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- Metamagia Divina
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Metamagia Divina
Il tempo in + per il lancio di incantesimi spontanei è dato, stando al manuale, al fatto che ci vuole + tempo per convertire in spontaneo un incantesimo MEMORIZZATO come metamagizzato. Invece io PRIMA converto l'incantesimo NON metamagizzato, POI come azione gratuita spendo gli scacciare al MOMENTO DEL LANCIO stesso per applicare il potenziamento all'incantesimo. Se l'uso delle prove di scacciare in sè è un'azione gratuita, e sono esse soltanto a rendere più potente l'incantesimo, non vedo perchè ciò dovrebbe far aumentare il tempo di lancio. Per blackstorm: mi sono attenuto alle regole. Inoltre sottolineo il fatto che(btr) il tempo di lancio aumenta quando si converte un incantesimo memorizzato o preparato con metamagia, non quando si usa o si applica il talento metamagia, perchè l'applicazione del suddetto talento permette solo di preparare o memorizzare incantesimi con effetti maggiori usando slot superiori ecc. ecc., non è un talento che interviene al momento del lancio. "Applicare" non significa in quel caso "usare",perchè usare metamagia vol dire preparare un incantesimo metamagizzato, il che non ha senso al momento del lancio, quindi è chiaro che si intende applicare "gli effetti" della metamagia. Ergo se io NON uso effettivamente metamagia, in quanto non preparo nessun incantesimo metamagizzato, ma uso invece un talento divino che sfrutta un potere diverso per potenziare l'incantesimo al momento del lancio stesso perchè mai dovrei avere un' incremento del tempo di lancio? Un conto è dire: converto un incantesimo precedentemente preparato utilizzando metamagia. Diverso da: converto e lancio un normale incantesimo preparato normalmente utilizzando al momento del lancio (azione successiva alla conversione) un talento divino che come azione gratuita mi fa applicare una metamagia. Non so come altro spiegarlo ma a me sembra chiaro così.
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Metamagia Divina
Metamagia divina è un talento [divino] non [metamagia] come descrizione. Perciò non si applicano le restrizioni valide per i talenti di metamagia, compreso il tempo di lancio. Infatti un incantesimo a cui si applica metamagia divina non è effettivamente un incantesimo metamagizzato tramite il relativo talento metamagico, ma è un semplice incantesimo di pari slot reso più potente tramite le prove di scacciare "come se" fosse stato metamagizzato dal talento a cui è applicato. Basta leggere la descrizione di metamagia divina ed è chiaro. in sostanza: - se converto in spontaneo un'incantesimo memorizzato con metamagia con gli slot di differenza, il tempo di lancio aumenta - se invece "bypasso" la memorizzazione usufruendo di metamagia divina, utilizzo le prove di scacciare come azione gratuita per potenziare sul momento stesso del lancio un incantesimo convertito senza incrementi di slot e tempo In versione gdr: convertire e lanciare spontaneamente un incantesimo metamagizzato senza metamagia divina richiede un tempo maggiore perchè l'incantesimo è stato preparato come + potente del normale e quindi serve più impegno e concentrazione nel convertirlo in spontaneo. Con metamagia divina invece, dopo aver convertito l'incantesimo spontaneamente, si incanala il potere divino degli scacciare infondendolo all' incantesimo al momento del lancio, fino a fargli assumere la stessa potenza che avrebbe avuto se fosse stato memorizzato con metamagia semplice e poi convertito senza metamagia divina, senza però il relativo aumento di sforzo, perciò il tempo di lancio in questo caso resta quello standard dell'incantesimo. Tutto ciò ovviamente IMHO.
