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Pau_wolf

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Tutti i contenuti di Pau_wolf

  1. aspettiamo di saperlo da uno dei fondatori allora
  2. volevo sapere... come vi è venuta l'idea di battezzare questo sito "dragon's lair"? Il nome è stato scelto per via della prima avventura pubblicata per la terza edizione D&D? (che si chiamava appunto Dragon's lair) oppure a quel videogioco storico fantasy della disney? Oppure è un nome scelto perchè suona bene?
  3. Pau_wolf

    resistenza all'acido

    mettiamo che ho un drago verde che affronterà i PG accompagnato da alcuni mostri resistenti all'acido. Se il drago decide di usare l'arma a soffio (e nel cono coinvolge anche alcuni suoi servi), può decidere di fallire automaticamente nella prova di livello contro i suoi servitori, in modo da non ferirli con l'acido? E se questi suoi servi avessero una resistenza minima all'acido (tipo 5), e il drago fosse gia di 10 dadi vita, potrebbe comunque decidere di fallire questa prova? In fondo anche se prendesse 1 riuscirebbe a superarla
  4. sapete dirmi qualche possibile modo per convincere i giocatori a rimanere sulla propria classe, in modo simile a pathfinder? Per esempio, se un guerriero accedesse ai talenti del manuale del giocatore II (alcuni richiedono di essere guerriero di livello 18) sarebbe piu tentato di rimanere guerriero puro. Per quanto riguarda gli stregoni, ci sono i talenti di retaggio che richiedono un certo livello di incantatore arcano spontaneo per essere presi. Ma per gli altri personaggi cosa posso proporre?
  5. Pau_wolf

