Jump to content

Pau_wolf

Newser
  • Registrato

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Pau_wolf

  1. qua vicino c'è un locale chiamato la tana del drago fumante... dentro è decorato stile medioevo (con spade e scudi ai muri e pure un drago gigante al centro di una stanza), e vendono anche gadget medievali. Volendo si può giocare li gratis, solo che ancora nn l'ho fatto
  2. si lo schermo della dragon's lair mi pare + bello e costa pure meno
  3. io l'ho trovato in un negozio di libri dove vendevano pure alcuni manuali. Ma non ti perdi nulla, ha qualche disegno sul retro (neanche tanto belli) e la parte per il DM ha le tabelle per le prove di abilità e le CD.. nulla di più. TI danno anche un libretto che spiega come generare le città (si trova anche sul manuale del DM) e una piccola tabella per tenere il conto dei turni. Tutte cose che puoi procurarti da solo, e poi secondo me più che elencare le CD di tutte le abilità avrebbero dovuto elencare altre cose, come gli oggetti magici o cose che si dimenticano spesso
  4. a proposito, su una dragonmagazine spiegavano come fare una campagna D&D stile cinematografico o stile fumetti di supereroi. CHi sa dirmi il numero?
  5. Pau_wolf replied to Pau_wolf's post in a topic in Altri GdR
    Ecco qualche mech Questo è un mech degli orchi: Un mech di legno (quindi infiammabile) della Legione (ossia degli umani) Questo è Jeweltree (albero di gioielli), un mech elfico fatto di gemme incastonate nella corteccia Il Verme di Brina, un mech degli aboleth Il Vendicatore Silvano, altro mech degli elfi Sharlorn, la Necropoli, un Mech per necromanti questo è il nuovo manuale... dato che pare nn sia parecchio originale il primo, hanno aggiunto questo http://www.goodman-games.com/WW17604preview.html e non sapete il meglio... è aggiornato alla 3.5! DRAGONMECH: il manuale principale, introduce il nuovo mondo e un trattamento comprensivo d20 per i mech fantasy. Costruito sulle fondamenta d 1 campagna fantasy tradizionale, è facile da integrare a una partita in corso, o usato di suo. Ha regole estese per mech fantasy alimentati a macchinari, magia e lavro manuale, integrato con nuove classi, talent, abilità e oggetti appositamente per campagne fantasy di mech Premi - miglior supplemento 2005 Pen & Paper - Miglior design grafico 2005 Pen & Paper MECH MANUAL: sopravvivere in Dragonmech richiede un guscio duro potenziato da ingranaggi. Ma non basta battere gli altri mech, devi anche sopravvivere a maghi che lanciano palle di fuoco. QUesta è la guida ai mech steampunk, a sottili lancieri meccanici, a cavalieri-galea guidati da schiavi, a alberi magici elfici che camminano, grotteschi necromech che ogni pilota deve combattere o guidare. Questo manuale da nuove opzioni e nuovi nemici. 59 nuovi mech di ogni fazione maggiore + nuovi ingranaggi per mech e opzioni di costruzione. In mondi fantasy non dragonmech, i mech si usano come costrutti letali o golem animati. Il manuale include - 59 mech nuovi della Confederazione Stenian, della Legione, dei clan Dentediferro, delle nazioni elfiche e delle tribù orchesche, mech non affiliati non morti, altre fazioni - nuovi mech delle razze del sottosuolo: mech drow, derro, anche aboleth - 12 nuovi mostri per campagne di mech - mech intelligenti, mech infestati e altri mech unici che amplificano la varietà di avventure - nuovi talenti, incantesimi e armi per mech STEAM WARRIORS: perchè usare una spada se puoi costruirti 1 uomo di metallo? Perchè perdere tempo a lanciare palle di fuoco quando hai un drago meccanico con lanciafiamme? Questo manuale svela il mondo dei guerrieri a vapore Questa guida a coglayer, steamborg e mech jockey espande le opzioni di Dragonmech. Oltre a nuovi talenti a vapore, cdp e equipaggiamento, da dettagli su coglin e la razza emergente dei tik'tok, nuovi poteri a vapore, nuovi incantesimi e poteri psionici che interagiscono in modo unico con gli ingranaggi, nuove regole per l'equipaggiamento a vapore e nuovi dettagli per aggiungere