-
Conteggio contenuto
134 -
Registrato
-
Ultima attività
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di aia
-
si, ma lo trovo vagamente insufficiente... ok, ti posso dar atto che nn c'e' l'intento di storicizzare il personaggio ma torniamo al solito problema: gli americani, in qualita' di pozzi d'ignoranza x antonomasia, ora s'immaginano che sto benedetto alessandro sia partito dalla macedonia e dopo una, al max due settimane era alle porte di babilonia... tipo uscita domenicale (<<che facciamo sto weekend, alessandro?!?!>> ... <<mahhh... nn saprei... si potrebbe anche andare un salto a babilonia a vedere come butta!>>)! Idem dicasi x le vicende belliche... tutto risolto con uno scontro con dario... mi pare un po' misero... diciamo che il film pecca di lacune che derivano dal focalizzare sul personaggio intimo e nn quello storico... pero' nn mi sta bene perche' nn e' didattico... PS: lasciamo perdere Troy px piacere... credo che D&D sia stato un film superiore a quell'abominio! Nn citatelo mai in mia presenza, x favore!!!
-
ehi Panuz! a sto pto ti consiglio caldamente di scaricarti un manuale di 30 pagg fatto apposta x campagne di sto tipo: il libretto e' freeware ed e' fatto molto bene (l'ho letto e sto ancora ridendo pensando a quanto hai scritto tu e a quello che viene riportato nel manuale!!! ) si chiama Book of Oafish Might... lo trovi in diversi posti in rete: io l'ho preso da www.rpgnow.com ! Buon download!
-
a mio modo di vedere sono molti i motivi per cui nn e' piaciuto agli americani... pero' ce n'e' uno in particolare: e' una storia omosessuale! e gli americani con tutto che si dicono aperti, nn sono x nulla portati a pensare che l'omosessualita' ai tempi dei greci fosse un fattore di moda/cultura... ecco dov'e' il problema! come x molti altri film "dotti", nn solo all'altezza... la cultura americana si basa su altro, nn certo la ricchezza di conoscenze...
-
ola dedalo... strano trovati nel forum "regole"... di solito lo eviti come la peste!!!
-
beh, mettiamola cosi: se si fosse trattato di un film di fantasia, sarebbe risultato lievemente milgiore solo a dungeons&dragons... si salva perche' e' storico...
-
l'ho visto e' devo dire che e' un bel film che merita vedere! storicamente ineccepibile! cinematograficamente parlando alcune cose nn vanno pero': 1) la piu' importante: ok che il film e' lungo, ma nn si puo' omettere 3/4 della campagna di alessandro! neanche una citazione x la fondazione di alessandria d'egitto e' un oltraggio storico! 2) attori e regia validi! veramente bravi meno uno: proprio farell! oltre a nn avere il fisique du role, nn ha interpretato x nulla cio' che era in fondo alessandro: un megalomane! 3) film bello, lo ripeto! ma una pecca che ci si accorge solo dopo averlo visto e riflettuto un po' sopra: non e' per nulla epico! film come il gladiatore si fanno sciaqui d'ascella con alessandro! ...peccato perche' questo era uno dei pochi soggetti che potevano unire la storia con l'epos! in definitiva una buona sufficienza, ma a mio avviso e' uno di quei film che nn sara' ricordato!
-
dnd 3e Monete di Rame..
aia ha risposto alla discussione di Gilgamesh Selfeiron in Dungeons & Dragons
alcune considerazioni fondamentalmente legate piu' alla storia che al gdr che vi possono aiutare nel gestire il problema monete: pg ricchi da subito? no! la risposta e' no! se basate tutto sul concetto che un contadino in un anno di duro lavoro guadagna 1 mo, ecco che anche un rame assume al sua importanza... ok, gli oggetti magici risulteranno inacessibili a molti, maaa... nn dovrebbe forse essere effettivamente cosi? (questo cmq dipende molto anche dall'ambientazione!) le monete di rame nn valgono? eccome se valgono!!! forse nn tutti sanno che nei paesi baltici, vista la penuria di metalli pregiati, il rame era' il metriale di riferimento del sistema monetario... questo ha portato al conio di monete di rame di 20/30 kg ciascuna! ...tutto e' relativo, quindi, a livello di gioco nn costa nulla imporre monete d'oro e d'argento piccolissime in modo da abbassarne il valore (e questa decisione nn influisce minimamente su fenomeni inflattivi perche' la velocita' di circolazione del bene nn e' correlata a questa ipotesi...) -
Tiro multiplo, Tiro multiplo superiore e Tiro multiplo migliorato
aia ha risposto alla discussione di neurone in D&D 3e regole
x le armi ranged hai due feat che puoi sfruttare: manyshot e quicken shot... entrambi li trovi sul MdG 3.5! ciauuu -
ehhh... su questo enigma nn posso dire nulla piu' di quanto nn abbia scritto... c'e' un motivo: e' importante che il testo in verde sia l'unica base (almeno x ora) sulla quale possiate lavorare... buona fortuna!
