Vai al contenuto

Jouzas

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    325
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di Jouzas

  1. Allora, premesso che per fare molti danni con un combattente servono dei talenti da charger, che però per essere efficienti ti tranciano la CA e nn sarebbe il caso per un difensore nanico, ho pensato di rendere una certa utilità/versatilità più che danni puri: manuali usati: giocatore, master, perf. avv., perf. comb, requisiti for 13, des 13, saltare 8 gradi al 9° lvl. Su guida del faerun niente di interessante a mio avviso, il pugno e la spada non l ho considerato perchè è 3.0 guerr1 talento guerriero:schivare talento lvl:attacco con lo scudo migliorato guerr2 talento guerriero: attacco poderoso guerr3 tal. lvl: robustezza guerr4 tal. guerr.: carica con lo scudo guerr5 guerr6 tal. guerr.: schianto con lo scudo tal. lvl: resistenza fisica guerr7 DN1 DN2 tal. lvl:attacco in salto DN3 al 1° round vai in carica contro il nemico usando attacco poderoso e attacco in salto (raddoppi i danni da poderoso). Come arma nella carica usi lo scudo senza perdere CA(attacco con lo scudo migliorato) e se riesci a colpire puoi fare una prova gratuita di sbilanciare il nemico(carica con lo scudo) facendolo cadere prono(attaccho di opportunità quando si alza), e puoi anche frastornarlo, cioè non può nè muoversi ne far nulla per 1 round (schianto con lo scudo). al 2° round vai in posizione difensiva gratuitamente. Puoi anche frastornare il nemico con un colpo come azione di round completo. Visto che il difensore nanico quando usa posizione difensiva al tuo lvl non può muoversi altrimenti perde i benefici, questi talenti ti permettono di evitare che il nemico fugga dalla tua portata.
  2. Jouzas

    Domanda da nabbo.

    e ovviamente tutto ciò SOLO in un'azione di round completo perchè (salvo particolari talenti o capacità) in un'azione standard (per es. dopo un'azione di movimento) può fare 1 solo attacco a prescindere dagli altri attacchi di cui dispone.
  3. che manuali puoi usare? considera che il tank non è propriamente una macchina da guerra, in quanto dovrebbe proteggersi e difendersi più che far danno, almeno quello è lo scopo del difensore nanico appunto.
  4. L'esploratore (scout) del perfetto avventuriero? io sto giocando uno scout/ranger arciere, abbastanza versatile, veloce, fa parecchi danni, è abbastanza protetto e ha le abilità tipiche dei ladri(muoversi silenz, nascondersi, disattivare cong, cercare ecc.) tranne scassinare serrature, però basta spendere qualche punto e con il bonus di des + gli arnesi di scassinare si arriva a un buon punteggio, e prendendo il 20 alle prove dovrebbe bastare.
  5. Jouzas

    Domanda da nabbo.

    Si per essere precisi -2 a tutti gli attacchi se impugni un'arma leggera nella mano secondaria, -4 con arma a 1 mano nella mano secondaria al 6° lvl un guerriero ha 2 attacchi primari. Con 2 armi farebbe 3 attacchi con le normali penalità, con combattere con 2 armi riduce le penalità, con comb. con 2 armi migl. ottiene un'attacco in piu con la secondaria (il 4° attacco appunto)
  6. Jouzas

    Domanda da nabbo.

    No, fa 4 attacchi, 2 primari e 2 con la mano secondaria con penalità di -2
  7. Jouzas

