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DTM

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di DTM

  1. DTM

    artigli e velocità

    se una creatura ha artigli e morso con gli artigli come primaria ha ovviamente 2 attacchi a bonus pieno (non si applica la penalità almeno credo giusto?) per cui mettendo il caso abbia 10 come attacco base e 4 come bonus forza dovrebbe avere (a meno di talenti): 2 artigli a 14 (primari) 1 morso a 9(secondario) nel caso di incantesimo velocità guadagna 2 artigliate in più a 14?
  2. io invece no. dipende dalla città e dall'oggetto........ io commerciante non compro oggetti che non hanno molto mercato o che sono quasi sicuro di non rivendere....... e comunque se vanno al villaggio piccolo e cercano di vendere una spada +3 non ci riusciranno... magari ci riescono alla grossa città MA LOL e per natale?
  3. bhè usa una spada bastarda grande ed uno scudo.......
  4. DTM

    ranger e nemico prescelto

    la differenza sta nel fatto che il guerriero sa che sta nel petto il ranger sa che sta in un punto preciso del petto.... e magari sa che dando un colpo dall'alto verso il basso è meglio che al conrtario (qui sto facendo esempi)
  5. bhè guarda.... dipende da come vuoi giocare di ruolo. potrebbe esserci un'orco capo che ha talmente piacere a conservare le monete da diventare come paperon de paperoni e farcisi il bagno..... o magari trova il mercante umano avido e ci compra armi e armature per una sua guerra di conquista.... insomma tantissime variabili. in più smettiamo di associare il D&D con un medievale vero..... D&D ha un'ambientazione. in questa ambientazione ci sono regole di commercio ed altro (una campagna ufficiale che sto giocando prevede che hobgoblin abbiano tanto oro da finanziare un'esercito).
  6. DTM

    ranger e nemico prescelto

    il nemico favorito del ranger altro non è che una creatura studiata dal ranger stesso che aquisisce così una sorta di competenza e di conoscenza particolare (infatti non si ferma al mero tiro per il danno).... le conoscenze arcane che poni come esempio per i draghi ti fanno conoscelere le peculiarità come la resistenza magica i poteri straordinari o il tipo di soffio che hanno.... e a logica ci sta che un ranger pur non sapendo che il drago ha una resistenza al danno sa dove colpirlo per fargli male..... quello che dicevo è che su alcuni tipi di creature come i costrutti lo trovo leggermente più illogico che per altre.... per quantro viiamente si puo' parlare di logica in D&D
  7. guarda posso farti un ragionamento differente....... prendiamo una tribù di orchi: il fatto che non usino monete per commerciare non è detto che non possano avere forzieri con monete d'oro. Per loro potrebbero essere un semplice "simbolo di potere".... aggrediscono una carovana di umani e mercanti prendono tutto cio' che puo' essere loro utile e trovano un piccolo forziere contenente i guadagni dei mercanti assaliti. l'oro e l'argento luccicano, magari c'è anche qualche gioiello.... i loro capi lo aquisiscono e lo tengono per "simbolo di potere" conservandolo nelle loro tane..... e gli avventurieri lo trovano se vanno nelle loro caverne. certo sarebbe assurdo trovare magari forzieri conservati in una caverna di melme..... a meno che non fosse prima una caverna di ladri umani o di altri tipi di creature uccisi dalle melme stesse. C'e sempre una logica. oltretutto non è scritto da nessuna parte che gli orchi usino il baratto (dico orchi perchè portati come esempio) se vogliamo mettere i puntini sulle i, è anche assurdo che tra gli stessi umani da regno a regno usino tutti lo stesso conio.....è che una moneta d'oro trovata a 2000km di distanza vada bene anche dove mi trovo ora.
  8. DTM

    ranger e nemico prescelto

    e ci vuole un ranger per farlo? passi se sono goblin o umani ad esempio che sai precisamente dove si trova l'organo in partiocolare, tipo il cuore o che sso' io.... le giunture insomma....
  9. un topic giusto per discussione generica.... il ranger ha un nemico prescelto, e sa come colpire questi nemici per far più male.... che senso ha con un costrutto?
  10. secondo me è una via di mezzo... oltre al fatto che gli orchi i goblin e mostri "intelligenti"adorano l'oro in quanto tale... per questo lo hanno nei dungeon.... anche i draghi sono pieni di oro ed oggetti d'arte.... ma non li accumulano mica per fare la spesa al mercato....
  11. puoi anche prendere presa della scimmia perfetto combattente e impugnarla a una sola mano si fa 2d8
  12. DTM

    Personaggi e animali

    secondo me è solo una questione di background...... e il background si discute sempre con il master per vedere se compatibile con la campagna.... poi l'abilità addestrare animali è ottima in questo senso..... per esempio potresti fare un bardo con una scimmietta (stile remy) o un ranger che nonostante abbia il compagno animale da un certo livello in poi con sè abbia un cane con cui andava a caccia..... le regole in definitiva parlano solo dell'abuilità addestrare animali e come si usa.... poi il resto è tutta immaginazione
  13. DTM

