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Jouzas

Circolo degli Antichi
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  1. In realtà è preso in esame che possano essere anche pg, infatti nel mm2 dopo aver descritto i mezzigolem parla anche di "personaggi mezzigolem" coi relativi rituali necessari per la creazione. Lep e CR sono cmq 2 cose diverse, il primo appunto serve per applicarlo ai pg e il secondo indica l'aumento di grado di sfida per i png. In questo caso non c è lep perchè il rituale prevede il rischio (in caso di ts sulla volontà fallito) che il pg si trasformi totalmente in un costrutto con tutte le conseguenze del caso(cambio di allineamento, perdita del punteggio di cos ecc.) PEr il background spiego in breve: è stato trovato da dei monaci e allenato da questi(martial monk). Poi è passato sotto la proprietà di alcuni mercanti che l hanno usato come combattente in arena(guerriero). E' riuscito a fuggire, vivendo secondo la sua natura selvaggia lontano dalla civiltà presso un bosco(barbaro). Poi è stato pietrificato da un basilisco, la statua è caduta e si è frantumato un braccio. Uno stregone l ha ritrovato e dopo averlo rimutato in carne gli ha fatto il rituale da mezzogolem per applicargli il nuovo braccio golemico. Ha continuato a vivere nelle foreste circostanti, è ha avuto l'approvazione di alcuni druidi guardiani del verde per diventare un fist of the forest per preservare e difendere la natura del bosco. Ha affinato sempre più le sue capacità di mutamento del morfico sfruttando nuove capacità (combattente mutaforma). Si le penalità le ho considerate e le applico, livellerò più tardi , ma ho tra le mani un pg che da solo fa piu danni e ne incassa più di tutti gli altri membri del gruppo messi insieme. Con quelle CA spropositate, l'immunità agli incantesimi, e se non bastasse RD 15/adamantio e guarigione rapida 5(ogni 6 secondi guarisce di 5 pf) è quasi indistruttibile. Ho calcolato che in un attacco completo in cui ipoteticamente colpisco con successo con tutti gli attacchi faccio in media 471 danni (senza critici), di cui 96 danni medi dei dadi + 375 di base per for, oggetti e talenti. EDIT: a proposito di ciò che dicevo sul lep, nelle tabelle con gli esempi di mezzi golem nel mm2, ci sono dei mezzorchi guerrieri di primo lvl che hanno fallito il ts dopo aver effettuato il rituale e il loro cr è diventato 4 ma non parla di lep EDIT2: ammesso che cmq si voglia arbitrariamente assegnare un lep (perke magari il vostro master vuole cosi), trattandosi di un archetipo acquisito , il mezzogolem può essere applicato in qualsiasi lvl, quindi basterebbe applicarlo direttamente all'ultimo lvl corrente(14) e da quel momento in poi si avrebbe il lep, senza cambiare la build fino al lvl 14
  2. Ovviamente col background ho giustificato il lvl da barbaro se vuoi ti dico come Dove hai letto del lep dei mezzigolem? io mi sono attenuto al mm2 e non parla di lep, nemmeno nell'update alla 3.5. beh per la forza e la ca dipende dalle caratteristiche cha hai di base. Per la for partendo di base 18 con un oggetto +6 arrivo a 52, in ira+feral trance ecc. 62. attualmente non ho un oggetto for +6, quindi ho for 46 normale e 56 in ira ecc. e il tpc in carica, col talento melee weapon mastery e un amuleto mighty fist +1 è normale +32 per tutti gli attacchi con armi naturali e +30/+30/+25 con la raffica da monaco senz'armi, mentre in ira ecc. diventa +37 per attacchi naturali e +35/+35/+30 la raffica. attualmente tra caratteristiche base e oggetti ho 34 cos (42 in ira ecc.) 26 sag e 15 des(19 in ira feral trance ecc.), ho un oggetto +2 armatura alla CA e un anello deviaz +2 , la mia ca normale è 46(anche alla sprovvista per schivare prodigioso) 33 a contatto, in ira ecc. arrivo a 50 di CA, 37 a contatto.