    Battle Jump

    Non conosco bene le regole di danni da caduta, ma se con un salto in alto o in lungo si arriva a un'altezza tale da poter ricevere danni da caduta, bisogna cmq fare una seconda prova di saltare per tentare di ridurre i danni? Cmq la descrizione purtroppo omette l'eventualità in cui l'altezza da cui ci si scaglia sull'avversario sia posta a una certa distanza in orizzontale dallo stesso, e quindi se possa richiedere una prova iniziale di salto in lungo.
  8. Tra qualche tempo inizierò a giocare una nuova campagna e dovrei preparare un pg. Finora non ho mai usato il ToB per i miei precedenti pg e vorrei iniziare finalmente . Dato che sono un inguaribile PP inside e non riesco a creare pg "equilibrati" chiedo a voi di aiutarmi anche per la mia totale niubbaggine nel ToB. Vi dico i requisiti e ciò che vorrei: lvl 15° o 16° ,TUTTI i manuali ufficiali 3.5 (niente dragon magazine o web enhancements e simili) Ciò che vorrei dal pg(in ordine di importanza): 1) improntato prevalentemente sul combattimento (senza però necessariamente escludere spells, quindi non escludo gish) 2)Vorrei un pg che non sia ottimizzato o PP in qualcosa in particolare tipo CA, danni ecc...ma che sia soprattutto divertente e utile da giocare in gruppo, quindi bilanciato 3)Versatilità in diverse situazioni (e penso che le manovre del tob qui vengano in aiuto) quindi in grado di incassare danni, farne abbastanza, aiutare i membri del gruppo ecc. 4)Vorrei se possibile un pg con una personalità degna di nota, una certa presenza scenica (penso a effetti visivi particolari, o compagni animali e simili, anche eventualmente con autorità) che lo rendano ricco di flavour e spunti interpretativi per le fasi di non-combat Chiedo anche consigli sulle eventuali manovre da scegliere, almeno quelle di maggior rilievo Sbizzarritevi
  9. Jouzas

    Battle Jump

    ok, su questo siamo d'accordo abbiamo assodato che per poter effettuare un diving attack si deve essere già in volo e fare una carica in picchiata come azione di round completo, quindi non si può effettuare anche un battle jump. Ok, concordo sul fatto che il DM può valutare la situazione e farti fare una prova eventuale di saltare se il bersaglio è abbastanza distante da richiederla. Per quanto riguarda la prova di saltare per evitare i danni non saprei se sia obbligatoria o meno, fatto sta che se uno non la fa vuol dire che cade a peso morto e si becca i danni. Vabbè cmq adesso è un pò più chiaro, la descrizione era un po troppo vaga sulla dinamica e lasciava spazi interpretativi che si prestavano a diverse ipotesi. Grazie a tutti .
  10. Jouzas

    Battle Jump

    Quindi per te lo slancio di cui si parla nel talento sarebbe un salto da effettuare prima di "tuffarsi" sull'avversario? Tuttavia l'uso del talento non prevede prove di saltare, nè gradi in saltare come requisiti. Si parla solo di una prova di saltare che si può fare per ridurre i danni, facoltativamente. Anche perchè, ammettendo che si debba fare un salto prima di buttarsi giù sull'avversario, dovrebbe essere un salto in alto? No perchè da regole si ricadrebbe sul posto (e non sull'avversario). Quindi un salto in lungo a una distanza variabile a seconda di dove si trova l'avversario? Gettarsi, saltare e balzare sono termini simili ma non identici, infatti gettarsi come sinonimo ha anche appunto "lasciarsi cadere". Non voglio essere puntiglioso, è solo per capire la dinamica del movimento richiesto per il talento. In realtà lo è perchè intendendo lo slancio come propulsione o spinta, ossia una forza necessaria a innescare il balzo sul nemico, e non ottenibile con effetti di volare o levitazione, può benissimo significare che il "motore" dello slancio necessario che manca nelle suddette condizioni è appunto la forza peso e non una spinta data dal pg. In una caduta libera si avrebbe uno slancio non presente sotto effetti di volare o levitazione, la differenza è la presenza di accelerazione di gravità che ci dà appunto la forza peso = spinta/propulsione = slancio. Il talento parla di slancio necessario in contrapposizione alle condizioni di volare e levitazione, non parla di quale debba essere la fonte di questo slancio, che siano le gambe del pg o semplicemente la sua forza peso.
  11. Jouzas

    Battle Jump

    Ok dubbio chiarito Ma lo slancio "normale" di cui parli come lo intendi? come forza di spinta data dalle gambe? E se si, come ci si può dare una spinta verso il basso partendo da una posizione sopraelevata? Bisognerebbe star camminando a testa in giù sul soffitto? O.o E poi cmq va in contrapposizione con la frase all'inizio: "il personaggio può effettuare una carica semplicemente gettandosi da un'altezza di almeno 1,5m al di sopra del suo avversario."
  12. Beh magari un salto con capriola all'indietro... xD
  13. Jouzas

