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Pau_wolf

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Tutti i contenuti di Pau_wolf

  1. Forse sto dicendo una vaccata perchè in storia non sono bravo però... vero che gli egizi esistevano 5 mila anni fa e non avevano computer eccetera, però... prima degli egizi la civiltà si è evoluta molto lentamente, per migliaia di anni ci son state civiltà che utilizzavano ancora armi bianche e non avevano niente di più tecnologico della ruota. La tecnologia ha fatto passi da gigante solo di recente, il computer è stato inventato solo 50 anni fa circa. Su un libro di storia a scuola mi pare di aver capito che la tecnologia si sviluppa se i popoli hanno la possibilità di comunicare, ossia non devono essere intralciati da barriere naturali, come deserti e montagne. Se i popoli possono facilmente commerciare e comunicare tra loro, si scambiano nuove idee e la tecnologia si evolve più in fretta
  2. In Final Fantasy 4 l'ambientazione è fantasy occidentale ma ci stan dentro senza problemi un monaco ed un ninja... lo sto giocando col DS OT: Ma è gia uscito diablo 3?
  3. Pau_wolf

    Incendiare le frecce

    Una tattica comune nel medioevo (per quanto mi risulta) è incendiare le frecce durante gli assedi. Ma non conosco regole di D&D che stabiliscano come si faccia. Bisogna per forza avere delle frecce magiche che facciano danni da fuoco per scagliare frecce infuocate in D&D?
  4. Sapete dirmi dove posso trovare delle idee per avventure? Vorrei che fossero solo suggerimenti abbozzati, non avventure complete che mi descrivono nel dettaglio dungeon, PNG e trama. Vorrei avere un po' di libertÃ
  5. Se volessi far vivere ai miei giocatori di livello 10 un'avventura per PG di livello 1 o 2, secondo voi li annoierei? Il mio intento sarebbe quello di farli sentire come Ken il Guerriero... mettere contro di loro orde intere alla volta di orchi o goblin e trappole di basso livello. Fatemi sapere se me lo consigliate
  6. Ho sentito dire che Futurisiko è meno basato sulla fortuna, è vero?
  7. Avete presente dungeonquest? Io ne ho sentito parlare ma non lo possiedo. Pare che sia un gioco che permette di esplorare un dungeon e affrontare mostri senza la presenza di un master. Il costo si aggira attorno ai 60 euro, quindi mi chiedevo se ci fosse in giro sul web un gioco simile ma gratuito, ideato da qualche appassionato di giochi da tavolo.
  8. Pau_wolf

    Atmosfear

    l'ho ricevuto come regalo di compleanno da piccolo, ma non mi è piaciuto molto
  9. Voi dungeon masters come la create un'ambientazione partendo da zero? Le tracciate prima a grandi linee e poi aggiungete i dettagli nel corso della campagna fino a renderla simile nella ricchezza ad un'ambientazione ufficiale? (come ad esempio le forme di governo, la storia della nazione, le religioni, le città, i PNG importanti ecc) E magari poi riproponete altre volte quell'ambientazione per renderla sempre più ricca? Oppure preferite preparare tutto fin da subito per far capire ai giocatori che avete ideato un mondo ben dettagliato, e renderlo così pieno di cose da fare e da scoprire? Secondo voi le ambientazioni ufficiali sono state create nel corso di varie partite, e magari da più persone?
  10. Nell'ultima partita ho messo un incontro casuale con alcuni banditi, tra cui un chierico donna. Il gruppo ha sterminato i banditi e quando lei è rimasta da sola in vita ha implorato pietà e ha raccontato di essere stata costretta a quel mestiere da una gilda di ladri, che ha inoltre fatto prostituire sua madre. Ora i miei giocatori si sono allontanati completamente dal sentiero che avevo tracciato per loro. Ora vogliono entrare nella gilda di ladri e intrigare per mettere a capo la ragazza che hanno risparmiato. Le hanno inoltre messo un sigillo arcano. Pensano di prendere il controllo della gilda perchè così avranno una rete di informatori per la loro missione principale. Non so più come proseguire l'avventura. Direi innanzitutto che entrare nella gilda di ladri dovrebbe essere una cosa difficile, come reagirebbe un capo gilda che vede tornare la sua scagnozza senza refurtiva, senza i propri compagni, e con quattro personaggi mai visti? Metterli alla prova per dimostrare la loro lealtà potrebbe essere un'idea, ma tra di loro ci sono un neutrale buono e un legale neutrale, poco compatibili con missioni da ladro. Poi non so come sviluppare la vicenda, di certo deve essere difficile diventare il capo di una gilda di ladri e non posso permettere loro di diventarlo in due o tre missioni. Ma come la gestireste voi?
  11. Se un mostro ha modificatore livello +2, significa che avrà 2 dadi vita del suo tipo appropriato? Vi spiego: un mio giocatore ha scelto come razza una sorta di uomo-cactus trovato sulla dragon magazine, che ha modificatore livello +2. Si parte al livello 3, lui è preoccupato perchè un personaggio di livello 3 con 10 pf non si reggerà in piedi a lungo. Quindi viene il dubbio che questo uomo-cactus abbia anche 2 dadi vita da vegetale, il suo bab eccetera. Anche perchè le capacità razziali di questo uomo-cactus sono ridicole, ha solo un +4 alla forza di interessante
  12. Pau_wolf

