-
Conteggio contenuto
1.056 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
4
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di Pau_wolf
-
dnd 3e Indurre i giocatori all'interpretazione
Pau_wolf ha risposto alla discussione di Gamer in Dungeons & Dragons
devi metterli in condizioni da ruolare... anche tutti i miei giocatori (tranne quelli piu esperti) stanno solo a pensare alle missioni e a combattere. I PNG possono voler conoscere un PG prima di affidargli una missione, offrendo loro da bere o chiedendo loro di sottoporsi ad una prova di coraggio. Oppure metti un PNG che sembra interessante, così i giocatori andranno a conoscerlo... vanno alla taverna e dici "un vecchio vestito di viola, forse un mago, siede in fondo alla taverna sorseggiando vino rosso. Sulla sua spalla c'è un minuscolo draghetto arancione. Sta leggendo un documento che sembra antico". I giocatori andranno li a parlarci per forza. Se non per interesse, lo fanno perchè descrivendo solo lui tra tutti i clienti, hai fatto capire che è importante. E allora, qui nasce un dialogo. Se vai sul sito wizards trovi un sacco di idee per avventure che mescolano interpretazione e combattimento... L'elemento ricorrente è che i PG non entrano in posti dove il combattimento è immediato. Le avventure iniziano in taverne, case di campagna, rovine di castelli. I PNG possono accoglierli, diffidare di loro, scacciarli con le armi, fargli visitare il posto ecc. E in questi posti trovano archeologhi, contadini, avventori, locandieri. Contro di loro i PG non hanno nulla, quindi li conosceranno, e solo in seguito arriva l'azione: la taverna viene attaccata, la fattoria è stata saccheggiata, le rovine sono piene di mostri, un necromante ricatta il locandiere ecc -
dnd 3e mago,stregone o warlock??
Pau_wolf ha risposto alla discussione di meran in Dungeons & Dragons
A me non piace proprio il warlock perchè è totalmente fuori posto in D&D...ci son già due incantatori arcani che fanno la parte di "incantatori potenti ma deboli fisicamente". E ci son già classi ibride tra incantatore e guerriero. Il warlock è di troppo... non è neanche molto originale come idea (non per il fatto che ha gli incantesimi infiniti, ma a livello ruolistico) Invece mi piace lo stregone perchè mi piacciono i PG carismatici (e per fare il mago ci vuole troppo sbattimento a preparare gli incantesimi giusti) -
dnd 3e System reference document
Pau_wolf ha risposto alla discussione di Pau_wolf in Dungeons & Dragons
tra l'altro ho notato ora che il sito d20.it è stato chiuso... potremmo essere l'unico baluardo x chi vuole imparare le regole del d20 in Italia -
dnd 3e System reference document
Pau_wolf ha risposto alla discussione di Pau_wolf in Dungeons & Dragons
bene quindi si può... ho visto inoltre che sul sito wizards ci sono alcune cdp, incantesimi e talenti nuovi, posso tradurli e metterli sul sito? -
dnd 3e Gli zombie tirano con l'arco?
Pau_wolf ha risposto alla discussione di Pau_wolf in Dungeons & Dragons
a ok... in pratica non siamo per niente vicini allo stereotipo di "l'alba dei morti viventi" -
ho una domanda a riguardo: le regole del sistema d20 sono aperte a tutti esatto? Cioè chiunque può usarle per produrre manuali propri, le può modificare e tutto quel che vuole. O sbaglio? Dato che su Internet le regole italiane sono disponibili solo in 3.0, sto attrezzandomi con degli amici per fare un sito con le regole 3.5 tradotte ... non avremo rogne per questo vero?
-
dnd 3e Gli zombie tirano con l'arco?
Pau_wolf ha risposto alla discussione di Pau_wolf in Dungeons & Dragons
capito... no è che lo zombie è lo stereotipo fantasy della stupidità, quelle armi dovrebbero essere troppo difficili da usare... e poi non me lo immagino uno zombie che prende la mira. Infatti, zombie con l'arco e con la balestra non ne ho mai visti in nessun videogioco, libro o film. Però se le regole lo consentono... -
Se non sbaglio in DnD se uno zombie rianimato si trova con un'arma in mano, la può usare per attaccare ed è competente in essa. Se risorgesse con un arco lo userebbe nel modo consono (incoccando le frecce) oppure lo userebbe in mischia?
-
dnd 3e Traduzione di termini di gioco
Pau_wolf ha risposto alla discussione di Airon in Dungeons & Dragons
"sending" che incantesimo è? -
dnd 3e competenza negli scudi
Pau_wolf ha risposto alla discussione di Pau_wolf in Dungeons & Dragons
ad esempio... il difensore nanico è competente in tutti gli scudi (così dice il manuale)... quindi scudi torre inclusi? -
Quando la descrizione di una classe dice "è competente in tutti gli scudi" si intende anche gli scudi torre? Oppure occorre che dica "inclusi gli scudi torre", come accade per il guerriero?
-
dnd 3e inserire una colonna sonora
Pau_wolf ha risposto alla discussione di Pau_wolf in Dungeons & Dragons
http://www.youtube.com/watch?v=tZEfms210ic questa va bene come sottofondo di una festa dell'agricoltura o festa di villaggio. Peccato per le parole XD -
Ho pensato di impiegare varie colonne sonore per la partita DnD. Ho un CD con le colonne di Diablo 2 (originale, era in un pacco in regalo col gioco e l'espansione), la colonna sonora di Dragonheart, un pezzo di orchestra intitolato "Pilatus, the mountain of dragons" e altre cose. Però ho notato che la musica durante le partite viene ignorata, a volte è un fastidio. Magari ho sbagliato tracce? Oppure devo tenerla più bassa (a me sembra gia abbastanza bassa però... si sente appena). O magari metterla solo in eventi importanti, tipo al termine di un sacrificio eroico potrei mettere "Dragon heart" o durante lo scontro finale metto una colonna sonora movimentata. Il metal anche se mi piace non è adatto secondo me a una partita medievale... anche se parla di fantasy
-
e nel caso dopo l'attacco si torni visibile? E nel caso del "passo fantasma" del ninja?