realismo ALMANAC OF THE ENDLESS TRADERS: Unisciti ai Mercanti Infiniti mentre viaggiano sulla terra di Highpoint. Senza protezione se non la loro astuzia, questi viaggiatori esplorano ogni centimetro del continente. Vedono piu loro in un anno di molti abitanti di Highpoint nella vita. Ora i loro segreti son tuoi Questo libro offre un'occhiata dettagliata a Highpoint e il suo sottosuolo misterioso. SI concentrasu regioni e reami mai esaminati. Vedrai gli amichevoli ma terrificanti abitanti del Deserto Umido. Visiterai la fiera Duerok, bastione delle civiltà sotterranee e scoprirai delle tensioni che lo dividono. Ogni mese i Mercanti Infiniti avranno qualcosa d nuovo. Popoli, posti e cose miglioreranno ogni campagna GLI EROI DI DRAGONMECH Da sinistra a destra: mechjockey, coglayer e mago del vapore (con cucciolo meccanico). In sottofondo, una città mech dei nani Il drago lunare, il mostro + grosso venuto dalla luna 2ND AGE OF WALKERS 1 era d distruzione apre la via alla seconda era dei camminatori. La vita a Dragonmech dipende da giganteschi camminatori meccanici che danno riparo, sicurezza e trasporto. Osserva un mondo cambiato dai mech Un mondo fantasy diverso da ogni altro QUesto manuale offre la prima occhiata dettagliata a Dragonmech. Scopri la confederazione Stenian autocratica, i misteriosi clan Irontooth, l'ambiziosa Legone e l'effimera nazione L'arile. Inclde nuovi talenti, mech, e classi per personalizzare i personaggi di queste fazioni. Sulla via troverai risposta ai misteri della Gilda Gearwrights: c'è stata una Prima Era dei Camminatori prima dell'alba della magia? Progettata per l'uso in Dragonmech, la Seconda Era dei Camminatori include - un'occhiata comprensiva alle maggiori fazioni del mondo Dragonmech, incluse mappe de territorio, descrizione di personalità maggiori, la gazzetta di 3 importanti città mech: DUrgan-lok (la prima città mech costruita), Haven (la città mech umana che minaccia il dominio dei nani) e Tannanliel, la città mech nutrita dalla magia elfica - Tutto cio che serve al DM per fare avventure sui temi maggiori delle fazioni: i militari Stenian, le tribu umane itirneranti che ora formano la Legione, i clan individuali di Irontooth, di cui 10 esaminati nel dettaglio, gli strani segreti magici elfici - Statistiche per dozzine di pNG importanti, incluso SHar Thizdic, Tannan e il piu noto dei razziatori Irontooth - tutto cio che serve al giocatore per fare PG di ogi fazione, incluse 5 nuove dcp, una nuova variante alle classi base e 49 talenti, organizzati secondo la fazione di provenienza - 56 nuovi incantesimi, inclusa la magia usata dagli Irontooth per rubare lo spirito e legarlo ai Mech, la magia agricola delle tribù della Legione, gli incantesimi elfici che potenziano i mech - e altro: regole e background per sculture meccaniche, dettagli sui lavori interni della Gilda Gearwright, background per i clan di nani, regole per i mech alimentati da spiriti e i rubaspirito shintaji degli Irontooth, nuovo equipaggiamento, 13 nuovi mech (per non contare le città mech) e altro
  6. Pau_wolf replied to Pau_wolf's post in a topic in Altri GdR
    Ecco una recensione : Il mondo di Dragonmech è un ambientazione post apocalittica dove le razze hanno adottato la tecnologia per proteggere i loro ultimi giorni. I mech, armature giganti, forme di vita artificiali e gigantesche città mobili, sono cose di ferro e vapore, regni in rovina e ultima speranza di Highpoint Il gioco si concentra sull'includere mech nel fantasy. L'autore Joseph Goodman scrive in "dragonmech" che si è ispirato ai mech fantascientifici e dell'animazione giapponese, ma anche a macchine cigolanti e ingombranti che fanno il loro lavoro. In Dragonmech le pioggie lunari fanno parte della luna del pianeta che attacca il mondo di superficie. Poco sopravvive alla pioggia, il pianeta diventa quasi inabitabile. Le bestie fantasy che abiavano la luna di Highpoint ora sono libere di cacciare nelle rovine del mondo fantasy. Molte razze si son