    Il Ladro (4)

    Volevo creare un personaggio, un ladro di incantesimi fissato con gli incantesimi dell'acqua. Secondo voi che incantesimi vanno bene per il suo repertorio?
  13. Si può applicare "abilità focalizzata" (quella che aggiunge +3 alla CD contro una capacità del personaggio o mostro) al pugno stordente di un PG? Più in generale... il talento "abilità focalizzata" si può applicare a qualsiasi capacità conceda un TS?
  14. Quindi, contro disintegrazione, un non morto non somma assolutamente nulla? Non è che magari è considerato come se avesse un tiro salvezza base scarso? (e magari quindi almeno un +1 ce l'ha)
  15. Un grosso dungeon di allenamento? Come allenamento farli sopravvivere in un ambiente selvaggio e ostile, come è successo in "full metal alchemist".. buona idea. Il fatto è che non so come far proseguire questa storia dell'allenamento (che probabilmente non avrei dovuto inventare), e allora pensavo di regalare dei livelli e far iniziare loro un'avventura nell'Abisso. Ma se concordate tutti che non è una buona idea, mi fido. Se li facessi salire di 2 livelli in 6 mesi invece?
  16. Come ho spiegato nel topic in cui cercavo una cdp draconica (che alla fine penso sarà "samurai del drago"), un mio PNG sottoporrà il gruppo di PG ad un addestramento. Pensavo di svolgerlo in questo modo: i giocatori nn faranno nulla coi propri PG per 2 anni di tempo di gioco. Saliranno di un certo numero di livelli al termine dei 2 anni di addestramento. Ora... vorrei un consiglio su alcuni aspetti di questa cosa dell'allenamento. Prima di tutto, secondo voi dopo 2 anni quanti PE dovrei fargli guadagnare? Sicuramente i PG impiegano più tempo ad allenarsi "al sicuro" in una caserma piuttosto che affrontando veri mostri, quindi livelleranno piu lentamente di quanto livella un gruppo avventuriero in viaggio. Ma quanti livelli guadagna un gruppo in 2 anni in-game? Penso che inizieranno l'allenamento verso il livello 5 o 6, contavo in 2 anni di farli arrivare al livello 15, dite che è troppo? E poi... dovranno avere un tesoro adeguato al loro livello, mi serve qualche espediente. Pensavo di concedere loro 2 giorni liberi a settimana da dedicare a quel che vogliono (forgiarsi armi, cacciare taglie, fare mini-quest, e poi shopping coi guadagni, dato che si troveranno in una città mercantile), dite che basterà? Oppure, altra soluzione: al termine dei 2 anni l'allenatore dirà loro "ecco, prendete questi soldi ed equipaggiatevi ben bene che devo darvi una missione importante". Personalmente preferisco la prima soluzione, che permette più autogestione, e magari l'utilizzo di "artigianato" e talenti di creazione oggetto (che di solito non entrano in gioco facilmente) Ma soprattutto... farà piacere ai giocatori ricevere una botta immotivata di livelli? I primi 5 livelli glieli ho fatti giocare come chiunque altro, combattendo e livellando. Poi di punto in bianco taac arrivano al livello 15 con questo allenamento. Dite che fa piacere ricevere 10 livelli in questo modo? E se gli facessi fare delle missioni nel mezzo? No perchè secondo me potrebbero trovare inutile fare tutta questa esperienza, se tanto poi arriveranno al livello 15 a prescindere (anche se non gli dirò a che livello arriveranno, ma sapranno che è prefissato). Magari decido io "salirete di x livelli" anzichè decidere il livello a cui arriveranno
  17. piu che altro una classe che adori il drago... tipo lo sciamano del drago del manuale del giocatore II
