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Pau_wolf

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  1. Devo fare un PNG di livello 4, da fare incontrare ai PG e aggregarlo un po' in squadra. Dato che deve rimanere per breve tempo ed è comunque un PNG, pensavo di scegliere le abilità in base all'interpretazione e non alla potenza e utilità. Questo personaggio è un ladro di incantesimi tuttofare, che si renderà utile in vari modi ai PG. Quindi pensavo di mettergli talenti e abilità che riflettano questa sua caratteristica. Accetto suggerimenti per creare le migliori sinergie con le abilità, e sui talenti. E poi... Quanta int devo dare? (deve essere un PNG che combatte anche, quindi non voglio dargli un'intelligenza troppo elevata, che non è la caratteristica fondamentale del ladro di incantesimi)
  2. Dopo aver giocato ad un videogame chiamato "arcanum" ho trovato interessante la storia dei "Punti"... praticamente il personaggio che parla con un PNG guadagna punti se dice le frasi giuste (e lo fa passare da neutrale ad amichevole, o da neutrale a sospettoso se perde punti). Questo sistema a punti mi sembra più bello del tirare un dado per vedere se si rende amichevole un PNG... se basta tirare un dado per rendersi amico chiunque, si suda poco. Invece vorrei che magari il giocatore capisse chi ha davanti, e scegliesse le frasi giuste... tipo se 1 giocatore vede un PNG guerriero gli racconta l'ultima battaglia a cui ha partecipato per farselo amico. Probabilmente basterebbe farlo raccontare e decidere di dargli un bonus a "diplomazia" se lo fa bene... ma mi sembra ancora troppo poco, si limiterebbe a poche frasi e non un dialogo ruolistico. Esiste una regola per D&D da qualche parte, spiegata bene, per fare in modo che l'approvazione di un PNG si ottenga facendo punti?
  3. più che altro mi sa che sono io a non conoscerla bene... so solo le cose generali. Probabilmente pure il mio giocatore. E vedendo che, secondo Omero, ha funzionato, ero in dubbio se far fallire l'idea o no. Ho scelto di rimproverare il giocatore chiedendogli di inventare di suo conoscendo le risorse dell'esercito, e non prendere da altre storie
  4. Un gioco stupefacente... ce l'avevo ma non l'ho mai provato. Ora finalmente dopo quasi 1 anno l'ho installato. Potrebbe diventare una droga, quindi ho deciso di usarlo poco. Praticamente, è un gioco di ruolo. L'ambientazione è sia steampunk sia fantasy. Ci sono armi medievali, armature, scudi ma anche armi da fuoco, abiti con giacca e cravatta, scarpette ottocentesche, tube come cappelli. C'è la magia di varie scuole (divinazione, acqua, fuoco, terra, aria, illusione, necromanzia e altre). Il personaggio è personalizzabile in modi incredibili: ogni livello scegli di spendere 1 punto per imparare o migliorare un'abilità, o una caratteristica (forza, destrezza, bellezza, costituzione, carisma e altre) o i punti ferita. Poi in giro si trovano maestri che ti fanno migliorare ulteriormente le tue abilità. La cosa più stupefacente è il mondo. Vastissimo. Puoi fare quello che vuoi. Praticamente ogni personaggio sullo schermo ha qualcosa da dirti, pochi sono quelli che dicono la stessa cosa (come accade in certi GDR). Molti fanno dialoghi interattivi, che possono avere esiti diversi. Puoi farti amico o nemico qualcuno. La cosa ha anche dei risvolti negativi, tipo potresti impiegare un'ora a romperti le scatole per trovare il PNG con cui devi parlare per una data missione. Ma moltissimi PNG hanno una missione da affidarti, ti ci perdi. La città in cui mi trovo ora col mio PG è molto dettagliata: ha la ferrovia , vari negozi , il pub , la taverna, la metro , i cartelli con i nomi delle vie (anche se non aiutano molto), il parco, il cimitero eccetera.Ho paura di controllare quanto spazio mi ha occupato questo gioco, ma lo consiglio. Vi basti pensare che aiutando un ladro in un sabotaggio, mi ha dato il contatto della gilda dei ladri, ed ora oltre alla trama principale dovrò sicuramente fare un bel po' di missioni per la gilda. Non oso immaginare, come DM, quante pagine e pagine dovrei scrivere per prepararmi solo una di quelle città così dettagliate, con tutte le sue missioni, per presentarle ai giocatori.