    Oggetti d'Arte

    OSSIDIANA (ornamentale, 10 MO) è un vetro naturale vulcanico, da opaco a semiopaco, che si manifesta in varietà nera, grigia e rosso-marrone, nonchè "ossidiana fiocco di neve", che è nera con macchie biancastre. Viene scolpita in figure ed ornamenti, una lama di ossidiana può essere resa tanto affilata da non avere rivali tra le armi metalliche (non magiche). Potrebbe adornare quindi un'arma affilata o vorpal. Utensili e armi di ossidiana sono spesso usati in riti religiosi, e sono considerati in alcune società come i soli oggetti adatti a creare immagini di una divinità ONICE (sempireziosa, 50 MO) L'onice è una forma opaca e porosa di quarzo massiccio, che si presenta in varietà nera, bianca o a strati bianchi e neri. Viene trasformata in perla, cabochon, a taglio liscio per sigilli o simili, e scolpita come ciotola o statuina. SI dice prevenga l'epilessia se messa al collo. Il chierico Benoni scrisse che "l'onice è un demone imprigionato nella pietra, si sveglia solo di notte, causando terrore e distrubo nel sonno a chi la indossa". Il chierico Marbodeus sosteneva che l'indossatore è esposto ad assalti di demoni, a brutte visioni notturne, mentre di giorno viene insultato. Gygax tuttavia afferma che causi discordia tra i nemici. OPALE (gemma, 1000 MO) questa è una pietra massiccia traslucente, di solito blu pallido-bianca, ma mostra dei riflessi rossi, gialli, verdi e viola quando riflessa in superficie. Molte varietà esistono: un mosaico di piccole aree colorate è il segno di un "opale arlecchino", se quasi trasparente e dall'aspetto di pietra naturale è un opale d'acqua; se quasi opaco, pallido e con pochi giochi di colore è un comune "opale latteo"; ce ne sono molti altri (vedi opale nero e opale di fuoco). Viene usato per cabochon ed altre forme basse arrotondate, per evidenziare il gioco di colori. Una pietra soffice ed in qualche modo brillante, gli opali riscaldati perdono parte del loro gioco di colori opalescente, e molta della loro bellezza e valore. Il saggio MAcer scrisse dell'opale dicendo "la pietra ha tante virtù quanti colori; ma gli autori sono silenziosi a riguardo". La sua virtù è prevalre contro ogni malattia degli occhi, affina e rinforza i sensi. Il chierico Marbodeus dice che conferisce il dono dell'invisibilità, ma l'alchimista Benoni avverte che "l'opale è fatale per l'amore, e provoca discordia tra il donatore e il ricevente". La pietra sembra adatta come punta di una "verga delle meraviglie" o "bacchetta dell'illuminazione". ZAFFIRO ARANCIONE: vedi giacinto AMETISTA ORIENTALE (gemma, 1000 MO) l'ametista orientale è una variante del minerale duro, trasparente e cristallino, ha somiglianze con l'ametista. Normalmente è sfaccettata, tranne per le rare forme occhio di gatto e stellata. Viene chiamata anche "zaffiro porpora". La pietra generalmente ha le stesse proprietà mistiche di una vera ametista. SMERALDO ORIENTALE (gemma/gioiello, 5000 MO) questa varietà di corundum ha colori molto simili allo smeraldo. Normalmente è sfaccettato (eccetto se stellato o a occhio di gatto), è noto anche come "zaffiro verde", si dice abbia le stesse proprietà dello smeraldo TOPAZIO ORIENTALE il topazio orientale è una varietà il cui colore somiglia al topazio giallo. Normalmente sfaccettato (eccetto se in forma stellata od occhio di gatto), è anche chiamato zaffiro d'oro, si dice abbia le qualità d un topazio. PERLA (abbellimento, 100 MO) (varietà nera: preziosa, 500 MO) la perla è il prodotto finale di strati di secrezione a cui certi molluschi circondano pezzi di materia esterna nel loro guscio. Quando la secrezione si indurisce, assume forma unica che origina dispersione di luce sotto la superficie. Ha molte forme: rotonda, a lacrima, a bottone (piatta su un lato) e miriadi di forme irregolari, note come "perle barocche". Generalmente questo è anche l'ordine di valore. Oltre all'originale "bianco perla", queste pietre sono in varietà d colori meno comuni, che vanno dal giallo al rosa pallido, fino al raro nero profondo. Sono montate in ogni sorta di gioiello. I molluschi di acqua dolce a volte hanno perle, ma queste sono di qualità inferiore rispetto alle perle dei molluschi di acqua salata. LE perle sono vulnerabili ad acido, fuoco ed elettricità, ai colpi frantumanti ed altri traumi fisici. Possono essere danneggiate da cambi di temperatura improvvisi, e deteriorano se restano intoccate per molto tempo, di solito l'acqua marina nega tale deteriorazione. La perla è simbolo di innocenza e preserva virtu e castità. Molti guaritori e saggi raccomandano il suo uso in forma polverizzata, per liberare lo spirito, resistere a veleno, pestilenza, piaga e putrefazione, rinforza il cuore, fortifica i nervi, cura occhi deboli, preserva il corpo dalla vecchiaia . Abbiamo saputo dai saggi che "la perla porta un torrente di lacrime", specialmente se appare in sogni e profezie PERIDOTTO (prezioso/abbellimento, 500 MO) Il Peridotto è una pietra cristallina e trasparente, di solito chiara e giallo-verde, anche se può variare dal quasi verde smeraldo a quasi un verde oliva. Le pietre migliori sono sfaccettate; le pietre annebbiate o difettose sono levigate per perle, o fatte in cabochon, come gli occasionali peridotti occhio di gatto. La pietra è nota anche come crisolite. Incastonata in oro e indossata attorno al collo o braccio sininstro, il peridotto si dice sia un amuleto contro ogni magia e stregoneria. Gli si accredita il potere di dissolvere terrori notturni, di curare la codardia, di "raffreddare l'acqua bollente", calmare ira e follia, e nel contempo facilita la parlantina. Si dice sia "buona contro le emorragie, e ogni tipo di flusso di sangue, e similmente fermare il sanguinamento", inoltre protegge dalla febbre. RODOLITE: vedi granato CRISTALLO ROCCIA (semiprezioso, 50 MO) il cristallo roccia è senza colore, trasparente, una varietà d quarzo cristallino. Pezzi più preziosi sono liberi da inclusioni, le pietre minori hanno inclusioni a chiodo eufemisticamente chiamate "frecce dell'amore". La pietra spesso è sfaccettata, o scolpita in palle di cristallo di fine scultura; pezzi piu scarsi possono essere ripuliti e usati come perle. La pietra si dice sia ghiaccio superindurito e impossibile da fondere; quindi in grado di calmare la sete. Sfere arrotondate e lisce di questo sono portate per raffreddare le mani o la fronte nei giorni caldi, anelli di cristallo si indossano con lo stesso scopo (per via delle sue proprietà potrebbe essere una bacchetta del gelo). Un cristallo messo sul dito, come anello solido o pietra in un'incastonatura, si dice protegga l'indossatore dai morsi del gelo. Benoni scrisse che il cristallo promuove il dolce sonno ed i buoni sogni, e ovviamente le vere sfere di cristallo usate per scrutare e simili. RUBINO (gemma/gioiello 5000 MO) il rubino è rosso moderato o profondo, una varietà cristallina del duro minerale cristallino corundum (anche zaffiro e giacinto sono corundum). I rubini piu fini sono assolutamente chiari e uniformi, di colore rosso profondo, chiamato "sangue di piccione"; le pietre minori variano dal rosso piu pallido ad un rosso quasi di granato, tinto con marrone-porpora. Di solito è sfaccettato, ma le speci annebbiate possono essere rese cabochon, come il raro occhio di gatto, vedi anche rubino stellato. Il rubino si dice protegga dalle piaghe e pestilenze, disperda le arie infette; se gli angoli di una casa, giardino o vigneto sono toccati col rubino, saranno protetti da fulmini, tempeste e vermi. Cardamus scrisse che "ha il potere di rendere l'indossatore chiacchierone, mentre bandisce i pensieri folli"; il guaritore Schroder dice che "resiste ai veleni, alla tristezza, alla pigrizia, allontana i sogni terrificanti, tiene il corpo sicuro". Si dice diano avvertimenti se la sfortuna minaccia l'indossatore, quando avverte pericolo o male diventa oscura in un momento, poi torna al precedente colore. Si suppone prevenga la perdita di sangue, rinforzi il cuore. Una pietra rosso sangue tenuta in bocca stimola la mente. Se in polvere, viene usato sul corpo per resistere al decadimento; e per "raddolcire l'umore, rinforzare i vitali, scacciare la melanconia, recuperare forza perduta". Può essere appropriata come spada del difensore. ZAFFIRO (gemma 1000 MO) questo nome è riservato di solito per il tradum dal blu moderato o chiaro.; "zaffiro" è anche a volte usato per altre varietà di corundum, come "zaffiro arancione" o "giacinto". Lo zaffiro solitamente è sfaccettato, ma ci sono occasionali zaffiri occhio di gatto; e vedi anche zaffiro stellato e zaffiro nero. Tra le varietà d colore di corundum che non ricevono altri nomi, ci sono quelle chiamate "(colore) zaffiro", sono rosa, bianco chiaro e marrone; ogni colore del corundum si manifesta in forma occhio di gatto e stellato. LO zaffiro blu puro è accreditato con molte virtù. Il grande chierico St. Jerome scrisse che "procura favore con i principi, pacifica i nemici, da libertà dall'ammaliamento o dalla cattura"; il chierico alchimista Benoni dice che "impelle ogni buona cosa" (anche se avverte che è capace di indurre sonnambulismo); e certe sette insegnano che può portare purezza e illuminamento spirituale. Infatti, come l'ametista, è spesso considerata una pietra molto adatta ai chierici, rende l'indossatore "pacifico, pio, amabile e devoto", per impedire i pensieri contorti e impuri, rendere il male privo di poteri magici, aiuta l'indossatore a capire falsità e inganni. SI rifiuterà di splendere quando usato per abbellire un impuro. Lo zaffiro si suppone sia nemico del veleno, se la pietra è messa in un contenitore assieme ad un ragno (od altro animale velenoso) ucciderà la creatura; è adatto come "filatterio contro i veleni". Si dice preserva la vista e curi le malattie degli occhi e affini l'intelletto. Quando in polvere è raccomandato x curare tumori, foruncoli e pustole. S. Epiphanius attribuisce il potere all'estinzione del fuoco, per via del suo antagonismo al calore; similmente, il Celestial Intelligencer ci dice il contrario, ossia che favorisce il caldo. La pietra è adatta come bacchetta del gelo. SARD: vedi carneliano SARDONICE (semipreziosa, 50 MO) una forma d quarzo massiccio che consiste in bande di "sard" da traslucente ad opaco, e onice bianca opaca. Viene scolpita in perle, cabochon, statuine, sigilli e altre forme. Si dice renda chiacchieroni e allontani la melanconia. QUARZO FUMOSO (Semiprezioso, 50 MO) il quarzo fumoso è la varietà trasparente del quarzo cristallino, che varia da grigio-marrone a marrone-nero; indipendentemente dal colore, deve essere chiaro anzichè nebbioso per valere. Le pietre piu chiare e pallide sono sfaccettate; le minori vengono levigate e usate come perle, o scolpite in statuine, piccole coppe e simili. Certe varietà, specialmente quella grigio-marrone pallida, o quella con tinta blu, sono anche chiamate "cairngorm". Nessuna proprietà mistica particolare viene attribuita alla pietra SPINELLO (abbellimento 100 MO) (blu profondo: abbellimento/preziosa 500 MO) questa è una pietra trasparente cristallina che appare in vari colori, dal verde grigio al blu-nero fino al porpora ed il rosso profondo o rosa. Le pietre "non preziose" piu valutate sono rosse profondo; il blu profondo è ancora prezioso, ma piu scarso. Lo spinello di solito è sfaccettato, ma speci estremamente grandi del tipo migliore sono semplicemente levigate e messe in montature molto elaborate. La pietra non ha reputazione per qualità mistiche QUARZO ROSA STELLATO (semprezioso, 50 MO) questo quarzo è la sola forma preziosa del quarzo rosa, una varietà d quarzo traslucente od opaca, di solito trovata in forma massiccia. Il quarzo rosa stellato è roseo, una pietra cristallina traslucente (non rosso come il rubino), con la solita "stella" a 6 raggi mostrata in esso. E, come ogni stella, va tagliata a cabochon per risaltare questa qualità. Non ha qualità mistiche o magiche RUBINO STELLATO (gemma, 1000 MO) il rubino stella è traslucente, un rubino con una "stella" biancastra al centro, tagliata a cabochon per mostrare l'asterismo. Altrimenti è conforme alla descrizione e alle proprietà del rubino ZAFFIRO STELLATO (gemma, 1000 MO) lo zaffiro stella è uno zaffiro traslucente, blu profondo con una "stella" biancastra al centro, tagliato a forma di cabochon per mostrare il fenomeno. Gygax accredita la pietra con efficacia speciale come protezione dalla magia (adatta quindi come scarabeo di protezione); altrimenti è conforme allo zaffiro in ogni rispetto. OCCHIO DI TIGRE (ornamentale 10 MO) una forma traslucente o semiopaca del quarzo massiccio, mostra un colore molto più ricco e un lustro superiore a quello di altri occhi di gatto. Il suo colore è un ricco oro-marrone, con "pupille" di colore giallo oro puro. Viene tagliato a cabochon, pendenti, perle e simili, la pietra viene scolpita in statuine, ciotole e così via. Non ha qualità mistiche. TOPAZIO (prezioso/abbellimento 500 MO) il topazio è una pietra cristallina trasparente, normalmente gialla o giallo oro-marrone; sono note anche varietà rosa, incolore o blu. Dato che si rompe facilmente è difficile tagliarlo bene; generalmente è sfaccettato, ma speci nebbiose possono essere tagliate a cabochon o pendente. Occasionalmente, grossi cristalli di chiarezza luccicante sono scoperti. Uno scrittore attribuisce al topazio la capacità di proteggersi dagli incantesimi malvagi. Si suppone curi le infiammazioni, l' "onesto gioielliere" sostiene che "quando tirato in acqua bollente il topazio la priva del suo calore". In polvere, si dice prevenga il sanguinamento, sia favorevole contro emorragie, dia forza e buona digestione; curi l'asma, l'insonnia e diversi malanni. Si dice impedisca all'indossatore di camminare nel sonno, ed una pietra intera applicata ad un lato del naso ferma il sanguinamento dal naso. TORMALINA (abbellimento, 100 MO) questa pietra è trasparente e cristallina (alcune descrizioni la vedono nuvolosa e quasi traslucente). Si manifesta con frequenza in una gran varietà di colori: bianco, blu, grigio, porpora, rosso, arancione, giallo, marrone, verde, quasi nero; ed in combinazione di 2 o 3 colori in una sola pietra. Le pietre chiare sono sfaccettate, quelle nebbiose son tagliate a cabochon o perla, o scolpite come statuine. I cristalli piu grandi e nebbiosi sono spesso segati in spicchi, specialmente per mostrare combinazioni di colore come la "tormalina anguria": il verde profondo fuori ed il rosso profondo dentro. Pietre con colori profondi e puri sono di solito piu costose, anche quando i colori sono combinazioni. Le tormaline occhio di gatto sono in ogni colore e combinazione, e fatte a cabochon. La tormalina non ha capacità mistiche o magiche, ma mostra un'affinità all'elettricità simile a quella dell'ambra TURCHESE (ornamentale, 10 MO) questa pietra massiccia è da traslucente ad opaca, d colore che va dal blu al blu verdeggiante; spesso ha venature marroni. I piu preziosi sono color blu cielo, traslucenti e senza venature, i meno preziosi sono verdi-blu, opachi, e molto venati. DI solito tagliati a cabochon, perle od altri pendenti; i pezzi larghi possono essere tagliati in statuine. Camillus Leonardus scrisse che il turchese è "utile ai cavalieri; finchè il cavaliere lo porta con sè il suo cavallo non lo stancherà, e lo conserverà illeso dagli incidenti". Il gioielliere della corona Ove Dragsted concorda sul fatto che sia un talismano per cavalli, e aggiunge che è "una pietra della vittoria". Boetius sostiene che "rinforza l'occhio e la parlantina, protegge dal dolore di una caduta rompendosi al posto del portatore; diventa pallido se l'indossatore si ammala, perde il colore alla morte, ma lo recupera quando messo al dito di un nuovo e sano portatore" ZIRCONE (semiprezioso, 50 MO) questa pietra è trasparente e cristallina; in aggiunta alle varietà consuete di blu-verde e rosso-arancione (queste 2 sono le piu costose), la pietra si manifesta anche in varietà giallo-marrone, rosso-marrone, verde e porpora. Luccicante e difficile da tagliare, è tradizionalmente rifinita come piccola pietra sfaccettata. La varietà rosso-arancione si chiama "giacino minore" o "giacinto comune", la forma fumosa è a volte chiamata "giargone". Lo zircone (il tipo verde-blu pallido), si dice "procura sonno, onore e saggezza, mentre manda via gli spiriti malvagi". Al cosiddetto "giacinto minore" attribuiscono una versione minore delle proprietà del giacinto.
  6. Pau_wolf