ritriate sottoterra per fuggire a questi orrori, cercando artefatti e resti del mondo prima che piovesse. Il libro ha tutto per una campagna Highpoint: regole passo per passo per costruire mech, classi del nuovo mondo, mostri lunari che terrorizzano la superficie, talenti e abilità per un mondo tecnologico fantasy e regole esclusive per usare i poteri del vapore in Dragonmech Le classi sono l'area a cui mi sono interessato maggiormente. Ci sono alcune classi interessanti ma sono solo una variante alle classi D&D. Molte, come il Gearwright, il mago del vapore e il coglayer, coloro che creano, animano e mantengono le creazioni a vapore, sono necessarie per l'ambientazioni. Classi come lo Steamborg (mezzo uomo mezzo macchina), il Mech Jockey (pilota mech) e il Mech Devil (pilota mech d'elite) e molte altre, non misono piaciute molto. Spero che qualcuno dei molti supplementi del gioco e quelli che ancora non sono pubblicati daranno opzioni piu interessanti, ma per ora il libro principali serve lo scopo individuale e non molto di piu. L'ambientazione ha alcuni dei problemi dell'essere un "clone generico di D&D". Anche se Dragonmech è post apocalittico, il mondo pre-apocalittico di Highpoint fa poco per distinguersi Detto questo ci sono molte idee interessanti nel libro, che ispirano una partita "dragonmech". L'autore da molti suggerimenti x una campagna Highpoint, incluse dozzine di modi per coinvolgere i PG in missioni e avventure, e come motivarli. Una delle mie idee preferite è la ricerca di bellezza. In un mondo devastato come Highpoint, cose di bellezza naturale comandano somme enormi di denaro e sono molto ricercate dalla popolazione. Immagina un'avventura dove lo scopo è trovare l'ultimo fiore del Lago Pristino, al sicuro dai Raggi Lunari. Una svolta unica al sistema d20 di promuovere missioni per ricchezza e potere. In Dragonmech, il semplice e il comune sono fonti di ispirazione per PG e PNG Similmente, ci sono alcune cose interessanti che il nuovo ordine ha influenzato. Per esempio l'idea della morte. I raggi Lunari sono parte di una guerra ultraterrena tra mostri e dèi del mondo. Significa che quando un potente personaggio muore, cosa che accade + volte in D&D, gli dei saranno meno desiderosi di rinunciare a quel leale seguace e farlo resuscitare. In termini di gioco, piu il PG sale di esperienza meno probabilmente sarà resuscitato. DI nuovo, una bella svolta per le convenzioni fnatasy In generale, Dragonmech mi è piaciuto e c'è molto di valore nel gioco. Ma probabilmente servirà molto lavoro e investire in qualche supplemento per avere il meglio dall'ambientazione. Per come mech e robot sono rappresentati nel mondo di Highpoint, Dragonmech puo sembrare rude quando lo provi per la prima volta. NUOVE RAZZE DI DRAGONMECH coglin sono halfling bestiali adattati al nuvo mondo. Fanno dimore nelle foreste di macchinari dei piu grossi mech. Anche se del ceppo halfling, si stanno evolvendo rapidamente in una razza distinta. I cogling fanno uan società basata sul "non farsi prendere". Vivono temendo di essere scoperti, il che li fa sviluppare la furtività. Hanno iniziato una manutenzione preventiva nelle foreste di macchinari dove vivono, pensando giustamente che nessuno verrà nei pericolosi ingranaggi dei maggiori motori del mondo, a meno che debba davvero riparare un problema. I coglin quindi hanno un'affinità meccanica nel mantenere in forma perfetta la foresta di motori. Tik'Tok Vita interamente meccanica, sono reminescenze dei forgiati di Eberron ma interamente fatti di tecnologia anzichè magia. Sono la formai mperfetta di ingranaggi, sono + umani di forgiati nelle loro forme scolpite. I tik'tok hanno emozioni e costruiscono i propri figli, processo difficile che spesso fallisce, una conseguenza che li segna per anni. Tendono alla riverenza o almeno al riconoscimento di Dotrak, un dio emergente. Tortog rettili umanoidi simili a tartarughe, il cui guscio pesante e pelle corazzata proteggono da tutto tranne i peggiori raggi