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Classi Orientali
Oddio che deficiente ho letto male scusami! Cmq per il buono basta cogliere i lati positivi della personalità halfling anzichè quelli cattivi...segui il consiglio di Ilyanor, kearf se ne intende
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Classi Orientali
Leggi pagina 19 del manuale del giocatore e dalle prime parole che li descrivono ("opportunisti,intelligenti e capaci") già potresti avere le idee più chiare..Come ha già detto maldazar la tua descrizione si addice più a uno gnomo..Posso darti qualche mia interpretazione personale di questa razza: gli halfling li vedo come creature agili e abbastanza astute anche se non molto sagge, quindi tendono spesso a cacciarsi in guai più grossi di loro (il che non è difficile considerata la taglia ). Non li vedo come creature "burlone o giocherellone" come gli gnomi, piuttosto li vedo appunto molto opportunisti e sornioni..Sono creature piccole quindi ovviamente in loro prevale l'agilità, la furtività, e la "tecnica" sia in combattimento che in altre situazioni, pur essendo molto più coraggiosi di individui più grossi...e spesso le loro doti in destrezza danno loro ragione.. Nel tuo caso specifico direi che l halfling di allineamento malvagio classe ninja che combatte a distanza, sia un'individuo in cui siano particolarmente accentuate le tendenze opportunistiche, la furbizia, la furtività atta a prendere di sorpresa e fare malea tutti i costi anche con scorrettezze e azioni sleali..Giocherei un personaggio molto individualista, nonchè sadico (magari puoi costruirci un bel background ad hoc) che però resta nel suo gruppo per sfruttarlo per i propri fini personali che possono andare dalla semplice curiosità innata degli halfling alla voglia di potere, denaro, malvagità varie sugli innocenti (dovute magari a qualche scompenso, frustrazione o trauma che sia subiti nella sua vita) ecc...insomma un tipo molto sveglio, estremamente agile, data la saggezza alta del ninja anche particolarmente abile nell'evitare guai troppo fuori dalla sua portata(senza rinunciare cmq a un pizzico di attrazione innata per il rischio e le sfide), e difficile da gabbare sia a parole che in combattimento..Il tipo che tutti vorrebbero al loro fianco in combattimento, fino al momento di spartirsi i tesori..Uno da cui guardarsi però sempre le spalle, perchè alla minima indisponenza ti ritrovi con uno shuriken in gola XD...Spero di esserti stato d'aiuto (un mio amico che gioca con me è proprio un halfling ninja ^^), magari dicci precisamente l'allineamento e i punteggi in sag int e car visto che sono aspetti da valutare per un interpretazione adeguata del personaggio...Per il resto segui le linee generali e giocalo come più ti aggrada
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Infliggi ferite
Cmq leggendo a pagina 141 del mdg 3.5 dice che si può lanciare un incantesimo di contatto e toccare il bersaglio nello stesso round e ci si può muovere in qualunque istante compreso tra il lancio e il tocco..Ergo potrei fare il cast--->movimento--->tocco nello stesso round? o sbaglio? edit: Ilyanor mi ha preceduto
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Infliggi ferite
Se invece sono adiacente al nemico posso castare e toccare nello stesso round?
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Infliggi ferite
Ok chiaro grazie...Ma per evitare gli ado, se lo casto a distanza poi non posso nello stesso round sia muovermi che toccare l avversario giusto? dovrei aspettare il prossimo round per il tocco?
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Infliggi ferite
Scusate la domanda sicuramente banale e da ignorante quale sono nell'ambito degli incantesimi...Ma gli incantesimi di infliggi ferite necessitano del tiro per colpire come attacchi a contatto? perchè nella descrizione non è specificato mentre per altri tipo stretta folgorante è scritto esplicitamente..grazie
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Il Chierico (4)
Si infatti devo correggermi...ne prenderò solo 1...Grazie a tutti per i consigli
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Il Chierico (4)
Si si l ordine non è rilevante perchè cmq li prendo tutti insieme partendo dal lvl 7
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Il Chierico (4)
Problema risolto...Nel senso che il master non vuole usare le regole di eroi dell' orrore quindi i talenti disponibili che ho sono solo 5: -Incantesimi raddoppiati -metamagia divina(incantesimi raddoppiati) -incremento profano -tomb-tainted soul -scacciare extra Va bene così?
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Il Chierico (4)
Pensavo di prenderli entrambi...arriverei cmq a 23 prove di scacciare al giorno considerando i 2 nightstick. Dite che sono ancora pochi?
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Incantesimi con arma e scudo
Che confusione, non ho mai considerato tutte sti cavilli su componenti e focus, anche perchè non ho mai fatto un caster.. Ma alla fine se ho capito bene con uno scudo leggero non avrei problemi? con uno scudo pesante di legno invece li avrei?
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Il Chierico (4)
Le caratteristiche non posso modificarle ulteriormente perchè sono state tirate coi dadi..La forza la metterei anche a 0 il problema è che se vado sotto 12 non riesco a rientrare nel carico leggero con l equipaggiamento...per avere un modificatore superiore al +4 di carisma considerando che di base ho 15, dovrei prendere un oggetto almeno +3 che mi costerebbe 9000 MO, a questo punto mi prendo un nightstick che mi da 4 scacciare in + e ne costa 7500, no? Oppure dovrei invertire i punteggi di sag e car ma non so quanto convenga poi per gli incantesimi.. Comunque sto pensando di eliminare incantesimi rapidi e relativo metamagia divina...Tanto con incantesimi raddoppiati ne lancio 2 nello stesso momento e facendo l' esempio con la combo di incremento profano andrebbe bene, perchè anche se per 1 round lancio solo incremento profano e devo attendere il successivo per agire, poi con incantesimi raddoppiati ne faccio 2 in un solo round e risultano massimizzati.. Come talenti sostitutivi stavo pensando a: -Potere magico divino -scacciare extra o un altro Che ne pensate? Domanda: ma a livello di regole, uno potrebbe andare con lo zaino pieno di Nightstick? XD
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Il Chierico (4)
Veramente la depravazione e il disfacimento hanno dei fini ruolistici anche...Per quanto riguarda gli scacciare, ci avevo pensato al fatto che sono pochi rispetto ai talenti di metamagia..avevo pensato di compensare con i Nightstick(1 per il momento viste le mie MO)...Cosa mi consigli di cambiare nella build? Consigliatemi sono alle prime armi con i caster.. Rinnovo inoltre la mia domanda sull'accumulo di metamagizzazioni come già scritto nel mio posto precedente..