    Oggetti d'Arte

    vi propongo questo articolo sulle pietre preziose, a tale riguardo quasi ogni avventuriero ha avuto l'esperienza ad 1 certo punto. Ha risolto l'indovinello, sconfitto i guardiani del tesoro, eluso la trappola e forzato il lucchetto. Apri il forziere del tesoro e ti chiedi "cosa abbiamo trovato?" Il DM consulta le sue note e dice (la cassa contiene 3900 monete d'argento, 610 monete d'oro e 86 di platino, tutte di forma arcaica con iscrizioni in 1 lingua ignota a voi - anche se Dickon il Tagliagole pensa potrebbe essere un'antica lingua orchesca - e 23 gemme". "gemme? Di che tipo?" "oh, le soite. Sette ematiti, 6 spinelli verdi, 4 rodocrositi, 6 diamanti rosa". "cosa sono le ematiti?" "sono pietre grigio opaco" "si, ma come sembrano?" A tal punto il DM perde un po la sua calma glaciale e dignità "non lo so, Willie, non ne ho mai visto uno". E perdi un po della calma che rende divertente il gioco. Per impedire queste situazioni, ecco le informazioni sulle "gemme comuni", per completare quelle sul manuale. TERMINOLOGIA DELLE GEMME prima, qualche definizione in ordine. Molti minerali (E le gemme d solito sono minerali) sono di 1 o 2 tipi: cristallini, che si manifestano come singola pietra o catena di pietre, ognuna con una struttura definita, ripetuta regolarmente nei cristalli dello stesso tipo; o massiccia, ossia una massa continua d tale minerale, senza una struttura regolare discernibile (ma tecnicamente, i minerali massicci sono composti da molti cristalli microscopici, in molti casi). Le pietre cristalline spesso sono sfaccettate, un processo con cui sono scheggiate in una serie di facce piatte, che assieme formano uno di vari "tagli", a forma simmetrica ma irregolare di poliedro. Le pietre massicce e cristalline possono essere a taglio liscio, che è l'atto di dar loro forme regolari con superfici piatte adatte all'incastonatura (come spesso si trova negli anelli). Possono essere cabochon, ossia ovali o rotondi con un lato piatto per sormontare le superfici. Possono essere inoltre inserite in statuine, simboli e altre forme, o semplicemente levigate nella forma naturale di pietre. Le pietre massicce a volte sono abbastanza grandi da essere modellate come si modellerebbe il legno o la pietra architettonica, le sezioni possono essere tagliate e modellate separatamente, usate come decorazioni, possono essere scolpite in altre forme funzionali, come ciotole, giare, scodelle. Le inclusioni sono macchie di altri materiali, bolle, piccole impurità e simili che influenzano con la loro presenza l'aspetto di una pietra. Le pietre "occhio di gatto", trovate in molte famiglie di minerali, sono causate da certe trame di inclusioni che, se la pietra viene modellata propriamente, si presentano come la pupilla di un occhio di gatto. Le gemme stellate hanno trame analoghe, creando l'illusione di una pallida stella a 6 raggi. Sia gli occhi di gatto sia le stelle possono essere tagliati in cabochon per mostrare questi effetti (noti come catoianza e asterismo, rispettivamente). Il valore di una data pietra dipende da taglia, colore, relativa libertà dai difetti, abilità di colui che l'ha levigata e/o tagliata. Le proprietà mistiche vengono associate alle gemme dalla forma "classica"; quindi i topazi esistono in varietà blu, incolore e rosa, le proprietà mistiche attribuite ad un topazio sono solo per la pietra giallo miele (e simili colori). QUando le pietre si manifestano in diversi colori, come agate, giada e spinello (per dirne qualcuno), questa stipulazione non si applica. Nel seguente testo, ogni tipo di gemma menzionata nel manuale riceve almeno 1 dei nomi popolari. Le informazioni sulla categoria di gemma ed il valore in MO si trova sulla guida del DM LE GEMME Agate (note generali) il termine "agate" include agate a bande, agate occhio e agate muschio. I saggi attribuiscono molte virtù all'agate. Il libro di Saexan Leechdoms dice "nella pietra chiamata Agate ci sono 8 virtù; contro il tuono, la stregoneria, la possessione demoniaca, il veleno, la malattia, il male del forte bere, l'intossicazione e l'erosione della pelle". Il chierico alchimista Benoni scrisse "l'Agate placa la sete, se tenuta in bocca, e abbassa la febbre". Nostradamus disse che "rende un uomo eloquente, prudente, amabile e piacevole". Gygax dice che ha valore perchè "aiuta il sonno". Considerata ostile ai veleni, ed viene modellata in forma di bicchiere, ciotole e altre stoviglie. Un altro metodo di assicurarsi la sua protezione è toccare ogni cibo e utensile d cucina con un'agate di grande valore prima d preparare o servire il cibo; sarà un utile filatterio contro i veleni. Secondo Plinio l'Anziano, bruciare un'agate permette di prevedere le tempeste ALESSANDRITE (100 MO, abbellimento) l'alessandrite è una varietà unica di chrisoberyl. Nella luce diurna, l'alessandrite è verde brillante con una vaga tinta blu, nella luce magica appare gialla o rosso-gialla; sotto la luce di una fiamma (candela, torcia, lanterna) appare rossa con tracce d blu. Normalmente è sfaccettata, anche se le alessandriti cabochon occhio di gatto sono state documentate. Gygax dice che è 1 pietra di buoni auspici, questo è specialmente vero per colori (personali, religiosi o nazionali/tribali) verdi e rossi. Potrebbe essere adatto per magie che riguardano il cambio di colore o la mutazione. AMBRA (abbellimento, 100 MO) l'ambra è una resina indurita di antiche conifere giganti. Appare come di colore oro pallido o oro profondo, ma può anche essere opaca, in forma bianca, chiamata "ambra osso", o essere quasi nera, come "ambra torba". Quelle in oro trasparente sono le piu costose, e le piu rare hanno pezzi di pianta, o addirittura interi insetti, preservati all'interno. L'ambra è scolpita in forma intricate, cabochon e perline. E' un materiale luccicante, infiammabile in qualche modo, e relativamente soffice. Si dice che l'ambra protegga dalle malattie, il chierico alchimista Benoni affermava che "l'ambra è curativa x il mal di gola, e per i gonfiori ghiandolari". Viene indossata come collana x curare tosse, per impedire il mal di gola, per proteggere i bambini dai poteri malvagi della stregoneria. Mescolata con miele (a cui somiglia di colore), si die possa curare l'offuscamento della vista, e mescolata con miele ed olio di rosa si dice possa curare la sordità. Ha un'affinita all'elettricità, in certi linguaggi (incluso inglese) la parola "elettricità" è derivata da "ambra", quindi è perfetta per una verga del fulmine. AMETISTA (abbellimento, 100 MO) L'ametista è un quarzo che varia dal porpora pallido al porpora profondo, è trasparente e cristallino. Per essere d vero valore, deve essere interamente pulita, questa pietra è sfaccettata. Pallide pietre, o quelle con molte inclusioni, vengono spesso ripulite e usate come perle. Una forma massiccia, da traslucente ad opaca di quarzo, spesso con bande di agate o quarzo latteo, molto meno preziosa, viene usata per fare perle e cabochon, scolpita in ciotole e così via. Tale pietra si chiama quarzo ametista, per distinguerla dall'ametista di vera qualità (vedi anche "ametista orientale"). I saggi sono unanimi nel dirci che questa è la pietra della temperanza e della sobrietà. Impedisce l'ebbrezza e impedisce di cadere troppo addormentati, velocizza la parlantina, allontana i vapori dalla testa. Viene usata molto nei templi per le perle del rosario e simili, si crede crei un'atmosfera di pace mentale e calma meditazione; è anche adatta ad una verga della resurrezione e simili magie clericali. Se le parole "sole" e "luna" sono scolpiti sull'ametista, e la pietra viene appesa al collo della persona, assieme a dei peli di babbuino od una piuma di rondine, si dice agisca da protezione contro la stregoneria ACQUAMARINA (preziosa/abbellimento, 500 MO) l'acquamarina è una pietra cristallina trasparente di pallido verde-blu; simile allo smeraldo, presenta però meno difetti rispetto a uno smeraldo d pari taglia. Normalmente è tagliato come pietra sfaccettata. Visto come talismano dei marinai (e quindi adatto a decorare un tridente), l'acquamarina si dice curi il fegato e l'itterizia, riconcili i coniugi, scacci la stupidità e l'ozio. Nel Magick di Kiram si può leggere "prendi una pietra acquamarina, incidi un corvo su di essa, e sotto i suoi piedi un granchio, indossala come vuoi, per gioia ed esaltazione, e Acquisizione, e unione, e amore coniugale; ed essa renderà l'indossatore chiacchierone, e ricco..." AZURITE (ornamentale, 10 MO) l'azurite è una forma di rame grezzo, una pietra opaca massiccia di color blu profondo, uniforme ma a volte chiazzata. Viene levigata e tagliata in perle, cabochon e simili forme, una pietra d colore uniforme vale d piu. Spesso si trova in depositi con malachite. Non si pensa abbia proprietà mistiche AGATE A BANDE (ornamentale, 10 MO) questa è una varietà da traslucente ad opaca, multistrato, di quarzo massiccio. Gli strati possono includere marrone, nero o bianco (onice), blu pallido (calcedonia), rosso- arancione (carneliana) e molti altri, ognuno in unb sottile strato. DI solito è scolpita in vasi, perle, statuine e simili, intagli e cammei sono a volte scolpiti da pezzi con (comparativamente) spessi strati. Pezzi con bande concentriche possono essere tagliati in agate occhio, altrimenti l'agate a bande è considerata avere proprietà in comune con tutte le agate OPALE NERO (gemma, 1000 MO) l'opale nero è una varietà di opale, in cui il colore del corpo è nero fumo, verde profondo e blu scuro, formando uno sfondo piuttosto opaco in cui il colore opalescente è mostrato. Altrimenti ha le proprietà di altre forme di opale. ZAFFIRO NERO (gemma/gioiello, 5000 MO) lo zaffiro nero è una forma blu-nera dello zaffiro, scuro ma dall'apparenza traslucente. Di solito è sfaccettato, o può essere tagliato in cabochon, specialmente le varietà occhio di gatto e stellato. Non ha reputazione mistica. PIETRA D SANGUE (semipreziosa 50 MO) la pietra di sangue è una pietra massiccia opaca. Viene tagliata come cabochon, perla, pendente e simili, o a taglio morbido per mostrare le "gocce di sangue". VIene anche chiamato "eliotrope". Un saggio dice che la pietra "fa ribollire l'acqua sotto il vascello che la contiene, ... in nebbia e poco dopo ... pioggia. Inoltre ... se si mette in un recipiente di acqua chiara, sembra mettere in ombra i raggi solari, e rendere l'aria rossa, e color sangue, come se il sole fosse in eclisse e oscurato. "magus" disse che "rende l'indossatore costante, rinomato e famoso, gli da una lunga vita"; inoltre "frastorna gli occhi degli uomini, rende invisibile l'indossatore, ma poi va applicata su di esso l'erba che porta lo stesso nome, viz". CARNELIANA (Semi preziosa, 50 MO) Carneliana è una verietà di quarzo massiccio, traslucente, quasi opaco, che va dal giallo-marrone al rosso-marrone, spesso sembra del colore della carne. Viene usato per fare anelli, scodelle, cabochon, piccole statue e simili. Viene anche chiamata "sarda". Si dice che la carneliana "plachi la rabbia, renda la mente aperta, espella la paura, renda coraggiosi, distrugga e prevenga l'affascinamento e difenda il corpo dai veleni" e generalmente fa beneficiare di saggezza e protezione dal male. SI dice anche che curi i tumori, che fermi il sanguinamento e curi le ferite non provocate dal ferro, sarebbe appropriata come gemma di rigenerazione CALCEDONIA (semipreziosa, 50 MO) questa è una forma di quarzo massiccio, da traslucente ad opaco, blu-bianco o blu-grigio. Si trova anche in forme colorate diversamente e forma a bande. Se colorata disegualmente e traslucente, può essere trasformata in perle o cabochon, ogni tipo viene lavorato per fare ciotole, scatole, statuine ecc. La calcedonia si dice aumenti la forza e Gygax ci dice che protegge dai non morti. Crisoberil (abbellimento, 50 MO) il Crisoberil è una pietra cristallina trasparente verde-gialla. Essa è presente anche come occhio di gatto di colore giallo o marroneggiante, a volte chiamata "occhio del gatto prezioso", dato che è molto bella e costosa. Occasionalmente, questo cristallo appare in forma a 6 punte, sembrando un fiocco di neve semplificato. Le pietre chiare sono faccettate; l'occhio di gatto è tagliato come cabochon, e il "fiocco di neve" è semplicemente levigato per enfatizzare la bellezza della sua simmetria. Questa gemma si dice sia piena di virtù, assicura all'indossatore fortuna in ciò che fa. Si crede che sia una pietra di Djinn o simili (quindi appropriata per un anello evocatore d Djini), e conferisce protezione dalla possessione all'indossatore. La gemma, in qualsiasi forma venga impiegata, è spesso dedicata ad una divinità CRISOPRASE (semi preziosa, 50 MO) questo è un quarzo massiccio traslucente color verde mela, a volte piu scuro. A volte appare con venature marroni che, anche se attraenti, riducono il valore della pietra. Viene fatta