    Personaggi e animali

    si si..... non ho detto il contrario!!!! un guerriero magari potrebbe avere un cane.... per esempio..... sto dicendo che non essendoci nessuna regola specifica chiedi al master se è fattibile per la sua campagna
  14. questo è vero..... e lo quoto appieno! pero' una cosa a "rigor di logica" bisogna dirla: è anche vero che le razze spesso commerciano tra loro..... per cui una "merce di scambio" comune ci deve essere. prendiamo l'esempio degli orchi: hai detto non commerciano..... eppure eserciti di orchi hanno spade, asce armature e scudi..... e non sempre di legno gli scudi...... dove si sono procurate queste armi? facendo razzie? non credo..... magari hanno le loro miniere i loro professionisti per costruirle ma come gli umani commerciano magari con i nani per opttenere i metalli per le armi dei loro eserciti (per buttare un'esempio) gli orchi commerceranno con altre razze magari mostruose. insomma ci sta una via di mezzo: di certo molte razze daranno importanza più ad alcune cose che ad altre..... ma non si limiteranno solo a quello no?
  15. DTM

    Personaggi e animali

    ahahahah mi sa che devi chiedere al DM allora
  16. DTM

    Personaggi e animali

    fagli mettere lo skill addestrare animali........ per il resto dipende: al primo livello se vuole un'animale già addestratoi deve chiedere al DM.... non so poi se abbia soldi iniziali per comprarlo
  17. DTM

    Il Guerriero (3)

    robustezza migliorata sul perfetto combattente. no aumenta la cos da solo +1 PF per livello
  18. DTM

    Il Druido (3)

    per le pozioni puoi usare tutte quelle che vuoi, per gli scroll solo quelli che sono sulla tua lista.
  19. ripeto la questione per me è semplicissima..... gli oggetti magici si fanno fare su commissione o si trovano, in definitiva sono tutti disponibili ma non a "piè di lista". nei "magic shop" si trovano oggetti di poco valore 8leggasi poca potenza) pronti con una percentuale basata sulla grandezza della città e sull'ambientazione, di poter trovare qualcosa di buono (c'è sempre la possibilità ad esempio che in una grande città un'avventuriero abbia venduto o dato in permuta ad un negoziante un paio di stivali della velocità), nei dungeon si trovano oro molto spesso non trasportabile, oggetti d'arte gioielli..... ed oggetti magici a seconda delle difficoltà incontrate..... il tutto con una certa elasticità e logica (e a seconda del tipo di campagna e di giocatori che ti ritrovi) questo ovviamente imho..... la scorsa campagna ho sovrapotenziato i personaggi con risultati disastrosi per la giocabilità..... questa volta mi sto contenendo
  20. DTM

    Lo Stregone (2)

    razza umano (talento in più) classe: quoto larin talenti: competenza spada bastarda, multiattacco (quando diventerai Discepolo) attacco poderoso, robustezza migliorata quanto meno. in più consiglio anche arma naturale migliorata oppure se vuoi potresti usare arma a portata in modo da prendere attacco in volo quando hai le ali (questa combinazione pero' è più scenica che altro
  21. DTM

    spell services

    da questo vorrei fare una domanda: tutti gli incantesimi si possono lanciare ad un livello inferiore? c'è qualche prova dell'incantatore da fare o basta dirlo e basta?
  22. quoto e aggiungo (come già fatto in altro post): se anche sono un negoziante che ha deciso di fare della produzione di oggetti magici la sua carriera, sono talmente stupido da fabbricare una fracca di oggetti (che come detto da mel cosatno la metà in produzione) che magari non vendero' mai, proprio perchè gli avventurieri sono una scarsa percentuale? sarebbe come se oggi mi aprissi un negozio di ferrari tenendone in showroom una per modello e per ogni modello una per colore.... imprenditorialmente una cavolata. a maggior ragione se sono piccole città io commerciante non accetterei "in permuta" oggetti troppo costosi che , dato la mia clientela, non rivendero' mai. insomma dipende da molti fattori.
  23. bhè scusa... se sei stato allevato dagli elfi ad esempio i goblin come nemici prescelti..... oppure fatti questa domanda: chi ha rapito i tuoi genitori adottivi?
  24. DTM

    Sigle incantesimi

    V= verbale S= somatica XP= xp da spendere FD=Focus Divino
  25. DTM

    spell services

    ciao a tutti sulla tabella "spellcasting and services" il lancio di un'incantesimo costa, oltre le varie componenti materiali: caster level + XMo due precisazioni: per caster level intende il livello di chi sta lanciando l'incantesimo o il livello minimo necessario per lanciare quell'incantesimo? se l'incantesimo oltre un costo di componente ha anche un costo in PX, come si calcola il sovrapprezzo?
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