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Pau_wolf

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Tutti i contenuti pubblicati da Pau_wolf

  1. vorrei fare un PG multiclasse guerriero/ladro. Secondo voi è meglio partire come guerriero (così il primo d10 mi da il massimo risultato e ho + pf) oppure come ladro (così al primo livello ho il quadruplo dei punti abilità, che per un ladro nn sono pochi)?
  2. Pau_wolf ha risposto a Milo Nalithrandel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    secondo voi se un mago combattente crea una pergamena d 1 suo incantesimo, chi la utilizza somma il proprio modificatore int al danno come fa lui? O magari sommma quello del creatore?
  3. anche 1 talento per ranger chiamato "critico soprannaturale" permette di fare colpi critici a nemici prescelti normalmente immuni
  4. Pau_wolf ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    se volessi aumentare le caratteristiche di un incantatore (tipo carisma x lo stregone o intelligenza x il mago) con un qualsiasi metodo, aumento anche il numero di incantesimi che ha al giorno? E la stessa cosa si applica anche ad altri privilegi il cui numero di usi al giorno è legato a 1 caratteristica? (tipo lo scacciare del chierico). Io ho sempre fatto che l'aumento di caratteristica aumenta la CD del tiro salvezza contro gli incantesimi, ma non il numero di incantesimi al giorno. Questo per un semplice motivo: se lo stregone aumenta di carisma grazie a "splendore dell'aquila" (il cui effetto non è virtualmente eterno come se il carisma fosse potenziato da 1 oggetto magico come l'elmo del carisma) e ottiene nuovi incantesimi al giorno, può lanciarli subito. Se il mago lancia su di sè "astuzia della volpe" ottiene magari nuovi slot incantesimi, ma per riempirli deve fermarsi 1 ora a studiare (e quindi dispone di 1 ora in meno di effetto). Quindi per non avvantaggiare troppo gli incantatori spontanei ho sempre fatto così... ma ho fatto bene? Nel caso di capacità con un numero di usi al giorno dipendente dalla caratteristica (tipo scacciare), ho stabilito che aumentare la caratteristica non aumenta il numero d usi al giorno, ma tutto il resto si
  5. Pau_wolf ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    ma il controcanto si può utilizzare solo mentre viene pronunciata qualche parola dall'incantatore nemico, oppure può farlo finchè l'effetto di un incantesimo nemico (tipo suggestione) è attivo? Il dubbio mi è venuto dopo aver visto una scena in "the gamers 2", dove il bardo usa "controcanto" per fermare un qualche incantesimo d ammaliamento del nemico, anche se non stava pronunciando comandi
  6. dopo faranno altri manuali? E magari la dragon magazine legata alla 3.75?
  7. Pau_wolf ha risposto a black mark a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    domanda: ma quell'avenger li cos'ha di diverso dall'assassino a parte l'allineamento e il colore?
  8. Pau_wolf ha risposto a Xar a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    il guerriero ha "intimidire" come abilità d classe, quindi volendo investirci gradi alla fine intimidisce meglio del bardo e dello stregone (che hanno alto carisma ma non hanno intimidire)... quindi è normale usare il carisma, dato che anche un uso accurato delle parole può intimidire (ma meno di un guerriero muscoloso)
  9. Pau_wolf ha risposto a Janzur Rahede a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    la lama iettatrice del "perfetto combattente"... è + guerriero che mago però lancia qualche incantesimo che indebolisce, e maledice i nemici.
  10. Pau_wolf ha risposto a Alex Andrew a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    le canzoni dei queen che hanno fatto da sottofondo a Highlander? Forse nn sono strumentali da bardo, tranne "who wants to live forever" che è all'organo
  11. mano di Satana
  12. si però se prendi quei talenti è + utile no?
