In breve: Prevenire è meglio che curare.
Le azioni in d&d sono molto preziose e possono essere determinanti nell'epilogo di uno scontro. Utilizzare incantesimi di cure (come azioni standard) fa perdere un'azione preziosa per rimediare a qualcosa che mette in pericolo la vita di un PG. Ma se riusciamo a far prevalere la preparazione e la giusta strategia (protezioni, buff ecc.) potremo giocare d'anticipo e avremo il vantaggio di non dover spendere in futuro azioni per le cure, e potremo fare qualcosa di più utile durante lo scontro.
Per farti un esempio banale (il primo che mi viene in mente, ma ci sono tantissimi incantesimi) un incantesimo di resistere all'energia di massa protegge tutto il gruppo da ben 30 danni di un tipo di energia e lo puoi fare come buff all'inizio o addirittura prima di uno scontro all'ingresso di un dungeon pericoloso ad esempio(dura 10min/lvl). In questo modo, quando si presenterà la situazione, al tuo turno non dovrai catapultarti a curare il povero PG del tuo gruppo che sta morendo per un soffio di drago o una palla di fuoco, ma potrai fare qualcos'altro di più utile in quel momento . Ovviamente tutto ciò richiede una difficoltà e uno sforzo maggiori per prevedere le situazioni e scegliere i buff/spells adeguati, ma anche qui sta il divertimento .