lunari. Hanno trasformato questa protezione in una professione commerciale. La loro società è strana ma da importanza a visioni e sogni, specialmente se sofisticati. Slathem Gli slathem sono umanoidi simili a pesci che esistono dentro e fuori dall'acqua. Non sono stati influenzati troppo dalla pioggia lunare. Certe loro città sono sott'acqua per parte dell'anno, date le maree stagionali tipiche a Highpoint. Le stagioni invernali/estive sono calotte polari che si fondono/gelano sulla terra, quindi le stagioni Highpoint sono etichettate come "acqua alta" e "acqua bassa". L'effetto della marea aumentato per via della luna amplifica il problema Zulep leptoceratopi umanoidi simili a guerrieri. La loro filosofia è che la forza è importante, permette di prendere quel che vuoi senza compromessi, e commerciare è segno di debolezza. Ma non prendono tutto con la razzia. Sono obbligati a commerciare con altre razze, ma dato che sono orgogliosi, prendono parte a una lotta rituale col mercante partner. La lotta rituale è molto seria, a volte uno dei 2 muore NUOVE CLASSI Coglayer (stratificatore di denti) Il coglayer è un meccanico di mech e vapore. Usa i poteri del vapore x creare armi tecnologiche, congegni, e potenziare mech Mech Jockey il mech jockeu è il pilota mech definitivo. Passa tutto il tempo a allenarsi coi mech, ha un'abilità incredibile di pilota e puo abilmente capire i limiti dei mech, arrivando a capire fin dove possono spingersi Clockwork ranger (ranger meccanico) basato sul ranger, il ranger meccanico vive nelle città mech stesse. Le regioni sono chiamate Foreste di Ingranaggi, grosse stanze del motore che hanno sviluppato una tecnologia unica
  7. Pau_wolf ha pubblicato un messaggio in una discussione in Altri GdR
    (preso dalla Wikipedia americana) Dragonmech è un'ambientazione steampunk fantasy per il sistema d20 creata da Goodman Games e Sword and Sorcery Studios. Si concentra su mech giganti, potenti macchine da guerra mosse da vapore, ingranaggi, magia o lavoro di schiavi. I personaggi nell'ambientazione fanno conflitti epici in rovine del mondo, potenti mechdom e torreggianti città mech AMBIENTAZIONE Dragonmech è in un mondo dove la luna letteralmente sta sparendo, con meteore che regolarmente cadono sul pianeta. La magia lunare inizia a trovare la sua strada sul pianeta, assieme a creature come il drago lunare, che sembra solo vagamente la sua controparte terrestre. Per combattere queste minacce ci sono i dragonmech, creati per affrontare combattimenti con grosse creature. Sono anche state create le città mech, enormi città mobili che supportano una popolazione grossa e la propria ecologia Il contiente principale è Highpoint, un continente insolitamente alto diviso in vari livelli di altitudine, le aree + basse sono un deserto di acqua marina per metà del calendario da 250 giorni. Un tratto maggiore è il "fiume senza fine"; che scorre su molto del continente, e percorre per metà della sua lunghzza il sottosuolo, ed è importante via commerciale x il continente. Il fiume infinito esce da sottoterra come grande cascata sul lato di una collina. La città piu grande di Highpoint è Edge, attualmente costruita sulla collina e attorno la cascata, ha un'economia propsoera basata sul trasporto di merci e persone dalla collina. Il commercio a Edge è così redditizio che anche i drow hanno enclavi commerciali qui, e tutti i membri hanno severo ordine di rimanere civili e educati con chi viene a fare affari FAZIONI molte campagne d20 hanno tensioni inevitabili tra razze, ma in Dragonmech le tensioni arrivano a livelli xenofobici. Una delle caratteristiche dell'ambientazione è che non è umanocentrica; la razza piu di successo e potente è quella nanica Nani: molte campagne vedono i nani come una razza morrente, le cui antiche e leggendarie fortezze sono state sopraffatte, con poca possibilità di rifarsi. Ma in questa campagna, anche se han subìto invasioni, le loro innovazioni li hanno fatti ricrescere drammaticamente, portandoli