-
bene! mi fa piacere che vi piacciano... li ho selezionati leggendo tra molti enigmi... eccovene uno nuovo: "Il vostro pellegrinare nel Faerun vi ha condotto in un posto sperduto, un piccolo paesino chiamato Luergburg. Questo paesino si dichiara "governo indipendente" ed è amministrato da un signore un po' schizzato. All'ingresso del paese, una delle guardie vi viene incontro, vestita con sgargianti vesti azzurre e verde mela, protetta da dei pantaloni corti di maglia. Essa vi invita a leggere il cartello delle leggi del paese di Luergburg, e voi seguite il suo consiglio. Le leggi dicono questo: 1 - Ogni straniero nato durante il periodo delle stelle viola deve cogliere un frutto dal pero in piazza. 2 - Ogni straniero ricco deve regalare una moneta d'oro al signore locale. 3 - Ogni straniero che non è nato durante il periodo delle stelle viola deve regalare una moneta d'oro al signore locale. 4 - Ogni straniero povero deve cogliere un frutto dal pero in piazza. 5 - Ogni straniero di quelli che devono raccogliere un frutto in piazza deve anche baciare la figlia del signore locale. 6 - Ogni straniero di quelli che deve regalare una moneta al signore locale deve anche baciare la figlia dello stesso. 7 - Ogni straniero povero che deve anche cogliere un frutto dal pero in piazza deve in aggiunta regalare pure una moneta al signore locale. 8 - Ogni viaggiatore ricco che è esonerato dal cogliere un frutto dal pero in piazza, è esonerato anche dal regalare una moneta al signore locale. La guardia vi avvisa: quel buontempone del signore locale ha scritto una delle otto regole in maniera errata, ovvero in modo che essa dica di fare il contrario di ciò che occorre fare. Ma tu non sai quale. Inoltre non hai idea di quale periodo dell'anno sia quello delle "stelle viola", e nemmeno hai idea se le leggi del luogo ti considerino ricco o povero. Le guardie iniziano a guardarti minacciosamente, allorché capisci come funzionano le cose: DEVI fare qualcosa. Sia essa donare una moneta, raccogliere il frutto oppure baciare la figlia del signore locale. Ebbene, c'è una delle tre alternative che SICURAMENTE può essere fatta senza contraddire le regole (considerando anche che una sia sbagliata) ed indipendentemente dal fatto che poi dovrai o meno fare altro. Quale delle tre?"
-
none! occorrono 8 ore di riposo (che nn devono necessariamente corrispondere al sonno) ogni 24 affinche' un mago possa disporre dei suoi spell regolarmente! ...provate a pensarci: allora un mago elfo in 3/4 ore sarebbe a posto, bello carico di spell... ...e cosi nn e'!!!
-
c'e' anche in 3E!
-
ENIGMA: "In questo paese esiste un gioco di dadi chiamato I PETALI DELLA ROSA. Si gioca con sei dadi tradizionali. Esiste una sola enigmatica regola: Petalo caduto, metà del dovuto. I due giocatori si impegnano a donare l'un l'altro una somma di effigi d'oro pari al risultato del tiro dei sei dadi. Ovviamente, chi tira il punteggio più basso, vince la differenza. L'altro giorno, passando, ho notato due che giocavano. Il primo tirò 6, 6, 1, 2, 3, 3. Gridò ad alta voce: UNDICI! Il suo avversario tirò 4, 4, 5, 6, 1, 3. Quest'ultimo gridò: TREDICI! E l'altro vinse due effigi d'oro. Sareste in grado, in base alla regola enigmatica, al nome del gioco e a questi due esempi, di capire come si conteggiano i punti in questo gioco?" SOLUZIONE (e' scritta in bianco! e' suff evidenziare col cursore la parte quotata): X CHI NON VUOLE SAPERE, ECCO UN ALTRO SUGGERIMENTO: Vi darò altri esempi... Non demordete. 2+2+3+4+5+5 = 14 1+1+1+3+3+6 = 7 1+3+4+4+6+6 = 12 1+2+2+5+5+5 = 14 E ricordate. Poca matematica, più fantasia.
-
dnd 3e Punti Esperienza... esperimento...
aia ha risposto alla discussione di Enz in Dungeons & Dragons
...io lo faccio da parecchio ed e' un metodo veramente valido! ...te ne accorgerai!!! -
il chierico piu' che di 8 ore di sonno ha bisogno di un ciclo di 24 ore per poter invocare nuovamente le grazie del suo signore ed ottenere in concessione gli spell divini... mi spiego: sei un chierico di pelor? essendo una divinita' del sole puoi metterti d'accordo col tuo DM che il personaggio ogni giorno a mezzogiorno si prendera' il tempo necessario per le preghiere attraverso le quali pelor gli concedera' parte dei suoi poteri attraverso la forma di spell, turn, ectect... ecco che il ciclo necessario, a differenza dei maghi, nn e' quello di sonno di 8 ore, ma quello del giorno di 24... NDaia: ho detto mezzogiorno perche' essendo divintia' del sole, e' piu' roleplay che il chierico del dio del sole preghi il suo singore nel momento in cui il sole e' al max!
