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Dan

Circolo degli Antichi
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  1. Sono pienamente d'accordo con te, vitellio. In particolare in questa parte finale del tuo post. In qualità di Master SCONSIGLIO VIVAMENTE a tutti i DM di far valere le proprie ragioni sugli altri, forzatamente ed immotivatamente, nascondendosi dietro ad un "io sono il MASTER e facccio quello che voglio!". Suvvia, comportiamoci da adulti.
  2. Bella lì Aerys! E per tornare in topic: non sono d'accordo con chi dà colpe solo ai Master per come prendono piega gli stili di gioco dei giocatori. Prendete il mio caso: io cerco di fare il possibile perchè i miei pg giochino il più di ruolo possibile, ma se non hanno davanti nemici da smazzuolare, dove possono adoperare le capacità del loro ennesimo, fortissimo, inca***tissimo, personaggio non si divertono. C'è poco da fare... Ed io posso perdere tutto il tempo che voglio a descrivere la maestosità del palazzo nobiliare dove si trovano, o le grottesche, buie ed umide profondità del dungeon che stanno esplorando per poi sentirmi dire "sì vabbè abbiamo capito, andiamo avanti finchè non troviamo qualcuno di ostile". Che gusto c'è? Ditemi voi.
  3. Uhmmm... I casi sono due: 1) I pg avevano organizzato la cosa pensando che i ciottoli da loro sistemati fossero sì davanti al cancello, ma che tra quest'ultimo e la posizione difensiva che avrebbero preso loro, ci sarebbe stato uno spazio libero da 'sti sassi, sufficiente a farli stare tutti (pg ed esercito alleato compreso). In questo modo solo l'esercito avversario avrebbe calpestato il suolo dov'erano i ciottoli. Da quel che ho capito, tu hai chiarito loro il concetto che, con il tempo che avevano avrebbero riempito un'area del diametro di 50 metri, ma non la posizione ESATTA dell'area ("davanti al cancello" è sufficientemente generico da lasciarsi interpretare come meglio conviene a chi ha ideato il piano). Il Master, non avendo sufficienti dettagli sulla trappola che il party stava organizzando, l'ha interpretata a modo suo (nulla di sbagliato in tutto ciò; fossi stato io al tuo posto avrei capito anch'io così) ed ha fatto sì che i ciottoli fossero davanti al cancello, "attaccati" ad esso. 2) I pg volevano mettere i sassi proprio lì dove li ha messi il Master. Su questo punto, quindi, nessuna incongruenza di ragionamento o di punti di vista sia da una parte che dall'altra. ... ... Ma qui allora, permettetemi, bisogna svegliarsi un attimo e pensare a quello che si sta facendo. Certo, è possibile che i pg, abbagliati dalla "grandiosità del loro piano" non abbiano preso in considerazione tutti i fattori del caso (suvvia, capita); comunque in tal caso, gente, bisogna inebetirsi un po' e cercare di usare tutte le rotelle del cervello. Senza offesa eh! Per carità...
  4. Una considerazione personale: da un po' di tempo a 'sta parte i miei giocatori, i miei amici, tendono a creare pg "senza vita". Numeri su un foglio di carta. Nessun background né altro. A malapena rispettano il loro allineamento, e in base alle loro voglie ed al loro umore questi può cambiare di volta in volta. Io, come DM, come pg, e come persona, me ne rammarico e un po' mi sento amareggiato da questo andamento delle cose. A dire il vero, forse più che amareggiato. Però D&D è il mio mondo, il mio passatempo preferito, e non riesco a rinunciarci nonostante si sia persa la bellezza del "teatrino dell'interpretazione". Non c'è che dire. È un gran peccato...
  5. Sono pienamente d'accordo con quanto detto da Phate. E' vero il discorso che l'allineamento deve essere una linea guida e niente di più, ma se si sceglie di interpretare un pg in una certa maniera allora bisogna cercare di essere il più coerenti possibile.