  3. Vorrei proporre all'analisi della community una build a mio avviso molto interessante frutto dell'idea del mio amico Kearf, anche lui del forum, e modificata da me. A disposizione tutti i manuali 3.5, i dragon magazine e il manuale dei mostri 2 (web enhancement) aggiornati secondo le regole alla 3.5 Razza: Morfico(mm3) Archetipi ereditati: mezzo-minotauro(dragon magazine 313) lep +1, creatura ferina(specie selvagge) lep +1 Archetipo acquisito: mezzo-golem di ottone lep 0 http://www.valdier.com/roleplaying/D&D/Web%20Enhancements/Monster%20Manual%202%20-%20HalfGolems.pdf classi: martial monk 4(dragon magazine 310)/guerriero 2/barbaro 1/fist of the forest(complete champion) 3/mutaforma combattente 2 Attualmente quindi l ho buildato fino al lvl 14 e lo sto giocando. bonus totali alle caratteristiche di razza e archetipi: +28 for, +12 cos, +2 sag, -4 des, -14 int, -8 car CA: 10 + 11 naturale(mezzo-golem) + mod di sag(monaco) + mod di cos(fist of forest) + des -1 taglia (mezzo-minotauro) RD 15/adamantio, immunità agli incantesimi e capacità magiche al lvl 14: scurovisione 36m, olfatto acuto,afferrare migliorato con gli artigli, guarigione rapida 5, eludere, mente lucida, colpo ki(magia e tocco fantasma inferiore), caduta lenta(6m), balzo, sperone, squartare, schivare prodigioso, assaltare, vel. di base 21m, ira 1/g, feral trance 2/g, mutamento zannelunghe del morfico 1/g, armi metamorfiche, immunità metamorfiche, corpo metamorfico talenti: attacco poderoso, beast strike(dragon magazine 355), tempra possente,versatile unarmed strike, multiattacco, multiattacco migliorato, afferrare multiplo, afferrare multiplo migliorato, attacco in salto, talenti bonus del martial monk(da lista del guerriero ma senza requisiti): melee weapon mastery (piercing), truppa di assalto in ira+feral trance+ zannelunghe (azioni gratuite) con corpo metamorfico: +10 for, +4 des, +8 cos, morso 1d8+3, +2 danni colpo senz'armi, +2 t.s. vol., portata 4,5m, immunità critici e stordimento, coda(cresciuta come azione di movimento) attacco 1d8, -2 CA esempio di attacco contro 1 avversario di taglia media o inferiore: al primo round: movimento + balzo 2 attacchi bonus con artigli per il balzo oppure carica avventata(truppa di assalto) + attacco in salto: tolgo 10 tra tpc/CA e sommo 20 ai danni con versatile unarmed strike considero gli unarmed piercing, come azione di movimento posso far crescere un ulteriore attacco(ad es. coda) di tipo piercing, artigli, morso e incornata sono anche piercing---> beneficio su tutti gli attacchi di melee weapon mastery (+2 tpc e danni) Attacco completo(dopo balzo o dopo carica con la capacità del barbaro totem lion) attacchi secondari: 1)2 artigli 2d6+(1/2)*for, danni di squartare se colpisco con entrambi 4d6 +2*for, afferrare migliorato con entrambi per trattenere gratuitamente in lotta senza essere considerato in lotta senza penalità(afferrare multiplo migliorato), 2 attacchi bonus gratis con artigli per ogni prova di trattenere effettuata con successo, ossia altri 4 attacchi con artigli nello stesso round se afferro con entrambi 2)1 incornata 1d8+(1/2) for 3)1 morso 1d8+3+(1/2) for 4) 3 prove di lotta per infliggere danni/immobilizzare oppure 3 colpi senz'armi 5d6 + for 5)eventuale attacco con la coda spuntonata (piercing) se avevate speso un azione di mov per farla crescere 1d8+ (1/2) for Non so se ho dimenticato qualcosa, cmq se interessa sapere qualcosa di più a qlcuno ho delle schede dettagliate da condividere eventualmente . Commentate pure con consigli critiche o correzioni.
  4. Scusate, io ho il dragon magazine 313 del 2003 e nell'half minotaur non c è il +2 wis. Da che fonte l'avete preso? Anche in altri forum e in un index template tutti riportano il +2 wis, ma nel Dragon Magazine che ho non c'è. Forse hanno fatto un successivo update?
  5. mezzo minotauro nel Dragon Magazine 313 a pag. 94
  6. Jouzas