  5. Ecco il mio dubbio era anche quello: se un giocatore tira fuori l'idea del cavallo di Troia, devo punirlo facendo fallire il piano? Sgridarlo forse no, perchè interrompo lo spirito di gioco per parlare off game quando non necessario. Però a me non va giù che si inizi ad abusare delle conoscenze del giocatore. Che magari dopo uno di loro mi tira fuori qualche erba medica che esiste davvero e cresce in montagna, o appunto mi spiega nel dettaglio come pratica la respirazione bocca a bocca, o il massaggio cardiaco, per farsi dare dei bonus in "guarire"
  6. Mi è capitato un paio di volte: cosa fareste voi DM se un giocatore si mettesse ad utilizzare trucchi delle fiabe nel gioco? Mi spiego meglio... un mio giocatore ha cercato di truffare un PNG vendendogli un abito bellissimo che però agli stupidi risulta invisibile. Quello stesso giocatore, per fare buona impressione ad un comandante, ha suggerito di creare un cavallo di Troia per infiltrarsi in una città nemica. In un'ambientazione fantasy do per scontato che nessuno sappia del cavallo di Troia e della storia dei vestiti del re.. però se un giocatore se ne viene fuori con queste idee, le promuovo o le boccio? Avrei dovuto prendere per buoni questi consigli? Io quel giocatore l'ho "sgridato" come DM, però non so se ho fatto bene
  7. Un topic un po' banale forse, però volevo aprirlo per chiedere quale classe preferite e con quale allineamento. Non ho aperto un sondaggio se no uscivano tipo 80 voci selezionabili. Ditemi voi... A me piacciono i paladini (biclassati a volte col guerriero, e una sola volta con lo stregone per fare il cavaliere mistico), i ranger caotici buoni (grazie a Minsc) e i bardi caotici buoni, dato che suono due strumenti pure io. I personaggi malvagi non li giocherei mai.
  8. Allora a quel punto faccio il mezzodrago , anche se ho detto di no prima. Ha il soffio 1 volta al giorno...
  9. Pau_wolf

    Il Druido (4)

    Domanda: quali mostri ha gia visto? Presumo che il master non ti permetta di diventare qualsiasi mostro su qualsiasi manuale, ma solo quelli che il PG ha gia incontrato. E poi.. quanti DV ha il tuo personaggio? In ogni caso ti suggerirei un bel drago rosso
  10. Sul manuale non c'è neanche scritto che il paladino non può usare il potere di Greyskull, o evocare un pikachu mannaro come cavalcatura speciale, ma è logico che non lo fa. Penso che il paladino possa servire solo un dio legale buono, neutrale buono o legale neutrale. Anzi, forse legale neutrale no, dato che non ho mai sentito di paladini di Wee Jas. Se vuoi un paladino caotico buono prendi il sacro liberatore del perfetto sacerdote. Se lo vuoi malvagio, guardia nera, o le varianti di paladini malvagi che ci sono su "arcani rivelati". Riguardo la storia della profezia del bambino... in Neverwinter nights (il primo) la campagna dell'espansione "orde del sottosulo" prevedeva una missione di questo genere mi pare... praticamente uno spirito diceva "uccideresti quel bambino se ti dicessi che un giorno diverrà un tiranno?". Io ero paladino e non l'ho ucciso e mi han detto che ho fatto la cosa giusta E anche in quel caso dovrebbe cercare di rimediare. Alla fine se dobbiamo fare una "regola" per gli allineamenti , allora bisogna usare i punti onore di "arcani rivelati". Più fai azioni onorevoli (e c'è una lista sul manuale, con relativo aumento o diminuzione del punteggio onore) più il tuo allineamento si avvicina a LB. Al contrario, ti avvicini sempre di più a CM.
  11. grazie ragazzi
  12. E per ottenere quelle capacità magiche e la resistenza quanto aumento il GS? E quanta resistenza gli dovrei dare?
  13. Si ma volevo sorprendere i miei giocatori... su manuali più insoliti che magari non hanno visto, che mostri ci sono?
  14. Vorrei un archetipo "elettrico" da applicare ai lucertoloidi. Qualcosa che permetta loro di dare scosse, ma non troppo potenti. Non va bene il mezzodrago blu. Che altro suggerite? Nota - %2$s Prima di aprire un topic, consulta sempre le Linee Guida per scegliere la sezione giusta
  15. Mi servirebbe un consiglio. Per PG di basso livello vorrei mettere un gruppo di demoni di GS 1-2 come nemici. Dove posso trovarli? E avete qualche idea sull'avventura? Pensavo un culto di adoratori dei demoni
  16. preferirei una regola che mi faccia sentire a posto con la coscienza, per dire "siete morti xchè nn avete tattica, io ho seguito le percentuali degli incontri casuali" XD No vabbeh lo faccio perchè anche a me serve una cosa indicativa, se smetto con gli incontri appena i PG sono un po' stanchini non credo che potrei metterli in difficoltà e "stimolarli" Altra cosa... Sul manuale del master 3.0 avevo visto una regola secondo cui, nelle terre selvagge, bisogna tirare dei dadi per stabilire la distanza in cui si trovan mostri e PG. Poi si faceva una prova di osservare per decidere quale dei due gruppi avvista l'altro per primo. In caso di fallimento di entrambi i gruppi, ci si incontrava a metà strada. Volevo sapere... questa regola vale anche per la 3.5? Perchè mi sembra buona... e poi, che distanza era? Mi pare cambiasse a seconda che ci si trovasse in pianura o foresta
  17. È pericoloso aumentare quelle percentuali? Rischio di uccidere i PG?