    Battle Jump

    Riporto esattamente la descrizione del talento da Irraggiungibile Est in italiano: All'inizio dice che "il personaggio può effettuare una carica semplicemente gettandosi da un'altezza di almeno 1,5m al di sopra del suo avversario." In seguito fa gli esempi di superficie solida, ma sono appunti solo esempi in quanto ci si può gettare benissimo stando a mezz'aria senza una superficie sotto i piedi. In seguito: "non è possibile eseguire efficacemente il balzo in battaglia mentre si è sotto gli effetti di un incantesimo o di un effetto di volare o levitazione, dato che è necessario uno slancio per balzare sul proprio avversario." Lo slancio di cui si parla in questo passo della descrizione si riferisce alla forza peso che il pg dovrebbe avere per balzare sull'avversario e non ad eventuali superfici solide, che stando alle prime righe della descrizione, non sono strettamente necessarie. La descrizione intende dire che sotto l'effetto di volare o levitazione non si ha l'accelerazione gravitazionale tale da piombare con la giusta forza sull'avversario, perchè appunto si sta volando o cmq levitando contro la forza di gravità. Ma a mio avviso se il pg ha modo di interrompere l'effetto di volare o levitare nell'istante precedente all'inizio della caduta in modo da lasciarsi cadere a peso morto, può soddisfare cmq i requisiti del talento, in quanto in questo modo a tutti gli effetti durante la caduta non sarebbe sotto l'effetto di volare o levitazione. Appurato ciò resta da capire appunto se il "dive attack" possa valere come requisito del "cadere con slancio (cioè con la forza peso necessaria) sul nemico". A mio avviso potrebbe anche valere, in quanto si tratta appunto di una picchiata e non di un effetto di volare in senso stretto, intendendo cioè la picchiata come una "caduta libera guidata" dalle ali come timoni, e in tale situazione si avrebbe lo slancio necessario ber il balzo in battaglia (o no?). Per quanto riguarda il tipo di azione, ammettendo quindi che un dive attack necessiti di un'azione di round completo, ciò implicherebbe che lo si possa fare solo partendo già mentre si sta volando in aria, o anche da terra per poi salire e scendere in picchiata?
  14. Jouzas

    Battle Jump

    Innanzitutto grazie delle risposte . Mi permetto di correggerti, in quanto nella guida del giocatore al faerun (successiva a irr. est) La regione dei Taer è diventata Montagne Orloghiacciato, le conoscenze locali relative sono diventate Rashemen e la classe preferita per la regione è stata eliminata come prerequisito (pag. 8 guida del giocatore al faerun riquadro a fondo pagina). Pertanto Dovrebbe bastare provenire dalle montagne orloghiacciato, essere affiliato ai Taer(non necessariamente della razza), e/o avere 2 gradi in conoscenze locali(Rashemen) come per gli altri talenti regionali. Il saltare addosso all'avversario di per sè è un'azione di movimento che col talento diventa una carica, ma non vuol dire necessariamente che l'azione diventi di round completo. Anche in questo topic nei post precedenti se n' è discusso giungendo alla conclusione che il movimento da un'altezza x sull'avversario costituisce l'innesco di una carica senza aumentare il tempo richiesto all'azione. Per quanto riguarda il volare, bisogna intendersi su cosa sia effettivamente un diving attack. Io l'ho inteso come una picchiata in cui le ali vengono utilizzate passivamente solo come timoni per direzionare il corpo in caduta libera verso il nemico, quindi è una cosa differente da un effetto di volare menzionato nel talento. In particolare io volerei come azione di movimento fino a 9m di altezza e poi mi lascerei cadere in picchiata sul nemico e in questa suddetta fase non starei propriamente volando ma appunto "cadendo" in picchiata. per questo mi chiedevo se si potesse balzare addosso all'avversario in picchiata, soddisfacendo contemporaneamente anche i requisiti di battle jump, effettuando cmq la prova di saltare alla fine. Per il resto dove viene esplicitemente detto che un diving attack è un'azione di round completo?
  15. Jouzas

