidato ai nonni,Kane fatto prigioniero e incarcerato per 40 anni.Infatti riesce a fuggire ma ancora oggi si porta appresso in volto un tatuaggio d'infamia che gli copre l'intero lato sinistro,questo è il simbolo distintivo per i carcerati elfici colpevoli di delitti particolarmente efferati.Il tatuaggio inoltre lo tiene lontano dalla sua famiglia, pena le sofferenze più atroci.Cosi' si mise in marcia nel faerun per cercare il modo di rimovere il tatuaggio,scopre che solo il sangue reale elfico è in grado di spezzare una simile maledizione e solo in concomitanza col suo sincero pentimento,così trova Ivarin (madre di Tsunami) e giura fedeltà alla loro casata in cambio del loro aiuto.Ivarin accetta lo scambio e sancisce che se lui li aiuterà a riappropriarsi del trono che spetta loro lei spezzerà la maledizione. Karl (...sì, karl!) Questo ve lo trascivo paro paro perchè mi era piaciuto: Nacqui il 15° giorno di ches nell'anno dell'arpa(1355) a Zenthil Keep nelle terre del Mare della luna.Facevo parte di una famiglia aristocretica della città. Fin dalla nascita venni educato per entrare a far parte della guardia cittadina,come ogni membro maschio della mia famiglia.A 12 anni entrai contro il mio volere in accademia militare,da dove fui espulso due anni piu' tardi per essermi rifiutato di uccidere un compegno in allenamento. Ancora brucia il ricordo delle frustate che ricevetti da mio padre per avere disonorato la mia famiglia,ogni volta che riosservo quelle cicatrici il mio odio per quel tiranno si rinforza. Da quel giorno fui isolato dalla famiglia.Potevo fare cio' che volevo a condizione di non infangare più il nome della famiglia,pena la morte per mano di mio padre.Per due anni mi dilettai tra studi musicali, storici, feste,alchol e piaceri della carne.sino all'inizio di 2 anni fa, il 1372,quando nella notte di mezz'inverno fui richiamato da mio padre.non mi aveva più rivolto la parola e all'improvviso mi predicava il ritorno di un dio, Bane, e mi obbligò a seguire il suo spietato credo.Vidi sacrificare molte persone senza poter fare nulla; il mio cuore e i miei occhi erano colmi di orrori. In pochi giorni il nuovo tiranno della città(fzoul Chembryl) impose una tassa sulle "finestre".Caso strano molte famiglie (compresa la mia) nei giorni precedenti avevano fatto murare tutte le finestre delle loro abitazioni.Dopo poche ore dalla pubblicazione della nuova tassa una folla di gente si riuni' per protesta nella piazza centrale,io ero con loro e fu un massacro.In quella circostainza incontrai l'uomo ce è la causa della mia permanenza ora in questa taverna di crossdale. Durante gli scontri egli mi salvo' la vita e per questo mi offrii di accompagnarlo fino a shadowdale dove doveva riferire dell'accaduto ad una certa Silverhad.Presto scoprii che il mio ospite e salvatore (Max Schreiber) era un bardo e mi insegno' i segreti della sua arte e della strada.Cosa ancora più importante mi introdusse al credo di tymora,Nostra Signora Sorridente.Piu' volte gli sentii nominare gli Arpisti e di quanto strenuamente cercassero di opporsi agli zentharim ma quando chiedevo spiegazioni mi rispondeva "quando sarai pronto".A shadowdale lo attasi per tutta la giornata in una locanda,al suo ritorno mi disse che se volevo restare al suo fianco era tempo di dirigensi verso Tilvertoom.Partimmo. Una notte riuscimmo a sfuggire un'imboscata tesa dagli Zentarim e fummo inseguiti per 2 giorni e 3 notti ma li seminammo.Max mi obbligo' a fermarci e con mio grande stupore mi resi conto che aveva una brutta ferita ad un fianco,in questi giorni insonni di fuga non me ne accorsi mai, e che ormai era infetta.lo accudii per qualche giorno ma non ci fu nulla da farecon gli ultimi sforzi mi disse di continuare la sua missione e consegnare una busta a Ulrik Molgdova.In più mi dono'la sua spilla a forma di arpa che io modificai in ciondolo e un flauto. Dopo averlo seppellito terminai la sua missione, ricevetti una piccola somma in denaro e mi fu proposto di continnuare sulla strada che avevo intrapreso.Non mi fu molto chiaro ma accettai, per questo sono arrivato qui a crossdale poche ore fa e ora sono in cerca di Rush.[bardo] l'ultimo pezzetto l'abbiamo concordato insieme. Darmji E' una sorta di monaco dedito alla via della lama,terminato l'addestramento il suo maestro (un arpista) lo invia con importanti documenti presso Ivarin che sarebbe diventata la sua nuova maestra.[swordsage, classe del manuale nine swords] Con questo intreccio ordito arrivano tutti ad evermet(tranne il bardo) in pochi giorni:darmji consegna i documenti che sono le importanti prove della tresca tra la sembia e gli Zentharim e si mette al suo servizio.Sigmar e Kramer cle chiedono aiuto e pure loro si dicono disponibile a fare qualcosa in cambio.Kane ha già giurato fedeltà e servizio.Tsunami...beh è figlia sua. Ivarin li manda tutti a crossdale dove un giovane bardo puo' avere informazioni riguardo il sigillo di sigmar e poi gli devono consegnare una busta.Infatti Ivarin è informata della morte di max e,d'accordo con tutti glli altri alti arpisti,manda nella lettera a karl la proposta di unirsi al loro gruppo. (non avendo tempo per preparare le avventure da qui sono partito con "il corvo e la maschera" riadattata [avventura trovata sul sito DragonLair, grazie!] e ora sto giocando la mano rossa del destino.
  23. :banghead: Incredibile :banghead: pensavo avessero eliminato il problema e invece....
  24. il Dweomerkeeper è una classe di prestigio prosentata in more divinity, un WE che puoi scaricare dal sito della wizard. Io l'ho trovata anche a pagina 189 di fedi e pantheon, questo misterioso libro che nn avevo mai aperto e dove mi è stata indicata una cdp. A proposito del dreamcaster.....non lo so....devo vedere il master come reagisce al talento autorità che a volte non è molto facile da gestire, anzi. Certo questo mi permetterebbe di avere 4 persona "degne" di sorreggermi e portarmi in giro su un trono :-D (sapete che comodità esplorando i dungeon!) Edit: pero s fedi e phanteon la cdp è molto rivisitata e nulla ha a che vedere con la build di cui si parlava.....anche i prerequisiti sono diversi.
  25. il cheater of mistra lo trivi qui http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=248239&pp=30&highlight=Cheater+of+Mystra per quanto riguarda l'iniziato di bane....mi piace come suona, bane mi è sempre piaciuto, pero' mi diresti in che manuale si trova? io ora lo cerco ma andando cosi' alla ceca e con la familiarità che ho io con i manuali ci metto un sacco di tempo
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