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legione

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di legione

  1. Aspettate un attimo che mi sto perdendo qualcosa... Allora se io sono bardo umano diciamo posso prendere qualsiasi cammino leggendario di qualsiasi razza? E il discorso del potere razziale che diventa a volontà come funziona? Se sono umano io non ho un potere razziale, ne scelgo uno da un altra razza?
  2. Dopo avere visto all'azione il barbaro devo dire che secondo me è quello che fa più danni. Anche il ranger con 2 armi comunque non gli è tanto sotto. C'è da dire che di danni ne fa tanti anche il mago, non danni al singolo mostro ma ad area. E poi comunque dipende come vuoi giocare...
  3. Allora non penso proprio che tu avrai problemi. Con tutte quelle miniature ci gestisci un esercito
  4. Forse sono stato frainteso. Non intendevo che le miniature della wizard sono indispensabili... Intendevo che è indispensabile nella 4 indicare sulla mappa quali sono i personaggi e quali i mostri e distinguerli. Se puoi uno vuole comprare tutte le miniature wizard ben per lui, se vuoi usare miniature di warhammer puoi farlo e se vuoi usare omini della lego va bene lo stesso. Noi giochiamo con un set di miniature comprato nella 3.5 e come mostri mettiamo tutti omini della lego, ma fino a poco tempo fa i mostri venivano fatti con i dadi inutilizzati. L'importante nella quarta è avere davanti la mappa e come sono posizionati tutti i personaggi su di essa.
  5. Nel mio gruppo si. Già alla 3.5 le usavamo sempre, adesso poi sono praticamente indispensabili. Considera che alla 4 ti puoi muovere a tutti i round e poi attaccare e tanti potedi dei personaggi fanno spostare o gli alleati o i nemici.
  6. Che ne dite di un bardo con talenti inziato della fede e acolyte power?
  7. Il mio gruppo è così composto: - nano guerriero - tiefling ladro - umano invocatore - elfo ladro - goliath barbaro Io uso il barbaro e mi piace non c'è che dire. Solo che siamo sempre costretti a andare all'avventura portandoci un png che controlla il master (nano paladino) perchè diciamo che siamo sempre a corto di cure. Siccome non mi piace l'idea che il master debba sempre usare un png avrei deciso di fare io una guida e avevo adocchiato il bardo. Mi sembra una bella classe però ho notato che come poteri di utilità pecca per le cure. Le altre classi tipo chierico o condottiero hanno nei poteri di utilità sempre un potere per curare mentre il bardo no. Voi cosa mi dite? Mi consigliate di provare il bardo o di fare qualcos'altro? Sicuramente il chierico cura di più però non mi sembra un gran che come personaggio da usare, poi non so. Aspetto consigli. EDIT. Scusate ho sbagliato l'elfo è ranger a distanza...
  8. Mi sono letto queste tre classi dal mdg2 però non riesco a capite come siano in gioco. Qualcuno di voi le ha provate? Dalla prossima sessione nel mio gruppo arriva un invoker e voglio proprio vedere come va.
  9. Se volete vi presto il nostro di master... Stiamo facendo delle avventure di quelle già fatte e rende ogni incontro più difficile di come è nell'avventura base, quasi tutti i mostri diventano elite e ad ogni incontro almeno una persona arriva a morente...
  10. legione

    Talenti

    Ma secondo voi vale così tanto la pena usare un talento per prendere la competenza nelle armi superiori, come fullblade, mordenkand e executioner axe? Secondo me no, alla fine rispetto alla greataxe non hanno questi grandi vantaggi: l'executioner ha brutal 2 che francamente a me non sembra questa gran qualità, la mordenkand ha 2d6 anzichè il d12 e alza leggermente la media dei danni e brutal 1 che come sopra non mi sembra il massimo e inoltre non ha high crit, e la fullblade forse è l'unica meritevole per il +3 di competenza ma per il resto è come la greataxe. Ed effettivamente se ho preso weapon focus lo riskillo...
  11. legione

    Talenti

    Non ho la scheda sottomano ma mi sembra di avere questi quattro di talenti: Weapon expertise goliath greatweapon prowess attacco poderoso e weapon focus ma non sono sicuro. Comunque i talenti per le armature superiori volevo evitarli per ottenere il bonus all'armatura e ai riflessi del barbaro. Il fatto è che pensando al prossimo talento non so cosa potrei prendere, penso iniziativa migliorata ma più che altro perchè non ce ne sono di migliori...
  12. legione

    Talenti

    Ma veramente abbiamo anche il ph2 ed avento fatto un barbaro ancora il primal power non c'è... Comunque già al sesto livello non sapevo quasi più che talento prendere perchè non mi sembravano gran che...
  13. legione

    Talenti

    Col mio gruppo ci è sembrato che i talenti che ci sono non sono poi così tanti, ma sopratutto così utili... Visto che nella quarta edizione si acquisiscono molto più talenti mi è sembrato che scelti i primi 4 o 5 poi si cada nella scelta di talenti che non sono poi così utili o efficaci. Voi che ne dite? E' sembrato anche a voi o sono io che sono fuso:think:?
  14. No via, +22 al terzo non c'è modo!!!! Io al 5 mi sembra di avere +12 o +13 ed è già abbastanza alto, +22 al terzo non ci credo...
  15. legione

