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DTM

Circolo degli Antichi
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  1. ok.... ma allora un'anello dei tre desideri diventa ingestibile......
  2. ok ma se è solo questione di "renderlo disponibile" dovrebbe bastare anche solo una pregamena (a patto di poterla usare) no?
  3. DTM

    HR per "magic shop"

    nessun effetto realismo...... voglio evitare che: a) un magic shop diventi un supermercato in cui entri con il carrello si eviti il PP comunque il "realismo" (detto apposta tra virgolette) in genere ci vuole per evitare che il gioco diventi a una corsa nelle città al negoziante + vicino per prendere oggetti come fosse lista della spesa... ed evitare che D&D diventi tutto tranne che gioco di ruolo (dove non sono solo i personaggi a ruolare ma anche i PNG ed i mostri per la percentuale sono d'accordo ed infatti quello che vorrei sapere è: che valore dovrebbe avere?
  4. quindi se creo un qualunque oggetto magico che necessita di una spell come ingrediente devo lanciare quella spell una volta per ogni 1000 mo del valore di mercato?
  5. come mai il punto 2?
  6. no perchè non essendo nella lista dei suoi incantesimi a meno che non usi lì'abilità utilizzare oggetti magici, non puo' lanciare la spell da pergamena
  7. DTM

    HR per "magic shop"

    è indubbio che l'oggetto in questione possono farselo fare aspettando il tempo dovuto (a patto che sia compatibile con chi dovrebbe farlo e con la città in cui si trovano ovvio), il fatto è che volevo gestire anche la possibilità che l'oggetto fosse già presente. purtroppo in D&D 3.5 i personaggi salgono molto velocemente di livello (in tempi in game) per cui potrebbero arrivare poi ad aspettare troppo per oggetti che non serviranno più..... per questo cercavo una percentuale ragionevole per vedere se l'oggetto c'è già disponibile. @SolKanar pur mettendo che un mago/negoziante guadagni tanta esperienza quanta quella necessaria per la creazione di un qualsiasi oggetto (cosa di cui dubito a dire il vero) il problema rimangono i soldi. per un'oggetto di 16000mo un mago rspende 8000mo in materiali. per un mago non saranno tante ma in effetti sono tantissime per tutti gli altri. insomma io mago non spenderei tanto denaro per produrre un'oggetto da tenere magari per sempre sui miei scaffali.... o no?
  8. esiste nei manuali base un'oggetto magico che dia camminare nell'aria come l'omonimo incantesimo?
  9. DTM

    Incantesimi camuffati

    in che senso? a proposito... dove si trova questo talento?
  10. ah ecco avevo visto in srd e mi era venuto un dubbio atroce.....
  11. se lo devi fare malvagio mi pare che sum manuale dei mostri II ci sia proprio il cavaliere della morte..... che si puo' usare come archetipo
  12. lo so dovrei vergognarmi.... ci ho fatto caso solo ora.... ma sul monster manual I non c'è il beholder? se nonho visto male.... in che manuale si trova?
  13. DTM

    HR per "magic shop"

    da miei post sparsi in giro si evince che non sono un'amante dei magic shop.... per cui la "regola" sul manuale del DM che dice più o meno "nelle grandi città qualunque oggetto i personaggi vogliano c'è" non esiste....... ora veniamo alla domanda: secondo la mia concezione che ripropongo qui, nessun gestore (chiamaiamoli così) di negozio di oggetti magici o fabbro di armi/armature ha tutto e subito.... per vari motivi: in primis non è detto che abbiano il livello necessario per creare suddetto oggetto, inoltre creare oggetti magici costa esperienza e soldi per cui nessun negoziante sano di mente creerebbe un'oggetto per tipo con il rischio di tenerli lì a marcire...... puo' ovviamente capitare che "in magazzino" abbiano oggetti magari perchè presi "in permuta" per venderne altri, perchè magari li possedevano già...... ora: seguendo 2la regola" di produzione ricchezze delle città e del massimo valore possibile di oggetti vendibili, che variano a seconda della grandezza delle città stesse, secondo voi come potrei gestire la percentuale che un commerciante possegga già l'oggetto richiesto dai PG?? gracias
  14. credevo che CL5 fosse il livello minimo necessario.... il prezzo mi sembra + campato in aria che non calcolato ad hoc
  15. DTM