a un livello di potere politico e sociale mai visto. Essendo creatori della tecnologia che ha invertito le loro sorti, controllano la sezione + sicura e grande di terra aperta nel mondo di Highpoint. Controllano anche molti mech cittadini; le 5 città di Nedderpik, DUrgen-lok, Lokag, THuron e Goria sono il cuore del loro potere militare, e centro di potere politico. Insieme a Duerok, che è il cuore della civiltà nanica, e che rimane sottoterra, queste 5 città mech formano la Confederazione Stenian Elfi: gli elfi hanno la loro parte nel mondo, ma un ruolo simile a quello nel Signore degli Anelli - il loro tempo sta passando e la loro vita è tutt'altro che finita. Questo tema è + nichilista di quello di Tolkien, questi elfi non hanno dove andare. Anzichè perdere potere, vedono le loro dimore rovinate dalla Pioggia Lunare, le loro dimore ancestrali e foreste sono eradicate. TUtto cio che rimane sono mech animati che fanno da repositori per le librerie elfiche risparmiate, e la sola città elfica Mech è nota come Tannanliel Tannanliel non si puo spiegare senza spiegare Tannan, dato che fu formata da un patto tra l'arcimago Tannan e gli dei nativi oppressi. Come risultato, il suo potere viene nutrito da un costante risucchio della forza vitale di Tannan che gli costa 1 anno di vita per ogni settimana operativa. Anche se egli è 1 elfo, con la durata vitale di un elfo, egli rimane mortale e il suo tempo sta finend rapidamente. La nazione L'arile, ultima speranza degli elfi, conta su Tannanliel, che dipende da Tannan. Tannan tiene segreta la conoscenza del prezzo della città mech, il che gli costa molto a livello personale L'errore tragico di Tannanliel è che il potere rimasto degli elfi rimane nellasua singola forma, una singola forma può essere in 1 solo posto x volta. Rimane un potente protettore capace di fare guerra totale e distruggere gli invasori lunari, ma nessuno lo sa, tutti gli invasori lunari devono solo aspettare che muoia Tannan Umani: il potere ascendente di Highpoint, la Legione, è guidata dalla singola figura di nome Shar Thizdic. Il suo magnetismo e le manovre politiche hanno unito umani nomadi delle pianure per formare 1 potente nazione solo per umani. Anche se ha obbligato ai lavori forzati e alla schiavitù alcuni nani, ha creato la prima di due città mech operative note come Rinascita Rinascita fu però 1 disastro. Piena di fallimenti e scarsa efficienza quotidiana, rimane una città mech e una potente forza. Essendo la prima città mech umana, Shar Thizdic siede qui come reggente. Per via dei suoi problemi, Rinascita è riconosciuta la + debole delle città mech esistenti, e fu sottovalutata da elfi e nani. Ma gli ingegneri umani, imparando dal lavoro dei nani prigionieri, e dai propri, hanno costruito una seconda città migliore, Haven. Haven è un miglioramento rilevante rispetto a Rinascita, e un massiccia impresa che supera ogni città mech tranne Tannanliel. Si è dimostrata potentei n battaglia contro le mostruosità lunari, inclusi i draghi lunari, e c sono dubbi sull'esito di una battaglia tra essa e una città mech nanica. Il vero panico è che SHar Thizdic pianifichi 5 o + città mech. Moilti a Highpoint si chiedono quale potere avranno le civiltà umane quando avranno il città mech finale, cresce supporto tra nani e elfi che trattano con la Legione in generale, e Shar Tzidic nello specifico. La sfiducia e paranoia sono fondate. SHar Thizdic è molto pro umani, una mentalità "pensa a te stesso" che ha minato le razze nell'epoca precedente alla Pioggia Lunare. Non ha intenti maliziosi con elfi, gnomi e nani, ma dato che non aiutarono gli umani nella prima parte della crisi, quando gli umani nomadi erano senza rifugio, egli non li aiuta, e se costruirà le 5 città esse occuperanno il territorio di elfi e nani. Non umani sono una terza classe nel territorio della Legione, e non si permettono città mech nella Legione. Le sue abitudini di tradimento casuale, schiavizzazione e moicidio (anche se nasconde le