in perle e cabochon, e a volte scolpita come statua. Il Crisoprase si dice sia emblema dell'eloquenza e della buona fortuna; Gygax la associa anche all'invisibilità CITRINA (semi preziosa, 50 MO) è una forma trasparente di quarzo cristallino, varia dal giallo pallido al giallo medio fino ad un chiaro giallo-marrone. Molte pietre sono ripulite e trasformate in perle, o scolpite come piccole coppe, statuine ed altre forme; la qualità buona e chiara è sfaccettata. Non ha reputazione mistica. CORALLO (abbellimento, 100 MO) Corallo è lo scheletro secco di una colonia di polipi marini. Il corallo di qualità gioiello è eccezionalmente compatto, solido e privo di pori. La varietà "rossa" si presenta inoltre con ombre che vanno dal puro bianco al rosso sangue, varietà nere e blu esistono. Ogni forma è levigata e indossata come ciondolo, o scolpita in perle, cabochon, statuine e così via. La varietà nera viene impiegata nei manici di pugnale, bastoni da passeggio e simili, di solito con decorazioni addizionali d'argento. Una pietra morbida abbastanza vulnerabile all'acido, ma non friabile. La varietà nera viene usata come ciondolo per proteggersi dai veleni e curare la gotta. La varietà rossa, secondo Paracelsus, è un "amuleto contro la paura, e lo spavento, contro il fascino, l'incanto, il veleno, la melanconia, gli assalti di diavoli e di tuoni". Indossata come protezione dall'occhio del male, dalle femmine come cura x la sterilità, per contrastare un veleno e proteggere da tempeste e ladri. Il chierico Alchimista Benoni dice che il corallo rosso è una cura per indigestione quando tenuto costantemente vicino alla persona. Viene inoltre valutato come purificatore del sangue e per l'uso contro i dolori di stomaco e i problemi di fegato, e per fermare un sanguinamento. Gygax dice che calma il tempo, porta sicurezza nell'attraversare un fiume, e (come ha detto Paracelsus) curare la follia DIAMANTE (gemma/gioiello, 5000 MO) Il diamante è trasparente, cristallino, la sostanza piu dura in natura. Il colore piu valutato è un chiaro blu-bianco, le pietre minori sono bianco chiaro, ma ci sono altre varietà di colore meno prezioso, come il rosa ed il pesca. La gemma è sempre sfaccettata. Vari saggi concordano che il diamante protegge l'indossatore da vari spiriti, fantasmi, incubi e simili; forse da ogni tipo di non morto. Camillus Leonardus, nel suo "specchio di pietra", scrisse "aiuta i lunatici, e coloro che sono posseduti dal Diavolo, legarlo al braccio sinistro garantisce la vittoria sul nemico, calma le bestie selvagge, ... rende calvo chi lo indossa, rende temerari nelle transazioni". SI dice protegga l'indossatore dai brividi e lo renda "piu coraggioso che cauto". Il chierico alchimista Benoni scrisse che "è legato a tutte le cose buone ma produce sonnambulismo". Nostradamus scrisse che "un diamante rende un uomo invisibile"; e si suppone protegga dai fulmini. Si dice sia 1 antidoto ai veleni quando indossato come gioiello sul dito; per molti secoli si pensava che fosse la sostanza piu letale di tutte se ingoiato SMERALDO (gemma, 1000 MO) questa è una pietra brillante verde profondo, trasparente e cristallina, sempre mostra un certo numero di inclusioni. Di solito è sfaccettata, 1 pietra occasionale con un gran numero di inclusioni sarà fatta a cabochon, come l'infrequente smeraldo occhio di gatto. Una grossa pietra, comparativamente priva di difetti vale piu di un diamante di simile qualità, ed è molto molto piu rara. Lo smeraldo si dice sia rinfrescante (specialmente x gli occhi), che rinforzi e guarisca la vista e la memoria; per incoraggiare l'amicizia e la costanza di mente. Garcias scrisse che "lo smeraldo toglie le paure folli, come quella dei diavoli, degli hobgoblin, con follia e ira"; si crede invii gli spiriti malvagi ululanti nello spazio e per fermare gli attacchi epilettici. Essendo collegato con la fertilità viene indossato per ammorbidire i dolori del parto. In Magick of Kiram, si scrive che lo smeraldo "se scolpito in cima con un'arpia e sotto con una lampreda marina, indossare la pietra protegge da disturbi e sogni e stupidità. Da riposo ai lunatici ed è meglio che il grasso della lampreda sia messo sotto." AGATE OCCHIO (ornamentale, 10 MO) l'agate occhio è un semplice pezzo di agate a bande, le cui bande formano una trama concentrica simile ad un occhio, che è stata tagliata in una forma, come un cabochon od un taglio circolare, che enfatizzi l' "occhio". Indossato normalmente come amuleto per proteggere dal male, e per protezione dagli spiriti; viene valutato di piu per i poteri generalmente attribuiti all'agate. Come tale, è utile come amuleto contro individuazione e localizzazione OPALE DI FUOCO (GEMMA, 1000 mo) questo opale varia da arancione a rosso-arancione, varia da trasparente a trasparente traslucente. Non ha sempre l'intricato gioco di colori di altri opali; quando il gioco è presente, la pietra vale di piu. Se trasparente, è spesso sfaccettata; di solito è fatta a cabochon in altro modo. In aggiunta alle virtù normalmente associate agli opali, uno potrebbe supporre che l'opale di fuoco sia associato con le fiamme, quindi con bacchette di fuoco e simili. GRANATO (abbellimento, 100 MO) (varietà viola: abbellimento/prezioso; 500 MO) Il granato è una pietra trasparente cristallina; in aggiunta al solito arancione- rosso porpora, i granati sono presenti anche in nero, viola e persino verde. La forma viola, chiamata anche "rodolite", è la piu rara e costosa. Piccoli cristalli, la forma piu ricorrente, sono a volte messi in collante, le pietre piu grosse sono sfaccettate. Benoni scrisse che "il granato preserva salute e gioia"; Psellus disse in "de lapidus" che se appeso attorno al collo, il granato da il potere d vedere al buio. Il suo possessore è (si suppone) probabilmente un uomo puro e fedele (quindi è adatto ad un filatterio della fedeltà); si dice resista alla melancolia, curi le palpitazioni del cuore, fermi gli sputi di sangue ZAFFIRO D'ORO: vedi topazio orientale ZAFFIRO VERDE: vedi smeraldo orientale ELIOTROPE: vedi pietra del sangue EMATITE (ornamentale, 10 MO) Questa è una pietra grigio-nera massiccia, opaca, che se sgretolata o polverizzata mostra piccole particelle blu-rosse. La qualità gemma di ematite è nero profondo, finemente granulata, lucida (a volte imitata con acciaio). Viene usata per fare perle, cabochon, pendenti e simili, o tagliata liscia per anelli (che tradizionalmente raffigurano Atena od altre divinità della guerra). L'Ematite si pensa fermi il sanguinamento, ed è considerata un talismano per guerrieri. A volte è chiamata "pietra del sangue", vedi "pietra del sangue" per dettagli. GIACINTO (gemma/gioiello, 5000 MO) il giacinto è una varietà che va dall'arancione al rosso fuoco-arancione, un minerale cristallino trasparente. E' sfaccettato, eccetto nel caso di rari traslucenti occhi di gatto e giacinti stella. Inoltre è noto come "giacinto puro" o "giacinto superiore", il giacinto superiore od orientale, e lo "zaffiro arancione". Si dice dissolva gli spiriti malvagi dall'indossatore, e rinforzi il cuore, spesso viene indossato vicino a tale organo, modellato a forma di qualche santo od animale. Un saggio lo chiamò "specifico contro crampi e convulsuoni, ... appeso al collo è un amuleto contro le Piaghe; o messo in un anello". Nostradamus scrisse che "il giacinto provoca sonno", Boetius, in "de natura Gemmarum" concorda, e aggiunge che il giacinto "porta onore, ricchezza, saggezza". Gygax menziona anche fortuna nel viaggio e protezione dal fuoco; in "magia naturale" di "Magus" era scritto che "possiede virtù dal sole contro i veleni, pestilenze, vapori pestiferi, similmente rende piacevole l'indossatore, ed accettabile; conduce al guadagno di denaro, può essere tenuto in bocca per giovare molto al cuore, e rinforzare la mente. Potrebbe essere utile come filatterio della salute. GIADA (abbellimento, 100 MO) La giada è una pietra massiccia da traslucente ad opaca, con aspetto oleoso. Si presenta in vari colori: ombre d verde, incluso il quasi trasparente verde brillante della "giada imperiale" (molto costosa), e la rara giada verde spinaci con luccichio dorato; bianca, simile a cera è la "giada grasso di montone", che ha trame di verde o (raramente) striature di carmine; e le poco comuni varietà gialla, rossa, marrone terra, lavanda, nero. Viene scolpita come perla, cabochon, pendente, vaso, bottone, statuina, bottiglia, arma, strumento musicale ed una miriade d altre forme, dato che è dura e densa si modella bene. Comunque appaia, in qualsiasi colore, la giada è rispettata. In certe culture persino venerata, vista come amuleto di presagi positivi, e considerata la piu preziosa (adatta per un talismano del bene puro od una spada sacro vendicatore). Quando colpita, la giada si dice emetta una nota tanto forte da udirsi distintamente a distanza, quindi Gygax la associa con abilità musicale e strumenti musicali. DIASPRO (semiprezioso, 50 MO) una forma opaca di quarzo massiccio composto di granelli minuscoli, con una placcatura oleosa. SI presenta in vari colori, incluso blu, nero, marrone, rosso, verde e giallo, è a bande, venato o macchiato; le varietà sono in qualsiasi combinazione (vedi pietra del sangue). Viene scolpito in perle, cabochon, e simili. Una pietra tradizionale a taglio liscio o scolpita in sigilli, segni e simili. Il guaritore Galen e simili raccomandano la pietra contro l'epilessia, la febbre, il sanguinamento e ogni dolore di stomaco; Galen dice che Re Nechepsus indossava un diaspro verde tagliato a forma di drago; quando il gioiello fu applicato al suo organo digestivo, ne rinforzò meravigliosamente le funzioni. Il diaspro è anche un amuleto contro la stregoneria e le illusioni. La pietra sarebbe adatta come anello di protezione o bracciale di difesa GIAIETTO (abbellimento, 100 MO) questa pientra opaca, massiccia e nera oleosa è una forma di carbone molto dura, densa, compatta. Di solito è sfaccettata o semplicemente levigata, per perle e pendenti, viene a volte scolpita in statuine ed altre forme. La pietra è infiammabile se esposta a molto calore. Si dice che il gaietto curi il mal di denti, serva da unguento per ridurre i tumori quando è potente e mescolato con c'era d'ape. Gygax lo raccomanda come materiale per creare oggetti di anima LAPIS LAZULI (ornamentale, 10 MO) Lapis lazuli è una pietra densa, opaca e massiccia di colore blu medio o profondo (piu il blu è profondo e uniforme e più è alto il prezzo), di solito con macchioline dorate di pirite (l'oro degli sciocchi). Viene scolpito a cabochon, perla, statuina, ed è usato a lastre per fare tavoli, scatole eccetera. E' una pietra piuttosto morbida. Antichi re affilavano le armi sui lapis lazuli, credendo che sia loro sia le armi sarebbero diventati invulnerabili. Un guaritore suggeriva che "purga la melancolia, cura l'epilessia e molte altre forme di demenza". Si dice induca sonno, affini l'intelletto, allievi l'asma, le ansietà e le ossessioni (Gygax dice che aumenta morale e coraggio), e per curare problemi agli occhi e malattie alla milza. MALACHITE (ornamentale, 10 MO) è una pietra opaca, massiccia, striata in bande di verde piu chiaro e piu scuro. Viene scolpita a perla, statuina, cabochon e simili, viene sempre segata in lastre, di solito usate come intarsi e impiallacciature. Spesso viene mescolata con l'azurite, entrambe sono minerali d rame. La malachite spesso è usata come talismano x proteggere i bambini e le madri incinte, spesso è simile all'agate occhio. Gygax la associa con la protezione dalle cadute, quindi adatta come anello della caduta d piuma. PIETRA MOCCA: Vedi agate muschio PIETRA LUNARE (semi preziosa, 50 MO) la pietra lunare è una pietra bianca, traslucente, massiccia, che mostra un gioco di luce blu-bianco distintivo, sembrando luce lunare. Ci sono anche varietà rosso-marroni, verdeggianti o grigie. E' sempre scolpita in perle, cabochon, e simili forme arrotondate, per accentuare questo effetto. Plinio l'Anziano dice che sa mostrare un'immagine della luna che cambia a seconda dello stato della luna; Gygax suggerisce che induca la licantropia AGATE MUSCHIO (ornamentale, 10 MO) L'agate muschio è una forma quasi trasparente o traslucente di quarzo massiccio, con inclusioni verdeggianti o grigie che sembrano muschio. Può essere vagamente gialla o rosa, a volte con una tinta fumosa. La varietà più preziosa è sempre trasparente con "muschio" verde puro. Pietre fumose con muschio marrone, grigio o nero sono anche chiamate "pietre mocca". Viene di solito scolpita in cabochon, perle o pendente. A volte viene semplicemente levigata e incastonata in collane. L'agate muschio è accreditata con proprietà mistiche di ogni agate; le pietre piu raffinate sono associate alla fertilità delle piante
  7. no è a Soncino, provincia d Cremona, a mezz'ora da Sarnico
  8. Pau_wolf

