Premetto che non so se questo topic esiste già e quindi mi scuso se fosse effettivamente così..
Avete mai messo nelle vostre campagne indovinelli o enigmi di vario genere? Apro questa discussione per raccoglierli e comincio postandone uno che ho utilizzato nel corso dell'ultima sessione di D&D, per la precisione si tratta di un enigma:
I pg si trovano in una stanza di 9m x 12m, le pareti ed il soffitto sono coperti di fuliggine. Il pavimento è formato da una grata metallica con maglie di circa 10cm. Sulla parete opposta alla porta si vedono 3 grosse leve annerite. Dopo che tutti sono entrati, una saracinesca di ferro calerà all’improvviso bloccando la porta d’accesso.
Il vero pavimento si trova a circa 50cm di profondità. E’ ricoperto da uno spesso strato di fuliggine. Se i personaggi useranno un bastone o simile per tastarlo, scopriranno la presenza di anelli, amuleti e altre piccole pietre ed oggetti metallici.
Osservando le leve, si scoprirà che, mentre due delle leve sono totalmente annerite, la terza ha numerosi segni più chiari che sembrano impronte di mani.
Una leva serve ad alzare la saracinesca, una per aprire una parte della grata-pavimento, in modo da permettere ai giocatori di raccogliere gli oggetti (fate voi per gli oggetti! io avevo messo un paio di anelli e un amuleto), mentre l’ultima attiva una trappola che fa partire grandi fiammate dal pavimento infliggendo a chiunque sia nella stanza 5d6 danni da fuoco (potete modificare i danni a piacimento, a seconda del gruppo. In ogni caso tendete ad esagerare, i miei erano di primo livello ).
Soluzione
Spoiler:
Il motivo per cui ci sono i segni chiari non è dunque, come probabilmente penseranno i personaggi, che la leva sia quella più usata di frequente; bensì che essa è quella che è stata maggiormente protetta dal calore perché le vittime la impugnavano mentre venivano arrostite.