  6. Secondo me il fatto che tu abbia disubbidito ad un ordine (scortare il mago ubriacone nelle prigioni) di tua volontà non è da Legale Buono. Hai deciso di seguire "la via più vicina atta a fare del bene incondizionato" e questa, seppur dettata dal proprio buon senso e comunque rispettosa delle intenzioni originarie profuse dell'ordine cavalleresco cui tu rispondi, io la interpreto come un'azione da Neutrale Buono e, volendo, potrebbe starci bene anche per un Caotico Buono. Viceversa, trovo esatta l'interpretazione da te adottata sia nel momento in cui la chierica ha messo ko il mago da voi protetto (per frustrazione, deduco) sia quando il mago (da tempo, a parer tuo, legato in qualche modo al male) ha dimostrato chi fosse veramente. Hai fatto bene a stenderli. ...Se avessi mandato al creatore il mago sarebbe stato il top. In definitiva, in qualità di Master non mi sentirei di rimproverarti, anche perché l'allineamento è una scelta personale. Sta a chi ha scelto quel dato allineamento il dovere di rispettarlo, altrimenti lo può sempre cambiare e decidere di interpretare il pg in maniera diversa. Siete attori autodidatta dal copione non scritto. Ricordatelo.
  7. All'inizio ero riluttante all'idea di fare il DM. Mi hanno convinto dei miei amici stufi di doverlo fare sempre loro (io, in realtà ero molto attratto dall'idea, ma solo da quella), e così ho cominciato. Ecco i passi: 1) Ho buttato giù una bozza di trama e un paragrafo da leggere ai pg giusto prima di iniziare a giocare la prima volta (tipo una prefazione). 2) Mi sono sbirciato un po' il manuale d'ambientazione dei Forgotten Realms, che una mano non fa mai male (soprattutto se sei un dilettante allo sbaraglio!) 3) Creazione di numeri 1 dungeon, anche abbastanza articolato ora che ci ripenso (ma pieno di toppe e incongruenze! mamma mia... perchè ci sto ripensando???) 4) Ricerca di rompicapi ed enigmi qua e là da inserire nel dungeon e nell'avventura. 5) Un'occhiatina veloce al manuale dei mostri che anche da lì si può prendere spunto ...e via, che la voglia era troppa! Considerazioni seguenti: A) Ho letto le regole? No. Mi sono basato solo sulla mia precedente esperienza di giocatore (che non era granchè visto che avevo giocato solo una decina di sessioni scarsa). La "campagna" era pronta? No. Solo l'inizio (giusto giusto per cominciare) il resto sarebbe venuto da sè, pensavo. C) Avevo paura? Molta! Ne ho tutt'ora, ad essere sinceri (certe situazioni in-game, quando si complicano, fanno sudare sette camicie al DM). Ma dovevo mettermi in ballo, e sentivo che prima mi sarei fatto avanti, prima avrei capito se fosse stato il caso di continuare oppure no. Ho giocato questa avventura da me completamente ideata con soli 2 pg all'inizio (per 3 o 4 mesi circa), utilizzando manuali 3.0 (siamo in seguito passati alle 3.5) ed ignorando completamente quasi tutto il regolamento d20 system. "Come diavolo avrà fatto?!" vi chiederete. Pensate che nonostante mi rendessi conto delle mie abissali, anzi totali lacune in termini regolistici, continuavo ad impegnarmi di più sulla parte "ruolistico-narrativa" del gioco, caratterizzando png, inventandomi antichi scritti e tomi, creando trame e sottotrame con relativi intrecci, ed integrando le storie dei pg con la mia avventura. In teoria avrei dovuto cedere praticamente subito, date le mie credenziali, eppure l'avventura è andata avanti per un anno e mezzo (è durata finché è durata insomma). Per questo devo ringraziare i miei giocatori, che sono poi diventati 4 , e la mia fantasia e voglia di sfruttarla. ... ... ... Morale: tutt'ora masterizzo e lo preferisco al ruolo di giocatore. Sto cercando di diventare un Master regolista a tutti gli effetti e spero di riuscirci. In fondo, di fantasia non sono carente!
  8. L'ho visto ieri. Voto 6.5 Un po' splatter (in alcune scene qualcosa di più!) ma comunque direi scontato. I vampiri sono più delle belve feroci che né i nobili e altezzosi esseri che si sono visti in "Intervista col vampiro" o "Dracula di Francis Ford Coppola". In definitiva è più un film da vedere a casa, in tv, che né al cinema.
  9. Dan

