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Jouzas

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Jouzas

  1. Mi sa che ci sono delle ampolle da spargere sull'arma ma non so di quali materiali, controlla sul manuale del master
  2. Jouzas

    Voto di povertà

    Ho fatto l'esempio di S.F. solo perchè mi sembra un paragone calzante col contenuto di povertà del talento e per spiegare che come lui portava personalmente le cose ai bisognosi si potrebbe fare altrettanto nel gioco senza troppi problemi inutili. Se mi dici che i monaci orientali non portavano mai di persona le cose è un altro discorso, purtroppo sono ignorante in materia.
  3. Jouzas

    Voto di povertà

    Beh S. F. prima della conversione era un cavaliere e partì addirittura per una crociata quindi penso che i mazzafrusti sapesse impugnarli eccome. E poi non capisco cosa c'entri l'impugnare mazzafrusti con l'ispirazione del talento. Si non nego che ci possano essere anche altre fonti di ispirazione, ma nel medioevo occidentale ne abbiamo di esempi di monaci e poverelli. E poi scusa, i monaci orientali impugnavano mazzafrusti?
  4. Jouzas

    Voto di povertà

    Cmq in questo caso più che HR secondo me si tratta di RAI, perchè ripeto non mi sembra plausibile che un autore di un gioco crei una regola volutamente ingiocabile, va giocato nei limiti del materialmente e realmente possibile.
  5. Jouzas

    Voto di povertà

    E a chi si sono ispirati secondo te? Guarda che corrisponde proprio alla storia di San Francesco che cambiò stile di vita in seguito a delle visioni e dei messaggi divini che causarono la sua conversione che fu di natura religiosa e non morale. (e da lì in poi ebbe il potere di parlare con gli animali xD).
  6. Jouzas

    Voto di povertà

    E se si tratta di un povero vecchio popolano? gli dici di farsi un viaggio magari di km in lande desolate piene di mostri condannandolo a morte certa? e se non trova cmq nessuno che voglia trasportare il tesoro? Beh stiamo cercando di dare la giusta interpretazione a delle regole di un gioco che almeno in parte(escludendo la magia) si rifà alla realtà, quindi se può essere utile fare un parallelo col mondo reale(e imho lo è spesso) perchè no? Infatti ho scritto "si capisce", non "è scritto". Una banca è un'istituto con scopo di lucro, più che altro lo chiamerei "contenitore/trasportatore provvisorio". Secondo me è giocabile, basta il buon senso. Non penso che gli autori delle regole di un gioco abbiano motivo di creare volutamente talenti ingiocabili, non credi?
  7. Jouzas

    Voto di povertà

    Non si può dare una lettura regolistica di questo talento senza considerare le applicazioni reali nel gioco. La lettura delle regole non dovrebbe mai portare a situazioni senza senso nel gioco. Se ad es. il pg con VdP si ritrova in una situazione in cui è costretto a trasportare personalmente il tesoro per donarlo (compagni che non collaborano, impossibilità di trasporti alternativi ecc.) sec. voi che dovrebbe fare, lasciare tutto il tesoro là o portarlo personalmente ai bisognosi? Non credo che San Francesco si facesse problemi nel portare personalmente le sue cose ai poveri bisognosi, anzi.. Inoltre si capisce lontano un miglio che il talento intende specificare che il pg non debba semplicemente beneficiare delle cose materiali, e non che se per caso si trova degli oggetti per breve tempo che cmq ha intenzione di donare debba perdere tutti i benefici. Non sarebbe giocabile. Vi porgo un'altra questione: se un nemico del pg con l inganno con qualche incantesimo o roba simile fornisse al pg un oggetto di valore a sua insaputa, sec voi il pg dovrebbe perdere i benefici?
  8. Propongo di far fare al png un tiro di muoversi silenziosamente e ai pg uno di ascoltare. Se il png vince la prova allora ha diritto a 1 round di sorpresa per le sue azioni. In caso invece i pg sentano qualcosa dovrebbero cmq riuscire a capire che c è un nemico, non basta il semplice ascoltare i passi. Non ha senso far tirare l'iniziativa se non si è al corrente di una minaccia/nemico/pericolo.
  9. Jouzas

    Cercasi razza

    Per superiore intendi quella pesante? Dunque la regola(senza talenti o oggetti) è che se si utilizzano armi di una taglia superiore alla propria, c è la penalità di -2 e inoltre aumenta lo sforzo necessario ad impugnarle per cui ad esempio un pg di taglia piccola che impugna un arma a 1 mano media deve impugnarla a 2 mani (le leggere diventano a 1 mano, quelle a 2 mani non si possono proprio usare). Nel caso della balestra pesante il manuale dice che normalmente si usa a 2 mani, ma un pg può usarla a 1 mano SOLO per sparare ma non per caricare con una penalità di -4. Quindi nel tuo caso potresti usarla a 2 mani solo per sparare con penalità di -6, ma non potresti ricaricarla (tranne magari se la poggi da qualche parte, la ricarichi e poi la impugni di nuovo).
  10. grazie per i PE ho visto solo ora ;)

