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DTM

Circolo degli Antichi
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  1. premettendo che è la mia opinione, quindi certo non vincolante, un CN come tutti i caotici, secondo me, segue semplicemente quella che è la sua morale..... in questo caso la seconda parte, ovvero "neutrale". Ma un neutrale non eccede mai nè nel buonismo nè nella malvagità (ben venga il fatto che il CN pone se stesso come "centro" nel senso che fa qualcosa se conveniente) per cui torturare, imho, è un comportamento malvagio...... per il suo bg, come sfumatura, direi che se trovasse uno schiavista anche se non direttamente responsabile della sorte della figlia, sarebbe normale che lo trucidasse senza "penalità interpretative". Insomma il CN e più in generale i comportamenti dei neutrali non sono "faccio quello che voglio perchè sono nè buono nè cattivo" ma è qualcosa tipo: non mi sento obbligato ad aiutare il povero malcapitato se troppo pericoloso o se non ne ho una convenienza e non torturo per divertimento sebbene non mi faccio eccessivi problemi a non prendere prigionieri invece che uccidere i miei nemici".......
  2. ragazzi ho bisogno di qualche idea: nella campagna che sto portando avanti volevo fare in modo che i pg arrivassero in un regno che per vari motivi storici che non sto a specificare, nonostante facesse riferimento ad una sola capitale che funge da "arbitro neutrale" sia divisa in 4 parti, ognuna delle quali facesse riferimento a un singolo elemento (acqua fuoco terra aria) proibendo i restanti tre, magicamente parlando. chiunque fosse in grado di utilizzare la magia, straniero o nativo, all'arrivo di uno dei quattro territori viene impossibilitato all'uso di incantesimi con i descrittori degli elementi incriminati. volevo sapere se secondo voi sia fattibile a livello di meccanica di gioco (squilibrante? impossibile da attuare?) ovvio che incantesimi sonoro, forza e cure varie sono esenti non avendo il descrittore incriminato.
  3. DTM

    Età personaggi

    mica migliaia.....
  4. DTM

    Portata

    bhè prendi un drago medio....... che è in pratica grosso quanto un cavallo. in teoria la testa di un drago è grande poco più di quella di un'umano nell'esempio.... io di base non l'ho mai applicata per la questione della portata tutto lì.... la rende meno "appetibile" e apre troppi casi come descrivevo prima
  5. DTM

    Riduzione del danno

    portiamo ad esempio il tarrasque. ha una riduzione del danno pari a 15/epico e puo' inchiottire le creature. è specificato che usando un'arma leggera ci si puo' aprire un varco verso l'esterno facendogli 50PF.... ora: la riduzione si applica anche al porello che cerca di uscire? o è qualcosa che si applica solo quando lo attacchi dall'esterno?
  6. DTM

    Età personaggi

    un lich pero' in quanto creatura imortale a questo punto avrebbe un'aumento di int infinita.....
  7. DTM

    Riduzione del danno

    la Riduzione del danno vale sia ll'inetrno che all'esterno di una creatura?
  8. DTM

    Guscio anti vita

    pero' allora se così fosse non posso castarla in corpo a corpo.....
  9. DTM

    Portata

    Let sei sicuro? nel senso che se fosse possibile come ci si regola sulla AC che a rigor di logica (per quanto si possa parlare di logica in D&D) dovrebbe essere differente per le dimensioni? del resto a questo punto si potrebbe dichiarare di colpire l'avversario alla mano quando ci si trova in posizione adatta e l'avversario ha un'arma a portata..... e la portata dei mostri diventa una cosa "inutile" in quanto posso muovermi di un quadretto all'interno dell'area minacciata e preparare l'azione per quando il mostro mi attacca..... in questo caso non perderei il round rendendo la portata un po' meno profiqua.......
  10. DTM