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Il Chierico (4)
Mi correggo, avevo sbagliato i punti caratteristiche...Le ho corrette e reimpostate in qsto modo: for 12 des 10 cos 13 (+1 oggetto)=14 int 12 sag 19 (+1 oggetto)=20 car 17 (+1 oggetto)=18 Come domini iniziali prendo inganno e non-morte(talento scacciare extra gratuito) e più in la col contemplativo prendo magia + un' altro da scegliere ancora (probabilmente legame mortale o sofferenza[faerun]). fino al lvl 7 ho a disposizione 5 talenti (2 dei difetti, 3 dei lvl) e ho scelto: Incantesimi raddoppiati [perfetto arcanista] Incantesimi rapidi [manuale giocatore] Metamagia divina (incantesimi rapidi) [perfetto sacerdote] Metamagia divina (incntesimi raddoppiati) Incremento profano [perfetto sacerdote] Ho pensato a una piccola combo interessante per quest' ultimo: Esso come azione standard al costo di una modica prova di scacciare mi permette di massimizzare(come se avessi il talento metamagico) qualsiasi incantesimo di "infliggere" entro la fine del mio turno successivo. Ho pensato di sfruttare ciò in questo modo: prima di tutto scaglierei incremento profano, poi subito dopo userei un infliggi ferite caricato con metamagia divina su incantesimi rapidi come azione gratuita e godrei già della massimizzazione, poi al round successivo ne posso castare un'altro normalmente che risulterebbe lo stesso massimizzato. Il tutto al costo di 5 prove di scacciare, mentre, ipotizzando di usare 2 infliggi caricati separatamente con metamagia divina su incantesimi massimizzati, consumerei 8 prove di scacciare. Inoltre come tocco finale ho deciso, sfruttando parte delle regole degli "eroi dell'orrore" di prendermi una depravazione moderata (deviato: -2 prove di abilità e caratteristica su intelligenza) e un disfacimento moderato (pelle inspessita: +1 ca naturale -1 prove di abilità e caratteristica su dex) così da disporre di 2 talenti bonus i quali sono: -Corruzione mistica [eroi dell'orrore] (su questo sono indeciso..in alternativa Potere magico divino [perfetto sacerdote] o Iniziato di Bane [guida al giocatore del faerun] ) -Tomb-tainted soul [libris mortis] Domanda: ma poi potrei cumulare le metamagizzazioni? cioè potrei fare un' incremento profano e poi un infliggi ferite rapido raddoppiato (e quindi anke massimizzato da incremento profano) per un costo totale di 1+5+5 = 11 prove di scacciare? Ditemi se si può e inoltre vi sarei grado se mi deste pareri o consigli su questa mia ultima impostazione del pg . Grazie!
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Incantesimi con arma e scudo
é possibile per un chierico lanciare incantesimi pur avendo in pugno scudo e arma o deve avere una mano libera?
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Corruzione mistica (EdO)
Il malus del "crudele" all'autorità l ho già considerato ma è compensato da altri bonus oncordati col master.. Il fatto che il mio pg sfrutti con crudeltà i suoi seguaci è proprio ciò che voglio ruolisticamente...Inoltre penso di non prendere un gregario ma dei seguaci di lvl basso in quanto sono un cultista capo di una setta..Quindi vedendola in modo PP: 6 nani con cos 18 che mi fanno da cariche metamagiche gratis XD
- Corruzione mistica (EdO)
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Item con peso ridotto
Grazie mille! problema risolto con "easy travel" ...Grandi!
- Corruzione mistica (EdO)
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Item con peso ridotto
mi sembra perfetto! ma è presente anche nella 3.5?
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Corruzione mistica (EdO)
Il fatto che si possono "metamagizzare" gli incantesimi senza avere i relativi talenti mi sembra fantastico! Ma i punti in costituzione levati agli alleati sono permanenti o si possono ristabilire in qualche modo? Edit: mi sta venendo in mente una combo col talento autorità in modo da non intaccare gli altri membri del parti ma un gregario...che ne dite?
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Item con peso ridotto
Per riduzione del peso intendo una proprietà magica o di altro genere che renda ad es. la mia armatura completa meno pesante del normale. Il legnoscuro non posso usarlo per l'armatura completa in quanto di solito questa è di metallo. Vorrei un'armatura completa con la proprietà del mithril di pesare la metà ma senza gli altri benefici. Questo perchè per imposizioni del master posso spendere solo 5.500 MO per ogni oggetto e un' armatura di mithril completa costerebbe 10500 MO