  18. Sto cercando le tabelle di incontri casuali su un qualche sito che mostri la Open Gaming Licence, ma senza risultato. Non mi ricordo quanto era la probabilità ogni ora che i PG incontrassero un mostro. Mi pare che prima si tirasse un d% e si aveva il 10% d probabilità di incontro (ma forse 15 e 20 in zone piu piene di mostri), poi un'altra tabella mostrava quali mostri si incontravano, a seconda del GS e dell'ambiente (deserto, collina, foresta...). Magari faccio confusione col manuale 3.0? CHi mi chiarifica sta storia per favore?
  19. Bene grazie a tutti
  20. Giusto... la lingua! Come ho fatto a non pensarci subito... in un fantasy di solito siamo abituati a vedere tutti con la stessa lingua. Io intanto mi ero fatto un pantheon di religioni diverse, con alcune religioni non legate ad alcun dio, ed altre che adorano lo stesso dio ma dandogli nomi e caratteristiche diverse. Altra cosa... io sono ignorante in forme di governo, ma nel medioevo che cosa c'era a parte la monarchia? Ho letto che alcune ambientazioni hanno nazioni con la "teocrazia", ma non so cosa sia. E che caratteristiche hanno gli altri governi? E che differenza c'è tra conte, marchese, barone e altri ranghi nobili?
  21. Si potrebbero anche unire diverse nazioni di diverse campagne in un mondo solo
  22. OK allora adesso passiamo ad un'altra domanda: come posso fare a differenziare in modo realistico le varie nazioni? Basandoci anche sulle differenze del vero medioevo in Francia, Italia, Inghilterra e altre nazioni europee "famose"? A livello di meccaniche di gioco, pensavo di cambiare un po' l'importanza delle divinità, anche se ci saranno nazioni con la stessa religione. Ci saranno le stesse armi (circa), anche se alcune nazioni privilegiano eserciti composti (ad esempio) da guerrieri con spadone, altre guerrieri con spada lunga. Pensavo di differenziare un po' gli incantesimi, il ruolo delle classi (una nazione magari ha molti ladri, un'altra ha il governo composto da druidi), la fauna. Magari anche altri aspetti della vita: una nazione è patria dei cuochi, una è quella coi migliori alcolici, una è quella dei migliori marinai, una è quella degli artisti. Altre idee?
  23. Vorrei fare un villaggio in cui i PG si fermano per un po', svolgono un po' d missioni eccetera, e quando stanno per andarsene vengono trattenuti dalla folla. Alla fine si scoprirà che il villaggio è di non morti. Per questa idea, mi serve spargere qualche indizio velato che lasci intendere la natura di queste creature. Pensavo magari che il cibo della locanda potrebbe essere marcio, le case malridotte, i personaggi non vedono mai un abitante mangiare o dormire. Ma che altri indizi posso dare? E come posso spiegare il fatto che i non morti non attaccano subito i viventi che arrivano? Giocano col "cibo"? Nota - %2$s Prima di aprire un topic, consulta sempre le Linee Guida per scegliere la sezione giusta
  24. So che sulla dragon magazine c'è l'osteomante, che usa le proprie ossa come arma. E il "maestro esangue" del Libris Mortis si stacca un braccio per metterne uno da non morto. Il "guerriero mutaforma" del perfetto combattente... non c'entra molto, però ha la capacità di trasformare il proprio corpo in vari modi... aumenta forza e costituzione, diventa immune ai colpi critici, può conservare armi naturali anche in altre forme (tipo fare un lupo con le corna) e cambiare forma più volte mentre è in forma selvatica
  25. sto guardando "cartograph guild"... interessante, mi risparmierebbe del lavoro, ma sono mappe ancora piccole, saranno adatte ad una nazione e basta Non c'è un programma per fare mappe senza esagoni e che dia consigli su come renderlo geograficamente realistico? Ho trovato un certo "campaign cartographer" che ha anche altri programmi per fare città e altro. Però costano 27 euro ciascuno... di gratis non c'è niente? Una bella città gratis disegnata bene... o un continente...? Se no provo a cercare quel manuale di Gary Gygax
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