prove) sono la sola speranza che gli umani a highpoint hanno, nel caso le altre razze decidessero di entrare in azione ed eliminarlo. DIVINITA' A dragonmech gli dei sono simili a quelli di altre ambientazioni con qualch differenza. Primo, stanno perdendo una guerra contro gli dei lunari. NOn abituati a collaborare, perdono tereno sul fronte unificato dei mostri lunari. Ma c'è 1 fattore d speranza: un dio emergente che sta aumentando di potere e coscienza, noto come Dotrak. Ottiene potere dalla fede crescente nelle macchine, Dotrak rende noto il suo potere, trasforma le persone in profeti meccanici e converte anche i druidi in protettori di foreste di macchine. Se Dotrak emergesse come dio potente e si unisse allo scontro contro gli dei lunai, la battaglia cambierà drasticamente. Dotrak è un potere ancora non formato, senza scopi, personalità o vera intelligenza -- per ora. Non tutti coloro che rifiutano gli antichi dei adorano Dotrak. MECH i mech di dragonmach spesso sono a vapore. Ecco diversi tipi di mech: Mech potenziati da umani: sono potenziati da schiavi che girano pedali e leve per mantenere il mech in movimento. Preferiti tra gli orchi, che li usano come mech primari. I piu economici Mech a vapore: usando motori a vapore i mech richiedono molto carburante x funzionare. Sono i mech piu adatti x gli eserciti, escludendo prezzo e efficacia. Il primo tipo di mech costruito di recente Mech meccanici: operando con meccanismi ingegnosi, si supportano da soli col potere, si ricarican solo 1 volta a settimana. Uno dei design + efficaci Mech non morti: rari, sono costruiti da pezzi di corpi morti e animati da grandi necromanti. Esistono piu che altro nei raccont di testimoni Mech animati: un tipo di golem. Preferit tra gli elfi, è efficace ma molto costoso <p align="center"> -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------</p> ragazzi il "mech manual" di questa ambientazione è pieno di robottoni tipo giapponesi... che figata. In pratica il PG ha classi, cdp e tutto, ma è il mech gigante che ha il ruolo principale... le taglie vanno da "grande" in su.. han dovuto pure inventare nuove taglie per quanto son grandi i mech
  8. se no un metodo che uso quando la mia creatività è agli sgoccioli: comincio con lo scopo, lo scelgo a caso tirando un dado, tra i seguenti (ma nn è il metodo esatto che uso, è un esempio) proteggere/recuperare/pedinare/rubare/esplorare/uccidere poi scelgo l'oggetto della missione (o un oggetto che compare spesso), con una scelta casuale tipo questa: una persona/una reliquia/un mostro/un posto/un oggetto magico/ un oggetto meraviglioso (magari scelgo anche nello specifico il mostro o l'oggetto) posso scegliere a caso anche altre cose... per esempio il luogo (o i luoghi) della missione castello/foresta/città/sotterraneo/montagna oppure una svolta rilevante della trama: tradimento/cambio obbiettivo/furto oppure ancora decidere come i PG hanno ottenuto la missione ricco datore di lavoro/puro caso/trovata una mappa/annuncio delle guardie/richiesta di aiuto Prendendo a caso da queste voci, scelgo le seguenti: - recuperare - una persona - montagna - cambio obbiettivo - puro caso Ed ecco la missione (almeno l'abbozzo dell'idea): in una montagna vicino a dove sono i PG, c'è un disperso a seguito di una valanga. I PG lo scoprono per caso trovando una slitta con ancora attaccati i cani, e possibilmente seguendo la scia arrivano circa alla zona del disperso. Il cambio obbiettivo (così su 2 piedi) sta nel fatto che sotto la neve il disperso è morto e ora è resuscitato come non morto. Non va più salvato ma ucciso
