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Jouzas

Circolo degli Antichi
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Everything posted by Jouzas

  1. Jouzas ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    Scusate la domanda forse per voi banale. Ma un'arma a soffio (come quella del mezzo-drago), può essere usata insieme ad altri attacchi in un attacco completo?
  2. Jouzas replied to petrogass's post in a topic in D&D 3e regole
    Enhancement(che è diverso da enchantment) si traduce Potenziamento. I danni da energia, salvo espressamente specificato, in genere si sommano anche se sono dello stesso tipo(es. fuoco).
  3. Se puoi usare races of the stone ci sarebbe lo stonechild come razza. +8for +8cos +2int -2car, +4 ca naturale, immunità acido e veleno. Lep +4 però parte con 2 dv razziali che gli danno bab +2, talento bonus, ts ecc. come se avesse 2 lvl di classe da combattente in pratica. Quindi è come se avesse lep +2 se vuoi un picchiatore.
  4. La risposta sta nella cd infima: tempra 15. Niente di eccezionale dunque.
  5. Jouzas ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    La cdp Bloodclaw master (tob pag 97) ha tra i requisiti i talenti: multiattack o two-weapon fighting. Il talento Shifter multiattack (eberron campaign setting pag. 60) (che funziona esattamente come multiattack, con la differenza che è un talento da shifter) può qualificarsi come requisito per la cdp?
  6. Sarei interessato a un'oggetto simile alla Skin of celestial embrace del MiC a pag. 170, però escludendo alcune proprietà descritte e preservando solo le seguenti: riduzione danno, ali per volare, resistenze alle energie, RI 25. Come si può calcolare il costo? Ed eventualmente nel caso in cui volessi aumentare gli usi al giorno? E magari se volessi attivare le proprietà non necessariamente tutte insieme contemporaneamente ma scegliendo solo quelle più adatte al momento?
  7. Infatti è proprio ciò che penso anch'io, almeno gli oggetti magici dovrebbero potersi adattare.
  8. Come ci entravano in gioco gli altri bonus. Bonus morale non vuol dire necessariamente che ti sposti o sei al corrente del pericolo. Volendo ostinarsi a trovare una spiegazione logico-realistica io la penso cosi: se sei di buon umore attutisci meglio i colpi, o hai dei riflessi istintivi e inconsci(vedi esempio di pentola bollente) per evitarli.(E' dimostrato scientificamente per es. che quando il morale è basso le difese immunitarie si abbassano, tanto per dire che non sono cose così campate in aria). Vuoi una spiegazione realistica? allora devi partire da presupposti realistici: quando sei alla gogna o cmq immobilizzato hai sempre un minimo di movimenti anche millimetrici da poter fare. Ergo sai che probabilmente ti lanceranno una mela in faccia e col bonus cognitivo puoi provare a evitare i danni della suddetta (chiudi gli occhi, inclini leggermente la testa in avanti, alzi un po il collo ecc.) Ti ricordo ad esempio che anche un personaggio immobilizzato RAW ha diritto al ts riflessi. Stiamo parlando di CA e colpi, cosa c'entrano i ts che invece si applicano in situazioni diverse (e non certo per evitare i colpi)? allora nemmeno il bonus di schivare o di destrezza dovrebbero esistere e al loro posto si dovrebbero fare dei ts riflessi?
  9. ti rimando a questo topic http://www.dragonslair.it/forum/threads/47011-Gueriero-e-difensore-nanico
  10. Mica tutti i bonus alla CA implicano lo spostamento o lo scansare i colpi, potresti anche incassare il colpo senza che ti faccia danni ad esempio, come per una normale armatura fisica. Quando tocchi col dito una pentola bollente, o ti finisce uno schizzo in un occhio, hai dei riflessi involontari che ti fanno togliere il dito/chiudere l'occhio prima ancora che tu ti accorga del pericolo e senza necessariamente "spostarsi".
  11. Il bonus di morale non devi considerarlo come qualcosa di attivo e cosciente al fine di evitare i colpi, ma una cosa intrinseca che ti protegge anche quando non sei al corrente del pericolo, un'istinto se vogliamo.