    Tenebra: quale ML?

    Eeeh??? ...Resta il problema. ML+4 "Razze di Faerun" o ML+5 "Forgotten Realms Ambientazione con errata" ??? Boh!!!
  10. Dan

    Tenebra: quale ML?

    Sul manuale "Forgotten Realms Ambientazione" danno un modificatore di liv di +2 mentre su "Razze di Faerun" di +4. Tenendo conto che i manuali sono entrambi ediz. 3.0, secondo voi qual'è quello giusto? O facciamo un bel ML+3 tanto per fare una media? :bye:
  11. Dan

    Quando i Dungeon Master...

    Grazie! È vero. Sono di parte. Ed il motivo è che con i Master che ho descritto nei punti 1 e 2 io ed il party che giocavano sotto di lui, non ci siamo mai trovati troppo bene a causa delle numerose incongruenze con le regole ed il modo che avevano loro (i Master) di, diciamo "interpretarle". Io non ho detto: "Esistono 3 tipi universali di DM", ma bensì "Ho avuto (io) a che fare con questi 3 casi, fin'ora in tutta la mia carriera da pg e DM", anzichè no. So che il mondo è grande e non tutti sono come li posso aver descritti. Anche qui mi sento di darti ragione, seppur non abbia mai avuto a che fare con "grandi DM antichi dalle simili capacità" (ti invidio molto x questo!). Per le esperienze che ho avuto, il loro "metterci lo zampino" è stato quasi sempre deleterio. Perchè affidarsi a un team serio di persone, che viene oltretutto pagato, per cercare di creare un regolamento solido e affidabile su cui tutti possano basarsi? (domandone da un milione di monete d'oro! ) ... ... ... La mia invidia e la mia curiosità al riguardo stanno crescendo..... DEVE essere così! Non voglio pensare a un DM che cambia le regole a casaccio! Normalmente il DM dovrebbe saperne di più rispetto ai giocatori, ma non sempre è così (vedi il mio caso dove tutti i pg hanno fatto il DM) e difatti il Master finisce per fare solo confusione. Qui dovrai perdonarmi però io preferisco parlare solamente di ciò che ho provato sulla mia pelle e non di concetti astratti e/o utopici. Tutti vorremmo un gioco perfetto, sotto ogni punto di vista, ma la realtà è ben diversa. Ne è la prova che stiamo scrivendo qui, ora. Tutto può essere. Di sicuro io cercherò di rimanere un DM regolista, e nel dubbio lancio una corda al "DM tirchione" per cui ci stiamo scannando in questo topic, con la speranza di convincerlo a passare al lato luminoso della forza. "Lyuke! Ascolta il tuo cuore e usa le tabelle del MdDM..."
  12. Dan

    Quando i Dungeon Master...

    Dunque. Io masterizzo un party di giocatori con alle spalle, e per qualcuno attualmente all'attivo, esperienze da Master. Tutti conoscono tabelle, regole, manuali, ecc. Ho scritto quello che ho scritto perchè fin'ora ho avuto a che fare con tre tipi di Master: 1) quello che "decide al momento": ha una vaga conoscenza delle regole cartacee e si affida di più alla sua inventiva e fantasia, che nè ai dati reali, per gestire tutto; dagli incontri, ai tesori (quindi ricchezza pg), dal tempo impiegato nel fare determinate cose, alle persone (png) che incontri (se gli girano, anche il popolano più infimo che stai maltrattando si rivela essere png epico). Spesso capita che premi di più un pg che un altro e che faccia differenze. Non accetta obbiezioni (seppur ragionevoli e costruttive). Insomma della serie "Io sono il Master. Sono io che decido e il Master ha sempre ragione. O così o così". 2)il regolista: niente è affidato al caso e tutto quello che succede dentro e fuori da un combattimento (il combattimento in sè, il tesoro che poi verrà e la relativa vendita) è affidato solo alle tabelle dei manuali. I pg a x livello devono avere tot. Gli oggetti magici si vendono sempre al 50% con bonus opzionale 5% se superano CD prove di diplomazia o raggirare o intimidire. Utilizzando (ad es.) i Forgotten, ogni città descritta ha un parametro, un range max di valore di vendita per un singolo oggetto in quella città; utilizzandolo è impossibile sbagliare. E in definitiva cerca di affidarsi solo ed esclusivamente alle regole, per quanto gli sia possibile (il d20 system, si sa, non è cosa da poco). 3)l'ibrido: utilizza il regolamento ufficiale cartaceo, quando gli fa comodo e spesso, a capriccio, lo reinterpretta facendone un miscuglio (spesso) nocivo con delle home-rules di chiara origine personale/"adesso funziona così". Si può definire un lunatico insomma... Quello che voglio dire è che il Master "tipo 1" può andare bene a qualcuno, male ad altri, o diventare insopportabile col passare del tempo. Io cerco di piazzarmi nella categoria "tipo 2". La categoria " tipo 3" penso sia quella del Master che regge i fili dell'avventura cui stanno partecipando gli amici di Vortas. Fatto sta che c'è un malcontento generale nel gruppo dove gioca l'amico di Vortas, perciò, convincerlo che il Master ha ragione non so se sia la cosa giusta (e per carità potrebbe anche esserlo!), ma dal mio punto vista sarebbe più corretto se lui ed il suo gruppo ne parlassero seriamente col Master. Ps: nel malaugurato caso in cui abbia offeso qualcuno, porgo le mie più sincere scuse, poichè non era mia intenzione arrivare a simili risvolti.
  13. Dan

