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dnd 3e Mostri che generino quest
Pau_wolf ha risposto alla discussione di Pau_wolf in Dungeons & Dragons
Parlando delle psicosi draconiche... ho qui un estratto che vi faccio leggere. Vorrei alcuni suggerimenti per crearci un'avventura completa CURARE L'AFFLIZIONE a differenza d molte psicosi, accumulatesori non infligge molte penalità al drago. La creatura però si concentra sulla conoscenza, e questo la porta a folli atti, e a sacrificare la sicurezza della sua tana per ottenere incantesimi. I draghi buoni possono cadere nella tentazione di acquisire conoscenze segrete, il che da alle creature malvagie il modo perfetto per manipolarli. PRELIMINARI per iniziare la cura, i personaggi devono togliere al drago la dipendenza dalla magia. Il modo migliore è immergerlo in un campo antimagia od una zona di magia morta per almeno 1 giorno per ogni anno in cui ha sofferto della malattia. Il drago combatterà contro questo trattamento, con tutto il suo potere, anche se accetta di farsi curare LA CURA rendere il drago meno dipendente dalla magia è solo il primo passo. Dato che il tesoro di incantesimi del drago gli ricorda costantemente il potere e le promesse della conoscenza arcana, va distrutto. Incantesimi di disgiunzione, come "disgiunzione di Mordenkainen", possono cancellare il tesoro di incantesimi del drago (il drago fa un TS sulla volontà x ogni incantesimo nel tesoro), ma altri metodi funzionano altrettanto. Una volta che il tesoro è sparito, il drago deve tentare una prova di saggezza CD 15. Il successo significa che è guarito; fallire significa che il disordine è incurabile per ora. Se la saggezza del drago aumenterà, un altro tentativo di curarlo può essere fatto Vorrei che i PG ricercassero informazioni sulla malattia per poter curare il drago. Ma non una semplice prova di "raccogliere informazioni" mista a "conoscenze (arcane)". Vorrei proprio una cosa che li faccia sudare più di un tiro di dado, anche solo per identificare la malattia e la cura (poi la cura sarà un altro paio di maniche). Del tipo ... il tomo in cui c'è la cura della malattia è perso in qualche rovina, o è custodito dal drago, che non vuole essere guarito (quindi bisogna rubarlo). Anche solo per scoprire che il drago deve fare la prova di saggezza, servirà un tomo o qualche ricerca, così magari per curarlo gli lanciano prima un bel "saggezza del gufo". Voi come fate per complicare la vita ai personaggi che devono fare ricerche? -
dnd 3e Mostri che generino quest
Pau_wolf ha risposto alla discussione di Pau_wolf in Dungeons & Dragons
c'era un manuale dove elencavano i vari pezzi del corpo dei mostri, utilizzabili come componenti materiali extra per rendere metamagici gli incantesimi, senza aumentarli di livello. Ma non ricordo dove li ho visti.. -
dnd 3e Mostri che generino quest
Pau_wolf ha risposto alla discussione di Pau_wolf in Dungeons & Dragons
mi spiego meglio: alcuni mostri mi pare abbiano scritto nella descrizione "per liberarsi dagli effetti della sua maledizione/malattia/veleno bisogna fare questo, quello e quell'altro". Quindi la missione sarebbe fare quello che dice la descrizione per liberarsi dagli effetti negativi. Solo che non trovo in giro mostri con simili descrizioni, quindi è probabile che sia qualche manuale di espansione che propone approfondimenti sulle quest per trovare gli ingredienti. Accetto anche articoli e mostri della dragon magazine Ad esempio: su una dragon magazine vecchia avevo letto l'articolo "psicosi draconiche"... in pratica erano degli archetipi per draghi affetti da una certa malattia mentale. Il drago veniva potenziato in qualche aspetto e indebolito in altri aspetti. Se un PG voleva curare il drago dalla sua psicosi, c'era descritto tutto il procedimento, i rituali e gli ingredienti (tipo anche incatenare il drago durante il trattamento, o distruggere il tesoro davanti ai suoi occhi...) Vorrei una cosa del genere, ma applicabile anche ad altri mostri, non solo ai draghi. Idee di questo genere, non per forza malattie mentali. Ma idee che abbiano un fondamento regolistico -