    levitazione

    l'incantesimo dice che essendo instabile se usi "melee or ranged weapons" hai un -1 al TxC che si cumula attacco dopo attacco fino a +5 o fino a che non spendi un round per stabilizzarti: due domande si intende ogni singolo attacco per cui se sono al 20 e ne faccio 5 ho -1 al primo -2 al secondo ecc ecc oppure a round? gli incantesimi che hanno tocco o tocco a distanza rientrano in questo caso come weapons per il -1?
  16. DTM

    Portata

    dovrebbe fermarsi al primo quadretto disponibile per l'attacco.
  17. DTM

    Radicale Cambiamento

    se è come quella dei libri potresti giocare in ambientazione Dragonlance nell'era degli umani dove la magia sia arcana che divina era scomparsa...... oppure se vuoi cominciare piano sempre dragonlance nell'era della guerra delle lance..... dove i chierici divini erano solo quelli di thakisis..... in effetti di esempi ufficiali ce ne sono già
  18. An iron band, this simple ring generates a shield-sized (and shield-shaped) wall of force that stays with the ring and can be wielded by the wearer as if it were a heavy shield (+2 AC). This special creation has no armor check penalty or arcane spell failure chance since it is weightless and encumbrance-free. It can be activated and deactivated at will as a free action. non parla di durata, ha la forma e le dimensione di uno scudo sebbene non pesi. non ha penalità........ nemmeno lo scudo con abilità "animato" ha tempo massimo.
  19. infatti dice solo che non ha ingombro e non pesa....... non che lasci la mano libera
  20. te lo spiego subito: anello in questione: costo 8500 azione free livello 9 scudo animato: prezzo minimo 9000 a comando quindi azione standard. livello12 a questo punto che è tanto fesso ad animare uno scudo che costa di + ci mette + tempo ad attivarsi e per farselo fare deve trovare un professionista di livello + alto?
  21. sei sicuro che lasci la mano libera?
  22. le regole del volo sono sul DM
  23. ok grazie una curiosità riguardo quest'oggetto : armatura celestiale. This bright silver or gold +3 chainmail is so fine and light that it can be worn under normal clothing without betraying its presence. It has a maximum Dexterity bonus of +8, an armor check penalty of -2, and an arcane spell failure chance of 15%. It is considered light armor, weighs 20 pounds, and it allows the wearer to use fly on command (as the spell) once per day. Faint transmutation [good]; CL 5th; Craft Magic Arms and Armor, creator must be good, fly; Price 22,400 gp; Cost 12,550 gp + 1,004 XP come fa ad avere max dex bonus di 8? se per ogni +1 di potenziamento bisogna avere tre livelli di classe, come mai ha CL5? e soprattutto.... non costa troppo poco?
  24. specifica che si comporta come uno scudo pesante quindi non credo che tu lo possa usare con arma a due mani si perde con attacco di contatto perchè credo dia bonu si armatura e non deviazione o schivare imho con esseri incorporei dovrebbe funzionare perchè wall of force ha il descrittore forza sull'ultima non saprei..... poi se ho detto avolate mi correggeranno
  25. DTM

    Portata

    ho già fatto questa domanda in passato: mi hanno risposto di si anche se non sono d'accordo (secondo regolamento non si puo' mirare a parti specifiche per cui secondo me non si puo') e a dire il vero sul forum wizard mi hanno confermato il mio pensiero. una precisazione pero' sull'idra: tu non puoi preparare un'attacco alla testa ma un sunder (uno spezzare) con conseguente attacco di opportunità se non hai il talento adatto. poi come specificato le teste hanno dei PF propri e se non erro metà danni vanno considerati al corpo ma su quyest'ultima non sono sicuro
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