    Correre e Carica

    L'archetipo mezzo-golem (mm2) nella descrizione ha: velocità: quella base del personaggio ma non può correre. Domanda: un pg con questo archetipo può cmq effettuare una Carica?
  7. Ok perfetto, grazie Mad, sei stato di grande aiuto. Ma perché dovrei avere -20 alle prove di lotta? il talento Afferrare multiplo migliorato serve appositamente per eliminare tale penalità nel caso si voglia trattenere un'avversario solo con un'appendice anziché entrare in lotta normalmente. Per quanto riguarda il peso beh, non penso ci siano problemi, stiamo parlando di una bestia con 40 di forza
  8. Ok ora ho capito, non posso fare in un round completo sia "attaccare l'avversario" sia "danneggiare 'lavversario", devo scegliere una delle due che esclude l'utilizzo dell'altra. Ma se invece di "danneggiare l'avversario" volessi immobilizzarlo con una prova di lotta? Anche in questo caso mi sarebbe precluso l'uso degli attacchi per "attaccare l'avversario" ? Cmq la creatura in questione è anche dotata di afferrare multiplo e afferrare multiplo migliorato quindi afferra senza problemi con l'artiglio SENZA considerarsi in lotta e può muoversi liberamente senza prove di lotta, minacciare l'area e usare i suoi attacchi liberi normalmente anche contro altri avversari diversi da quello afferrato. In questo caso cambia qualcosa alla luce di tutto ciò che è stato detto? Secondo me il -4 per gli attacchi delle parti libere in questi caso non si dovrebbe applicare, o sbaglio?
  9. Poniamo il caso che la creatura in questione abbia anche livelli da monaco e possa fare una raffica di 3 attacchi (oltre a tutte le altre armi naturali) e sta usando un'arma naturale (es. artiglio) per trattenere un avversario precedentemente afferrato. Nel round completo potrebbe fare quindi tutti gli attacchi naturali (col -4) tranne quello dell'artiglio che sta trattenendo, e in più, dei 3 attacchi derivanti dalla raffica può decidere se farli come attacchi normali come colpi senz'armi (col -4) oppure fare prove di lotta (corrispondenti alla raffica) per fare danni senz'armi/immobilizzare ecc. (e a tutte queste prove di lotta aggiungerebbe in automatico i danni da artiglio che sta trattenendo)? E per una prova di lotta per infliggere danni senz'armi fatta con successo il danno come si calcola? danni da colpo senz'armi+ mod for (del colpo senz'armi) + danni da artiglio + mod for(dell'artiglio) ? oppure devo considerare solo 1 mod di for: danni da colpo senz'armi + mod for (del colpo senz'armi) + danni da artiglio? se invece tento di immobilizzare che danno devo sommare: danni artiglio + mod for (dell'artiglio) ?
  10. 1) una creatura che usando Afferrare migliorato trattiene con un'appendice del proprio corpo un nemico(non è considerata in lotta) subisce lo stesso la penalità di -4 ai tiri per colpire contro quel nemico? 2)Se la creatura ha degli attacchi naturali senza penalità ai tiri per colpire (Multiattacco Migliorato), può in un round completo effettuare prove di lotta al posto degli attacchi al max bonus di lottare senza scalare il b.a.b. a ogni prova? 3)La creatura può immobilizzare il nemico precedentemente afferrato e trattenuto? Per farlo deve usare per forza l'appendice con cui l'aveva afferrato o può usarne altre? 4)L'appendice (es. artiglio) mentre trattiene in lotta un'avversario, può essere utilizzata per attaccare l'avversario stesso(eventualmente con la penalità di -4)?