  9. mi ispiro ai miei sogni... a volte dopo aver visto un film fantasy o horror faccio sogni fantasy e al risveglio me li ricordo... ecco alcune idee di ambientazioni che mi son venute in sogno, e poi ho approfondito almeno leggermente: - un'ambientazione tipo Acquaworld, dove alcuni popoli vivono su delle isole a clima tropicale (e hanno una civiltà simile a quella azteca e maya), e la maggior parte dei popoli vive sott'acqua. - un'ambientazione dove il mondo è stato preso dai vampiri, il mondo è diventato arido, e sono rimasti pochi popoli di barbari come esseri viventi. Ora i vampiri li allevano come fossero bestiame, per poter nutrirsi, pochi barbari sono ancora allo stato "brado" - un'ambientazione in cui dei guerrieri comandati da un cane parlante vanno a salvare i bambini dai mostri dei loro incubi
  10. una soluzione alternativa che ho trovato è stancarli, fare affrontare loro il numero giusto di avversari... quando poi magari arrivano a metà dei loro punti potere o punti ferita (o entrambi) gli mando contro il boss.... che a quel punto sarà una sfida adeguata anche se non ho passato ore a cercargli una combinazione powerplay per sopravvivere ai PG (non mi va di sprecare ore e ore a fare un PNG che poi dura uno scontro solo). Considerate che quello che mi hanno steso era uno dei 2 boss (quello + debole)
  11. Pau_wolf ha pubblicato un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    ho concesso ai miei giocatori piena libertà nel prendere qualsiasi classe, qualsiasi cdp, qualsiasi talento di qualsiasi manuale ufficiale wizards (come vi ho gia detto + volte, era per la mia campagna Z men). Essendo dei giocatori gia esperti di D&D, hanno creato degli ibridi mostruosi. Uno di questi, con un 2 soli colpi ha steso un guerriero di pari livello, e senza subire danni (erano entrambi di livello 10, e lui ha negato un attacco riuscito del guerriero grazie a un potere psionico). Quindi mi sorge una domanda: quando si gioca a D&D allora è necessario porre dei limiti al materiale extra utilizzabile? Magari concedere "solo" le classi base (che gia sono ben 11) e i talenti del manuale del giocatore + quelle extra di solo un manuale o 2... non di più
  12. Pau_wolf ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    leggete la descrizione di questo potere psionico http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Energy_Retort secondo voi, se un PG con questo potere attivo viene colpito, la scarica che scaglia sul suo attaccante è soggetta a tutte le leggi del tiro per colpire a distanza? Cioè anche il -4 se non ha "tiro preciso", eventuali coperture eccetera? E se fosse in mischia col nemico che lo colpisce? In mischia il -4 non avrebbe senso, dato che sono li a pochi centimetri
  13. si però... mi ci vorrebbe del tempo per trovare del materiale buono. Se prendo il manuale wizards so che comunque è abbastanza bilanciato, se prendo la classe creata da un utente senza nome trovato su un forum, potrebbe esser buona ma potrebbe anche essere pessima. Se l'autore non lavorasse per WIzards, ma fosse famoso per aver prodotto cose di qualità mi andrebbe bene comunque.
  14. potete citarmi la pagina in cui viene detto esplicitamente che avere un'abilità nella lista della propria classe non vuol dire poterla usare anche se hai 0 gradi in essa? Il mio giocatore nn è convinto devo dirgli la pagina
  15. io per combattere il fatto che i giocatori conoscono gia i mostri cambio sempre i talenti ai mostri, o gli aggiungo archetipi o classi... cose a cui non sono preparati,.. però c son cose che nn so come affrontare, tipo quando mettono in ballo la conoscenza scientifica per dimostrarmi che magari un veliero non può ricevere danni dalle scosse per via della gabbia di non so chi
  16. ma io ho sentito ancora parlare di metagame, ma non so cosa sia
  17. Pau_wolf ha pubblicato un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    ragazzi, mi stavo chiedendo se ci fosse un metodo + preciso di stabilire l'ostilità di un personaggio PNG. Un sistema magari che vada a punti... più i PG guadagnano la fiducia di un PNG aiutandolo, con la diplomazia eccetera, e più quel PNG migliora il suo comportamento con loro, facendo guadagnare loro dei "punti" con quel PG, e quando si arriva a un tot punti il PNG diventa amichevole, poi premuroso, come dicono in "diplomazia". Magari qualcuno ha già pensato a una regola alternativa simile?