Ho pensato di parlare di mostri che generano quest. Con questo intendo dire ad esempio, mostri il cui morso causa una malattia curabile solo con certe erbe (e i PG dovranno andare a recuperare queste erbe per non far morire il proprio compagno morso), oppure mostri che abbiano una parte del corpo utilizzabile come potenziamento per un oggetto magico, o come focus per potenziare un certo tipo di incantesimi. Questo senza ricorrere alle "home rules"... vorrei mostri che hanno gia queste caratteristiche incluse nel regolamento, in un modo o nell'altro. Spero di essermi spiegato
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avventura Avventura Horror
Pau_wolf ha risposto alla discussione di Alebano in Ambientazioni e Avventure
Io direi... mettili in compagnia di altri PNG "sacrificabili", che magari si offrono come portabagagli, o ricercatori per dare loro informazioni, o simili. Quando i PG abbassano la guardia in qualche modo, o lasciano da solo uno d questo PNG, quello sparisce misteriosamente, magari lo si sente urlare in lontananza. Magari questi PNG possono sperimentare incubi, premonizioni, attacchi di panico (cose tipiche nell'horror). Applica le regole del terrore di Ravenloft. Metti un nemico che abbia accesso a incantesimi illusori per sparire o far avere allucinazioni ai PG. Fagli vedere i resti delle vittime del mostro. Fai "picchiare" le porte nonostante dall'altra parte ci sia nessuno. Certe cose secondo me vengono spontanee quando guardi tanti horror Bella l'idea di associare una "musica" alla bambina fantasma... anche in Resident Evil 3 lo facevano... iniziava sempre una certa musica quando arrivava Nemesis, lo zombie invincibile. A volte facevano partire questa musichetta senza far apparire Nemesis e il giocatore si spaventava cmq Bella anche l'idea del cambio di sesso... i giocatori all'inizio rideranno e poi "si spaventeranno". Prima cerca di creare un po' di "gag" stile American Pie con la storia del cambio di sesso, poi rovina tutto piombando nell'horror (1 po come in Hostel). Anche se probabilmente sapranno già che essendo Halloween la tua avventura diventerà horror. Se i giocatori hanno i loro PG da tanto tempo, saranno spaventati dall'idea di perderli, magari senza resuscitarli. Anche se mi pare d capire dal tuo topic che avranno dei PG nuovi- 16 nuove risposte
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avventura Trama "improvvisata" e tutto pronto?
Pau_wolf ha risposto alla discussione di Pau_wolf in Discussioni GdR Generiche
Una cosa che avevo letto sul sito Wizards era questa: iniziare ogni sessione di gioco con un combattimento. In questo modo i personaggi sono gia belli svegli per giocare attivamente. Poi si può creare tutta una trama basata solo sugli incontri casuali a inizio sessione... del tipo: nel primo incontro casuale i PG affrontano dei ladri d poco conto, poi la sessione dopo arriva il fratello maggiore di uno di questi ladri, che vuole vendicare la morte del fratello, e che è un membro importante della gilda dei ladri. Alla sua morte, si scomoda il capo gilda dei ladri nel terzo scontro. Una cosa così. Questi "incontri casuali" portano via un po' di tempo, e si possono ricollegare anche durante la partita -
avventura Trama "improvvisata" e tutto pronto?
Pau_wolf ha risposto alla discussione di Pau_wolf in Discussioni GdR Generiche
quindi se escono dal percorso che gli hai "prefissato" sai gia creare una quest secondaria? -
avventura Trama "improvvisata" e tutto pronto?