  11. Ho dei dubbi sulla gestione del round di attacco completo di una creatura. E' dotata di attacchi senz'armi (3 con l'opzione di raffica da monaco), 2 attacchi con gli artigli, un'attacco di incornata, attacco con morso e attacco con coda. I talenti che possiede tra gli altri sono: multiattacco, multiattacco migliorato, afferrare migliorato(come capacità Str) applicato a 2 artigli della creatura ferina, afferrare multiplo e afferrare multiplo superiore. I primi 2 eliminano le penalità ai tpc per gli attacchi secondari con armi naturali. Gli altri 3 consentono di iniziare gratuitamente una lotta in seguito a un colpo con successo con un artiglio, e permettono di usare solo l artiglio in questione per trattenere l'avversario, quindi la creatura non è considerata in lotta (mentre l'avversario lo è con l'artiglio) e quindi non perde la des alla CA, può usare liberamente gli altri attacchi non coinvolti nella lotta e può anche muoversi e minacciare l'area adiacente. Supponiamo che in un round la creatura abbia colpito e afferrato con successo un avversario che quindi è in lotta con un artiglio. Domande: 1) al round successivo la creatura può compiere delle prove di lotta per infliggere danni da colpo senz'armi normalmente come descritto nel mdg nelle regole della lotta anche se in teoria non è in lotta ma è in lotta il suo artiglio? 2) in caso di risposta affermativa al quesito precedente, può effettuare tante prove di lotta quanti sono i suoi attacchi senz'armi e naturali? Se si, essendo dotata di multiattacco migliorato, potrebbe fare prove di lotta al massimo bab o deve comunque diminuire di 5 via via? 3) la raffica del monaco, vale anche come prova di lotta bonus al posto dell'attacco? 4) dispongo della capacità squartare che mi permette di fare danni extra se colpisco con entrambi gli artigli. Nello stesso round di attacco completo posso decidere di fare delle prove di lotta al posto degli attacchi senz'armi, dell'incornata, del morso e della coda, e fare invece attacchi normali con i 2 artigli? se si, devo considerare cmq la penalità di -4 ai tpc per attaccare in lotta? o devo magari considerare il -4 solo all'artiglio che sta trattenendo l'avversario? 5)La descrizione di afferrare migliorato della mia creatura ferina dice che per ogni prova di lotta che supero dopo aver afferrato il target, gli infliggo automaticamente danni da artiglio. Questi danni si applicano per qualsiasi prova di lotta (anche ad es. quelle per immobilizzare)? I danni da artiglio si sommano anche ai danni senz'armi nelle prove di lotta per infliggere danni? Questi danni da artiglio che devo sommare sono i semplici 2d6 del mio artiglio o devo applicare anche altri bonus (come modificatore di forza, bonus di potenziamento, bonus per talenti che applicherei per i normali attacchi da artiglio) anche se li ho già applicati al danno senz'armi per quella prova di lotta? 6) posso effettuare delle prove di lotta successive per immobilizzare l'avversario precedentemente afferrato? In caso affermativo, posso effettuarle con qualsiasi attacco di cui dispongo, o devo usare necessariamente lo stesso artiglio con cui ho afferrato? mentre immobilizzo l'avversario posso cmq ancora considerarmi non in lotta, muovermi, attaccare altri ecc.? Se immobilizzo un avversario secondo le regole del mdg non posso usare armi contro di lui e posso solo fare prove di lotta per fargli danni; ma nel mio caso vale ancora ciò? Non essendo in lotta posso usare liberamente i miei attacchi liberi contro l'avversario immobilizzato? l'artiglio coinvolto in lotta e immobilizzazione cosa può fare: prove di lotta per far danni e/o attacchi all'avversario bloccato? Mi appello a voi esperti per la risoluzione dei miei dubbi e vi esorto ad aiutarmi
  12. Jouzas

