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DTM

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da DTM

  1. DTM ha risposto a Kent a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    nemmeno nella parte in cui parla del riposo e recupero? è geniale
  2. DTM ha risposto a DTM a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    grazie ele! devo dire che che la tua sintesi risponde appieno alla domanda fatta. purtroppo sapevo che si sarebbe andati sulla questione paladino anche se il mio post era generale non su questa classe..... dato che il paladino come tu dici è la classe più incasinata proprio perchè è la meno "spiegata".
  3. DTM ha risposto a DTM a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    ok copntrollo anche io stasera su perfetto combattente
  4. DTM ha pubblicato un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    secondo voi quali allineamenti ucciderebbero un innocente se qesto significasse salvare il mondo da sicura distruzione?
  5. DTM ha risposto a DTM a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    sei sicuro sull'ingombro? mi pare sia specificato sia per le armature che per ingombro eccessivo.....
  6. DTM ha risposto a Ladro a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    bhè insomma..... CD20 non è proprio bassissima, contando che manco deve stare in corpo a corpo. una sola cosa magari OT: ma i neutrali la possono usare senza difficoltà? usare un'arma del genere è un'atto malvagio?
  7. DTM ha risposto a Ladro a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    mi chiedevo: prendendo la spada ruba nove vite e volendo creare un'arco con questa abilità..... costerebbe in più? si puo' fare? e sopratutto..... secondo voi è troppo sgravo?
  8. DTM ha risposto a DTM a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    proprio per questo vi avevo scritto immaginavo fosse impossibile farlo ma magari mi era sfuggito qualcosa grazie comunque...... a questo punto prto' pensavo: un mezzo drago negromante (senza il vampiro di mezzo?) con i tre perfetti che CDP o combinazioni di classi sarebbe consigliabile?
  9. DTM ha risposto a DTM a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    quello è vero ma è anche vero che in un round supera la zona dell'incantesimo.... a meno che non possa farlo per altri motivi più che altro la domanda è: da che ricordo un derviscio non danza solo se è sotto armatura media o pesante o sotto ingombro (quindi a meno che non abbia una forza sporopositata un raggio di indebolimento potrebbe essere una buona soluzione) ma puo' danzare se ha la velocità dimezzata o ridotta per qualche motivo? con la destrezza alta e gli skill che si ritrova (più il prendere 10 ad acrobazia anche sotto stress) in effetti giocare sull'equilibrio non è una grande idea....
  10. DTM ha risposto a DTM a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    oltre quello a cui ho pensato mentre leggevo gli altri post. per risponderti il vampiro puo' essere solo umanoide o umanoide mostruoso e il mezzo drago è appunto un drago come scritto il modifica al primo post jho solo i tre perfetti copme manuali quindi uso quelli
  11. DTM ha risposto a DTM a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    i muri no ma come parte del movimento puo' passare attraverso gli avversari...... a meno che non sia un corridio largo 1,5mt
  12. DTM ha risposto a DTM a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    sono io il dm pero' avendo sempre rotto le scatole ai miei giocatori: "non si usa nulla se non le regole scritte" vorrei dare il buon esempio il dread necromancer dove si trova?
  13. DTM ha risposto a DTM a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    a parte quelli ovvio oltre al fatto che potendo prendere 10 in acrobazia gli spazi stretti potrebbero non essere abbastanza
  14. DTM ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
    salve a tutti...... si avete letto bene. devo creare unumano di base mezzo drago vampiro e mi servirebbe sapere una buona combinazione per creare un negromante o una classe specializzata con i non morti. il livello è 20 non potendo creare ovviamente un mezzo drago vero e proprio (dato che non possono essere vampiri) pensavo di dargli qualche livello di discepolo dei draghi in modo da aggirare il problema. cosa mi consigliate (sempre se sia possibile?) mi dimenticavo di dire: solo i tre perfetti
  15. DTM ha risposto a DTM a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    domanda su unto. il check si fa nel turno di chi lo ha castato..... quindi sarebbe meglio lanciarlo sull'area in cui si trova il derviscio immagino. il derviscio puo' danzare a metà velocità? la cd su equilibrio è molto povera facilmente superabile imho. inoltre se cade prono smette automaticamente di danzare e quindi anche affaticato? @blackstorm in che senso preparare un'azione?
  16. DTM ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    quali sono i migliori modi di bloccare un derviscio che danza? i manuali permessi sono i base e i tre perfetti
  17. DTM ha risposto a Gufetto a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    stai solo attento ad adattarle. ti faccio un'esempio: in 3.0 combattere con due armi con penalità basse richiede un talento in più rispetto alla 3.5...... in 3.0 se non erro ma non vorrei sbagliarmi, il bardo non puo' lanciare incantesimi con arature leggere ignorando la penalità.... in 3.5 si.
  18. DTM ha risposto a DTM a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    gracias
  19. DTM ha risposto a DTM a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    si massima non minima quindi anche la concentrazione non presuppone che la vittima sia "a portata"
  20. DTM ha risposto a fabry20 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    imho e anche per esperienza personale di solito un TS è sempre paragonato al livello/potenza di chi lo usa. per cui quando i ts saranno considerati bassi per talune azioni probabilmente chi usa quel ts sarà un nemico che mediamente puo' essere sconfitto senza l'ausilio di azioni/incantesimi sgravi, rendendo inutile, salvo lo sfizio personale, l'applicazione delle suddette azioni.
  21. DTM ha risposto a fabry20 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    allora la faccenda è differente... a questo punto si pone una domanda: che tipo di campagna fate? alto medio o basso livello? se fate una campagna di livello basso, inteso come una campagna in cui il point buy sia piccolo, il vostro master dovrebbe anche tener conto della possibilità di non permettere alcuni talenti o alcuni incantesimi e addirittura alcuni oggetti..... ma normalmente vale quanto detto sopra
  22. DTM ha pubblicato un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    fra gli incantesimi sul manuale base secondo voi qual'è quello di protezione più sgravo facendo un raffronto potenza/livello?
  23. DTM ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    un dubbio. quest'incantesimo permette di dominare persone un giorno per livello, si comunica telepaticamente con la vittima e ogni giorno si deve effettuare un round di concentrazione per mantenere attivo l'incantesimo. se la vittima non è a vista (dopo che l'incantesimo ha avuto successo ovvio) funziona uguale il contatto telepatico/il mantenuimento della spell?? c'è una distanza minima?
  24. DTM ha risposto a fabry20 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    tieni presente che quelli presentati nel manuale del master sono di media minima non una legge ben precisa. indicano cosa dei PNG di un certo livello DOVREBBERO avere.... quindi nulla toglie che si possano modificare. in effetti sono usati imho come riempitivi negli scontri in modo da avere qualcosa di già pronto. nella mia precedente campagna ad esempio dove i nemici erano quasi tutti umani elfi nani ecc ecc.... avevano non poco addosso. del resto i png con livello di classe sono di solito considerati elite e quindi come i personaggi abbiano la possibilità di recuperare oggetti magici potrebbero anche i png non credi?
  25. DTM ha risposto a fabry20 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    guarda per esperienza ti dico che le CD ai tiri salvezza in molti casi diventano molto facili da superare con l'andare dei livelli se sei un giocatore accorto. cio' non toglie che un 1 naturale possa sempre uscire.....