    Ira del barbaro

    Vabe' non è che quando sei morente sei morto... Consideriamo che un round dura sei secondi mi pare. In un incontro di boxe quando qualcuno va ko l'arbitro conta fino a 10 per decretare la fine dell'incontro, morente è come andare ko non morire. E se in quel conteggio di 10 secondi qualcuno andasse a aiutare il pugile a riprendersi penso che questo si rialzerebbe ancora più incazzato e ripartirebbe subito a menare l'avversario. Io penso che sia così, o almeno mi sembra la cosa più logica e simile alla realtà.
  16. legione

    Ira del barbaro

    Scusate ma dov'è che è scritto che un potere stabile termina quando si scende sotto gil 0 punti ferita?
  17. legione

    Ira del barbaro

    Lopippo sono le stesse cose che ho visto io. Secondo quello che si trova scritto l'ira dura finchè o non si cambia ira o non si fa un riposo breve.
  18. legione

    Ira del barbaro

    Ieri sera giocando è capitata questa situazione: io col barbaro ero in ira e sono sceso a -2 punti ferita. Il dubbio che subito ci ha attanagliato è se l'ira termini o meno quando si diventa morenti... Nella descrizione dei poteri non c'è scritto in nessuno "stabile" e nella descrizione dell'ira a pag 220 c'è scritto che termina o quando si entra in un altra ira o quando finisce l'incontro. Voi che ne dite?
  19. legione

    due domande

    Vorrei far notare anche il Force the battle che è di 29
  20. Fraco io infatti lo faccio così :-D . Secondo me con il barbaro l'importante è fare male non il resto!!! Secondo me invece l'arma Battlecrazed non è troppo efficace, nonostante abbia ca non molto alta sovrabbondo di pf e non sono così tanto spesso sanguinante preferisco la bloodclaw che mi permetta di fare molti danni.
  21. legione

    [Houserules] impulsi curativi

    Nel mio gruppo le cure si usano molto fuori dal combattimento, l'impulso curativo in battaglia non è molto usato. Però c'è da dire che a fine giornata spesso a me, essendo barbaro, mi avanzano alcuni impulsi, ma al ladro spesso ne mancano alcuni... Considerate che siamo guerriero, barbaro, ladro, warlock, ranger e paladino; quest'ultimo usa spesso i suoi poteri di cura sia chiaro. Comunque secondo me gli impulsi sono giusti, anche perchè alcuni poteri degli oggetti richiedono di spendere un impulso per attivarli. Per quanto riguarda la morte ho notato anche io che è un po' più difficile morire che nella vecchia edizione però da noi capita, forse anche perchè il master ha troppo **** ai dadi...
  22. Ho provato l'arma bloodclaw che in italiano non mi ricordo come si chiama... Comunque con un potenziamento di +2 e un arma a 2 mani spacca di brutto, mi faccio quei 2 danni che non sono nulla di che e faccio 6 danni in più agli avversari. Comunque il fatto è che non riesco a trovare equipaggiamenti che sembrino "utili" a livelli bassi che non siano armi o armature, l'unico sono dei bracciali che fanno fare 2 danni in più con gli attacchi in mischia. Ma altri oggetti per le varie zone mani, collo ecc...?
  23. legione

    creare artefatti

    L'altro giorno il mio master si stava consultando con me perchè ha deciso che vuole dare a ognuno di noi un artefatto. In breve sono 6 ciondoli, 3 buoni e 3 malvagi diciamo, ognuno di un colore (rosso, verde, nero, bianco, oro, bronzo). Voleva dare ai 3 malvagi 1v/gg il potere di fare critico con 19 e ai 3 buoni 1v/gg +1 a tutte le difese. E fin qui ok perchè comunque siamo di quarto livello. Però voleva anche dare a ognuno un potere particolare, lui aveva pensato di dare anche a ognuno, sempre 1v/gg, il potere di aggiungere 1d-qualcosa di danni da un elemento del tipo rosso-fuoco, verde-acido, nero-necrotici ecc... Anche questo secondo me va bene, però mi ha spiegato che voleva che questi artefatti ci restassero per diverso tempo, potenziandosi via via che saliamo di livello. A chiesto a me come poter fare per potenziarli via via e che poteri dargli. Ci abbiamo pensato un po' e l'unica idea era di dare invece di una volta al giorno un tot di usi che si scaricano quando si usano e ogni volta che si incontra una pietra miliare si ricarica di un punto. Però riguardo ai poteri futuri non so proprio cosa potergli consigliare, voi che dite?
  24. In questo ultimo periodo mi sto interessando alle leggende norrene (thor, odino e co.) però riesco solo a trovare qualche articolino su internet qua e la. Qualcuno di voi conosce qualche libro che parla della mitologia norrena?
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