    Quando i Dungeon Master...

    Siccome ha detto che il Master "ragiona in maniera tutta sua", dubito che la cosa si possa risolvere "in-game"... (vale però la pena di tentare!) Ho avuto due master come il suo (che ragionavano per conto loro, a dispetto delle regole cartacee), e l'unica speranza che hanno i giocatori è di convincerlo facendo leva sulla loro (tanta!) frustrazione (peraltro protrattasi veramente a lungo! 10 liv sono davvero tanti vissuti così!) e mettendogli il manuale del master sotto il naso alla voce "ricchezza dei pg per livello" (pag. 135). In definitiva il (finto) ricatto è l'arma migliore: "O fai andare le cose come devono andare o mandiamo in vacca l'avventura." oppure "O fai andare le cose come devono andare o ti trovi degli altri giocatori." Quest'ultima è un po' drastica ma con certa gente, per far leva su certi punti non ci sono altre maniere...
  14. Dan

    Nomi assurdi

    Io ho interpretato un ladro che, siccome ne aveva combinata una grossa, cambiò nome in Pinco Pallino Qualunque. E anche un bardo, tale Vasquez "El Mariachi" esperto in canzoni folkloristiche da comporre con mandolino o fisarmonica! Per non parlare del chierico che ho in gruppo adesso: Durkon Thundershield (chi conosce l'Order of the Stick capirà...) Berta, la locandiera. Cornelius, il mago PNG. E non ne ricordo altri...
  15. Dan

    Berserk

    Senza contare che poi quando esce te lo mangi in un sol boccone! Non voglio immaginare chi segue la serie originale che (in teoria!) aspetta meno di chi segue la collection, però quanti secondi impiega a leggerlo tutto? ...meno di 100? mah.... Destino crudele!
  16. Sempre giocato a casa mia o di chi ce l'ha libera al momento del bisogno. Mai pagato niente se non per le cibarie varie (colletta di tutti, che è cosa buona e giusta). ...Ma io mi chiedo: come mai hai aperto questo topic? Cosa volevi capire di preciso?
  17. Voto per il guerriero. ... Però anche il bardo da interpretare è uno spasso! PS: Perchè maghi e stregoni insieme? E perchè mancano le classi degli psionici? :confused: (e perchè non vai a ca**re? potreste dirmi? vabbè....)
  18. Come classi c'ha azzeccato ma io non ho mai interpretato player legali o buoni. Il mio allineamento tipico è CN. Guerriero Ranger Umano Legale Buono Seguace di Tyr Allineamento Legale Buono - Questi personaggi sono la caratterizzazione di tutto quello che e' buono e giusto. Essi credono che l'ordine ed i Governi lavorino per il beneficio di tutti. Razza Umani - E' la razza piu' comune. Essi hanno il piu' breve periodo d'esistenza, e a causa di cio', tendono ad evitare qualsiasi pregiudizio che caratterizza le altre razze. Sono anche molto curiosi ed aman vivere la vita 'al momento'. Classe Primaria Guerrieri - Sono i Combattenti. Essi usano le armi per raggiungere i propri obiettivi. Non e' detto che non siano intelligenti, ma in tutto cio' che fanno, mettono nell'uso della violenza il loro credo, e quindi la piu' frequente risposta a tutti i problemi. Classe Secondaria Rangers - Sono i difensori della natura e degli elementi; vivono in sintonia con la Terra, e si prodigano per mantenerla forte e conservarla al meglio. Divinità Tyr is the Lawful Good god of justice. He is also known as Tyr Grimjaws, Wounded Tyr, the Maimed God, and Blind Tyr. He appears as a warrior, missing his hand. Followers of Tyr are concerned first and foremost with justice - discovering the truth and punishing the guilty for their crimes. They wear blue and purple robes with a white sash, a white gauntlet on the left hand, and a black gauntlet on the right, to symbolize Tyr's lost hand. Their preferred weapon is the warhammer. Tyr's symbol is a set of scales resting on a warhammer.
  19. Premessa: non faccio più il pg da un pezzo; ora sono Master a tempo pieno. Ho votato i livelli bassi, perchè con il party di pp casinari che mi ritrovo, dar loro un simile potere significherebbe darsi la zappa sui piedi. Non so se mi spiego... Però dal mio vecchio punto vista di pg avrei votato per entrambi. Sono un giocatore vecchio stile che preferisce il gdr che nè creare personaggi super-potenti. Ciao!
  20. Dan