-
Stavo leggendo "combattere alla cieca" e ne discutevo con un mio amico. Mi ha fatto sorgere dei dubbi perchè lui le regole le ha interpretate in modo diverso. In pratica, sul manuale dicono che un invisibile che attacca un nemico visibile ottiene +2 al tiro x colpire, e il bonus di destrezza alla CA del bersaglio è negato. Io non ho mai applicato l'ulteriore +2, solo il bonus di destrezza alla CA. Secondo lui si applica solo il +2. E anche quando uno attacca dopo essersi nascosto, solo il +2... mi fate chiarezza su queste regole?
-
per quello basta scegliere un po di volte il talento "legame naturale" per accelerare l'acquisizione del t-rex
-
si ma il regolamento prevede solo 20 o 50%
-
dnd 3e Suggestione, charme, desideri e miracoli
Pau_wolf ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Secondo me questi incantesimi sono quelli che generano più problemi. Io non so mai quanta potenza dargli. Non so mai se un desiderio o miracolo è accettabile (e limito quindi i giocatori a usarlo nei modi descritti dal manuale, a volte in altri usi previsti, come per mantenere a zero i pf del tarrasque). Riguardo a charme, se il PG lo lancia su un malvagio durante il combattimento, non credo che quel malvagio si metterebbe a difendere il PG come detto sul manuale. Secondo me un malvagio sotto charme che vede i compagni e l'incantatore di "charme" che si affrontano se ne frega altamente e combatte (senza attaccare però l'incantatore). Se è buono o neutrale può cercare di fermarli, se malvagio no. Che dite? Riguardo a "suggestione"... non ho mai capito una mazza di cosa fa e non fa, anche se me lo han provato a spiegare in tutte le salse. Sto pensando di toglierlo dal gioco e sostituirlo con un altro ammaliamento di pari livello preso da un altro manuale, per evitare che i giocatori lo scelgano (e nel caso del bardo, al posto del canto di suggestione gli darò qualcos'altro) -
Il titolo del topic dice tutto. Vorrei creare un ranger malvagio che abbia uno o più compagni animali dinosauri non morti. Non un druido (che in quel caso avrei gia scelto il rinnegato). Proprio un ranger... ditemi voi se ci sono cdp, talenti e altro
-
Devo ammettere che ho sempre problemi riguardo a cosa scoprono i personaggi, e con quali CD, relativamente alle conoscenze. Mi sarebbe utile se ne discutessimo assieme. Anche perchè io mi baso troppo sulle mie conoscenze personali. Ad esempio, se magari io non so le capitali europee, quando un PG vuole sapere la capitale di un certo stato con conoscenze (geografia) gli applico una CD 25. (ho fatto un esempio esagerato, ma il concetto è questo) Quindi, se per esempio creassimo una tabella di cosa si può conoscere con conoscenze (geografia) si potrebbe fare così CD 10: nome di un fiume, una montagna, una capitale, uno stato CD 15: numero di abitanti di una città, agricoltura e risorse locali CD 20: (non lo so) Avere la collaborazione di tutti per creare dei parametri accettabili per le conoscenze è lo scopo che ho dato al topic
-
quindi occultamento 9/10 dovrei renderlo 50%?
-
ho notato nel manuale questa espressione, ma non mi è molto chiara. Significa che chi ha occultamento 9/10 viene mancato il 90% delle volte? Pensavo che l'occultamento massimo fosse quello "totale" che corrisponde a 50%. Magari l'occultamento 9/10 esiste solo nella 3.0? In tal caso, lo faccio diventare occultamento 50% per adattarlo alla 3.5? Ed esistono occultamenti 8/10, 7/10 eccetera?
-
dnd 3e Le abilità più trascurate
Pau_wolf ha risposto alla discussione di Pau_wolf in Dungeons & Dragons
un bravo DM ha in mente altre idee per far procedere l'avventura. Se non funziona la storia della pergamena importante, potrebbe ad esempio fare entrare nel negozio un tipo che la nota e la compra, enfatizzandone l'importanza per la missione dei PG (in modo velato ovviamente) -
fiction La mia lettura del momento
Pau_wolf ha risposto alla discussione di Aerys II in Libri, fumetti e animazione
no grazie preferisco i dinosauri XD... magari dopo comunque Michael Crichton è un genio -
dnd 3e Le abilità più trascurate
Pau_wolf ha risposto alla discussione di Pau_wolf in Dungeons & Dragons
la storia delle "professioni" è facilmente risolvibile, come "artigianato". Il DM dovrebbe lasciare molto aperta la campagna. Dovrebbe dire "questo è il mondo. Qui c'è una caverna di mostri, qui c'è una foresta con un drago malvagio, qui c'è la città dove abitate. Ora fate ciò che volete". A quel punto i giocatori decidono se fermarsi in città e lavorare con "professione" e fare soldi, fabbricarsi le cose con "artigianato" o andare nella caverna dei mostri o affrontare il drago. Il DM magari ogni tanto puo mettergli un imprevisto se i PG se la prendono comoda, tipo un attacco di orchi al villaggio... invece i DM sono piu orientati alla singola avventura di solito, fanno avvenire tutto e basta. Via forum, o via internet in generale è piu sbrigativa la singola avventura, ma dal vivo si gioca sempre, meglio simulare la vita vera, non dare un'avventura, ma fare così come ho appena detto