Pau_wolf ha inviato una discussione in Discussioni GdR Generiche
Voi preferite cambiare la trama tra una sessione e l'altra? Magari proponendo side quests e così via per adattarvi meglio a ciò che succede ogni sessione? (magari eventi imprevisti, azioni impreviste da parte dei giocatori, scoperta di un nuovo mostro che volete provare ecc). Oppure preferite avere chiaro fin da subito come inizia, come continua e come finisce l'avventura? E quindi "imporrete" certi eventi e certi viaggi ai giocatori? (in modo velato) -
Ho spesso discusso con altri del fatto che il guerriero sia praticamente "inutile" ai livelli più alti, rispetto ad un incantatore. Tuttavia, mi hanno detto che tramite alcune combo di classi e cdp, persino un guerriero o barbaro possono riuscire ad ottenere gli stessi effetti di un mago (ossia tanti danni a tanti nemici). Una di queste combo è guerriero/maestro d'armi. Quali altre mi consigliate? Ovviamente non vorrei sentirmi dire "cavaliere mistico" e simili, voglio che il guerriero rimanga incapace di lanciare incantesimi, ma sia pari al mago (circa) come utilità E poi... nel caso di mostri molto resistenti agli incantesimi, tipo i golem, secondo voi è utile di più il mago o il guerriero? Infine... è vero che nella 3.75 la classe più "forte" rimane il guerriero puro di livello 20?
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Quando voi state giocando come DM, cosa fate riguardo l'esplorazione dungeon? Preferite rivelare a voce la forma e le dimensioni di ogni stanza? Oppure utilizzate una mappa di gioco disegnata e messa sul tavolo? Ed in tal caso, la tenete solo a scopo "illustrativo" per risparmiarvi la descrizione delle dimensioni, o fate poggiare le pedine dei PG su di essa? Magari rivelando i vari dettagli man mano che entrano in ogni stanza? Secondo me è necessario poggiare le pedine sulla mappa del dungeon, in modo da vedere dove intendono muoversi i giocatori... se le trappole sul manuale del DM hanno un raggio d'azione in metri significa che è importante sapere su quali caselle vanno i PG, per sapere se una trappola è stata attivata o no (come accade in giochi come Baldur's Gate 2 e Neverwinter Nights). Accetto suggerimenti sul tipo di programma da utilizzare... so che ne esistono a bizzeffe, per tirare dadi, generare mappe a caso, disegnarle bene, gestire in auomatico esplorazione e combattimenti... ma sono tutti a pagamento. Oppure si giocano solo online, come Fantasygrounds... Fantasygrounds a giudicare dagli screenshot è fantastico, ma funziona solo online pare. Se io andassi a casa di un mio amico col portatile, e lui non avesse l'ADSL, Fantasygrounds non mi servirebbe a nulla... quindi vorrei una soluzione alternativa, anche se pare non ce ne siano. Interactive Dungeon l'ho trovato un buon programma , gestisce miniature e dungeon, ma manca di molte funzioni. Forse l'unica resta prendere un foglio d Photoshop con sopra disegnato il dungeon, e spostare su un altro "livello" le varie pedine dei PG
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Forse avevo gia parlato di questo argomento in passato, ma non ritrovo più il mio topic, magari ero su un altro forum e non ho ottenuto risposte, quindi ritento a domandare qui. Il problema della griglia in D&D non è nuovo. Una griglia di gioco cartacea si rovina, o è ingombrante. Si potrebbe usare una tovaglia, ma ho notato che le tovaglie con i quadretti tutti uguali, quindi adatte per D&D, sono introbabili. Ed è sempre "difficile" trovare delle miniature adatte (tranne se si vuole spender un capitale per prenderle ufficiali). Una griglia virtuale, su cui spostare le miniature col mouse, sarebbe l'ideale. Mi chiedo se qualcuno abbia gia pensato di crearne una... ho visto che ci sono tiradadi virtuali, combat manager, programmi per disegnar mappe o generarle a caso... ma niente