    Dragonmech

    prova su ebay, però è in inglese e c sono pure i costi per farlo arrivare in Italia http://cgi.ebay.it/Dragonmech-Mech-Manual-d20-Mint-Condition_W0QQitemZ270340257941QQcmdZViewItemQQptZLH_DefaultDomain_0?hash=item3ef188f895&_trksid=p3286.c0.m14&_trkparms=65%3A12|66%3A2|39%3A1|72%3A1229|240%3A1318|301%3A1|293%3A1|294%3A50 http://cgi.ebay.it/DRAGONMECH-STEAM-WARRIORS_W0QQitemZ230354573202QQcmdZViewItemQQptZLH_DefaultDomain_0?hash=item35a233d792&_trksid=p3286.c0.m14&_trkparms=65%3A12|66%3A2|39%3A1|72%3A1229|240%3A1318|301%3A1|293%3A1|294%3A50 http://cgi.ebay.it/DRAGONMECH-SWORD-SORCERY-EN-ANGLAIS_W0QQitemZ270418341169QQcmdZViewItemQQptZFR_YO_Jeux_JeuxSociete_JeuxRoles?hash=item3ef6306d31&_trksid=p3286.c0.m14&_trkparms=65%3A12|66%3A2|39%3A1|72%3A1229|240%3A1318|301%3A1|293%3A1|294%3A50 il primo e il terzo sono manuali di base, il secondo contiene cdp extra e altri materiali aggiuntivi assicurati che siano in inglese perchè uno di quelli mi pare venga dalla Francia... ti serve giusto il dragonmech e il mech manual per cominciare eccolo in inglish http://cgi.ebay.it/DragonMech-new-D20-Sword-Sorcery_W0QQitemZ220447587341QQcmdZViewItemQQptZLH_DefaultDomain_0?hash=item3353b33c0d&_trksid=p3286.c0.m14&_trkparms=65%3A12|66%3A2|39%3A1|72%3A1229|240%3A1318|301%3A0|293%3A1|294%3A50
  9. qua vicino c'è un locale chiamato la tana del drago fumante... dentro è decorato stile medioevo (con spade e scudi ai muri e pure un drago gigante al centro di una stanza), e vendono anche gadget medievali. Volendo si può giocare li gratis, solo che ancora nn l'ho fatto
  10. si lo schermo della dragon's lair mi pare + bello e costa pure meno
  11. io l'ho trovato in un negozio di libri dove vendevano pure alcuni manuali. Ma non ti perdi nulla, ha qualche disegno sul retro (neanche tanto belli) e la parte per il DM ha le tabelle per le prove di abilità e le CD.. nulla di più. TI danno anche un libretto che spiega come generare le città (si trova anche sul manuale del DM) e una piccola tabella per tenere il conto dei turni. Tutte cose che puoi procurarti da solo, e poi secondo me più che elencare le CD di tutte le abilità avrebbero dovuto elencare altre cose, come gli oggetti magici o cose che si dimenticano spesso
  12. a proposito, su una dragonmagazine spiegavano come fare una campagna D&D stile cinematografico o stile fumetti di supereroi. CHi sa dirmi il numero?
  13. Pau_wolf

