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mi sembra perfetto! ma è presente anche nella 3.5?
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Il fatto che si possono "metamagizzare" gli incantesimi senza avere i relativi talenti mi sembra fantastico! Ma i punti in costituzione levati agli alleati sono permanenti o si possono ristabilire in qualche modo? Edit: mi sta venendo in mente una combo col talento autorità in modo da non intaccare gli altri membri del parti ma un gregario...che ne dite?
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Per riduzione del peso intendo una proprietà magica o di altro genere che renda ad es. la mia armatura completa meno pesante del normale. Il legnoscuro non posso usarlo per l'armatura completa in quanto di solito questa è di metallo. Vorrei un'armatura completa con la proprietà del mithril di pesare la metà ma senza gli altri benefici. Questo perchè per imposizioni del master posso spendere solo 5.500 MO per ogni oggetto e un' armatura di mithril completa costerebbe 10500 MO
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Leggendo il manuale Eroi dell'Orrore mi sono imbattuto in un talento interessante per il mio chierico malvagio: Corruzione mistica (pag. 121) con prerequisito un talento di metamagia. Qualcuno mi può spiegare meglio come funziona? in particolare vorrei capire: 1) se per ingrandire/estendere/intensificare/ampliare l'incantesimo devo avere tutti i relativi talenti di metamagia o basta uno qualsiasi del prerequisito 2) dice che come alleati nn si considerano creature evocate o sotto charme; ma non morti "creati" da cadaveri e non evocati, oppure non morti "controllati" con Scacciare li posso usare? Grazie
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Ciao a tutti, sto creando un chierico caster dotato di poca forza e vorrei fargli indossare un'armatura completa con scudo e arma cercando di rimanere in carico leggero. Come si calcolano i prezzi degli oggetti (soprattutto armature,scudi,armi) in base alle proprietà di riduzione del loro peso? Grazie!
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Mi sono visto i domini sia male che morte e ho optato per non-morte (manuale faerun) che compensa le cose che più mi interessano di entrambi..Vorrei un dominio che mi dia qualche incantesimo interessante non presente nei domini inganno,non-morte e magia, nè già tra gli incantesimi del chierico..Inoltre devo farli rientrare tutti in divinità e allineamento... Poi vorrei sapere la combo ideale di talenti...visto che non andrò spesso in mischia (quindi non userò molto buff di forza,attacco ecc ) stavo pensando che magari metamagia divina non sarebbe da applicare a incantesimi persistenti..A cosa mi conviene applicarla sapendo che andrò molto di magie di attacco come infliggi ferite o anche di evocazione? magari un bell' incantesimi lontani in modo da usare gli infliggi ferite a distanza anzichè a tocco? Consigliatemi dai
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Si avevo pensato a tomb tainted soul mi sembra ideale...Per quanto riguarda i domini io prenderò subito non-morte e inganno...dall' 11 lvl col contemplativo dovrò prendere gli altri domini e pianificazione e tempo non vorrei prederli perchè fermare il tempo me lo da già inganno quindi mi sembra uno spreco,no?
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Non conosco regole che vietano l'esistenza di oggetti con un +1 alla caratteristica. Usando le tabelle del mdm si può tranquillamente calcolare il valore in base al bonus pari o dispari che sia. Cmq ritornando in topic alla fine ho deciso di optare per i domini non-morte e inganno inizialmente. Quando diventerò contemplativo prenderò magia e poi sono indeciso sul quarto..Inizialmente pensavo distruzione ma mi sono reso conto che per un chierico malvagio che di per se converte le spell in infliggi ferite, è abbastanza inutile...consigli? Inoltre ora sto cercando i talenti giusti in cui inserire metamagia divina tra gli altri...anche qui chiedo consigli... Grazie
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Mmmh il fuoco lo vedo troppo come un elemento purificatore...non voglio incenerire i nemici..voglio lasciare i corpi quasi intatti per poi magari rianimarli.. Ma i domini più forti nella lista di quelli che ho scritto quali sono?