per le pedine. Ho visto che molti DM si "arrangiano" ignorando del tutto l'esistenza di una griglia, e ricordando con pressapochismo le distanze. Questo per me non è il metodo giusto, D&D si basa sulle aree e sulle posizioni in campo per tanti effetti. Specialmente se ci sono wargamer al tavolo, o fan dei videogiochi. Inoltre, una griglia coi bei disegni sarebbe bella da vedere. Conoscete qualche programma per gestire la griglia ? O un metodo di qualche tipo? Pensavo tipo a Photoshop: incollare le varie pedine su un disegno di una griglia, e spostarle... ma sarebbe più serio poterlo fare con un programma vero
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Ma io mi sono sempre chiesto... come mai mostri selvaggi come giganti, orchi, goblin ecc dovrebbero essere interessati a raccogliere soldi? Loro prendono le cose con la forza, non devono pagarle. Quindi, secondo me, ogni DM dovrebbe pensarci su: i mostri che vivono in ambienti selvaggi dovrebbero essere più interessati agli oggetti, e ignorare i soldi (anche magari ignorare a cosa servono). Invece, mostri che hanno contatti con civiltà malvagie, oppure che sono al servizio d un essere civilizzato, raccolgono soldi perchè ne sanno il valore, e li portano al proprio padrone, o perchè fanno affari con gente civilizzata poco raccomandabile... cosa ne pensate? No perchè io ho sempre fatto che ogni mostro è interessato ai soldi, ma in realtà se siamo nella profonda foresta lontano dalla civiltà, neppure agli elfi dovrebbe importare del denaro. E quindi commerciare con loro sarebbe un baratto
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Mi sono sempre chiesto: perchè i drow come capacità magica hanno "luci danzanti"? Loro in fondo hanno la scurovisione, non han bisogno della luce, anzi la luce rivela la loro posizione ai nemici senza scurovisione, quindi ci guadagnerebbero di più dal rimanere sempre al buio. Perchè la wizards ha pensato di dotare i drow di questa capacità magica anzichè un'altra dello stesso livello di incantesimo?
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Sarà che nelle mie avventure metto troppi combattimenti ma i miei giocatori non si sono mai presi "falsificare" tra le abilità, e non se ne sono mai pentiti. Dovrei mettere qualche luogo o altro che gli sia precluso se non hanno un permesso scritto, un permesso scritto impossibile da ottenere, così gli faccio "pesare" che devono pagare qualcuno per falsificarlo e sperare gli vada bene. Comunque, l'abilità falsificare secondo me ha del potenziale, tiene i personaggi col fiato sospeso e col timore che qualcuno si accorga del falso... conoscete altri modi di permettere a "falsificare" di entrare in gioco, e magari tenere col fiato sospeso? A parte permessi per entrare in certe zone, che altro potrei proporgli di falsificare?
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Mi sono sempre chiesto una cosa: mettiamo che ci sia un ranger nel gruppo dei personaggi. Se vede un nemico prescelto lo riconosce "al volo"? Non dico il tipo esatto di mostro, i poteri eccetera. Però magari riconosce al volo che si tratta di un nemico prescelto? A volte, nei manuali ho notato ad esempio non morti che in realtà sono aberrazioni, costrutti che sembrano elementali, animali che in realtà sono non morti e così via. Quindi, un chierico potrebbe sprecare il suo "scacciare non morti" sul nemico sbagliato, o magari tutto il gruppo potrebbe combattere in maniera diversa perchè si aspetta di avere davanti un nemico diverso. Il ranger è tratto in inganno da queste somiglianze? Perchè mi risulta che per colpire i punti deboli del suo nemico prescelto, significa che capisce al volo di avere a che fare con un nemico prescelto. O magari il DM deve rivelare che si tratta o non si tratta di un nemico prescelto solo DOPO che il ranger ha dato il primo colpo?