    Portata

    quindi caso particolare.... ok no temevo di aver sempre sbagliato da questo punto di vista.... esempio. un drago a portata di 1.5 metri in più con il morso rispetto alle dimensioni..... quindi di solito attacca con il morso a posrtata "lunga" molto spesso i miei giocatori chiedevano se fosse possibile preparare azione per colpire la testa del drago mentre attaccava... e io ho sempre risposto che non si puo' perchè parti del corpo se non espressamente specificato (vedi idra) non possono essere attacacte
  11. DTM

    Guscio anti vita

    ah si scusa ho letto male.... anche io non sono convinto. se il guscio agisce a tre metri, agisce a tre metri e basta.... dentro no
  12. di solito per ovviare permetto ai miei giocatori di cambiarli in gemme
  13. DTM

    Portata

    non dubito... la cosa mi pare solo strana..... di solito come regola si possono attaccare parti specifiche dei mostri solo se hanno una propria CA e dei propri PF no? o lo xorn è particolare?
  14. DTM

    Guscio anti vita

    bhè la bolla non permette solo l'entrata..... e l'unica cosa che non posso fare è forzare una creatura a indietreggiarerespingendola con la bolla altrimenti scompare..... per cui la casto mi sposto da chi mi sta vicino e il gioco è fatto... no?
  15. DTM

    Scudi e armi a due mani

    mi pare nella descrizione del bukler
  16. DTM

    Portata

    c'è una faq per attaccare un mostro con portata preparando un'azione?
  17. DTM

    Scudi e armi a due mani

    l'unico scud che si puo' usare con arma a due mani è il bukler. questo pero' da una penalità al TxC di -1 e se si usa l'arma per attaccare non vale ai fini del calcolo della AC. vale anche per arco
  18. ora non ricordo bene la tabella e non ho la possibilità di vederla, ma tieni presente che la durezza delle armi dovrebbe essere un mix tra parte di legno e parte di ferro.... per cui due armi a due mani possono avere differenti valori a seconda di che armi sono... se ho ben capito il problema
  19. DTM

    Il Ranger (2)

    concordo con larin.... comunque biclassare con il guerriero non è male a patto che tu arrivi a prendere i talenti per migliorare il danno come arma specializzata..... altrimenti di sicuro lo scout
  20. non ci sono delle tabelle? si mi pare....
  21. DTM

    Guscio anti vita

    ahahahahahah che fesso..... ti giuro non so perchè ma ero convinto di aver letto immobile e non mobile per quello che riguarda la prima domanda?
  22. DTM

    Guscio anti vita

    stavo consigliano in un topic sulla creazione dei personaggi questa spell..... mi ha folgorato un dubbio (anzi due). la spell dice: "You bring into being a mobile, hemispherical energy field that prevents the entrance of most types of living creatures. The effect hedges out animals, aberrations, dragons, fey, giants, humanoids, magical beasts, monstrous humanoids, oozes, plants, and vermin, but not constructs, elementals, outsiders, or undead. This spell may be used only defensively, not aggressively. Forcing an abjuration barrier against creatures that the spell keeps at bay collapses the barrier." quindi crea una semisfera immobile incentrata su me che previene l'entrata di alcuni tipi di creature. inoltre non puo' essere castata contro le suddette creature perchè la barriera si distrugge..... sorgono 2 domande: 1-che succede se casto la spell mentre una creatura vivente (amica o nemica perchè la descrizione non fa distinzione) è a 1,5 metri da me quindi già dentro il raggio di azione? 2-che succede se il caster esce dalla barriera?
  23. il guscio antivita permette al chierico di non essere avvicinato. casti un guscio immobile incentrato su di te con raggio di 3 metri (in pratica solo chi ha una portata maggiore di 3 mt puo' colpirti) che non è attraversabile da nessuna creatura vivente o da quasi tutte. ti permette di rimanere al sicuro in moltissime situazioni e lanciare incantesimi "difensivi" senza essere toccato i talenti di creazione oggetto non sono male a patto che tu abbia il tempo di farlo..... e questo dipende dalla campagna
  24. robustezza migliorata: vero che non devi andare in combattimento ma avere un pf in più a livello non credo faccia schifo......
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