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A dire il vero non conosco queste classi da necromante ma non pensavo di specializzarlo cosi tanto..Per questo vorrei fare chierico comntemplativo, in modo da non basarmi solo sui non morti ma usare anche infliggi ferite e altre magie di danno e debuff
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Ciao a tutti. Devo creare un chierico di 7° lvl futuro Contemplativo, ambientazione FR, manuali tutti quelli della 3.5 (+ ovviamente quelli FR). Allineamento NM o CM. lo stile di gioco che vorrei: devastare i nemici con spell e debuff, finirli in mischia se necessario e poi usare la magia oscura per rievocarli come fedeli servitori non morti da tenere al mio fianco e mandare in battaglia. Non voglio essere un curatore. Voglio che sia una figura oscura, misteriosa e terrificante dedita al male e alle arti oscure...e vorrei poter trasmettere ciò nei domini che scelgo senza penalizzare il PP. Come razza un lesser aasimar(+2car +2sag) diventato malvagio. le caratteristiche che ho assegnato, comprensive dei bonus razziali e del +1 al lvl 4 sono: for 14 des 12 cos 13 int 10 sag 19 car 15 Ho a disposizione 11000 MO. Ovviamente prendo 3 oggetti ke mi portano a 14,20 e 16 rispettivamente cos,sag e car. Un armatura completa con scudo e morning star. Sono però totalmente indeciso sui domini, per i quali non vorrei delle scelte scontate come male-morte o male-non morte giustificate solo da esigenze gdr...Vorrei trovare una combo abbastanza PP considerando soprattutto che evolverò in Contemplativo e quindi avrò a disposizione altri 2 domini. Avrei in mente questa lista da cui scegliere: distruzione magia morte male non-morte pianificazione inganno é la prima volta che gioco un caster e non ho idea della potenza dei domini sopra citati nè degli incantesimi annessi agli stessi, anche se sommariamente mi sembrano i + adeguati (correggetemi se sbaglio). Il master mi ha vietato la devozione verso un concetto, con conseguenti restrizioni per le scelte dei domini. 1) Vorrei pareri su come ho impostato il pg e consigli su equipaggiamento, strategie di gioco e quantaltro 2) Soprattutto: quali domini prendere?? anche in previsione di abbinamenti con Contemplativo.. 3) insomma consigliatemi una bella build da esperti Grazie a tutti
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Si, ripeto la questione era solo quel "vedere bene i punti vitali dell' avvversario" che mi lasciava perplesso..perchè non capivo come potesse farlo mentre volteggia gira e fa salti mortali..un barbaro in ira cmq può guardare fisso il suo avversario quindi in teoria sarebbe la danza la situazione più problematica..Parlo di difficoltà meramente fisiche nell' avere la possibilità di "vedere i punti vitali bene" non degli stati mentali, trance, ire ecc. per cui ci sarebbe da fare tutta un'altra discussione..Però col fatto che quel "vedere bene" è da intendersi in maniera meno impegnata come un semplice "dare un'occhiata" allora ciò elimina ogni problema da regole..era questo il mio dubbio Rimango cmq del parere che se dovessi fare il master non permetterei tale combo...de gustibus..
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Probabilmente siamo andati troppo ot. Cmq se mi dici che si tratta di un semplice "to see" e non di un "vedere bene" che in italiano ha una sfumatura diversa allora hai ragione e potremmo anche chiudere la discussione..In pratica all' esploratore basta una rapida occhiata anche con la coda dell' occhio...Se è da intendersi così allora nulla questio. Per quanto riguarda l' Acrobazia io parlavo di una danza comprensiva dell' uso di tale abilità.. Per quantoriguarda il tuo ragionamento sono ben lieto di vedere dove conduca anche perchè al di là di tutto l' argomento mi ineressa in quanto sto giiocando un picchiatore futuro tempesta...Dunque...Innanzitutto che talento permette di fare 4 attacchi col phb2? Penso che entrambi i pg che hai posto come esempio possano usare skirmish applicato agli attacchi che fanno muovendosi di almeno 3m prima dell'attacco..
