DTM
Circolo degli Antichi-
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ciao a tutti. devo iniziare come giocatore un bardo di primo livello (dato che la scorsa sessione ho massacrato tutti i pg del mio ex party..... ero il master ) mi avvicino ora alla 4 e ho leggiucchiato i manuali ma non sono così dentro alle regole..... per cui .....HELP!!!!! pointbuy standard da regole. ho parlato con il master dato che il regolamento era poco chiaro da questo punto di vista..... per le abilità anche il pg non ladro puo' scassinare serrature o disarmare trappole a patto di avere attrezzi e punti sufficienti ovvio. volevo creare quindi un pg di vero supporto.... una sorta di factotum. non fa nulla se non eccelle in maniera particolare in nulla ma dovrebbe poter fare un po' di tutto.... combattere supporto furtivo cure ecc ecc..... pensavo quindi al mezz'elfo come razza tra le tre papabili ma per il resto nulla.... avrei bisugno di tutto dalle caratteristiche ai talenti ai poteri all'equip da prendere, ai rituali.... e a come poi svilupparlo nei successivi livelli..... chiedo troppo? come mi consigliate di fare? nessuno sa come aiutare un povero neofita della 4?
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magia cosa ne pensate della furia immortale?
DTM ha risposto alla discussione di staant in D&D 3e regole
ma in questo caso non si muove o cade automaticamente? la descrizione dice che non puo' effettuare il check ma non specifica altro -
ooooooops! i did it again!!! party sventrato ieri sera...... i pg vengono coinvolti in una città del nord in alcuni eventi che non sto a spiegare..... il sacerdote di quella città li assolda per una certa ricerca che i pg effettuano con successo. i pg pero' sanno che c'è un traditore in questa storia e cercano di stare sul chi vive. i pg devono inoltre recuperare una reliquia sacra alla divinità del posto posta all'interno della statua che la rappresenta, ma ovviamente non vogliono inimicarsi completamente tutto il luogo. durante la loro presenza dei giganti del gelo attaccano la città e durante l'attacco i pg scappano su una terrazza per aiutare il grande sacerdote che sta difendendo la reliquia dai giganti. scena: i pg aprono il portone che esce dal fiando della montagna dove c'è la terrazza (circondata da uno strapiombo sugli altri tre lati) e vedono un draghetto bianco che attacca il sacerdote. si fiondano sulla terrazza e un secondo draghetto bianco fa cadere una frana alle loro spalle bloccando l'uscita. contemporaneamente compare (era trasformato in cane) uno jarl-mezzo drago barbaro. il combattimento inizia: il mago incalzato da uno dei draghetti il chierico che aveva contratto la licantropia diventa un topo seppur involontariamente il beserker va in rabbia ma il gigante svolazza tenendosi fuori portata il derviscio si incaponisce da invisibile a tentare di prendere la reliquia non pensando che avrebbe dovuto usare l'oggetto della missione affidata dal gran sacerdote..... che si dimostra essere un doppleganger. risultato... tutti morti e campagna finita......
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di regola il primo dado vita di un personaggio si prende a pieno senza doverlo tirare. nel caso di razze con più dv iniziali come ci si regola? e se una regola non c'è come vi regolate voi? date appieno uno dei DV razziali o quello di classe?
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magia cosa ne pensate della furia immortale?
DTM ha risposto alla discussione di staant in D&D 3e regole
sei sicuro? mi pare che ieri ho letto sul manuale e non è così..... -
magia cosa ne pensate della furia immortale?
DTM ha risposto alla discussione di staant in D&D 3e regole
ehm.... a meno che non mi sbagli....... non puo' effettuare prove su abilità con dex int e car con l'eccezzione di: intimidire Balance Escape Artist come per il barbaro.... per cui puo' benissimo fare tutte le prove del caso -
si io intendevo quello +2
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magia cosa ne pensate della furia immortale?