    Berserk

    Dopo oltre trenta numeri (serie collection) credo di aver imparato a conoscere l'autore abbastanza bene da poter scartare la tua ipotesi con il 90% delle possibilità. ...Mi dispiace. Ma la vita è sofferenza.
  21. Dan

    MACHETE - il film.

    Quando ho visto il trailer al cinema, prima di Planet Terror, non ce la facevo più dal ridere! Eravamo io ed altri due miei amici piegati in due sulle poltrone dal ridere! Non vedo l'ora...
  22. Ho visto il film venerdì, il giorno in cui è uscito. Ragazzi quando si va a vedere un film bisogna (a grandi linee, ovviamente) avere in testa che film si vuole vedere. Detto questo, premettendo che: 1) Schwarzy è attore in pensione, quindi anche volendo non sarebbe potuto esserci; 2) Sigourney Weaver non è nel cast; 3) È un film VM18; (un film vm18 con aliens e predator che se le danno dovrebbe già far intuire cosa potrà accadere di così "moralmente/politicamente scorretto"...) 4) Essendo seguito di un film che di certo non è entrato nella storia (per carità, la bellezza è soggettiva, però la critica [messa tutta assieme] no), dovrebbe bastare a far dedurre, o almeno supporre, che anche questo non vincerà l'oscar; Alien vs Predator 2 è stato meglio di quello che mi aspettavo e, sicuramente meglio del primo film. "Preddy" (io lo chiamo così! ) mi ha sfoggiato un arsenale degno, ma che dico.... Superlativo! ...E poi (chicca finale) si vede il pianeta dei predator. La recitazione era quello che era, certo. Però in definitiva è stato un bel film d'azione vm18. ...Nonostante non fosse un porno.
  23. Dan

    Berserk

    Spoiler: Alla fine muoiono tutti (ma proprio tutti!) ed il mondo può ricominciare a vivere serenamente pensando, col tempo, a ciò che è accaduto solo come delle leggende. Comunque io sono fermo al n°31 della serie Collection da un bel pezzo! Ma quando esce il numero nuovo??? Uffa!
  24. ...Infatti dispiace anche a me che il sondaggio sia chiuso! Avrei votato Berserk a occhi chiusi, comunque. È vero che entrambi i manga col tempo hanno preso pieghe diverse, ma ragazzi siamo seri! Su Bastard! ad un certo punto va tutto in vacca! Io l'ho letto qualche anno fa ma, l'ultima cosa che ricordo è che ad un certo punto ho preso in mano un numero nuovo. Ho letto le prime 2/3 pag. L'ho chiuso e mi son detto: "Aspetta c'è qualcosa che non va. Devo rileggere un attimo il numero prima...". Lo leggo. Riprendo quello nuovo, e dico: "Ma che c***o è successo??!!"
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