    Dragonmech

    Ecco qualche mech Questo è un mech degli orchi: Un mech di legno (quindi infiammabile) della Legione (ossia degli umani) Questo è Jeweltree (albero di gioielli), un mech elfico fatto di gemme incastonate nella corteccia Il Verme di Brina, un mech degli aboleth Il Vendicatore Silvano, altro mech degli elfi Sharlorn, la Necropoli, un Mech per necromanti questo è il nuovo manuale... dato che pare nn sia parecchio originale il primo, hanno aggiunto questo http://www.goodman-games.com/WW17604preview.html e non sapete il meglio... è aggiornato alla 3.5! DRAGONMECH: il manuale principale, introduce il nuovo mondo e un trattamento comprensivo d20 per i mech fantasy. Costruito sulle fondamenta d 1 campagna fantasy tradizionale, è facile da integrare a una partita in corso, o usato di suo. Ha regole estese per mech fantasy alimentati a macchinari, magia e lavro manuale, integrato con nuove classi, talent, abilità e oggetti appositamente per campagne fantasy di mech Premi - miglior supplemento 2005 Pen & Paper - Miglior design grafico 2005 Pen & Paper MECH MANUAL: sopravvivere in Dragonmech richiede un guscio duro potenziato da ingranaggi. Ma non basta battere gli altri mech, devi anche sopravvivere a maghi che lanciano palle di fuoco. QUesta è la guida ai mech steampunk, a sottili lancieri meccanici, a cavalieri-galea guidati da schiavi, a alberi magici elfici che camminano, grotteschi necromech che ogni pilota deve combattere o guidare. Questo manuale da nuove opzioni e nuovi nemici. 59 nuovi mech di ogni fazione maggiore + nuovi ingranaggi per mech e opzioni di costruzione. In mondi fantasy non dragonmech, i mech si usano come costrutti letali o golem animati. Il manuale include - 59 mech nuovi della Confederazione Stenian, della Legione, dei clan Dentediferro, delle nazioni elfiche e delle tribù orchesche, mech non affiliati non morti, altre fazioni - nuovi mech delle razze del sottosuolo: mech drow, derro, anche aboleth - 12 nuovi mostri per campagne di mech - mech intelligenti, mech infestati e altri mech unici che amplificano la varietà di avventure - nuovi talenti, incantesimi e armi per mech STEAM WARRIORS: perchè usare una spada se puoi costruirti 1 uomo di metallo? Perchè perdere tempo a lanciare palle di fuoco quando hai un drago meccanico con lanciafiamme? Questo manuale svela il mondo dei guerrieri a vapore Questa guida a coglayer, steamborg e mech jockey espande le opzioni di Dragonmech. Oltre a nuovi talenti a vapore, cdp e equipaggiamento, da dettagli su coglin e la razza emergente dei tik'tok, nuovi poteri a vapore, nuovi incantesimi e poteri psionici che interagiscono in modo unico con gli ingranaggi, nuove regole per l'equipaggiamento a vapore e nuovi dettagli per aggiungere realismo ALMANAC OF THE ENDLESS TRADERS: Unisciti ai Mercanti Infiniti mentre viaggiano sulla terra di Highpoint. Senza protezione se non la loro astuzia, questi viaggiatori esplorano ogni centimetro del continente. Vedono piu loro in un anno di molti abitanti di Highpoint nella vita. Ora i loro segreti son tuoi Questo libro offre un'occhiata dettagliata a Highpoint e il suo sottosuolo misterioso. SI concentrasu regioni e reami mai esaminati. Vedrai gli amichevoli ma terrificanti abitanti del Deserto Umido. Visiterai la fiera Duerok, bastione delle civiltà sotterranee e scoprirai delle tensioni che lo dividono. Ogni mese i Mercanti Infiniti avranno qualcosa d nuovo. Popoli, posti e cose miglioreranno ogni campagna GLI EROI DI DRAGONMECH Da sinistra a destra: mechjockey, coglayer e mago del vapore (con cucciolo meccanico). In sottofondo, una città mech dei nani Il drago lunare, il mostro + grosso venuto dalla luna 2ND AGE OF WALKERS 1 era d distruzione apre la via alla seconda era dei camminatori. La vita a Dragonmech dipende da giganteschi camminatori meccanici che danno riparo, sicurezza e trasporto. Osserva un mondo cambiato dai mech Un mondo fantasy diverso da ogni altro QUesto manuale offre la prima occhiata dettagliata a Dragonmech. Scopri la confederazione Stenian autocratica, i misteriosi clan Irontooth, l'ambiziosa Legone e l'effimera nazione L'arile. Inclde nuovi talenti, mech, e classi per personalizzare i personaggi di queste fazioni. Sulla via troverai risposta ai misteri della Gilda Gearwrights: c'è stata una Prima Era dei Camminatori prima dell'alba della magia? Progettata per l'uso in Dragonmech, la Seconda Era dei Camminatori include - un'occhiata comprensiva alle maggiori fazioni del mondo Dragonmech, incluse mappe de territorio, descrizione di personalità maggiori, la gazzetta di 3 importanti città mech: DUrgan-lok (la prima città mech costruita), Haven (la città mech umana che minaccia il dominio dei nani) e Tannanliel, la città mech nutrita dalla magia elfica - Tutto cio che serve al DM per fare avventure sui temi maggiori delle fazioni: i militari Stenian, le tribu umane itirneranti che ora formano la Legione, i clan individuali di Irontooth, di cui 10 esaminati nel dettaglio, gli strani segreti magici elfici - Statistiche per dozzine di pNG importanti, incluso SHar Thizdic, Tannan e il piu noto dei razziatori Irontooth - tutto cio che serve al giocatore per fare PG di ogi fazione, incluse 5 nuove dcp, una nuova variante alle classi base e 49 talenti, organizzati secondo la fazione di provenienza - 56 nuovi incantesimi, inclusa la magia usata dagli Irontooth per rubare lo spirito e legarlo ai Mech, la magia agricola delle tribù della Legione, gli incantesimi elfici che potenziano i mech - e altro: regole e background per sculture meccaniche, dettagli sui lavori interni della Gilda Gearwright, background per i clan di nani, regole per i mech alimentati da spiriti e i rubaspirito shintaji degli Irontooth, nuovo equipaggiamento, 13 nuovi mech (per non contare le città mech) e altro
  14. Pau_wolf

