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Pau_wolf

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Tutti i contenuti di Pau_wolf

  1. Io tendo a non mettere tempi limite, a meno che i giocatori se la prendano molto comoda coi riposi e i viaggi...ma vado a braccio
  2. Si meglio traduttore che scrittore di mio pugno... Perché nonostante mi ritenga medio bravo come scrittore, non mi sento abbastanza esperto, per ora, nel gioco di ruolo pratico. Quindi non so se produrrei articoli validi , dovessi anche esprimermi in una recensione
  3. Saluti a voi. L'inglese è praticamente la mia seconda lingua. Ho cominciato a scuola, per poi migliorare la mia conoscenza seguendo gli articoli della 3.5 sull'ormai defunto sito wizards, imparando dapprima parole come "spada", "incantesimo" ed altri termini medievali. Ormai conosco bene la lingua e dispongo di tempo libero in abbondanza, specialmente perché non mastero e non gioco gdr da tempo e vorrei tornare a promuovere questo hobby
  4. Si ma non solo. Ci sono anche libri che parlano di come sono nate le idee dei super Eroi
  5. Forse avevo già portato questo topic ma si è concluso nel nulla perché ho lasciato perdere l'idea. Ma ora vorrei iniziare a sperimentare nuovi generi di GDR, partendo da quello supereroico. Pensavo che mutants and Masterminds potrebbe essere il migliore, data la somiglianza con la 3.5, ma potrei valutare GDR più semplici. E quali letture potrebbero aiutarmi a imparare lo stile narrativo ?
  6. Domanda. Ho letto la descrizione di lettura del magico. Volevo sapere se può essere usato per evitare di passare un giorno intero su una pergamena, e trascriverla subito in automatico sul libro degli incantesimi senza nemmeno sapienza magica.
  7. Ciao a tutti. Stavo pensando a questo. Ho un amico abile a disegnare, e volevo rifare il manuale dei mostri 3.5. Se non erro, le regole sono open source. Non lo rifarei uguale. Cambierei la grafica, aggiungerei cose e così via. Se lo facessi, rischierei grane legali dalla wizards? E se rifacessi il manuale del master o del giocatore? Stesso discorso? Tra l'altro i manuali ufficiali costano ormai sessanta Euro ciascuno, troppo. Un manuale più compatto anche se lo facessi PDF sarebbe comodo da stampare e portare in giro
  8. Riguardo la zona di verità, presumo che serva avere un incantatore onesto a disposizione. Buona obiezione, ma pensavo di ovviare al problema con un controincantesimo Riguardo i pg... Presumo che il loro obiettivo sarà condannare questo sacerdote che gli ha messo i bastoni tra le ruote... Quindi mi servono argomentazioni a favore del sacerdote i qualche sotterfugio per cercare di fargliela passare liscia Poi non è necessario che la passi liscia... Voglio solo che sia un nemico ostico anche al processo
  9. I pg dovranno comparire in un tribunale per testimoniare contro i crimini di un sacerdote che ha causato una caccia alle streghe. Volevo creare una sessione basata su tale processo. Come si svolge un processo medievale fantasy? Come potrei intralciare la giustizia? Qualcuno mi sa consigliare cosa guardare (film o serie) per ispirarmi prima di buttare giù un canovaccio? Considerato che i pg sono testimoni, forse le serie che parlano di avvocati sono un po' meno adatte Non vorrei banalizzare il processo né renderlo noioso, ma lasciare i pg col fiato sospeso perché magari il sacerdote viene rimesso in libertà
  10. Un mio giocatore principiante vorrebbe creare un guerriero ombra. Penso intenda un guerriero con poteri a tema ombra, magari al posto dei talenti. Credo vada bene anche un paladino o classe simile. Cosa mi consigliate di fare? Come Build intendo
  11. Ecco, ho scoperto un modo per NON fare i modellini. Ho voluto picchiarci il naso provando a incollare carta economica su cartone e poi piegare... È uscito questo
  12. Ho acquistato diversi PDF contenenti oggetti come fontane, scrigni, muri... Tutti pensati per essere stampati, ritagliati ed incollati insieme per formare modellini... Non ho però mai trovato il materiale adatto per fare questi oggetti. La carta è troppo fragile, il cartoncino non regge la colla vinilica... Forse sbaglio la tecnica ... Voi, se avete fatto i cosiddetti 3d papercraft... Che trucchi avete?
  13. So che esiste un manuale non ufficiale per dnd su drivethrurpg. Si chiama "encyclopaedia arcane: constructs". Non so cosa contenga ma magari aiuta. Se no la guida di Van Richten ai "creati"
  14. Pau_wolf