    Desiderio

    Usando l'anello dei 3 desideri descritto nel manuale del DM, si perdono cmq i PE?
  13. La descrizione di feral trance dice che gli arti si trasformano assumendo artigli come una bestia selvaggia, i denti crescono come zanne guadagnando l'attacco di morso. Pensavo fosse assimilabile al punto "forma selvatica o simili privilegi di classe"(mi sembra alquanto simile come privilegio), o a "capacità soprannaturale di cambiare forma"(feral strance è una capacità soprannaturale e fa cambiare la forma di parti del corpo). Per avere il sottotipo mutaforma dovrei usare l'archetipo licantropo? Ho già 2 archetipi. E comunque anche la forma alternativa del licantropo funziona come metamorfosi per cui si ripresenterebbero gli stessi problemi suddetti per la forma di orso.
  14. Ok grazie mille, ora dovrei aver capito. Le capacità e gli attacchi speciali e straordinari derivanti dalle classi si mantengono, quindi anche gli attacchi senz'armi del monaco. Mentre quelli derivanti dagli archetipi insieme a quelli razziali si perdono e vengono sostituiti da quelli della nuova forma di orso. Alla luce di tutto ciò, visto che il trasformarsi in orso alla fine preclude l'utilizzo di molte altre cose stavo pensando di eliminare il Combattente Orso dalla build. Per cui ora vi chiedo: la capacità feral trance del fist of the forest può valere come prerequisito per il mutaforma combattente? Secondo me potrebbe, leggendo la descrizione di feral trance e confrontandola con il 1° e il 5° punto dei modi di cambiare forma descritti nel mutaforma comb.
  15. Quindi se la forma di orso non cambia la mia creatura base nè la razza, anche da orso vale la regola della creatura ferina che dice che devo prendere la CA naturale migliore e gli artigli migliori che ho tra creatura base e creatura ferina? cioè anche da orso potrei applicare il bonus e gli artigli della ferina e non quelli dell'orso? Continuo ad avere dubbi sul funzionamento della metamorfosi, in quanto nè la descrizione dell'incantesimo nè quella della forma di orso del combattente orso dicono esplicitamente che le capacità naturali e gli attacchi straordinari si sostituiscono, ma dicono che si acquisiscono [It also gains..], ovvero potrebbe significare benissimo secondo il mio modesto parere che si aggiungano. Se si sostituissero dovrei perdere gli attacchi senz'armi (che d'altronde un'orso per la sua morfologia potrebbe cmq fare) ? e dovrei perdere anche le capacità straordinarie della ferina come sperone e squartare mentre sono orso? se abbiamo detto che anche soggetto a metamorfosi sono considerato ancora come la mia creatura base, che senso avrebbe perdere delle peculiarità che la mia creatura base possiede?
  16. Grazie per la risposta. Cmq nella prima domanda non intendevo le "caratteristiche" tipo for, cos ecc. ma intendevo le peculiarità (o come volete chiamarle) del personaggio in generale. Non ho capito la risposta all'ultima domanda, che intendi dire con "sei considerato creatura base solo all'aquisizione dell'archetipo".
  17. Ho dei dubbi su come gestire il mio pg in seguito al cambiamento in forma di orso del Combattente Orso (perfetto combattente), e sono i seguenti: Premettendo che: ho 2 archetipi, mezzo-minotauro(dragon magazine 313 pag 94) e creatura ferina(specie selvagge), che mi conferiscono attacchi rispettivamente di incornata e artigli, bonus alla CA naturale. Tra le altre classi ho 3 livelli da Fist of the Forest (Complete Champion) che usando una capacità "feral trance" acquisisce anche un attacco da morso. Ho 2 livelli da mutaforma combattente(perfetto combattente) e 4 livelli da monaco. I miei dubbi: quando assumo la forma di orso, quali caratteristiche del mio personaggio non trasformato conservo e quali sostituisco? Perdo le corna e quindi l'attacco da incornata? Se uso feral trance quale dei due danni da morso devo considerare? i danni da artiglio diventano quelli dell'orso o rimangono quelli della creatura ferina o si prendono i migliori? la CA naturale data dall'orso si somma a quella che già posseggo o si sostituisce, oppure si prende la migliore? In forma di orso possiedo ancora gli attacchi senz'armi e altre capacità eventuali del personaggio? Nota: nella descrizione di creatura ferina c'è scritto che riguardo alla CA naturale e agli artigli che la creatura acquisisce con l'archetipo, se la "creatura base" possedeva già CA naturale e artigli, si prendono i migliori. In forma di orso sono ancora considerato "creatura base" soggetta a metamorfosi?
  18. Jouzas