    Dragonmech

    Ecco una recensione : Il mondo di Dragonmech è un ambientazione post apocalittica dove le razze hanno adottato la tecnologia per proteggere i loro ultimi giorni. I mech, armature giganti, forme di vita artificiali e gigantesche città mobili, sono cose di ferro e vapore, regni in rovina e ultima speranza di Highpoint Il gioco si concentra sull'includere mech nel fantasy. L'autore Joseph Goodman scrive in "dragonmech" che si è ispirato ai mech fantascientifici e dell'animazione giapponese, ma anche a macchine cigolanti e ingombranti che fanno il loro lavoro. In Dragonmech le pioggie lunari fanno parte della luna del pianeta che attacca il mondo di superficie. Poco sopravvive alla pioggia, il pianeta diventa quasi inabitabile. Le bestie fantasy che abiavano la luna di Highpoint ora sono libere di cacciare nelle rovine del mondo fantasy. Molte razze si son ritriate sottoterra per fuggire a questi orrori, cercando artefatti e resti del mondo prima che piovesse. Il libro ha tutto per una campagna Highpoint: regole passo per passo per costruire mech, classi del nuovo mondo, mostri lunari che terrorizzano la superficie, talenti e abilità per un mondo tecnologico fantasy e regole esclusive per usare i poteri del vapore in Dragonmech Le classi sono l'area a cui mi sono interessato maggiormente. Ci sono alcune classi interessanti ma sono solo una variante alle classi D&D. Molte, come il Gearwright, il mago del vapore e il coglayer, coloro che creano, animano e mantengono le creazioni a vapore, sono necessarie per l'ambientazioni. Classi come lo Steamborg (mezzo uomo mezzo macchina), il Mech Jockey (pilota mech) e il Mech Devil (pilota mech d'elite) e molte altre, non misono piaciute molto. Spero che qualcuno dei molti supplementi del gioco e quelli che ancora non sono pubblicati daranno opzioni piu interessanti, ma per ora il libro principali serve lo scopo individuale e non molto di piu. L'ambientazione ha alcuni dei problemi dell'essere un "clone generico di D&D". Anche se Dragonmech è post apocalittico, il mondo pre-apocalittico di Highpoint fa poco per distinguersi Detto questo ci sono molte idee interessanti nel libro, che ispirano una partita "dragonmech". L'autore da molti suggerimenti x una campagna Highpoint, incluse dozzine di modi per coinvolgere i PG in missioni e avventure, e come motivarli. Una delle mie idee preferite è la ricerca di bellezza. In un mondo devastato come Highpoint, cose di bellezza naturale comandano somme enormi di denaro e sono molto ricercate dalla popolazione. Immagina un'avventura dove lo scopo è trovare l'ultimo fiore del Lago Pristino, al sicuro dai Raggi Lunari. Una svolta unica al sistema d20 di promuovere missioni per ricchezza e potere. In Dragonmech, il semplice e il comune sono fonti di ispirazione per PG e PNG Similmente, ci sono alcune cose interessanti che il nuovo ordine ha influenzato. Per esempio l'idea della morte. I raggi Lunari sono parte di una guerra ultraterrena tra mostri e dèi del mondo. Significa che quando un potente personaggio muore, cosa che accade + volte in D&D, gli dei saranno meno desiderosi di rinunciare a quel leale seguace e farlo resuscitare. In termini di gioco, piu il PG sale di esperienza meno probabilmente sarà resuscitato. DI nuovo, una bella svolta per le convenzioni fnatasy In generale, Dragonmech mi è piaciuto e c'è molto di valore nel gioco. Ma probabilmente servirà molto lavoro e investire in qualche supplemento per avere il meglio dall'ambientazione. Per come mech e robot sono rappresentati nel mondo di Highpoint, Dragonmech puo sembrare rude quando lo provi per la prima volta. NUOVE RAZZE DI DRAGONMECH coglin sono halfling bestiali adattati al nuvo mondo. Fanno dimore nelle foreste di macchinari dei piu grossi mech. Anche se del ceppo halfling, si stanno evolvendo rapidamente in una razza distinta. I cogling fanno uan società basata sul "non farsi prendere". Vivono temendo di essere scoperti, il che li fa sviluppare la furtività. Hanno iniziato una manutenzione preventiva nelle foreste di macchinari dove vivono, pensando giustamente che nessuno verrà nei pericolosi ingranaggi dei maggiori motori del mondo, a meno che debba davvero riparare un problema. I coglin quindi hanno un'affinità meccanica nel mantenere in forma perfetta la foresta di motori. Tik'Tok Vita interamente meccanica, sono reminescenze dei forgiati di Eberron ma interamente fatti di tecnologia anzichè magia. Sono la formai mperfetta di ingranaggi, sono + umani di forgiati nelle loro forme scolpite. I tik'tok hanno emozioni e costruiscono i propri figli, processo difficile che spesso fallisce, una conseguenza che li segna per anni. Tendono alla riverenza o almeno al riconoscimento di Dotrak, un dio emergente. Tortog rettili umanoidi simili a tartarughe, il cui guscio pesante e pelle corazzata proteggono da tutto tranne i peggiori raggi lunari. Hanno trasformato questa protezione in una professione commerciale. La loro società è strana ma da importanza a visioni e sogni, specialmente se sofisticati. Slathem Gli slathem sono umanoidi simili a pesci che esistono dentro e fuori dall'acqua. Non sono stati influenzati troppo dalla pioggia lunare. Certe loro città sono sott'acqua per parte dell'anno, date le maree stagionali tipiche a Highpoint. Le stagioni invernali/estive sono calotte polari che si fondono/gelano sulla terra, quindi le stagioni Highpoint sono etichettate come "acqua alta" e "acqua bassa". L'effetto della marea aumentato per via della luna amplifica il problema Zulep leptoceratopi umanoidi simili a guerrieri. La loro filosofia è che la forza è importante, permette di prendere quel che vuoi senza compromessi, e commerciare è segno di debolezza. Ma non prendono tutto con la razzia. Sono obbligati a commerciare con altre razze, ma dato che sono orgogliosi, prendono parte a una lotta rituale col mercante partner. La lotta rituale è molto seria, a volte uno dei 2 muore NUOVE CLASSI Coglayer (stratificatore di denti) Il coglayer è un meccanico di mech e vapore. Usa i poteri del vapore x creare armi tecnologiche, congegni, e potenziare mech Mech Jockey il mech jockeu è il pilota mech definitivo. Passa tutto il tempo a allenarsi coi mech, ha un'abilità incredibile di pilota e puo abilmente capire i limiti dei mech, arrivando a capire fin dove possono spingersi Clockwork ranger (ranger meccanico) basato sul ranger, il ranger meccanico vive nelle città mech stesse. Le regioni sono chiamate Foreste di Ingranaggi, grosse stanze del motore che hanno sviluppato una tecnologia unica
  15. Pau_wolf

