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DTM

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di DTM

  1. DTM

    Il Guerriero (3)

    se poi vuoi sprecare un talento prendi il greatbow composito... 1d10 di danno
  2. DTM

    Fine o azione?

    forse l'errore è cercare di fare paralleli con personaggi di narrativa o reali......
  3. DTM

    Fine o azione?

    entro solo ora nella discussione se ho ben capito il topic domandava se l'azione o il fine dell'azione stessa dà l'allineamento. secondo me è il fine....... un buono fa azioni buone per persegurire il bene e non fa azioni malvage un malvagio fa ogni tipo di azione per preseguire il suo fine malvagio. un malvagio che aiuta le vecchiette ad attraversare la strada per conquistare la fiducia degli abitanti e fare i suoi comodi è ovviamente malvagio..... e incantesimi di individuazione, in generale, percepiscono la morale del personaggio non la sua azione. un malvagio che sta facendo azioni buone viene individuato come malvagio a prescindere. rispondo a non ricordo chi portava l'esempio del kamikaze che per la sua morale si considera buono: in D&D ma anche nella realtà, ci sono dei paletti, delle regole con cui confrontare e porre un termine di paragone. Altrimenti non avrebbe senso...... se il comportamento X è malvagio qualunque persona abbia X come comportamento è malvagia..... poi potrebbe dire se lo chiedi: no io sono buono.... perchè ci crede.
  4. DTM

    Classe armatura

    si sommano. sono bonus differenti e quindi si sommano tra loro. devi vedere nella sezione magia mi pare
  5. DTM

    Lich e varianti

    un mago che diventi Lich "Increase all current and future Hit Dice to d12s". quindi i vecchi DV vanno ritirati?
  6. DTM

    la prima volta.....

    lupo solitario.... lo sai che li ho ancora tutti?
  7. DTM

    Nascondersi

    no. a meno che non ci siano talenti che non conosco (e con tutte le espansioni che ci sono è anche plausibile:-p) non esiste il modo di nascondersi nell'ombra di una creatura e attaccare per poi rinascondersi sempre nella sua ombra. puoi nasconderti solo se hai la possibilità di farlo (in una zona buia, dietro a un muro o un'oggetto abbastanza grosso) e non mi pare che lo si possa fare nelle ombre di esseri viventi
  8. DTM

    Nascondersi

    no. l'azione di cecchino si usa con le armi da lancio (altrimenti che cecchino è?) e funziona così. sei ad esempio accovacciato dietro una cassa ti alzi spari con la balestra e ti riabbassi. alzarsi e abbassasri contano come movimento e fai una prova di nasconderti per non essere visto.
  9. io la lascerei classe pura
  10. bhè un mago di sesto che mette un trappolone che non potrebbe permettersi è tutto dire io personalmente le trappole + complesse le ho messe solo in zone abbandonate necropoli ecc ecc....... poi dare verosimiglianza al gioco è compito del master ovvio infatti il concetto di wazabo è inoppugnabile...... purtroppo non esattamente applicabile a D&D come tantissime cose
  11. DTM

    la prima volta.....

    lo avevo aperto con un "fare" più generico.... io ad esempio ho fatto la mia prima giocata di ruolo a "uno sguardo nel buio"
  12. DTM

    la prima volta.....

    è un po' presto magari per dirlo ma noto che pochissimi hanno iniziato con il mitico D&D scatola rossa..... e ancora meno con un GdR differente.......
  13. DTM

    la prima volta.....

    l'errore è stato la ragazza o il gioco? a parte gli scherzi a quale in particolare?
  14. giusto.... prima il dovere poi il piacere. pensa che la mia precedente campagna l'ho ideata nelle quattro terre dopo l'epoca del viaggio di grianne nel divieto
  15. DTM

    la prima volta.....

    davvero un pinguino pignoso
  16. grave mancanza
  17. DTM

    la prima volta.....

    ognuno ha la sua "prima volta" in tante cose..... ma qual'è stata la vostra "prima Volta" con D&D o GdR? cosa vi ha fatto avvicinare al gioco di ruolo? che gioco avete fatto per primo?
  18. LOL anche io chiudo l'OT anche perchè non ha senso solo un consiglio..... se non lo hai mai letto leggi il ciclo del mondo emerso di troisi..... molto bello
  19. bhè non sentenziando sui gusti di ognuno che sono soggettivi e personali ovvio...... se la critica lo ha soprannominato "l'erede di Tolkien" una ragione ci sarà...... non so cosa tu abbia letto di TB ma non mi sembra affatto male.... poi certo detto da qualcuno che si è annoiato a leggere il signore degli anelli magari non è molto indicativo
  20. ERETICO!!!!!!
  21. il tuo discorso sui prezzi è sensato.... ma in D&D non ha tutta questa logica secondo me. stiamo parlando di un gioco in cui con la magia si puo' effettuare qualsiasi cosa per cui qualsiasi trappola magica non avrebbe senso e probabilmente la maggior parte di quelle meccaniche. inoltre per un ladro a certi livelli diviene molto semplice diasativarle. a questo punto nessuno in un mondo come quello di D&D si metterebbe a ideare trappole per proteggere tombe case o qualsivoglia cosa...... la spesa non varrà mai il risultato. le trappole vanno viste solo come un sistema per spossare e debilitare i nemici secondo me non per evitare intrusioni a prescindere.....
  22. ci hanno tentato ma le mie ombre non scomparivano (troppo semplice!)
  23. questa è una trappola che ho ideato per la precedente campagna. in una stanza i pg si ritrovano a lottare contro le proprie ombre. queste agiscono all'unisono con il pg corrispondente facendo esattamente la stessa cosa. alla fine l'unica cosa che potevano fare era lottare tra loro in modo che le ombre facessero lo stesso uccidendosi a vicenda ma prima di capirlo....
  24. sto rielaborando la trappola del "prato fiorito"....... stanza con 4 entrate (ovviamente la trappola cambia configurazione a seconda della porta da cui entri) con soffitto alto poco più di un metro e mezzo (per evitare che si salti da una parte all'altra) al posto delle rune che possono essere lette e capite con semplici incantesimi ho ben pensato di mettere dei simboli ognuno dei quali rappresenta un numero. per capire a che numero corrisponda un dato simbolo ad ognuna delle 4 porte vi è attaccata una targa con un'indovinello:twisted: sono troppo cattivo? inutile dire che non serve calpestare le piastre ma semplicemente passarci sopra
  25. DTM

    lettura delle rune

    con conoscenze arcane posso effettuare check per capire cosa vogliono dire le rune. ma sono da considerare rune magiche o anche rune normali? che CD ha? si sono incantesimi che permettono di leggerle? in caso di un linguaggio runico (non magico) lettura dei linguaggi potrebbe bastare?
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