  12. Ho riesumato questo vecchio post per una questione riguardo il Fist of the Forest. La descrizione di feral trance del fotf dice che crescono artigli su mani e piedi distruggendo guanti e stivali. Questo significa che è condannato a nn poterne indossare? oppure potrebbe usare dei guanti e stivali appositi che siano compatibili con la crescita degli artigli (tipo guanti con dita a metà) ? Eppure mi sembra strano perkè anche per mutamenti ben più "radicali" tipo metamorfosi, gli oggetti magici si adattano alla nuova forma (ammesso che abbia mani o piedi per guanti e stivali)
  13. Jouzas replied to petrogass's post in a topic in D&D 3e regole
    In generale i bonus dello stesso tipo non si sommano 1) no 2) si perchè pelle coriacea da un bonus di potenziamento alla ca naturale, quindi si somma alla ca naturale 3)il bonus di zanna magica è di potenziamento, se la capacità che hai ti da un bonus di tipo diverso allora si sommano 4)vedi 3) 5)le armi magiche hanno bonus di potenziamento, se la spell ti da bonus diversi si sommano, altrimenti si prende il migliore tra i 2
  14. Si infatti penso che la capacità "superior two-weapon fighting" sia da intendersi valida anche come multiattacco migliorato; tant'è vero che multiattacco è tra i prerequisiti e nella descrizione della capacità si parla di weapons non off-hand weapons, quindi i claws rientrerebbero. Ma se io ho gli unarmed attacchi primari e gli artigli secondari e come talenti ho multiattacco ma non two-weapon fighting: in questo caso la capacità di classe "superior two weapon fighting" come funzionerebbe? Multiattacco forse vale anche come two-weapon fighting al fine di ridurre le penalità per gli attacchi off-hand unarmed?
  15. Ma nell'elenco di armi (tiger claw weapons) suscettibili a quella capacità ci sono sia gli unarmed sia gli artigli(claws). Quindi si applica a entrambi?
  16. ma se ho il talento multiattacco (che è appunto requisito della cdp) la penalità con gli attacchi secondari naturali è appunto -2
  17. Ok grazie. Un'altra questione: se il pg possiede come attacchi primari i colpi senz'armi da monaco, e come attacchi secondari 2 artigli, le capacità claws of the beast e superior two-weapon fighting della cdp si applicano normalmente anche agli attacchi con artigli?
  18. Jouzas replied to kniver's post in a topic in D&D 3e regole
    sta al master decidere se le superfici su cui si carica sono "difficili" e quindi richiedono prove di equilibrio..personalmente mai fatte nè fatte fare
  19. se ci sono le condizioni per negare la destrezza e fare un attacco di contatto si, non ci vedo niente di strano
  20. vedi anche incantesimi come messaggio o inviare
  21. quindi nel tuo esempio durante lo shifting del morfico manterrei cmq i benefici derivanti da longstride, insieme a tutti quelli del bloodclawmaster (tranne lo shifting della cdp)?
  22. Jouzas ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    Riguardo la cdp bloodclaw master pag. 97 del ToB nel riquadro a fondo pagina, dice che uno shifter che prenda questa cdp ha come beneficio degli usi in più del suo shifting razziale anzichè l'omonima capacità di classe della cdp. Però poi dice che lo shifter in questione viene trattato come razorclaw per i prerequisiti della cdp e l'acquisizione di eventuali talenti da shifter. Cosa significa? uno shifter deve essere per forza razorclaw per prendere questa cdp? (gli shifter o morfici sono sul mm3 pag 117 circa)
  23. Allora, premesso che per fare molti danni con un combattente servono dei talenti da charger, che però per essere efficienti ti tranciano la CA e nn sarebbe il caso per un difensore nanico, ho pensato di rendere una certa utilità/versatilità più che danni puri: manuali usati: giocatore, master, perf. avv., perf. comb, requisiti for 13, des 13, saltare 8 gradi al 9° lvl. Su guida del faerun niente di interessante a mio avviso, il pugno e la spada non l ho considerato perchè è 3.0 guerr1 talento guerriero:schivare talento lvl:attacco con lo scudo migliorato guerr2 talento guerriero: attacco poderoso guerr3 tal. lvl: robustezza guerr4 tal. guerr.: carica con lo scudo guerr5 guerr6 tal. guerr.: schianto con lo scudo tal. lvl: resistenza fisica guerr7 DN1 DN2 tal. lvl:attacco in salto DN3 al 1° round vai in carica contro il nemico usando attacco poderoso e attacco in salto (raddoppi i danni da poderoso). Come arma nella carica usi lo scudo senza perdere CA(attacco con lo scudo migliorato) e se riesci a colpire puoi fare una prova gratuita di sbilanciare il nemico(carica con lo scudo) facendolo cadere prono(attaccho di opportunità quando si alza), e puoi anche frastornarlo, cioè non può nè muoversi ne far nulla per 1 round (schianto con lo scudo). al 2° round vai in posizione difensiva gratuitamente. Puoi anche frastornare il nemico con un colpo come azione di round completo. Visto che il difensore nanico quando usa posizione difensiva al tuo lvl non può muoversi altrimenti perde i benefici, questi talenti ti permettono di evitare che il nemico fugga dalla tua portata.
  24. Jouzas replied to petrogass's post in a topic in D&D 3e regole
    e ovviamente tutto ciò SOLO in un'azione di round completo perchè (salvo particolari talenti o capacità) in un'azione standard (per es. dopo un'azione di movimento) può fare 1 solo attacco a prescindere dagli altri attacchi di cui dispone.
  25. che manuali puoi usare? considera che il tank non è propriamente una macchina da guerra, in quanto dovrebbe proteggersi e difendersi più che far danno, almeno quello è lo scopo del difensore nanico appunto.