  13. Pau_wolf ha risposto a Alex Andrew a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    prova a sentire "the islander" dei nightwish, per me è perfetta... appena l'ho sentita ho pensato "questa è una canzone da bardi". Pure su youtube la trovi. Anche quella d robin hood della disney (quella che han preso per fare hamster dance)
  14. prendere un bel chierico che sappia anche scacciare elementali (quindi con 2 domini elementali) e poi fornirlo di tanti talenti divini (quelli che sacrificano gli usi di scacciare per creare vari effetti diversi)... se nn sbaglio quei talenti permettono solo di sacrificare usi di "scacciare non morti" e non altre creature... però un PG chierico che si basa sullo scacciare ha tanto carisma quindi trae il meglio da quei talenti (e li usa + spesso)
  15. Pau_wolf ha risposto a Magoselvaggio a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    io avevo pensato tempo fa ad una serie di incantesimi da lanciare su sè stessi, che hanno effetto nel caso si muoia... con uno il corpo del personaggio si illuminava d azzurro e mandava fulmini sacri sui nemici, con un altro si rialzava come non morto revenant e attaccava il suo assassino... però nn sapevo d che livello poteva essere nè se meritava un costo in PE quindi l'ho lasciato perdere
  16. "questo è guuuruuu guruuu il magico mooondooo guuuru guuuruuu fai un cerchio intorno guuuruuu guuuruu fa un girotondo e se balli intorno al cerchio tu vedrai che la magia poi riuscirà tichi tichi"
  17. Pau_wolf ha risposto a Cydro a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    no va be dovresti fare il PNG più che PG... un personaggio del gruppo che controlli tu e magari lo interpreti bene ruolisticamente... ma non devi magari dare il tuo parere su come uscire da 1 situazione o come prepararsi per affrontare 1 mostro... massimo scegli come muoverlo in battaglia e cosa fargli dire ogni tanto (alla Baldur's Gate 2, con i PNG del tuo gruppo che a volte commentano)
  18. Pau_wolf ha risposto a shalafi a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    va be installati il gioco poi fai "stamp" o "print screen" e t incolli l'immagine su paint... ci vorrà un po però meglio che nulla... se no c'era 1 sito che nn trovo + dove è pieno di mod per BG 2 (con ritratti di nuovi PG) e avevano anche ritratti alternativi, tipo Jaheira coi capelli rosa o senza rasta o Minsc con la barba... ma su gugol ne troverai tanti così http://catalogingjunkie.net/BG1BG2style/pages/SafanaH_jpg.htm eccone 1
  19. Pau_wolf ha risposto a Pau_wolf a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    no intendevo un mostro che fosse proprio personificazione del dominio in questione... poi ovvio che magari qualche mostro esce + forte di altri con questa storia del mostro di dominio... anche con gli incantesimi viventi era così, perchè se fai un incantesimo vivente di "cura ferite" è ovvio che i PG lo battono facilmente.
  20. Pau_wolf ha pubblicato un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    la Wizards ha inventato incantesimi viventi, non morti in vari stati di decomposizione, draghi di tutti i colori e golem di ogni materiale. Ma non hanno mai pensato a inventare qualcosa come i mostri di dominio? Un mostro legato al dominio della forza (col relativo potere e gli incantesimi d dominio come capacità magiche), un mostro legato al dominio della magia, uno legato al dominio della guerra ecc.... no non ci han pensato. Sarebbe stata una buona idea averlo come archetipo o come mostro, non pensate? Un simile archetipo dovrebbe trasformare in esterno la creatura base e aumentare il GS di non so quanto
  21. Pau_wolf ha risposto a shalafi a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    se no cerca i ritratti di Baldur's Gate, di Neverwinter Nights e quelli sul sito wizards
  22. Pau_wolf ha risposto a Fruscìo a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    si la conoscevo gia ma non ho capito cosa c'entra
  23. Pau_wolf ha risposto a Pau_wolf a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    si ma in quel caso sarebbe un po' irreale perchè il mobilificio paga i PG il legno come se fosse 1 mobile ultimato, quindi cosa fa rivende il mobile allo stesso prezzo così non guadagna niente e lavora gratis?
  24. Pau_wolf ha risposto a Pau_wolf a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    eh lo so che i cittadini comuni guadagnano poco. Nel medioevo poi si avevano pochi mobili, se non sbaglio... ma non ho proprio idea di quanto farli costare. Potrei applicare come prezzo il costo di una pergamena di "scolpire legno"? In fondo è ciò che fa il falegname, scolpisce il legno, quindi il suo servizio potrebbe costare come creasse una pergamena d quell'incantesimo.
  25. Pau_wolf ha risposto a Fruscìo a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    cosa vuol dire "la funzione di ricerca"?