    Dragonmech

    (preso dalla Wikipedia americana) Dragonmech è un'ambientazione steampunk fantasy per il sistema d20 creata da Goodman Games e Sword and Sorcery Studios. Si concentra su mech giganti, potenti macchine da guerra mosse da vapore, ingranaggi, magia o lavoro di schiavi. I personaggi nell'ambientazione fanno conflitti epici in rovine del mondo, potenti mechdom e torreggianti città mech AMBIENTAZIONE Dragonmech è in un mondo dove la luna letteralmente sta sparendo, con meteore che regolarmente cadono sul pianeta. La magia lunare inizia a trovare la sua strada sul pianeta, assieme a creature come il drago lunare, che sembra solo vagamente la sua controparte terrestre. Per combattere queste minacce ci sono i dragonmech, creati per affrontare combattimenti con grosse creature. Sono anche state create le città mech, enormi città mobili che supportano una popolazione grossa e la propria ecologia Il contiente principale è Highpoint, un continente insolitamente alto diviso in vari livelli di altitudine, le aree + basse sono un deserto di acqua marina per metà del calendario da 250 giorni. Un tratto maggiore è il "fiume senza fine"; che scorre su molto del continente, e percorre per metà della sua lunghzza il sottosuolo, ed è importante via commerciale x il continente. Il fiume infinito esce da sottoterra come grande cascata sul lato di una collina. La città piu grande di Highpoint è Edge, attualmente costruita sulla collina e attorno la cascata, ha un'economia propsoera basata sul trasporto di merci e persone dalla collina. Il commercio a Edge è così redditizio che anche i drow hanno enclavi commerciali qui, e tutti i membri hanno severo ordine di rimanere civili e educati con chi viene a fare affari FAZIONI molte campagne d20 hanno tensioni inevitabili tra razze, ma in Dragonmech le tensioni arrivano a livelli xenofobici. Una delle caratteristiche dell'ambientazione è che non è umanocentrica; la razza piu di successo e potente è quella nanica Nani: molte campagne vedono i nani come una razza morrente, le cui antiche e leggendarie fortezze sono state sopraffatte, con poca possibilità di rifarsi. Ma in questa campagna, anche se han subìto invasioni, le loro innovazioni li hanno fatti ricrescere drammaticamente, portandoli a un livello di potere politico e sociale mai visto. Essendo creatori della tecnologia che ha invertito le loro sorti, controllano la sezione + sicura e grande di terra aperta nel mondo di Highpoint. Controllano anche molti mech cittadini; le 5 città di Nedderpik, DUrgen-lok, Lokag, THuron e Goria sono il cuore del loro potere militare, e centro di potere politico. Insieme a Duerok, che è il cuore della civiltà nanica, e che rimane sottoterra, queste 5 città mech formano la Confederazione Stenian Elfi: gli elfi hanno la loro parte nel mondo, ma un ruolo simile a quello nel Signore degli Anelli - il loro tempo sta passando e la loro vita è tutt'altro che finita. Questo tema è + nichilista di quello di Tolkien, questi elfi non hanno dove andare. Anzichè perdere potere, vedono le loro dimore rovinate dalla Pioggia Lunare, le loro dimore ancestrali e foreste sono eradicate. TUtto cio che rimane sono mech animati che fanno da repositori per le librerie elfiche risparmiate, e la sola città elfica Mech è nota come Tannanliel Tannanliel non si puo spiegare senza spiegare Tannan, dato che fu formata da un patto tra l'arcimago Tannan e gli dei nativi oppressi. Come risultato, il suo potere viene nutrito da un costante risucchio della forza vitale di Tannan che gli costa 1 anno di vita per ogni settimana operativa. Anche se egli è 1 elfo, con la durata vitale di un elfo, egli rimane mortale e il suo tempo sta finend rapidamente. La nazione L'arile, ultima speranza degli elfi, conta su Tannanliel, che dipende da Tannan. Tannan tiene segreta la conoscenza del prezzo della città mech, il che gli costa molto a livello personale L'errore tragico di Tannanliel è che il potere rimasto degli elfi rimane nellasua singola forma, una singola forma può essere in 1 solo posto x volta. Rimane un potente protettore capace di fare guerra totale e distruggere gli invasori lunari, ma nessuno lo sa, tutti gli invasori lunari devono solo aspettare che muoia Tannan Umani: il potere ascendente di Highpoint, la Legione, è guidata dalla singola figura di nome Shar Thizdic. Il suo magnetismo e le manovre politiche hanno unito umani nomadi delle pianure per formare 1 potente nazione solo per umani. Anche se ha obbligato ai lavori forzati e alla schiavitù alcuni nani, ha creato la prima di due città mech operative note come Rinascita Rinascita fu però 1 disastro. Piena di fallimenti e scarsa efficienza quotidiana, rimane una città mech e una potente forza. Essendo la prima città mech umana, Shar Thizdic siede qui come reggente. Per via dei suoi problemi, Rinascita è riconosciuta la + debole delle città mech esistenti, e fu sottovalutata da elfi e nani. Ma gli ingegneri umani, imparando dal lavoro dei nani prigionieri, e dai propri, hanno costruito una seconda città migliore, Haven. Haven è un miglioramento rilevante rispetto a Rinascita, e un massiccia impresa che supera ogni città mech tranne Tannanliel. Si è dimostrata potentei n battaglia contro le mostruosità lunari, inclusi i draghi lunari, e c sono dubbi sull'esito di una battaglia tra essa e una città mech nanica. Il vero panico è che SHar Thizdic pianifichi 5 o + città mech. Moilti a Highpoint si chiedono quale potere avranno le civiltà umane quando avranno il città mech finale, cresce supporto tra nani e elfi che trattano con la Legione in generale, e Shar Tzidic nello specifico. La sfiducia e paranoia sono fondate. SHar Thizdic è molto pro umani, una mentalità "pensa a te stesso" che ha minato le razze nell'epoca precedente alla Pioggia Lunare. Non ha intenti maliziosi con elfi, gnomi e nani, ma dato che non aiutarono gli umani nella prima parte della crisi, quando gli umani nomadi erano senza rifugio, egli non li aiuta, e se costruirà le 5 città esse occuperanno il territorio di elfi e nani. Non umani sono una terza classe nel territorio della Legione, e non si permettono città mech nella Legione. Le sue abitudini di tradimento casuale, schiavizzazione e moicidio (anche se nasconde le prove) sono la sola speranza che gli umani a highpoint hanno, nel caso le altre razze decidessero di entrare in azione ed eliminarlo. DIVINITA' A dragonmech gli dei sono simili a quelli di altre ambientazioni con qualch differenza. Primo, stanno perdendo una guerra contro gli dei lunari. NOn abituati a collaborare, perdono tereno sul fronte unificato dei mostri lunari. Ma c'è 1 fattore d speranza: un dio emergente che sta aumentando di potere e coscienza, noto come Dotrak. Ottiene potere dalla fede crescente nelle macchine, Dotrak rende noto il suo potere, trasforma le persone in profeti meccanici e converte anche i druidi in protettori di foreste di macchine. Se Dotrak emergesse come dio potente e si unisse allo scontro contro gli dei lunai, la battaglia cambierà drasticamente. Dotrak è un potere ancora non formato, senza scopi, personalità o vera intelligenza -- per ora. Non tutti coloro che rifiutano gli antichi dei adorano Dotrak. MECH i mech di dragonmach spesso sono a vapore. Ecco diversi tipi di mech: Mech potenziati da umani: sono potenziati da schiavi che girano pedali e leve per mantenere il mech in movimento. Preferiti tra gli orchi, che li usano come mech primari. I piu economici Mech a vapore: usando motori a vapore i mech richiedono molto carburante x funzionare. Sono i mech piu adatti x gli eserciti, escludendo prezzo e efficacia. Il primo tipo di mech costruito di recente Mech meccanici: operando con meccanismi ingegnosi, si supportano da soli col potere, si ricarican solo 1 volta a settimana. Uno dei design + efficaci Mech non morti: rari, sono costruiti da pezzi di corpi morti e animati da grandi necromanti. Esistono piu che altro nei raccont di testimoni Mech animati: un tipo di golem. Preferit tra gli elfi, è efficace ma molto costoso <p align="center"> -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------</p> ragazzi il "mech manual" di questa ambientazione è pieno di robottoni tipo giapponesi... che figata. In pratica il PG ha classi, cdp e tutto, ma è il mech gigante che ha il ruolo principale... le taglie vanno da "grande" in su.. han dovuto pure inventare nuove taglie per quanto son grandi i mech
  16. se no un metodo che uso quando la mia creatività è agli sgoccioli: comincio con lo scopo, lo scelgo a caso tirando un dado, tra i seguenti (ma nn è il metodo esatto che uso, è un esempio) proteggere/recuperare/pedinare/rubare/esplorare/uccidere poi scelgo l'oggetto della missione (o un oggetto che compare spesso), con una scelta casuale tipo questa: una persona/una reliquia/un mostro/un posto/un oggetto magico/ un oggetto meraviglioso (magari scelgo anche nello specifico il mostro o l'oggetto) posso scegliere a caso anche altre cose... per esempio il luogo (o i luoghi) della missione castello/foresta/città/sotterraneo/montagna oppure una svolta rilevante della trama: tradimento/cambio obbiettivo/furto oppure ancora decidere come i PG hanno ottenuto la missione ricco datore di lavoro/puro caso/trovata una mappa/annuncio delle guardie/richiesta di aiuto Prendendo a caso da queste voci, scelgo le seguenti: - recuperare - una persona - montagna - cambio obbiettivo - puro caso Ed ecco la missione (almeno l'abbozzo dell'idea): in una montagna vicino a dove sono i PG, c'è un disperso a seguito di una valanga. I PG lo scoprono per caso trovando una slitta con ancora attaccati i cani, e possibilmente seguendo la scia arrivano circa alla zona del disperso. Il cambio obbiettivo (così su 2 piedi) sta nel fatto che sotto la neve il disperso è morto e ora è resuscitato come non morto. Non va più salvato ma ucciso
  17. mi ispiro ai miei sogni... a volte dopo aver visto un film fantasy o horror faccio sogni fantasy e al risveglio me li ricordo... ecco alcune idee di ambientazioni che mi son venute in sogno, e poi ho approfondito almeno leggermente: - un'ambientazione tipo Acquaworld, dove alcuni popoli vivono su delle isole a clima tropicale (e hanno una civiltà simile a quella azteca e maya), e la maggior parte dei popoli vive sott'acqua. - un'ambientazione dove il mondo è stato preso dai vampiri, il mondo è diventato arido, e sono rimasti pochi popoli di barbari come esseri viventi. Ora i vampiri li allevano come fossero bestiame, per poter nutrirsi, pochi barbari sono ancora allo stato "brado" - un'ambientazione in cui dei guerrieri comandati da un cane parlante vanno a salvare i bambini dai mostri dei loro incubi
  18. una soluzione alternativa che ho trovato è stancarli, fare affrontare loro il numero giusto di avversari... quando poi magari arrivano a metà dei loro punti potere o punti ferita (o entrambi) gli mando contro il boss.... che a quel punto sarà una sfida adeguata anche se non ho passato ore a cercargli una combinazione powerplay per sopravvivere ai PG (non mi va di sprecare ore e ore a fare un PNG che poi dura uno scontro solo). Considerate che quello che mi hanno steso era uno dei 2 boss (quello + debole)
  19. ho concesso ai miei giocatori piena libertà nel prendere qualsiasi classe, qualsiasi cdp, qualsiasi talento di qualsiasi manuale ufficiale wizards (come vi ho gia detto + volte, era per la mia campagna Z men). Essendo dei giocatori gia esperti di D&D, hanno creato degli ibridi mostruosi. Uno di questi, con un 2 soli colpi ha steso un guerriero di pari livello, e senza subire danni (erano entrambi di livello 10, e lui ha negato un attacco riuscito del guerriero grazie a un potere psionico). Quindi mi sorge una domanda: quando si gioca a D&D allora è necessario porre dei limiti al materiale extra utilizzabile? Magari concedere "solo" le classi base (che gia sono ben 11) e i talenti del manuale del giocatore + quelle extra di solo un manuale o 2... non di più
  20. Pau_wolf

    energy retort

    leggete la descrizione di questo potere psionico http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Energy_Retort secondo voi, se un PG con questo potere attivo viene colpito, la scarica che scaglia sul suo attaccante è soggetta a tutte le leggi del tiro per colpire a distanza? Cioè anche il -4 se non ha "tiro preciso", eventuali coperture eccetera? E se fosse in mischia col nemico che lo colpisce? In mischia il -4 non avrebbe senso, dato che sono li a pochi centimetri
  21. si però... mi ci vorrebbe del tempo per trovare del materiale buono. Se prendo il manuale wizards so che comunque è abbastanza bilanciato, se prendo la classe creata da un utente senza nome trovato su un forum, potrebbe esser buona ma potrebbe anche essere pessima. Se l'autore non lavorasse per WIzards, ma fosse famoso per aver prodotto cose di qualità mi andrebbe bene comunque.
  22. potete citarmi la pagina in cui viene detto esplicitamente che avere un'abilità nella lista della propria classe non vuol dire poterla usare anche se hai 0 gradi in essa? Il mio giocatore nn è convinto devo dirgli la pagina
  23. io per combattere il fatto che i giocatori conoscono gia i mostri cambio sempre i talenti ai mostri, o gli aggiungo archetipi o classi... cose a cui non sono preparati,.. però c son cose che nn so come affrontare, tipo quando mettono in ballo la conoscenza scientifica per dimostrarmi che magari un veliero non può ricevere danni dalle scosse per via della gabbia di non so chi
  24. ma io ho sentito ancora parlare di metagame, ma non so cosa sia
  25. ragazzi, mi stavo chiedendo se ci fosse un metodo + preciso di stabilire l'ostilità di un personaggio PNG. Un sistema magari che vada a punti... più i PG guadagnano la fiducia di un PNG aiutandolo, con la diplomazia eccetera, e più quel PNG migliora il suo comportamento con loro, facendo guadagnare loro dei "punti" con quel PG, e quando si arriva a un tot punti il PNG diventa amichevole, poi premuroso, come dicono in "diplomazia". Magari qualcuno ha già pensato a una regola alternativa simile?
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