  18. sembra una domanda da niubbo ma mi ha sollevato un grosso dubbio durante una discussione... cosa vuol dire essere addestrato in un'abilità? Perchè... ho sempre pensato che un PG con zero gradi in alcune abilità (come le conoscenze) non può usarle perchè non è addestrato, quindi non può nemmeno tentare una prova in quelle abilità. Ma un mio giocatore mi dice che se hai zero gradi in conoscenze (natura) e hai quell'abilità come abilità di classe, sei addestrato, e puoi tentare comunque una prova di conoscenze (natura). Sbaglia? Stessa cosa per il salto: chi salta senza addestramento atterra prono, chi salta con addestramento atterra in piedi. Quindi chi ha "saltare" come abilità di classe ma zero gradi in quell'abilità, atterra comunque in piedi?
  19. no devono essere umani
  20. Pau_wolf replied to Pau_wolf's post in a topic in Dungeons & Dragons
    altra cosa... 1 giocatore mi ha chiesto di usare una moto e gliel'ho concessa... ho pensato d trattarla come 1 cavallo costrutto, che però non sa saltare. Ma se qualcuno sa dirmi dove trovare un veicolo paragonabile a una moto sarebbe meglio
  21. riguardo a toro, capricorno e ariete... ho un po di problemi a differenziare i loro poteri e tattica dato che questi 3 animali hanno tutti un solo metodo di attacco: caricare e incornare. Quindi pensavo: Ariete è bravo a spaccare le cose, Toro è bravo a spingere e Capricorno è bravo nelle cariche
  22. ok ... e qualcuno da dirmi un metodo per fare un PG di forza passabile, che abbia la velocità e il vento come potere (ossia la controparte di Superman che dicevo sopra)? Pensavo di farlo monaco col talento "scatto" e "correre"... magari farlo prima barbaro (che tanto perde solo l'ira se diventa legale in seguito) per avere altri 3 metri, e farlo Maresciallo perchè ha "garantire azione di movimento" Riguardo al professor Kafka, non lo faccio scarabeo mannaro per non alzare troppo il modificatore livello... piuttosto lo farei stregone con un livello in quella cdp per specializzarsi in una trasformazione (e scelgo lo scarabeo e altri insetti). Poi vorrei sapere come dargli tante capacità psichiche, cinetiche e divinatorie senza farlo psionico... inoltre deve avere una qualche capacità o archetipo o privilegio che gli permetta di fare a meno di sonno e cibo Per fare una versione tarocca di Ciclope pensavo di fare un warlock con "adepto della pelle" come CDP (dato che lancia 1 raggio dagli occhi)... magari vorrei che avesse un attacco sguardo attivabile con un numero di usi al giorno altra cosa: come potrei fare a creare un PG che si basa sul togliere pf al nemico per guarire se stesso? comunque questa campagna che sto facendo mi sta venendo davvero bene mi piacerebbe proporla pure agli utenti di questo forum, se avete il play by forum o by e-mail
  23. Pau_wolf ha pubblicato un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    ragazzi voglio uno Zeppelin per gli Z men (sempre la mia campagna)... lo Zeppelin per chi non lo sapesse è una nave volante che viene mantenuta in volo da un pallone aereostatico come quello dei dirigibili. Non ne ho trovato le statistiche, su che manuale sono? Potrei fare una semplice nave volante, ma se trovo qualche manuale che lo descriva e che mi dica la sua velocità, manovrabilità, capienza e statistiche varie è meglio
  24. si lo so però bo... a me piace usarlo solo se è firmato XD... non dico la stessa cosa dei vestiti ma per quanto riguarda D/&D si XD
  25. sul sito della wizards i fan hanno aggiunto varie classi base, cdp e nuovi soulmeld. SOlo che essendo materiale non ufficiale, non mi piace usarlo. A me piace solo la roba che sta su un manuale Comunque qualche variazione "minore" alle classi di incarnum si può fare. Per esempio il soulborn e l'incarnato hanno "punire" su chi è di allineamento opposto. Se su una rivista o manuale qualcuno trova un privilegio di classe per Paladino che sostituisce il punire, basta darlo alla classe di incarnum.