si possono aumentare o aggiungere i bonus di potenziamento di un'oggetto meraviglioso come si fa con armi e armature o li si puo' inserire solo alla creazione?
se si come funziona con i bonus dello stesso tipo? si aggiunge il + alto pagando la differenza o l'intero?
concordo:
il gioco di ruolo come qualsiasi gioco è bello solo se diverte tutti......
e il combattimento così come veder crescere il proprio personaggio è una delle cose più belle di questo gioco......
incantesimi massimizzati immediati e incantesimi potenziati immediati sono due talenti ottimi come ti ho detto.
li usi solo una volta al giorno ma non hanno penalità di slot aggiuntivi o di casting time....... e mano mano che aquisisci spell con molti dadi di danno diventano eccezzionali.....
per migliorare il tuo txc usa la spell colpo accurato...... ma tieni presente che di solito sono tiri di contatto a distanza quindi con CD relativamente basse... una buona dex e se vuoi arma preferita raggio possono essere di aiuto
senza prendere -4 per tutto il combattimento..... lo riduci a pochi pf e gli intimi di arrendersi..... ad ogni colpo (evitando di fargli troppi danni e farlo morire per sbaglio. se poi non vuole arrendersi alla fine gli fai danni non letali.... almeno il -4 lo applichi una o due volte
nessuno è obbligato..... infatti più che altro la domanda era: pur essendo ricchi e avendo soldi da spendere..... non crederte che con tutti questi manuali per introdurre sempre cose nuove il gioco si sbilanci? in definitiva per l'equilibrio del gioco se ne sentiva o no la mancanza?
RAW
il bastone ferrato è un'arma doppia semplice, e come tutte le armi doppie puo' essere usato:
a una mano (danni medi 1d6+for)
a due mani (danni medi 1d6+1,5for)
due estremità (danni medi 1d6+for / 1d6+1/2for)
no no... non davo mica la colpa a loro (del resto D&D è stato così ogni edizione) era solo un pensiero esternato.
Del resto poi sono sempre + convinto da esperienza personale: troppi manuali portano troppe possibilità di PP, e inoltre molte CDP diventano inutili (già alcune sono praticamente da ruolare più che da applicare in game)... e gioco solo con i tre perfetti!!!
questo indubbiamente no....
ma credo che per quanto la gente sia affezionata a questo RPG l'interesse possa scemare a continuare con troppe regole.
i libri riguardanti le diverse ambientazioni è differente...... discorso a parte.
già i ragazzini di oggi (intendo ragazzini perchè io cominciai a giocare a circa 15 anni ) non si avvicinano più di tanto al gioco di ruolo preferendo i vari pokemon - magik e simili...... se mi devo avvicinare a un gioco di ruolo un numero eccessivo di manuali per quanto "opzionali" scoraggia... e secondo me squilibria di troppo il gioco.
guarda solo la parte del forum riguardante creazione, sviluppo personaggi:
creazioni a quattro classi per volta......
guarda nella mia campagna il primo scontro è stato 4 goblin + un goblin guerriero 3livello su un worg e se la sono cavata egregiamente.... erano in 5 di primo livello.... poi ovvio dipende da come giocano di solito.... quindi questo solo il loro master puo' saperlo
non intendevo questo:
che cosa li spinge? motivo particolare o semplicemnete se li ritrovano avanti?
i goblin arrivano a metà del loro numero..... ma i pg come stanno messi? se sono ridotti male forse andranno avanti a combattere
io personalmente come master cerco sempre di ruolare anche i mostri con il loro background e dalla sitazione attuale
se sanno come usare i propri personaggi si...... dipende.
mago casta sonno
si cerca di affrontarli uno per volta in spazi angusti con il chierico dietro che cura
insomma com'è formato il tuo party?
protezione dal male implica che il soggetto non puo' essere preso sotto controllo mentale.
a lume di naso l'ego della spada non è un controllo mentale ma un'opera di convincimento.
comunque anche se fosse immune appena scade l'incantesimo ci si ritrova nella stessa identica situazione... per cui a patto che non sia permanente la spada con ego potrebbe ripetere al malcapitato di sbarazzarsi della spada... magari stavolta spaccandola in mille pezzi
infatti il concetto di molti giochi di ruolo tipo Warhammer è che l'armatura riduce il danno inflitto e che il colpire sia di base una sorta di prova "abilità di colpire" contro "abilità di schivare".
altra possibilità' potrebbe essere aggiungere talenti (non so se ci sono) che diano +1 AC schivare.
in questo modo un guerriero potrebbe aumentare la CA con questo sistema di gioco