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Pau_wolf

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  1. Veramente io ho letto tutto, però se uno mi dice che il GS è 43 e l'altro mi dice 15... ovvio che spero nel 15 e chiedo come renderlo GS 15.
  2. Da come ne parli sembra che tu abbia capito che il warlock fa oggetti magici senza pagare... nn è vero. Praticamente lui paga ancora il prezzo in PE e monete d'oro, e deve avere il talento per creare l'oggetto. Semplicemente, dato che il warlock non conosce incantesimi, ottiene la capacità di creare comunque un oggetto, senza conoscere l'incantesimo richiesto
  3. Non mi bastano i "poteri da master" , io vorrei fare una cosa realistica
  4. Ma sbaglio o i continenti fantasy delle varie ambientazioni sono piuttosto piccoli rispetto a quelli del mondo reale? Io mi baso sui videogiochi tipo Neverwinter Nights o Baldur's Gate. Poi ricordo un certo "Might and magic" in cui dopo 5 giorni di cammino arrivavi nella capitale di un'altra nazione (e c'erano 6-7 nazioni in tutto). Invece Pathfinder ho visto che contiene una mappa dettagliata e molte nazioni diverse. Ma rispetto al mondo reale, le proporzioni ci sono? Quanta area dovrebbe coprire una foresta medievale, od una catena montuosa? E un deserto? In quanti giorni si attraversa un lago in barca? Son tutti dettagli a cui molti DM secondo me non fanno caso, rendono troppo facile l'andare in altre nazioni, o attraversare i monti o i laghi, mentre le distanze sono molto più grandi, si potrebbero passare mesi di viaggio. Guardate "blair witch project", in cui i ragazzi passano una settimana a vagare nel bosco... vabbe che forse era perchè non avevano la mappa, però dà un'idea di quanto una foresta in realtà sia grande E poi... secondo me nelle varie ambientazioni non c'è molta differenza culturale tra le nazioni.. a parte i talenti regionali. Ogni nazione dovrebbe essere diversa, avere predilezione per certe armi o classi, magari avere incantesimi che altri non hanno, od oggetti magici diversi. Certo, si finirebbe con l'utilizzare diversi manuali per creare la giusta differenza, ma darebbe un senso di realismo in più secondo me
  5. Stavo pensando di far pagare i mobili quanto il prezzo di una porta di dungeon... ammesso che ci sia il prezzo di una porta su qualche manuale... o il prezzo di un'arma in legno di taglia pari a quella di un mobile
  6. Non ho capito bene... sarebbe un mostro per PG di livello 15 ma ha un livello pari a 43? No perchè se è così allora scelgo un dinosauro più piccolo e debole
  7. potrebbe funzionare l'idea del mangiare, dato che ho pensato di far incontrare inizialmente le sue tracce in una tana di lupi mannari massacrati
  8. per colorare lo sfondo come si fa? Ho visto molte mappe che hanno il grigio pietra dei veri dungeon e altri disegni tipo acqua ecc
  9. Sto pensando di creare come cattivo un gigantosauro mannaro (il gigantosauro l'ho trovato sulla dragon magazine, è un dinosauro simile al t-rex ma più grosso e cattivo, e in grado di far sanguinare coi suoi morsi). Proveniente da un'epoca passata, è rimasto intrappolato nel ghiaccio e si è risvegliato, inferocito e disorientato dai cambiamenti nel mondo. Dato che si tratta di un'idea poco originale, non vorrei dare a questo cattivo l'obbiettivo prevedibile di riportare il dominio dei dinosauri sulla Terra... ma qualcosa di più originale. Apro questo topic per chiedere idee interessanti. Pensavo di farlo vivere in una radura isolata assieme ad altri dinosauri scongelati, ma farlo combattere per preservare questo habitat e i dinosauri in estinzione mi sembra ancora troppo poco originale..
  10. Ce l'ho, quelli che dice però sono i prezzi per costruire una stanza... affittarla e basta? E il prezzo dei mobili?
  11. Quanto potrei chiedere in denaro a un PG che vuole comprare mobili o affittare/comprare un edificio? C'è da qualche parte scritto il prezzo?