    Unto

    Situazione: un nemico giace a terra prono in un area soggetta all'incantesimo "unto" in seguito a un fallimento sul ts riflessi. La descrizione dice che ogni round successivo deve rieffettuare il ts riflessi per non cadere e scivolare. Domanda1: il nemico nel suo round successivo può effettuare il ts riflessi STANDO A TERRA e alzarsi lo stesso in caso di fallimento? oppure deve effettuare il ts nel momento in cui tenta di rialzarsi (e in caso di fallimento cadrebbe di nuovo)? Supponendo che sia giusta la seconda ipotesi (ts al momento in cui si rialza): Domanda2: se fallisce il ts mentre tenta di rialzarsi perde l azione di movimento del suo round? E, nel caso, può usare un altra azione di movimento terminando il suo round per ritentare di alzarsi? In caso di risposta affermativa, deve rieffettuare il ts per non ricadere (2 ts in 1 round) ?
  19. Si fa abbastanza danni e ha anche una buona CA. Vediamo al 14° lvl considerando un equip non costosissimo, come il mio (cintura forza +4, 2 spade bastarde grandi perfette, strongarm bracers, giaco di maglia +1, amuleto armatura naturale +2, anello +1 CA deviazione) avresti come CA 26, 27 con schivare ma considera che prendendoti una corazza di piastre in mithral +1 e un oggetto +1 dex arrivi a 29 con schivare unbuffed. Per quanto riguarda gli attacchi avresti a disposizione in un round di attacco completo 6 attacchi con tpc 13+5for+1talenti+1perfette = +20/+20/+15/+15/+10/+10 critico 17-20/x2 danni 2d8 +5+2talenti mano primaria/ 2d8 +2+2talenti mano secondaria. E con attacco rapido con 2 armi se ti muovi prima e dopo l'attacco puoi fare movimento e 2 attacchi +20/+20. Tutto ciò con un equip del valore di meno della metà rispetto a quello che dovrebbe avere un pg di quel lvl. Io attualmente sono a lvl 12 e con mostri di grado sfida intorno al 10 faccio tranquillamente 60-70 danni in un round completo. Al lvl 15 col talento melee weapon mastery(slashing) avresti un ulteriore +2 ai tpc e danni ogni singolo attacco. Poi ai lvl ancora superiori prendi un altro +2 ai tpc(talento arma specializzata superiore) +2 alla CA dei difendere con 2 armi migliorato e superiore, arrivi a 7 attacchi in round completo e un ulteriore +4 ai danni(talento arma specializzata superiore). Se poi riesci a incantare le armi anche solo +2 con 7 attacchi a segno(non critici) sono già altri 14 danni in più. E con una minaccia 17-20, minacci critico 1 colpo su 5. Se fai i conti e calcoli i danni medi al 20° lvl sono un bel pò . Ah dimenticavo, con i 3 difendere con 2 armi e almeno 5 gradi in acrobazia se attacchi sulla difensiva sommi +6 CA e in difesa tot +9 CA arrivando rispettivamente a 35 e 38 di CA unbuffed, il chè ti rende utile anche per tankare nonostante non usi uno scudo .
  20. Ciao ti propongo la mia build se ti piacciono i guerrieri con 2 armi: umano esemplare 3/picchiatore 12/tempesta 5. Ti posto la build, se ti interessa ti do altre info su attacchi, danni, CA, talenti ecc. Anzi approfitto del topic per sottoporre alla community la discussione di questa build. Accetto consigli per migliorarla. I manuali che ho usato sono giocatore, ph2, tutti i complete/perfetti, arcani rivelati ediz. 3.5. Ecco il link della build: http://img517.imageshack.us/img517/3681/immaginejyv.jpg Dimenticavo, per quanto riguarda l'equipaggiamento ho gli strongarm bracers che mi consentono di impugnare 2 spade bastarde grandi che fanno 2d8 a colpo .
  21. si perchè parlava anche di nemici nell'area ma la descrizione dell'incantesimo parla solo di effetti agli alleati. Quindi non valgono le penalità per i nemici descritte nel perfetto sacerdote? approfitto del topic per chiarire altri dubbi sui buff ad area: gli incantesimi che hanno effetto sugli alleati hanno effetto anche sul caster? ad es cloack of bravery (spell comp) specifica che il caster è incluso, mentre la maggior parte come ad es. Righteous Wrath of the Faithful (spell compendium) non lo specifica. Per Recitation poi nella descrizione estetica dell'incantesimo parla anche del caster però non viene specificato se è compreso o no. [MOD] Per aggiungere note ad un messaggio usate l'apposita funzione Modifica messaggio: i doppi post e gli up alle discussioni sono vietati dal punto 2.23 del Regolamento.
  22. Recitation (spell compendium) dovrebbe corrispondere a Recitazione(perfetto sacerdote). Però la descrizione dell'incantesimo nello spell compendium è controversa e poco chiara e differisce da quella di recitazione, bisogna attenersi a quella del perf sacerdote?
  23. Jouzas

    Metamorfosi

    Grazie mille
  24. Jouzas

    Metamorfosi

    Ah quindi praticamente la metamorfosi annulla totalmente gli effetti di ingrandire persone, come se non lo si fosse mai castato? e vale anche il vicerversa, se ingrandire viene fatto DOPO metamorfosi?
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