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Arlena

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  1. A mio parere un nemico di un lich dovrebbe essere almeno al suo livello (oppure poverino!). Quindi qualsiasi nascondiglio non è sicuro. Desideri, divinazioni, intercessioni divine... un player di alto livello ha tanti mezzi! Forse la domanda potrebbe essere: che mezzi di antiindividuazione possiede un mago di alto livello? Un forziere con pareti di Piombo? Poi lo so potrebbe anche nascondere nel materasso! O meglio ancora la questione potrebbe essere differente: se si usasse come filatterio un oggetto indistruttibile? Come qualche artefatto o una reliquia? Il "nemico" del lich ci penserebbe magari due volte a distruggere il filatterio se questo comportasse l'inamicizia permanente con una divinità! Che dite?
  2. google mi ha mandato qui cercando materiale per dnd in vendita come vecchi manuale e poi mi ha rimandato qui quando ho cercato info e spunti per una nuova razza ho deciso di iscrivermi!! ciao a tutti!
  3. Gioco da tempo e sempre e solo ad ad&d. Quindi ho sicuramente molta meno esperienza di quelli che giocano contemporaneamente a più edizioni. Anche se ho letto molto sulle nuove edizioni, e ho visto giocare alla 3° qualche volta. A leggere buona parte degli interventi su consigli per la creazione personaggi, è vero secondo me che le nuove edizioni fanno cadere i player nel powerplay, e inducono poca affezzione al personaggio.. specie per la voglia di.. provare tutto, mentre la difficoltà di far crescere un PG nella 2° ti faceva far di tutto per tenere in vita il personaggio. Però l'importante è divertirsi. E quindi se c'è quello non c'è edizione (o gdr) che conta. Sicuramente se i player però "abbandonano" qualcosa non funziona.. è il master a fare la differenza, perchè alla fine le "regole" sono nelle sue mani. Immagino che la nascita delle nuove edizioni 3.0, 3.5, 4.0 sia dovuto alla richiesta di rinnovo delle regole da parte dei player o alla risoluzione dei bug, ma anche a ovvie iniziative editoriali e commerciali. Soprattutto per fronteggiare i gdr rivali che hanno affiancato D&D quale gioco storico. Questo è innegabile. Anche perchè altrimenti una volta posseduti i manuali della seconda ed, la casa editrice chiude. E così è successo. Perchè alla fine buona parte dei master fa senza avventure, le inventa, ma non può fare senza PH! Indubbiamente il gioco del mio party di AD&D fila liscio e nessuno ha voglia di cambiare. Anzi abbiamo "convertito" un giovane player della 3.0 a giocare con noi... ovvio che in 2° edizione ci fossero delle pecche. Anche se facilmente risolvibili adottando opzionali o limitando qualche incantesimo. Certo anche introducendo qualche variante interessante, come nuove classi, adattandole dalle nuove edizioni. Le pecche di squilibrio nascono certo dalla sua abbondanza di manuali secondari, che è nata in maniera dinamica venendo incontro alle esigenze del pubblico poco per volta. Non c'è stata l'organizzazione delle nuove edizioni. Come detto da qualcuno sopra però.. ogni party nella 2° ed aveva le sue proprie regole che alla fine ne facevano un sistema quasi "isolato". Forse uno dei vantaggi delle nuove è proprio una maggiore versatilità e quindi facilità nel discuterne su un forum o in gruppi di discussione. In effetti forse sarebbe difficoltoso discutere delle regole di AD&D oggi dato che ognuno le ha presumibilmente variate un pochettino a proprio comodo. O comunque le regole base sono abbastanza vincolanti, specie nella crezione personaggi, per i requisiti di classe, limite razze/classi, etc. Pensate solo ai limiti tra razze e classi specialistiche di wizard. Mentre molte delle discussioni attuali sulla 3.0 o 3.5 nascono su come potenziare o trovare le combinazioni più efficaci di classi, classi di prestigio, razze, archetipi e così via. Quello che forse ho espresso in maniera caotica è che semplicemente le nuove edizioni offrono maggior spunto di discussione! Possibile che invece l'AD&D è così nota che parlarne sia oramai anacronistico? (saranno anni che non uso 'sto termine e oggi l'ho scritto 3 volte in una serata! )
  4. Ciao a tutti. Gioco a GdR da tanto. Inizialmente 15 anni fa al vecchio D&D base, poi da 7/8 anni il mio party gioca alla seconda edizione di AD&D: l'advanced. ci troviamo benissimo, abbiamo le nostre regole rimaneggiate, ma il gioco, l'interpretazione, il "ruolo" non dovrebbe dipendere da queste. Negli ultimi mesi ho letto periodicamente e consultato il forum, più per curiosità, perchè ho letto qualche interessante discussione e spunto, ma non ho mai letto notizie della 2 edizione. In effetti avevo fino il dubbio se scrivere qui o in "altri gdr"! La domanda è: è anacronistico parlarne ancora? Nel nuovo secolo è uscita la 3.0, poi la 3.5, ora siamo all'alba della quarta.. C'è qualcuno che gioco ancora alle vecchie versioni? Grazie a tutti per i commenti! E chiedo perdono agli admin se ho sbagliato sezione già al primo messaggio!!
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