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Probabilmente mi sono espresso male oppure tu Black hai compreso altro rispetto a ciò che intendo.. Premessa:considero classi come il derviscio di per sè già "sgrave" perchè portate al limite concepibile delle possibili capacità di un personaggio secondo un pò di buon senso pseudo-realistico se non si vuole giocare ai supereroi. 1)Esploratore da manuale: "L'esploratore deve essere in grado di vedere il bersaglio abbastanza bene da individuare un punto vitale e deve essere in grado di raggiungere tale punto". Questo "vedere" o "guardare" che dirsivoglia mi sembra più che una semplice e rapida "occhiata" come la vuoi far intendere tu sottovalutando il concetto e limitandolo a delle mere condizioni di luce e visibilità atmosferica o sbaglio? Potrei anche sbagliarmi ma, senza soffermarci sulla precisione o meno dei colpi, la capacità Schermaglia come ha detto Dokai richiede di poter "osservare" o "guardare" o vedere" bene l'avversario. 2)Derviscio da manuale: "Un derviscio può diventare un turbinante danzatore di morte un certo numero di volte al giorno" .... "Mentre danza, un derviscio non può usare abilità né capacità che richiedano concentrazione.." (nota bene: concentrazione non è l' abilità Concentrazione). Un derviscio oltre a tutto ciò utilizza ANCHE l'abilità Acrobazia (salti mortali, capriole ecc.) mentre si sposta danzando. Anche semplicemente guardare un punto vitale in particolare per poi raggiungerlo durante una danza acrobatica secondo il mio modestissimo parere richiede un minimo di "concentrazione" ruolistica... La 1) e la 2) a mio parere sono incompatibili per l'impossibilità di "vedere" i punti deboli dell' avversario per poi raggiungerli mentre si è in corso di turbini o danze come vogliate interpretarli, sommati a prove di Acrobazia..Mi sembra paradossale Diversamente i bonus del derviscio a CA,tpc e danni li interpreto (sperando di non creare forzature surreali) in questo modo: è più difficile colpire un bersaglio in movimento (+ ca), si hanno più probabilità di colpire il bersaglio disorientandolo con delle mosse di danza acrobatica(+tpc) e sfruttando lo slancio del corpo in questi movimenti si possono infliggere danni maggiori (+danni). P.s. per blackstorm, questi sono miei modesti pareri e modi di interpretare gioco e regole, spero che tu non abbia frainteso le mie risposte per nulla personali nei tuoi confronti e che possiamo rimanere su una linea di dialogo civile e costruttivo.
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Una cosa è essere precisi perchè si è allenati,istintivi e aggraziati nei movimenti cosa che può fare il derviscio...Diverso è fare colpi precisi basati sul GUARDARE i punti vitali dell' avversario per colpirli...Secondo te non c è differenza? Se avessero scritto che la Schermaglia è una capacità innata istintiva sarebbe stato diverso..
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Lo spiego col fatto che muovendosi in tale "danza" più velocemente e in maniera imprevedibile rispetto a un attacco semplice, egli abbia più possibilità di colpire e di infliggere più danni grazie al suo slancio..Non ho mai detto che non può essere preciso ho solo detto che non capisco come faccia a guardare bene i punti vitali dell'avversario mentre fa tali acrobazie..
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Alla fine penso si possa discutere a lungo ma penso che alla base di ogni discordanza ci sia la differenza di fondo di come uno interpreta la "danza" e la "schermaglia"...Leggendo la descrizione del derviscio al di là del fatto che non sia un movimento casuale, comunque sia parla di "turbine" il che mi fa pensare come ha detto kearf a "Taz" perciò mi risulta difficile concepire che qualcuno possa riuscire a fare altro mentre è impegnato in'una serie di acrobazie del genere... La schermaglia leggendo i requisiti parla di "vedere bene l'avversario" e mi domando come possa fare ciò uno mentre fa "turbini" piroette capriole acrobazie ecc.. Se poi bisogna soffermarsi alle scheletriche logiche tipo: "schermaglia: movimento di 3m e poi hai diritto ai danni extra negli attacchi" senza considerare il contesto e le varie situazioni possibili, senza un minimo di "realismo" e logica allora è chiaro che stiamo parlando semplicemente di 2 modi di giocare diversi..c è a chi piace incastrare le build per sfruttare ogni cavillo di regola per costruire degli improbabili personaggi facendo un milkshake di pp.. Trovo aberrante anche la coesistenza di "attacco furtivo in ira" se è per questo. A mio parere le regole le interpreto come una guida, valida peraltro, al gioco...Sta al master costruire un "gioco di ruolo", o un gioco di supereroi multifunzionali capaci di prendersi il caffè mentre stanno in equilibrio su una corda invisibile tesa su un cratere vulcanico in eruzione mentre vengono attaccati da un dragone d'oro e combattono contro uno stormo di aquile assassine ecc. ecc. ecc. Amen
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1)Come può un personaggio guardare i punti deboli e raggiungerli SENZA essere attento o concentrato? Io da regole leggo solo che Schermaglia può essere usata se l' avversario può vedere il punto debole dell' avversario e deve essere in grado di raggiungerlo, il che implica che abbia i requisiti psicofisici per farlo al momento dell'attacco: come può farlo se è impegnato in una danza-turbine che non gli consente di guardare l'avversario in ogni attacco? Al contrario non vedo nessuna regola che mi vieti di pensare che la danza del derviscio NON permetta di fare tutto ciò; 2)Appunto. Chi mi dice che la danza soddisfi tali requisiti? A rigor di logica, visto che le regole non lo dicono apertamente(a differenza del barbaro/ladro), io personalmente direi di no. 3)Hai detto appunto che "PRIMA di muoversi ha dato un'occhiata ai nemici", ma ciò giustificherebbe al massimo il primo attacco di schermaglia...Ma mentre danza turbinando e facendo acrobazie come fa a guardare i punti deboli dell' avversario? 4)Hai mai fatto una rissa facendo una "danza del derviscio" ? 5)Il paragone secondo la tua personalissima opinione può anche non reggere, fatto sta che in mancanza di una descrizione più dettagliata delle dinamiche di tali capacità speciali, ognuno le interpreta a modo suo..
