Tutti i contenuti pubblicati da Jouzas
-
Sviluppo Berseker
Con attacco poderoso supremo e l'arma a 2 mani fai 4X (è scritto nella descrizione del attacco pod supremo del bf). Attacco in salto testuale: aumenta del 100% i danni da poderoso---> quindi 4X+100%(4X) = 2*(4X) = 8X
-
Dubbi sul berserker furioso
Beh se la si vuol fare sarebbe una hr. Come già detto il salto da fermo non rientra nel camminare sull'area. Ci si da un semplice slancio come se si sta saltando una pozzanghera per intenderci. Se poi l'area aumenta ovvio che la cosa si fa più difficile, ma cmq dipende da dove è posizionata l'area rispetto al bf. E poi hai supposto 3 aree di unto una dopo l'altra vero? beh a sto punto basta fare un semplice salto indietro o lateralmente e rimangono sempre 3m di salto max.
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
-
Lanciare un nemico
Si esatto non voglio colpire nessuno solo lanciarlo via
-
HR - maglio a due mani [DnD 3e]
Si era solo un esempio a cui ispirarti per capire come crearla . Cmq il tuo modo mi sembra bilanciato
-
Dubbi sul berserker furioso
Non se salta da fermo portandosi fuori dall'area
-
Lanciare un nemico
Penso che al posto del tpc sia meglio una prova di lotta x 2 motivi:1) non devo colpire qualcosa per cui superare la CA 2) la prova di lotta contrapposta sarebbe per contemplare il caso in cui il nemico ovviamente non voglia farsi scagliare e tenti di rimanermi aggrappato. magari ci sta il -4 alla prova di lotta, ma farei che per ogni 5 punti di cui supero la prova di lotta posso scagliare il nemico di 1,5m. Che ne pensate? e che tipo di azione potrebbe essere, standard?
-
HR - maglio a due mani [DnD 3e]
su razze di pietra c è il goliath greathammer, arma esotica a 2 mani 1d12 critico 20/x4
-
Lanciare un nemico
Ho letto il talento, ma senza di esso secondo voi sarebbe possibile effettuare cmq delle prove apposite, magari con delle penalità? Chiedo ciò in virtù del fatto che con afferrare multiplo superiore quando afferro un nemico è come se avessi un oggetto tra le mani e non sono considerato in lotta, posso anche muovermi senza fare prove di lotta ecc.
-
Dubbi sul berserker furioso
Ribadisco che la descrizione di unto RAW è chiara e non lascia spazio a interpretazioni. Il ts si fa sempre e cmq, ma la prova di equilibrio si fa solo se si cammina all'interno dell'area. Quindi saltando da fermi niente prove di equilibrio. Appunto, e io che ho scritto prima? Detto ciò, ci sono mille altri modi migliori di unto per fermare un bf (bande d'acciaio, gabbia o muro di forza ecc.)
-
Dubbi sul berserker furioso
Santa Ehlonna. La prova di equilibrio si fa SOLO se tenti di entrare nell'area o attraversare l'area di unto. Se salti da fermo senza rincorsa (con una CD misera di al max 20(già raddoppiata per la mancanza di rincorsa) dato che l'area di unto è 3mx3m) NON sei soggetto alla prova di equilibrio perchè non attraversi fisicamente l'area di unto(che è una superficie PIANA) o non ci cammini sopra, ma appunto ne salti fuori da fermo.
-
Sviluppo Berseker
Esatto, la forma di orso del combattente orso funziona come metamorfosi con tutte le pecche che conseguono (un orso può impugnare armi ad esempio?). Guarda che truppa di assalto funziona bene proprio in combo con attacco in salto. Devi usare la manovra di truppa di assalto: carica avventata che ti permette di applicare le penalità di attacco poderoso alla CA anzichè ai tpc(oppure puoi distribuire le penalità tra i 2 a tuo piacimento), consentendoti di non missare i colpi, tanto con furia immortale nn ti serve la CA. Con attacco in salto+truppa di assalto(carica avventata)+arma a 2 mani+attacco poderoso supremo del bf fai i seguenti danni: per ogni singolo attacco(e puoi fare l'attacco completo se hai l'abilità lion pounce del barbaro variante del complete champion) faresti: danno base arma + 1,5 mod forza + (4X) e con attacco in salto in più fai +100% di (4X) (è come fare in 2*(4X)) [dove X=attacco poderoso che vuoi applicare]. Al 20° lvl supponendo di avere forza 28+4ira+10furia=42 e uno spadone a 2 mani +5, applicando attacco poderoso 20 sarebbe: 2d6+5(arma) + 24(forza) + 160(poderoso) per ogni singolo attacco andato a segno, e al 20° lvl in furia hai 5 attacchi e supponendo di applicare la penalità del poderoso alla CA (-20 CA ma tanto con furia immortale nn importa) avresti tpc (con +2 della carica) +43/+43/+38/+33/+28 e per ognuno di questi attacchi fai 2d6+189, se vai in carica e lion totem(attacco completo) e becchi con tutti e 5 gli attacchi (cosa molto probabile dati i tpc) fai la bellezza di 945 danni, tutto ciò nel tuo primo (e forse unico per il nemico xD) round di attacco.