  18. Ero tentato dal cavaliere di platino, però essendo un drago malvagio quello da cui prendono potere non mi pare il caso... il talon of Tiamat è disponibile per personaggi non buoni ma neanche malvagi? Magari anche una classe legata agli immondi va bene, ma non malvagia
  19. Sto facendo da DM per una campagna in cui i PG contengono una sorta di formula magica per evocare un drago verde immondo. Per questo, sono stati inviati dal loro padre adottivo ad allenarsi presso un elfo. Appena i PG avranno raggiunto questo PNG, saliranno di un livello e potranno accedere ad una cdp per sfruttare la formula del drago in qualche modo. Praticamente, i personaggi sono un barbaro, un ladro di incantesimi ed un chierico LB. Avete in mente una qualche classe d prestigio che utilizzi poteri draconici e sia accessibile a queste 3 classi? (o almeno 2 di esse)
  20. Sono ignorante ma il lupo e il cinghiale mi sembrano più da foresta fredda... forse il coyote, usando le stesse statistiche del lupo. Invece, leoni e ghepardi mi sembran troppo potenti, esce un licantropo di GS troppo alto, i miei giocatori sono livello 2 e contavo di farli salire un livello prima di metterli contro i licantropi I topi ci sono nelle foreste calde?
  21. Devo far avventurare i miei giocatori in una foresta non troppo calda... popolata di giorno da gnoll (che praticamente sono uomini-iena) e di notte da orchi. Volevo metterci anche dei licantropi basati su un animale che viva nello stesso clima della iena. Chi sa darmi un buon consiglio? Possibilmente non coccodrilli mannari, dato che l'acqua non è così abbondante. Leoni e tigri mannare non saprei se sia il caso perchè i giocatori sono di livello 2
  22. Vorrei far avere a un mio giocatore mago una serie di nuove formule alchemiche, vendendogli un manuale con nuove sostanze alchemiche. Che prezzo potrei dare a questo oggetto? Per ogni formula contenuta quanto chiedo? Ovviamente escluse quelle del manuale base
  23. Questa credo sia una discussione filosofica fantasy. Sto guardando Dante's Inferno (il film animato)... ora l'ho messo in pausa per scrivere questo topic, perchè mi è sorta una domanda: se Asmodeus in D&D venisse ucciso, cosa accadrebbe all'Inferno? Ci sarebbe la fine della punizione delle anime malvagie? Il bene accoglierebbe e redimerebbe tutti nei piani superiori? Gli angeli attaccherebbero l'Inferno per sconfiggerlo definitivamente? Cosa potrebbe cambiare in un universo dove il bene è incontrastato?
  24. Sono io il master e ho praticamente vietato il ladro in favore del ladro di incantesimi, perchè è una campagna con molta magia. Essendo il ladro di incantesimi nella versione 3.5, è quella la versione che uso. Il factotum non è concesso. Solo ladro di incantesimi e ninja
  25. Oppure, per evitare l'idea del cacciatore di taglie (che a quanto pare è la prima cosa a cui pensano tutti se un ranger ha gli umani come nemici prescelti), potresti spiegarlo in modo più originale. Dai dei gradi in guarire al ranger, e puoi dire che stava studiando come medico, quindi conosce i punti deboli dell'organismo umano. Dato che il ranger è una classe che va per boschi e foreste, potrebbe essere un medico militare di un gruppo di esploratori dell'esercito. C'è sempre il fatto che un ranger è bravo anche a raggirare, seguire tracce e percepire intenzioni contro il nemico prescelto... beh per essere medico un po' di psicologia la fai (credo)
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