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DTM

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di DTM

  1. scusate l'ignoranza... il necromante del terrore in che manuale si trova?
  2. DTM

    Attacchi di opportunità

    infatti so che si aumenta la CD di due per ogni nemico in più..... pero' il dubbio mi era venuto in questo senso: la descrizione dello skill dice che posso usare acrobazia per muovermi attraverso aree minacciate alla metà della velocità e fin qui ci siamo..... ma se sono un derviscio e in effetti danzando devo fare un'attacco fisico ogni quadretto vale ugualmente? (si lo so avrei dovuto specificarlo prima:banghead:) o si considera che fai un'acrobazia ogni 1,5 metri? dubbio logico-interpretativo sull'azione del personaggio.... poi ovvio si applica la regola per quanto possa sembrare assurda
  3. DTM

    Attacchi di opportunità

    pero' in effetti il personaggio tenta di non provocare attacchi..... per cui in teoria non dovrebbe farne uno per ogni quadretto ovvero azione scatenante?
  4. DTM

    Attacchi di opportunità

    una domanda..... se girassi attorno ad un nemico nei quadretti da lui minacciati e volessi evitare AdO con acrobazia...... quanti test devo fare? uno per quadretto o uno e basta?
  5. DTM

    Manuali e loro scelta

    più che altro mi sovviene anche un'altro interrogativo di logica (per quanto di logico ci sia in D&D) gli avventurieri sono un'elite della popolazione (mostri o umanoidi che siano) e sono una bassissima percentuale......... in teroia di questa "casta" solo una parte arriva ai cosiddetti livelli alti..... quindi il fatto che ci siano tante classi ma peggio ancora così tante CdP, che dovrebbero essere una ulteriore specializzazione a cui non tutti arrivano dati i requisiti minimi richiesti è un non senso.....
  6. controlla il livello effettivo personaggio
  7. giochi in 3.0 immagino..... le risposte: il +2 indica che la riduzione non si applica con le armi con potenziamento da +2 iin su indica che il modificatore di costituzione che aggiungi è 0
  8. DTM

    come vincere D&D

    scusami ma non capisco il senso della tua domanda
  9. DTM

    shield bash e spiked shield bash

    ottimo... in effetti non avevo mai considerato il combattere con 2 armi arma+scudo con il talento che ti permette di mantenere AC bonus dello scudo.....
  10. DTM

    shield bash e spiked shield bash

    quindi posso avere uno scudo +2 AC +3 per colpire (usando il restante +5 per le qualità ad esempio ma non +3 AC +3 per colpire (che eccederebbe il max possibile per il potenziamento di +5) corretto?
  11. "An enhancement bonus on a shield does not improve the effectiveness of a shield bash made with it, but the shield can be made into a magic weapon in its own right." non ho ben capito come si possa applicare questo principio..... lo scudo puo' essere sia incantato per difesa che incantato per l'attacco contemporaneamente o solo una delle due? posso applicare allo scudo qualsiasi incantamento previsto per le armi oltre i normali enanchement, tipo fiammeggiante?
  12. DTM

    Il Ranger (2)

    per gli umani quoto.....il fatto che tu sia una guardia cittadina avrebbe senso averli come nemici prescelti.... sapresti bene come colpire eventuali invasori. per quanto riguarda le skill: acrobazia ti permette di evitare anche i vari attacchi di opportunità..... la CD 25 è alta ma come talenti potresti prendere abilità focalizzata e abilità focalizzata superiore.... oltre che con una buona destrezza puoi aggiungere un discreto bonus. nascondersi (dato che prenderai il talento nascondersi in piena vista) ascoltare/osservare (non molte classi lo hanno di classe) conoscenze dungeon se ritieni di incontrare molte aberrazioni altri talenti che potresti prendere è shot on the run (sorry non ricordo la traduzione esatta) che ti permette di sparare frecce mentre ti muovi, robustezza migliorata se vuoi qualche PF in più.
  13. DTM

    Campo antimagia

    quindi mettendo il caso di un golem di ferro con campo antimagia incorporato che sputa fuori la sua nube che dura un round intero, quest'ultima non funziona......e non appare. se un personaggio con campo antimagia passa attraverso una nube creata da un gloem questa rimane ma semplicemente non ha effetto al suo passaggio riprendendo il suo effetto appena il mago passa oltre.... esatto?
  14. DTM

    Campo antimagia

    no scusa... volevo dire lanciato da un mago all'esterno verso chi usufruisce del campo cercando di farla esplodere all'interno...... pero' magari ho sbagliato esempio dato che la palla di fuoco è istantanea....
  15. DTM