  12. Esiste l'ambientazione d20 chiamata Dragonmech, ed è edizione 3.5... però devi impararti un sacco di regole nuove... i robot sono difficili da manovrare, hanno varie parti che si danneggiano separatamente, hanno manovrabilità, e alcuni hanno la taglia che va oltre "colossale". Poi vabbeh ci sono 3 tipi di mech: quelli a magia degli elfi, quelli mossi dall'energia muscolare come l'Escaflowne e quelli a vapore. E questi mech sono stati costruiti per affrontare una battaglia che si svolge sia sulla terra, tra terrestri e abitanti della luna, sia una battaglia divina, tra gli dèi terrestri e quelli della luna
  13. No... tutti i giocatori di D&D vogliono combattere... vogliono un MMORPG su carta. Chi più chi meno....
  14. Quelle vignette mi portano a fare un'altra domanda: essendoci migliaia di chierici nel mondo, come fa un dio nel giro di una giornata a decidere chi merita gli incantesimi e chi no perchè ha violato l'allineamento? Forse nel mondo degli dèi il tempo scorre + lentamente? Oppure hanno degli assistenti? E come funziona la concessione di incantesimi? Il dio riceve delle vocine in testa, oppure osserva il chierico da una palla di cristallo e con un gesto della mano gli fa arrivare gli incantesimi?
  15. Si era Graz'zt ma mi pare appunto fosse rosso o verde, non nero... ma non trovo l'articolo del sito wizards in cui compare con GS 58
  16. Io intendevo una via di mezzo tra le due cose: non impongo ai giocatori di fare un achievement, però... o lo rendo noto da subito che esiste quell'achievement (e che magari dà 100-200 PE di ricompensa e un oggettino magico poco potente ma insolito) o quando accade l'achievement gli dico "bravo, hai ottenuto questo premio". Ovvio che in-game, la medaglietta magica la faccio trovare per caso, tipo per terra o in tasca al prossimo cadavere d mostro. Riguardo all'esempio del paladino che gioca a freccette invece di fermare il demone... bè immagino che il DM imponga delle restrizioni dettate dal buonsenso. Come non possono fermarsi a giocare a freccette per fare l'achievement, non possono fermarsi a riposare per riottenere tutti i pf, o fermarsi per costruirsi una spada nuova (c metterebbero 1 settimana), o farsi un viaggio di un mese per andare da quell'artigiano in cima alla montagna che fa gli sconti sulle spade antidemone. Il DM dovrebbe far capire che i PG hanno pochi giorni di tempo per fermare il demone... in quel caso il giocare a freccette potrebbe essere un allenamento per lo scontro in arrivo Praticamente, l'achievement è un modo per allungare la partita facendo fare ai PG qualcosa di inutile per la trama, ma divertente, come uccidere mostri erranti a caso. Alla fine saranno soddisfatti perchè l'achievement darà loro un premio.. magari un oggetto al quale si affezioneranno, tipo appunto un amuleto trovato su un manuale poco conosciuto, e il giocatore potrà dire "una volta ho fatto 50 danni e il master mi ha premiato con questo amuleto raro che dà +2 alla forza e ai colpi critici". Per il DM ci sarà la "soddisfazione" di aver allungato leggermente una campagna senza essersi scervellato per inventare nuovi dungeon e side-quests... basta un incontro coi soliti mostri, ma stavolta magari i giocatori li affrontano appunto con in mente l'idea di fargli 50 danni (inventando magari una nuova tattica), se non ce la fanno cercano altri mostri. In-game, si puo spiegare dicendo che i personaggi stanno allenandosi per trovare una nuova tattica, oppure vogliono rendere le terre + sicure per i viandanti
  17. OK... allora non metto in dubbio che possa esistere una società caotica però... come "funziona" esattamente? Vivono tutti in tende o caverne perchè nessuno ha voglia di aiutare un altro a farsi una casa? Per costruire cose come roccaforti, torri di guardia eccetera non basta una persona sola, se no non finisce più... e se caotico = egoista come si regolano? Magari uno dice "tu aiuti me con la mia casa poi io aiuto te"... ma essendo caotici, chi può dire che uno mantenga la parola? Vabbè forse non sono interamente stupidi e capiscono che un po' di buonsenso ci vuole