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Mi ero dimenticato di aggiungere la seguente frase tratta sempre dalla descrizione della Danza del Derviscio: "Mentre danza, un derviscio non può usare abilità né capacità che richiedano concentrazione.." (nota bene: concentrazione non è l' abilità Concentrazione). Per "capacità" non si intende anche capacità di classe come appunto la schermaglia? L'esploratore dovrebbe potersi "concentrare" sui punti vitali dell'avversario tenendogli gli occhi addosso anche mentre si sposta correndo...Questo è accettabile...Ma non capisco come possa farlo durante una danza vorticosa come la danza del derviscio. Se anche l'esploratore fosse particolarmente allenato e istintivo nella schermaglia, non dovrebbe poterlo fare a parer mio mentre impegna le sue energie e le sue abilità di movimento nel compiere un movimento acrobatico in cui sarebbe impossibilitato nell'osservare attentamente e studiare l'avversario.. Immaginate per fare un esempio un ginnasta di danza ritmica che tenta di dare di scherma mentre fa capriole e acrobazie...
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Ho letto dei post in cui queste classi venivano mischiate per godere dell'attacco "Schermaglia" dello scout negli attacchi della "Danza del Derviscio". Mi è sorto però un dubbio leggendo le descrizioni delle classi: - "L'esploratore deve essere in grado di vedere il bersaglio abbastanza bene da individuare un punto vitale e deve essere in grado di raggiungere tale punto" [pag. 7 Perfetto Avventuriero]; - "Un derviscio può diventare un turbinante danzatore di morte un certo numero di volte al giorno" [pag. 43 Perfetto Combattente]. Sia ruolisticamente che a livello di logiche e meccaniche di gioco mi sembra improbabile, se non in contrasto, il concentrarsi su un punto vitale dell'avversario per infliggere danni maggiori MENTRE si sta eseguendo una sorta di veloce danza acrobatica turbinante. Il quesito è: ma siamo sicuri che sia "lecito" utilizzare Schermaglia DURANTE una Danza del Derviscio considerando quindi ogni colpo inferto dal "turbine" della danza come perfettamente "mirato e oculato"? Agli esperti l'ardua sentenza
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I malus al roll per colpire con 2 armi me li annulla già la tempesta con ambidestria...Per quanto riguarda il talento melee weapon mastery sono d' accordo che un +2 a danni e colpire sia utile, ma sciuperei tutto il resto del talento perke come dicevo la tempesta mi consente già di godere di TUTTI i talenti presi per la spada bastarda anche a TUTTE le altre armi che impugno nella mano secondaria...mi specializzo in un arma da mettere nella mano primaria e ottengo i benefici della specializzazione per QUALSIASI arma nella secondaria... Quindi alla fine ho deciso per il +1 alla CA per bilanciare il pg...perchè tu mi dirai un + 1 non è nulla...ma un +1 sommato agli altri 2 difendere con 2 armi e siamo già a un tot di +3...se poi aggiungi i bonus della tempesta arriviamo in tutto a +6 CA...non mi sembra da buttare.. Cmq grazie mille per i consigli...se qualcun altro vuole commentare la mia build sappia che ogni consiglio è ben accetto Edit: cos è una Home Rule?? e dove la trovo?
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Ma spendere un talento per 2 danni in più e un +2 al colpire...bo
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1)weapon Mastery (Slashing) è inutile perchè l' ablità da tempesta "versatilità con 2 armi" mi consente di applicare già tutti i benefici derivanti da talenti specifici per un arma nella mano primaria(spada bastarda) a qualsiasi arma impugnata nella secondaria(senza restrizioni di tipo slashing, bludgeoning ecc.); 2)Weapon Supremacy richiede guerriero di 18° lvl...
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Ringrazio tutti per gli interventi...alla fine ho optato per l' umano esemplare picchiatore con cdp tempesta...ho creato una build interessante che mi consente di avere un guerriero forte in combattimento e abile nei dialoghi...Ecco lo storico del pg ditemi cosa ne pensate:
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appunto..normalissimo...non volevo qualcosa di così normale ^^...e poi vorrei averla di classe come abilità