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Altair l'oscuro mietitore

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Tutti i contenuti di Altair l'oscuro mietitore

  1. Il duellante è interessante, avevo pensato ad un biclassamento guerriero/rodomonte e poi duellante.. il kensai non mi piace più di tanto, anche se è forte..
  2. Grazie per la risposta, ma mi ero scordato di scrivere niente libri che non sono stati tradotti in italiano..
  3. Salve ragazzi, ho bisogno di aiuto per la creazione di un pg intrigante, perchè ho zero idee.. Allora, innanzitutto, 5° livello.. mi piacerebbe fare un personaggio picchiatore che però non sia il solito "tonto", vorrei trovare qualcosa di interessante da biclassare con il guerriero (non lo sbabbaro!) e magari qualche classe di prestigio interessante per i prossimi livelli.. I punteggi di caratteristica posso sistemarli come voglio per un totale di 86 punti, ad esempio: For 18 Des 18 Cos 16 Int 18 Sag 10 Car 6 Tot: 86 Monete d'oro: 3000 Vi prego datemi qualche spunto che sennò sono davvero senza un minimo di idea..
  4. Ciao a tutti, c'è qualcuno che ha un po' di tempo per fare il disegno del mio pg (D&D 4.0)? Si tratta di un mago eladrin: biondo, occhi azzurri (senza pupilla). Il pg è un mago affascinato dalle tempeste, tutti i miei poteri infatti sfruttano l'elemento fulmine, tuono o freddo (tranne sciame di meteore ). Non usa armi, però ha a disposizione un bastone delle tempeste (strano eh?) ed una bacchetta dei raggi gelidi (che però usa solo in grave difficoltà). Porta un vestito di stoffa verde e stivali di pelle marroni.
  5. Premetto che non so se questo topic esiste già e quindi mi scuso se fosse effettivamente così.. Avete mai messo nelle vostre campagne indovinelli o enigmi di vario genere? Apro questa discussione per raccoglierli e comincio postandone uno che ho utilizzato nel corso dell'ultima sessione di D&D, per la precisione si tratta di un enigma: I pg si trovano in una stanza di 9m x 12m, le pareti ed il soffitto sono coperti di fuliggine. Il pavimento è formato da una grata metallica con maglie di circa 10cm. Sulla parete opposta alla porta si vedono 3 grosse leve annerite. Dopo che tutti sono entrati, una saracinesca di ferro calerà all’improvviso bloccando la porta d’accesso. Il vero pavimento si trova a circa 50cm di profondità. E’ ricoperto da uno spesso strato di fuliggine. Se i personaggi useranno un bastone o simile per tastarlo, scopriranno la presenza di anelli, amuleti e altre piccole pietre ed oggetti metallici. Osservando le leve, si scoprirà che, mentre due delle leve sono totalmente annerite, la terza ha numerosi segni più chiari che sembrano impronte di mani. Una leva serve ad alzare la saracinesca, una per aprire una parte della grata-pavimento, in modo da permettere ai giocatori di raccogliere gli oggetti (fate voi per gli oggetti! io avevo messo un paio di anelli e un amuleto), mentre l’ultima attiva una trappola che fa partire grandi fiammate dal pavimento infliggendo a chiunque sia nella stanza 5d6 danni da fuoco (potete modificare i danni a piacimento, a seconda del gruppo. In ogni caso tendete ad esagerare, i miei erano di primo livello ). Soluzione Spoiler: Il motivo per cui ci sono i segni chiari non è dunque, come probabilmente penseranno i personaggi, che la leva sia quella più usata di frequente; bensì che essa è quella che è stata maggiormente protetta dal calore perché le vittime la impugnavano mentre venivano arrostite.
  6. Salve a tutti ragazzi.. io vorrei, se fosse possibile, il disegno di un guerriero/mietitore oscuro/chierico(nerull); per chi non lo conoscesse il mietitore oscuro è una cdp del nephandum ed è un guerriero specializzato nell'uso della falce. Per l'immagine di base va bene quella del mio avatar, anche se vorrei un inquadratura un po' più ravvicinata, in modo da poter vedere 2 macchie rosse sotto il cappuccio (gli occhi, ndA) e i capelli neri lunghi che spuntano fuori da esso.. la faccia però non di deve vedere! Ringrazio in anticipo chiunque decida di realizzare questo disegno!!
  7. Il mio pg attuale, un Guerriero 10°/Mietitore Oscuro 10° (una cdp del nephandum, ndA)/ Chierico 2° ha una peculiarità interessante... gira sempre completamente nascosto dal suo mantello nero, anche in combattimento. Quando però si lancia alla carica con la sua falce Vorpal il cappuccio case all'indietro rivelando la sua faccia, quella di Eddie, la mascotte degli Iron Maiden... è lì che mi alzo in piedi gridando YOUR TIME WILL COME !!! inutile dire che alla terza carica della sessione solitamente mi bloccano in anticipo...
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