  18. Tra l'altro... non so se ho capito bene ma i diavoli si "evolvono", un po' come i pokèmon... è scritto sul fiendish codex: un diavolo di rango superiore promuove un rango inferiore, in un rituale il diavolo da promuovere assume la forma di un altro diavolo con GS superiore. Non la sapevo sta cosa... Comunque... non vorrei dire fesserie ma mi sembrava fosse Graz'zt il demone di GS 58 che ho trovato sul sito wizards... praticamente sembrava un umano normale con le corna e la pelle di un altro colorito (verde o rossa, nn ricordo), lunghi capelli neri e un'armatura... e forse le ali pure. Era in versione 3.5 con tutte le statistiche. L'articolo parlava pure d sua moglie, che se non erro è la regina delle streghe, e mi pare ci fossero pure le statistiche di lei
  19. Della marvel, sicuramente l'uomo ragno... non capisco come mai questa popolarità d wolverine, che è sì un bel personaggio ma non + di spiderman... Della DC l'unico che abbia qualcosa di decente è Batman... gli altri fanno pena sia come costumi sia come poteri Sono cmq opinioni mie
  20. Non fa paura per niente, questo mi ha deluso.. l'anime invece mi è sembrato carino... ok che ci sono le poppe da tutte le parti, ma la cosa non l'ho trovata nè fastidiosa nè eccitante... in fondo non è che rubano troppo tempo all'episodio
  21. si ma anche le matrone sono caotiche in teoria... questo come si ripercuote sul suddetto processo?
  22. Si, per i Drow... ma altre società? Capisco i demoni che a quanto pare se si sgarra si viene fulminati... ma gli orchi? E altre creature più mortali? Se occorre un capo potente e/o non caotico allora è impossibile che si formi un esercito efficiente di orchi... massimo ci saranno 100 orchi che obbediscono ad un mago di livello 20 perchè se non lo fanno vengono distrutti con 2 palle di fuoco o 3. Stessa cosa per altri esseri caotici... forse un caotico malvagio con un certo punteggio intelligenza accetta comunque di allearsi ad altri e farsi comandare perchè capisce i vantaggi (come un caotico buono rispetta le leggi) ... ma fino a che punto?
  23. Ah i drow sono caotici? Pensavo fossero l'opposto esatto degli elfi, ossia legali malvagi anzichè caotici buoni... comunque la società drow non la conosco bene , i drow li ho visti solo in Baldur's gate II e Neverwinter Nights terza espansione, non ho le idee chiare su come funziona la società, so che trattano malissimo i gradi inferiori, ma secondo me non sono veramente caotici. Secondo me "caotico malvagio" significa egoismo e prepotenza allo stato puro... forse per denaro si accetta di collaborare in qualcosa, ma anche lì un caotico è egoista e inaffidabile e farà le cose alla cacchio di cane. Però forse ci sono molti modi di essere caotici
  24. Mi chiedevo come potrebbe essere una città o società in cui gli abitanti sono caotici (specialmente se la società è caotico malvagia non riesco a immaginarmela)... Una società di demoni, di Yuan Ti, o di orchi ad esempio... la prima cosa che mi viene da pensare è che non c'è disciplina e ci si fa rispettare solo perchè si è il più forte, ma a parte questo, nient'altro. Una società caotica così come viene descritta dagli allineamenti secondo me non sta in piedi.. se ci si combatte sempre internamente per stabilire chi è il più forte e ha il diritto di comandare, come si fa ad affrontare le sfide esterne? O a rappresentare una vera e propria minaccia per i PG e i nemici? Sarebbero sempre malconci, incapaci di qualsiasi lavoro di squadra (e quindi molto facili da battere nonostante il GS), ognuno fa quel che vuole e quindi anche le strutture di difesa della città o della fortezza sono malandate e mal gestite... praticamente i caotici contano solo sul numero per sopraffarre i nemici. Ma forse mi sbaglio io?
  25. Ho notato che ogni divinità del manuale "dei e semidei" ha almeno 20 livelli da chierico... ma una divinità deve pregare per ottenere gli incantesimi? No perchè mi sembra una cosa piuttosto comica che un dio si metta a pregare sè stesso...
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