    Battle Jump

    Ma proprio in questa discussione si era parlato di salto in alto per innescare battle jump. Basta piombarsi dall'altezza giusta anche a mezz'aria, il talento non specifica il modo in cui si arriva all'altezza o se la superficie dev'essere solida.
  16. Jouzas

    Battle Jump

    Si può combinare battle jump con un diving attack del dragonborn (races of the dragon pag. 10) ? In particolare un diving attack che sul manuale dice funziona come una carica, necessita di un round completo? o la carica del diving attack può essere innescata anche da un'azione di movimento in picchiata (come per battle jump?)? Cioè si potrebbe fare: adiacenti al nemico come azione azione di movimento: volare a 9 m di altezza e poi scendere in picchiata facendo un diving attack combinato a battle jump e quindi fare una carica con dannix3 (x2battle jump + x2diving attack) ?
  17. l'errata dice "you deal +100% the normal bonus damage from your use of the Power Attack feat." Quindi se ad es. metti -5 penalità ai tpc normalmente con arma a 2 mani avresti +10 ai danni. Con questo talento hai il 100% in + di 10, ossia 20 danni. Quindi è come fare 5x4=20.
  18. Jouzas

    Bonus razziali

    Di regola i template (archetipi) sommano i loro bonus a quelli della razza base, e ciò è compensato dal modificatore di livello, che altrimenti non avrebbe senso. In particolare leggi attentamente la descrizione dell'archetipo perchè da lì si può capire se i bonus si sommano o si sostituiscono o si prende il migliore (come nel caso sopra citato della creatura ferina e la ca naturale).
  19. Jouzas

    Bonus razziali

    Io invece penso che si sommino. Pur essendo razziali derivano da razze e archetipo diversi quindi sono bonus razziali ma differenti, e possedendo sia la razza che l archetipo è normale beneficiare delle qualità di entrambi, salvo se diversamente specificato (ad es. la creatura ferina di specie selvagge specifica espressamente che l armatura naturale che conferisce si sostituisce alle altre eventuali possedute per altre razze o archetipi oppure si prende la migliore). Altrimenti secondo questo ragionamento anche i bonus alle caratteristiche non dovrebbero sommarsi, il che mi sembra assurdo.
  20. Si infatti credo che si debbano interpretare i 6m di rincorsa nella stessa direzione del salto. Altrimenti con rincorsa all'indietro e salto in alto a 6m dal nemico, per inerzia si tenderebbe a proseguire nella traiettoria opposta, penso che un pg possa sforzarsi al max di ricadere sul posto, ma non di riuscire a invertire a mezz'aria l'inerzia per poi piombare sul nemico stile combattimenti di dragonball xD
  21. Anche senza Leap of Heavens si potrebbe fare: movimento indietro di 6m rispetto al nemico, rincorsa di 6m e salto in alto di 3m così da poter sfruttare battle jump senza raddoppiare la cd di saltare? (ammesso che si abbia una velocità di almeno 15m)
  22. Non è così. Quando muti forma in modo analogo a "metamorfosi" perdi tutte le capacità (straordinarie, attacchi speciali, qualità speciali, armatura naturale ecc.) razziali della tua forma base, che verranno interamente sostituite dalla nuova forma. Questo vuol dire riguardo alla ferina: niente bonus ca naturale, niente speroni, artigli, squartare, scurovisione, afferrare migliorato e guarigione rapida mentre sei mutato di forma. Le capacità derivanti da livelli di classe invece rimangono normalmente e si sommano a quelle acquisite nella nuova forma. Per la fonte di tutto ciò che ho scritto leggi questo topic http://www.dragonslair.it/forum/threads/46119-Regole-metamorfosi-Combattente-Orso
  23. ma le capacità dell'archetipo creatura ferina, nel momento in cui c è una metamorfosi o simili(es. licantropo o combattente orso), non vengono sostituite da quelle della nuova creatura?
  24. Jouzas

    Trasformazione

    Ecco perchè mi chiedevo: Incantesimi rapidi = azione swift, non gratuita
×
×
  • Crea nuovo...