    Campo antimagia

    infatti il mio dubbio era proprio questo...... nel senso sarebbe un'incantesimo inutile per creature maggiori di taglia large....... altra cosa: l'incantesimo non disperde ma annulla..... quindi credo che se lancio una palla di fuoco ad esempio e nel range di esplosione un mago ha castato su di se il campo antimagia, all'interno dell'area della palla di fuoco c'è un vero e proprio buco in cui la spell non ha effetto. ora: che succede se lancio una palla di fuoco all'interno dell'area anti magica? non ha effetto o ha effetto solo fuori?
  16. DTM

    Campo antimagia

    mettiamo un medaglione che irradia un campo antimagico come la spell omonima..... indosso ad una creatura colossale. il raggio di 3 metri parte dalla creatura o dal medaglione?
  17. DTM

    Manuali e loro scelta

    ovvio che se non li ritengo necessari non li uso... (pensa che avevo proposto ai miei giocatori per questa campagna di usare solo i materiali base (purtroppo non accettata). il mio discorso era generale...... ovvero la domanda presentava varie domande al suo interno: quanti di voi ritengono utile o addirittura necessario usare tutti i manuali per avere un gioco decente? quanti credono che sia effettivamente sbilanciante? comprarseli tutti è indubbiamente una spesa allucinante, pero' guardando i vari post nella sezione creazione e sviluppo, si evince che almeno siano stati letti quasi tutti..... e inoltre: come hai giustamente detto il fattore economico conta..... ma tu hai usato i tre perfetti solo per questioni economiche o perchè effettivamente è troppo dispendioso in termini di regole?
  18. DTM

    Manuali e loro scelta

    secondo voi.... i manuali non sono un po' troppi? passi quelli delle espansione che trattano ambientazioni differenti.... ma il mettere tanti nuovi incantesimi, CdP e quant'altro...... se ne sentiva davvero la mancanza a livello regolistico e di bilanciamento?
  19. DTM

    Arcane Thesis

    ripeto.... sulla questione del topic sono perfettamente d'accordo con te (spada bastarda) per il resto, benchè siamo finiti un po' fuori dei binari, era solo una constatazione...... per "animare" la dfiscussione. il mio punto di vista, rapportato all'ultima questione è: se mi si dice che le FaQ sono interpretazioni del regolamento ove questo sia non lacunoso ma "fumoso" (immagino che tu capisca che voglio dire) e quindi soggetto a interpretazione e mi si dice anche che benchè fatte dagli autori del prodotto in questione, potrebbero comunque essere errate (dato che sono a volte anche contraddittorie tra loro in qualche occasione) ne consegue almeno da quanto capisco, che sono csempre e comunque interpretazioni soggettive di persone che potrebbero sbagliarsi. quindi in che senso "da dimostrarsi nel caso concreto"? ti pongo un'esempio: come visto in altri topic ci si è chiesti "di quante mani libere ho bisogno per lanciare un'incantesimo"? la risposta è soggetta a interpretazione: il regolamento non specifica letteralmente che non si possa usare la stessa mano sia per la componente somatica che per la componente materiale...... ma non specifica nemmeno il contrario. Quindi si deve "interpretare" il regolamento in modo soggettivo. C'è pero' una FAQ che dice (postata proprio in uno dei topic in cui si poneva la questione) che il fatto che la componente somatica sia presente, non dovrebbe costituire un problema l'uso della stessa mano anche per la componente materiale... ora: se le FAQ sono comunque soggette ad errori e non sono definitive, e come in questo caso non c'è dimostrazione nel caso concreto, non la si puo' portare come risposta al topic..... o no?
  20. DTM

    Arcane Thesis

    scusami hai scritto: ora: se le Faq presentano errori e si contraddicono tra loro è anche logico pensare che qualsiasi FAQ per quanto precisa e logica possa essere sia errata.... o no?
  21. ovvio che erano escluse le situazioni in cui fossero prerequisiti la mi adomanda era proprio posta perchè in effetti, già all'8 livello alcune CD diventano praticamente ridicole...... per cui mi sembravano un pò sprecati come talenti in special modo per quelle classi che ne hanno pochi da scegliere.... e volevo sapere un po' come la si pensa in proposito
  22. curiosità: quanti di voi hanno usato per i loro personaggi talenti come persuasivo, investigatore o abilità focalizzata? insomma quei talenti che danno bonus ad alcune abilità.....
  23. DTM

    Arcane Thesis

    pero' da questo punto di vista non avrebbe senso tener fede alle Faq nelle discussioni del forum per quanto possano sembrare sensate o meno..... il che recide l'utilità e l'attendibilità di numerosi post
  24. cerca alla sezione combattimento dove parla dell'iniziativa. è lì
  25. non dice espressamente così... solo che in un combattimento fino a quando non hai compiuto la tua prima azione sei colto alla sprovvista. non ricordo dove a memoria pero'
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