-
dnd 3e A.A.A.A. Cercasi combattimenti su Larga Scala
aia ha risposto alla discussione di Elmanster in Dungeons & Dragons
aggiungo che esistono GRATIS e LEGALI due file prelevabili dalla rete: il book of warfare che e' possibile trovare sul sito del Fantasy Community Council il web enhancement dell'ambientazione conan x il d20 (nn ricordo il publisher pero'): tratta proprio delle battaglie campali! ciauuu anche da parte mia! -
io consiglio di andare su qualsiasi sito che tratti di gdr e leggersi il classico articolo cos'e' un gdr... con quello hai una idea suff chiara della logica sottostante a questo tipo di gioco... poi, x tornare in tema di D&D c'e' un bellissimo articolo che spiega la genesi di dungeons&dragons: http://theforge.altervista.org/Mystara/smy.a.php una volta letto quello, tieni a mente che hai tre diversi tipi di D&D: il primo D&D (spesso chiamato OD&D) che si basa sulle regole che trovi descritte nell'articolo che ti ho postato, AD&D che e' un sistema che si fonda su OD&D ma che amplia il set di regole e colma molte lacune della precedente edizione e la cd terza edizione (che comprende la 3E e la 3.5)... tutti e tre i sistemi sono assolutamente indipendenti! se vuoi puoi impararne uno qualsiasi senza necessariamente essere costretto a conoscere gli altri! le regole sono racchiuse in due libri: le regole del giocatore (chi paertecipa al gioco) e quelle del master (cioe' di chi gestisce il gioco e ne fa da arbitro)... tutto il resto e' assolutamente superfluo perche' concettualmente, essendo un gioco di fantasia, chiunque potrebbe integrare con regole proprie il regolamento base... IMHO il primo D&D, OD&D resta cmq il gioco che si avvicina di piu' ai concetti di interpretazione: con tutte le lacune che presenta, il peso delle regole e' assolutamente inderiore al peso che viene dato all'intepretazione... l'ultimo e' invece quello che piu' di tutti stressa sul lato regolistico e della meccanica a tal punto da escludere (in certi ambiti) l'esistenza di quello che viene chiamato role-play (ovvero l'arte di inmmedesimarsi in un personaggio fantastico)... vedi tu quale preferisci e comincia da quello... nulla vieta poi di approfondire con tutte le versioni... buon divertimento!
-
...esatto... fai riferimento all'esempio e alle 2 parti sottolineate e troverai la solution...
-
beh... sei andato molto piu' vicino con quest'intuizione che con quell'altra... insisti su questa strada... assolutamente no! come ho detto a kender, no! l'ordine nn e' importante... se vuoi, scrivi la soluzione pure sul topo... nn credo che ci sia qualcuno che si arrabbi... cmq ti consolo dicendo che se la tua logica nn e' legata alle frasi sottolineate e ai 2 esempi riportati nell'enigma ti posso gia' dire che sei lontano...
-
no! sbagliato... cmq, vi ripropongo la domanda ponendo l'accento sulle chiavi utili alla sua risoluzione: "In questo paese esiste un gioco di dadi chiamato I Petali della Rosa. Si gioca con sei dadi tradizionali. Esiste una sola enigmatica regola: Petalo caduto, metà del dovuto. I due giocatori si impegnano a donare l'un l'altro una somma di effigi d'oro pari al risultato del tiro dei sei dadi. Ovviamente, chi tira il punteggio più basso, vince la differenza. L'altro giorno, passando, ho notato due che giocavano. Il primo tirò 6, 6, 1, 2, 3, 3. Gridò ad alta voce: UNDICI! Il suo avversario tirò 4, 4, 5, 6, 1, 3. Quest'ultimo gridò: TREDICI! E l'altro vinse due effigi d'oro. Sareste in grado, in base alla regola enigmatica, al nome del gioco e a questi due esempi, di capire come si conteggiano i punti in questo gioco?" con queste indicazioni l'enigma e' risolvibile senza nient'altro se non molta testa...
-
brillante dimostrazione, ma la risposta e' sbagliata! cmq devo farti i miei complimenti!!! ...avanti... (scusatemi se ero offline ma avevo un po' di influenza!!!)
-
scusate, nn voglio fare il "pointmaker", ma vorrei precisare un'inesattezza nel post di Subumloc in cui descrive il libro su Sigil... il draconico e' una lingua parlata ma nn ha alfabeto: quindi nn puo' esistere un libro scritto in draconico...
-
...scusate se m'intrometto... ma questa idea della biblioteca e' una gran figata!!! mi auguro che il progetto nn si fermi alla mera scrittura su un topo... alla fine, verra' prodotto un netbook, giusto?!?! ...ditemi di si... [-o<
-
thx, ma nn voglio i complimenti... voglio una mente brillante che lo risolva...
-
NO! ...sbagliato...