    Clima e armature

    Io ho letto che se bagni i vestiti, fanno la muffa rapidamente nella giungla. E la cosa fa combo con la pioggia frequente. Magari la cosa può essere utile in-game, la muffa dà qualche penalità. Inoltre ci sono piante spinose ovunque. E, come in Jurassic Park 2, il sangue sui vestiti non si asciuga per l'umidità, attirando predatori. E la giungla coi suoi animali è piena di malattie
  15. non ho il copyright sulle idee, fa pure XD
  16. le idee che mi stuzzicano maggiormente sono i coboldi mascherati e il drake di fumo, perchè dietro ci potrebbe essere uno sviluppo interessante e imprevisto. Secondo il mio modesto parere, i giocatori si "sorprendono" di meno se c'è un mostro potente come un lucertoloide stregone. Il plot twist secondo il quale il drago non è un drago è prevedibile, ma i coboldi sono un plot twist divertente nella sua prevedibilità. Sono molto combattuto ho letto che i draghi neri sono cacciatori sadici di razze intelligenti, quindi volevo farne uno che va in giro ad incendiare campi e rapire popolani e cacciatori di draghi, per poi liberarli e dare loro la caccia in una notte. Questo in sintesi è il concetto dell'avventura, ma anche le vostre idee mi piacciono
  17. Ho creato una one shot per un gruppo novizio di dnd. Inizieranno non dal livello 1, ma attorno al 5, così da vedere qualche "meccanica figa" della classe che si scelgono. Inoltre, pensavo di farli livellare almeno una volta durante la sessione, magari senza usare gli XP, ma premiarli con un livello bonus se faranno qualcosa di intelligente o ruoleranno bene, così imparano anche a livellare. Ma veniamo al dunque... il boss che ho scelto è un drago nero, perchè la one shot è ambientata in una palude. Per esigenze di trama, tuttavia (pianificavo inizialmente di usare un drago rosso) questo drago nero deve avere qualche capacità di fuoco, ed un GS attorno a quello dei PG. Come ottengo tutto ciò? C'è qualche talento od archetipo? O magari un livello da stregone con mani brucianti è sufficiente?
  18. In effetti sono stato troppo generico nella domanda. Ma grazie per le risposte, ho trovato dei consigli utili. Il problema principale è che mi ostino a fare il dm ma forse non sono bravissimo in questo. Vero che mastero da 16 anni, ma in modo molto saltuario. Di media una campagna ogni anno e mezzo, con diversi mesi di pausa tra una e l'altra... Sono migliorato leggendo di più e facendo corsi di teatro. Ma alla fine il burnout è sempre dietro l'angolo
  19. non è lo stesso per tutti i gdr?
  20. tra un mese ricomincio a fare il master, e dato che alle spalle ho sedici anni di campagne mal concluse o non concluse affatto, volevo qualche suggerimento per alleggerirmi il gioco. Quanto e cosa devo scrivere per non cadere in contraddizioni e buchi di trama? Come disegno i dungeon? (programmi, carta o altro) quanta lore preparo?
  21. Pau_wolf

    Sono su Twitch

    Non so se posso spammare così sul mio blog di dragons lair... Tuttavia dato che non ho followers, ci provo. Su Twitch sono Pauzz85. Mi occuperò principalmente di giochi con una componente di ruolo. E mi occuperò anche di giochi poco considerati
  22. Guarda ironclad. Dopo quel film, mi è salita la voglia di un assedio
  23. Bella trovata usare i GDR per imparare una lingua. Servirebbe un sistema tipo il gioco learn japanese to Survive Comunque secondo me i prezzi dei dm su roll20 sono esagerati. 10 euro a sessione, mi pare sia la norma. Troppi
  24. Ciao. Sei ancora in cerca di gente per d&d?

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