-
Sviluppo Berseker
se puoi usare il miniature handbook prendi reckless charge(in carica +4 tpc -4ca al posto di +2 e -2) al posto di arma focalizzata. Inoltre ti consiglio di metterci attacco in salto per aumentare di 100% i danni da poderoso se durante una carica salti in lungo almeno 3m prima di arrivare adiacente al nemico.
-
Dubbi sul berserker furioso
Ripeto, dopo aver fatto il ts riflessi PUO' muoversi: basta un semplice salto in lungo per uscire dall'area e ciao-ciao unto.
-
Sviluppo Berseker
Hai dimenticato di prendere spingere migliorato come prerequisito di truppa di assalto
-
Dubbi sul berserker furioso
Ma anche senza fare prove, cmq userebbe quell'abilità, e in furia non può proprio usarla. Il salto in lungo resta la soluzione migliore sec me
-
Dubbi sul berserker furioso
Si infatti, senza contare che se anche si ritrova in un area di unto, se supera il ts riflessi, con un misero salto in lungo può uscire tranquillamente dall'area senza dover fare prove di equilibrio
-
Lanciare un nemico
Ho un pg goliath ferino che può afferrare con gli artigli un nemico e trattenerlo senza considerarsi in lotta e quindi può anche muoversi liberamente col nemico fra gli artigli, attaccare normalmente con le parti libere ecc. (talento afferrare multiplo superiore). Se volessi "lanciare via il nemico" dopo averlo afferrato (in maniera simile alle manovre throwing della scuola Setting Sun del ToB), come si potrebbe tradurre ciò in termini di gioco (senza usare talenti appositi o manovre del tob)? Che prove si dovrebbero/potrebbero fare(anche come hr)?
-
Gueriero e difensore nanico
Se intendi aggiungerci in futuro altri potenziamenti vale la pena. Se ti serve solo roba da lanciare potresti prendere una manciata di asce da lancio ma tieni conto che dovresti sprecare azioni di movimento per prenderle.
-
Dubbi sul berserker furioso
Non è necessario da regole, ma ruolisticamente ci sta. Anche perchè se ha furia immortale non serve lo scudo. Se è giunto a contatto col nemico e possiede balzo in battaglia farebbe cosi: 2 azioni di movimento nel suo round, in ognuna delle quali fa 6m indietro rispetto al nemico (beccandosi ovviamente l'ado), 6 m di rincorsa nuovamente in avanti verso il nemico, salto in alto di 3m(se il nemico è di taglia media) CD 40 e balzo in battaglia con carica e danni raddoppiati. Tutto ciò senza dover star mai fermo. Edit: avevo dimenticato : ovviamente deve avere una velocità di base sufficiente per fare tutto ciò
-
Sviluppo Berseker
Per ottimizzare al max i danni prendi i talenti attacco in salto(perf. avventuriero), truppa di assalto e combattimento brutale(perf. combattente) che hanno come requisiti spingere migliorato e spezzare migliorato. Se giochi in ambientazione forgotten, puoi chiedere al DM di prendere il talento balzo in battaglia (irraggiungibile est).
-
paladino di una divinità per niente legale\buona
Se non ho capito male tu dici che un paladino che per esempio uccida un bambino per evitare un male maggiore, contemporaneamente soddisfa i requisiti del suo codice e quelli legati al dogma della sua eventuale divinità malvagia. Il problema del tuo ragionamento è che una divinità malvagia vuole che si faccia il male maggiore, quindi nell'esempio il paladino, per seguire il dogma della sua divinità, avrebbe dovuto salvare il bambino per far prevalere il male maggiore. Nelle azioni che prevedono scelte drastiche conta "l'intenzione", se il paladino pur uccidendo un bambino lo ha fatto con "l'intenzione" buona di evitare un male maggiore ha cmq violato il dogma del suo dio malvagio.
-
[Creazione] Distributore gratuito di mazzate
Perfetto combattente (warshaper=mutaforma combattente)
-
[Creazione] Distributore gratuito di mazzate
Cmq la descrizione dice che l'effetto di aumento di taglia della capacità non si somma alla powerful build per le taglie delle armi, quindi non puoi usare armi enormi, al max grandi. Inoltre gli effetti della mountain rage si sommano a quelli dell'ira normale, non si sostituiscono.
-
Creatura ferina e bloodclaw master
Un pg con l'archetipo creatura ferina guadagna attacchi da artiglio 1d8 (se la creatura base li possiede già, si prendono i migliori). Se ha la cdp bloodclaw master ed usa la capacità shifting che fa crescere degli artigli 1d4: a)si sostituiscono a quelli che la ferina gia possiede (diminuendo da 1d8 a 1d4) b)anche dopo lo shifting si considerano i migliori tra i due (1d8) c)i danni dovrebbero aumentare da 1d8 a (non so quanto?)