DTM ha risposto alla discussione di staant in D&D 3e regole
ho un dubbio a proposito di unto contro il bes. rileggendo bene l'incantesimo perchè lo vedete come cosa così automatica? la messa in fuori gioco intendo -
quello che intendevo più o meno per il resto ho inteso male la tua risposta credendo parlassi dello spadone magico adamantino..... che in definitiva ha se non ho capito male: hardness 20 pf 23
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convieni quindi anche tu che siamo alla "pari" quindi chi fa il tiro più alto vince......cosa che non rende meno grave la perdita di uno spadone di adamantio +2. il gigante ha inoltre portata e anche se non volesse usufruire dell'intero bab per attacco poderoso ha due attacchi con ampio margine di txc per fare due tentativi in un round. inoltre stiamo parlando di uno spadune con una certa durezza, un caso estremo. in altre occasioni, quindi parlando in generale, le armi si sfasciano in effetti troppo facilmente rispetto a quello che costano... non credi? senza contare, sempre parlando in generale, che i pg di solito tendono a non sfasciare armi ai nemici che poi possono usare o rivendere
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insomma.... improved sunder da +4 il gigante è di taglia grande ed è altro +4 inoltre l'arma a due mani gli conferisce altro +4 in tot +12 quindi alla fine si ritrova con: +18 di base -10 per attacco poderoso e diventa +8. aggiungi +12 per i bonus detti prima e ritorna a +20 ribadisco.... non è tanto difficile no? ovvio non è automatico ci mancherebbe... ma è molto molto probabile. dato il costo dello spadone in questione, mi sembra un po' troppo facile
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scusami: uno spadone di adamantio +2 ha durezza 14 e 30 pf come tu hai detto. un gigante del gelo con armaa due mani come da manuale usando power attack e sottraendo 10 punti al txc aggiunge 20 punti al danno. la media di 3d6+13 di danno fanno in tutto 44 punti danno .... e sto parlando di tre dadi da 6 che fanno tre.... come vedi non è difficile. se poi l'arma non è in adamantio gli dici ciao ciao al solo pensarlo
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ovvio che non parlo di un colpo solo..... pero' parlando in generale: primo: non tutte le armi sono di adamantio secondo: già un semplice gigante del gelo potrebbe anche in un solo roud spezzare lo spadone sopracitato
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alla luce di quanto detto non credete che sia un po' troppo facile distruggere le armi?
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ambientazione ambientazione particolare per la magia
DTM ha risposto alla discussione di DTM in Ambientazioni e Avventure
nel vecchio warhammer non c'era. l'unico test che facevi era quando volevi lanciare incantesimi con meno di 12punti magia. nel nuovo dato che il caos è ormai molto palesato c'è un sistema a tiro di dado ma sempre relativo ai PM posseduti. onestamente non mi piace molto -
e quindi uno spadone di adamantio ha solo 3 pf in più di uno spadone normale?
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quindi in definiticva creare un personaggio gigante del gelo (da giocatore intendo) si puo' solo cominciando da almeno 18 livelli
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l'ho vista ma su srd diceva 40/inch of thickness e non ho inteso cosa significa
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uno spadone in adamantio ha durezza 20 ma quanti punti ferita?
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ambientazione ambientazione particolare per la magia
DTM ha risposto alla discussione di DTM in Ambientazioni e Avventure
io pensavo a una cosa del genere: il talento ci vuole lo stesso (creare pozioni intendo) ma a differenza del limite di una pozione al giorno se ne possono creare anche di più (a patto di avere ovviamente ingredienti a sufficienza) ci vuole artigianato - creare pozioni (sinergia con professione erborista/professione alchimista) si effettua un tiro sull'abilità con una CD pari a 15+il livello della spell da replicare (sono ovviamente pero' replicabili solo pozioni di cura potenziamento ecc ecc.... ad esempio non si puo' fare una pozza di bless o prayer) per ogni 5 punti in più se ne crea una in più dello stesso tipo al giorno ovviamente c'è anche la possibilità di usare attrezzi pèerfetti con relativo bonus non si perdono PX nel produrre pozioni -
in definitiva un mostro (stile boss) che sia uno jarl mezzo drago con livelli di barbaro avrebbe un CR pari a: 9(gigante)+2(mezzo drago)+X(livelli di barbaro) l'ECL in questo caso non ha senso calcolarlo. se invece volessi fare un personaggio giocante come l'ho descritto sopra il suo ECL che determina i PX necessari sarebbe: 14 (DV gigante)+4(level adjust gigante)+3(level adjust del mezzo drago)+X(livelli di barbaro esatto?
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LOL ma non nell'indice pero'
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sai che qui http://www.d20srd.org non è segnata? l'incongruenza klunk è che in effetti nel manuale dei e semidei è come dici tu almeno per l'arma.... mentre nell'avventura "mano rossa del destino" che si svolge appunto contro adoratori di tiamat i chierici usano la picca pesante...... oltre dei e semidei che è 3.0 c'è qualcosa per la 3.5?
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nessuno si ricorda dal manuale dei e semidei? e sopratutto... che arma è la heavy pick che non è nemmeno in lista sul manuale del giocatore?
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scusatemi non ho il manuale sotto mano.... Tiamat: mi servirebbero domini e arma preferita.......