  11. Jouzas

    attacco misto

    Cmq ricorda che il passo gratuito di 1,5m puoi farlo in qualsiasi momento dell'attacco completo, prima , dopo o anche durante (tra un singolo attacco e un altro). Magari può esserti utile per evitare qualche AdO
  12. Jouzas

    Cercasi razza

    6.000 mo
  13. Jouzas

    attacco misto

    Occhio agli AdO però
  14. Jouzas

    Cercasi razza

    E allora gli strongarm bracers sono l'unica soluzione
  15. Jouzas

    attacco misto

    Si, sempre rispettando il bab corrispondente all'attacco.
  16. Jouzas

    Cercasi razza

    il talento presa della scimmia del perfetto combattente. Ma avresti -2 ai tiri per colpire. Con l'oggetto sopra citato invece niente penalità.
  17. prova qui http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dnd/20030718a
  18. Jouzas

    Cercasi razza

    Oggetto Strongarm bracers sul magic item compendium.
  19. Jouzas

    Tome of Battle per Principianti

    In breve: Prevenire è meglio che curare. Le azioni in d&d sono molto preziose e possono essere determinanti nell'epilogo di uno scontro. Utilizzare incantesimi di cure (come azioni standard) fa perdere un'azione preziosa per rimediare a qualcosa che mette in pericolo la vita di un PG. Ma se riusciamo a far prevalere la preparazione e la giusta strategia (protezioni, buff ecc.) potremo giocare d'anticipo e avremo il vantaggio di non dover spendere in futuro azioni per le cure, e potremo fare qualcosa di più utile durante lo scontro. Per farti un esempio banale (il primo che mi viene in mente, ma ci sono tantissimi incantesimi) un incantesimo di resistere all'energia di massa protegge tutto il gruppo da ben 30 danni di un tipo di energia e lo puoi fare come buff all'inizio o addirittura prima di uno scontro all'ingresso di un dungeon pericoloso ad esempio(dura 10min/lvl). In questo modo, quando si presenterà la situazione, al tuo turno non dovrai catapultarti a curare il povero PG del tuo gruppo che sta morendo per un soffio di drago o una palla di fuoco, ma potrai fare qualcos'altro di più utile in quel momento . Ovviamente tutto ciò richiede una difficoltà e uno sforzo maggiori per prevedere le situazioni e scegliere i buff/spells adeguati, ma anche qui sta il divertimento .
  20. Jouzas

    Cercasi razza

    I goblin dell'aria sono di taglia piccola...
  21. Jouzas

    Individuazione del male

    Si ho capito ma già al lvl 6 1 ORA di individuazione del male per di più spendendo COSTANTEMENTE azioni standard anche fuori dai combattimenti a che diamine serve e che senso ha? Secondo me un pg si brucia il cervello già prima di arrivare a 10 min di concentrazione costante :S
  22. Jouzas

    Individuazione del male

    Ma se servono pochi round per completare il lvl di indagine su una creatura, che senso ha avere una durata così lunga in cui dover tenere la concentrazione?
  23. Jouzas

    Individuazione del male

    Riprendo questo vecchio topic per una domanda sull'incantesimo in questione. La durata di questo incantesimo dice: concentrazione, fino a 10 min per lvl. La concentrazione si applica solo quando individuo una creatura e voglio indagare più a fondo nei round successivi (come descritto nell'incantesimo) o anche dal momento in cui casto la spell? Cioè se io mi casto la spell all'ingresso di un dungeon, questa avrà durata 10min/lvl oppure devo spendere continuamente azioni standard per tenerla attiva anche se al momento non ci sono creature da individuare?
  24. Mettici l archetipo creatura ferina(specie selvagge) con un archetipo/razza di taglia piu grande possibile (cossi afferri automaticamente in lotta ogni nemico di taglia inferiore alla tua grazie ad afferrare migliorato). Fondamentali i talenti afferrare multiplo e afferrare multiplo superiore(entrambi su specie selvagge) che ti permettono di afferrare in lotta un nemico SENZA che tu sia considerato in lotta, ma lui si: mentre hai in pugno(letteralmente) il nemico puoi immobilizzarlo, puoi anche muoverti, attaccare gli altri, saltare, farti un caffè ecc. senza penalità.
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