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Un nuovo gruppo metal bergamasco, li trovo davvero grandiosi, non come i folkstone di cui mi piace solo 1 canzone... fatemi sapere cosa ne pensate (lasciamo stare l'inglese maccheronico XD) Cmq un mio amico li conosce, e come si intuisce dal nome, sono fan di GDR. Probabilmente anche D&D
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Film I Puffi prossimamente al cinema in 3D. Cresce l’attesa e la curiosità per il ritorno dei tanto amati omini blu. Film I Puffi prossimamente al cinema in 3D. Cresce l’attesa e la curiosità per il ritorno dei tanto amati omini blu. Nei cinema italiani a partire dal prossimo settembre 2011, sta suscitando già grandissima curiosità il nuovo film dei Puffi, i tanto amati omini blu che hanno incantato l’infanzia di milioni di bambini nel mondo. C’è chi annuncia “Preparatevi per qualcosa di grande e magico la prossima estate”, perché così recita l'introduzione del primissimo trailer del film, che sarà nelle sale americane in 3d il 29 luglio 2011. La prima foto promozionale vede protagonisti Brontolone, Grande Puffo e Tontolone a Times Square. Il trailer del film I Puffi, un mix di live action e animazione in computer graphic in 3D è stato svelato ma cresce la voglia e la curiosità di rivedere in Puffi, in versione moderna. Creati da Peyo, i Puffi ‘alti tre mele e poco più’, come cantava Cristina D'Avena in una delle prime siglie italiane dalla serie televisiva iniziata nel 1981, sono sempre vissuti in un’epoca medievale, tra cavalieri e re. Con loro c'erano Madre Natura, John e Solfami e molti altri personaggi che non ci saranno in questo adattamento per il grande schermo. Altra differenza sarà la missione di Gargamella (Hank Azaria): il loro terribile nemico, infatti, non vorrà più mangiarli ma usarli come amuleti, dato che la loro essenza magica è in grado di renderlo più potente e pericoloso. La scena d'apertura del film è ambientata durante il Medioevo e mostra Gargamella nel momento in cui scopre il villaggio dei Puffi. I puffi si sparpagliano nella foresta ma “Sfortunatamente Tontolone va nella direzione sbagliata e finisce in una grotta proibita assieme ad alcuni altri Puffi”, ha spiegato il regista Raja Gosnell. Tornare a casa diventa difficile, considerando che Gargamella è sulle loro tracce. Così Brontolone (George Lopez), Grande Puffo (Jonathan Winters) e Tontolone (Anton Yelchin) assieme a Puffetta (Katy Perry), Quattrocchi (Fred Armisen) e un nuovo personaggio: Coraggioso (Alan Cumming), si rifugiano da una coppia interpretata da Neil Patrick Harris e Jayma Mays. Una curiosità: Puffetta avrà la voce di Kate Perry. l'ho appena scoperto dal TG
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Come creare un PG cieco
Pau_wolf ha risposto alla discussione di BlackDae in D&D 3e personaggi e mostri
Pensavo di concentrarlo su incantesimi di divinazione tipo "individuazione del bene/male/legge/caos" e altri che aiutino chi non può vedere. Anche "oscurità" e "cecità/sordità" così i nemici sono ciechi quanto il mio, ma almeno il mio ha percezione cieca. La lama iettatrice ha qualcosa che fa al caso mio? -
Come creare un PG cieco
Pau_wolf ha risposto alla discussione di BlackDae in D&D 3e personaggi e mostri
Vorrei creare un PG che possa tranquillamente fare a meno della vista, un po come Daredevil. Che classi, talenti e cdp mi suggerite di dargli per ottenere questo effetto? Comincio dal livello 1 come umano, la vista gliela faccio perdere più avanti, una volta che potrò iniziare a farne a meno. Suggeritemi voi qualche progressione e qualche oggetto -
è ancora valida la tua ricerca? Ho letto ora il topic ma l'han chiuso XD
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Ho riletto ora: oltre i 211 gradi fahreneit (credo siano tipo 90° gradi celsius), si subiscono 3d10 danni da fuoco a round e inoltre i materiali combustibili cominciano a prendere fuoco... Una situazione del genere però è assolutamente atipica per un deserto nonmagico del piano materiale, quindi per ritrovarsi in queste condizioni ci vuole un viaggio extraplanare verso un mondo pazzo in cui le mummie camminano in mezzo a solfatare XD
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si ma in 1 mondo fantasy l'egitto non esiste. In effetti il dubbio mi era venuto per quello... per l'Egitto
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Ho letto che la mummia è vulnerabile al fuoco. Quindi ho pensato: se la mummia si trovasse nel deserto, il caldo le può causare danni? Oppure il caldo e il fuoco sono due cose separate?