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DTM

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di DTM

  1. DTM

    Età personaggi

    non credo li abbiano azzz... anticipato
  2. cambierebbe che tutte le spell di evocazione durano 1 round come l'incantesimo sonno.... per cui inizi a castare al tuo round poi all'inizio del round dopo completi la spell e fai apparire il mostro..... e immediatamente fai poi il tuo movimento +standard o un'azione completa
  3. DTM

    Zainetto di Heward

    lo zainetto si comporta allo stesso modo di una borsa conservante quindi si. ovvio che una creatura piccola o su di lì non ci entri
  4. allora scusa perchè l'anima prescelta? conviene a questo punto un chierico puro... più incantesimi tra cui scegliere..... magari questioni di GdR? se non devi combattere nel modo + assoluto allora ritornando all'anima prescelta scegli per GDR una divinità magari non guerriera e per i talenti metamagic rulez..... sicuramente incantesimi di evocazione in modo da frapporre qualcosa tra te e i nemici, tutte le cure i buff come forza del toro ecc ecc. evita potere divino e favore divino. di sesto di sicuro muro di lame e guscio antivita.
  5. DTM

    Giocatore Demente

    OT io ho cominciato a giocare a 13 e ti assicuro che ci sono anche adulti che sono peggio
  6. prova a mettere come divinità kord...... spadone a due mani 2d6+5 di base (se sviluppi il pg come ti dicevo) quindi da un minimo di 7 a un massimo di 17 danni..... senza contare che: la forza la puoi aumentare con oggetti magici hai incantesimi come favore divino e potere divino che ti mettono al pari di un guerriero se lo vuoi fare malvagio c'è sempre nerull con la falce...... comunque il focus divino non deve essere necessariamente il tuo simbolo sacro.... potrebbe essere anche la tua arma ad esempio.....
  7. DTM

    Portata

    ma in effetti la rispost ate l'abbiamo data: batsa vedere quanto è alto un gigante delle ombre (bisogna vedere la descrizione) e aggiungere la portata dell'arma se l'inevitabilè è dentro è colpibile. tieni presente pero' che le regole da questo punto di vista (credo) considerino una creatura come un'unione di cubetti da 1'5mt per cui una creatura grande ad esempioha una basetta di 3 e una portata di tre in ogni direzione del resto non conosco il gigante delle ombre e non so dirti con esattezza
  8. io ti do un consiglio a proposito delle caratteristiche: la destrezza portala a 10 e diminuisci il carisma di altri 2 punti portando poi la forza a 14 l'anima prescelta non è un chierico puro per cui meglio compensare la non versatilità delle spell con doti di combattimento... dato he prenderà anche l'arma specializzata. in più Hextor essendo una divinità combattente dà anche molto senso come GdR per quello che riguarda i talenti: robustezza migliorata arma focalizzata gli altri due non so. le spell: perchè quelle senza FD?
  9. DTM

    Portata

    appunto..... metti questa situazione: un mostro fluttua a 3 metri da me e mi attacac perchè ha portata... io non ci riesco. saltare in modo da arrivare a portata ha una CD di X tiro..... se raggiungo la cd X sono arrivato all'altezza giusta per attaccare (previo AdO dal mostro) se fallisco.... non ho raggiunto la quota e ho perso tempo.... magari posso effettuare una seconda azione di movimento.... questo andando a logica... poi se da regola si possa fare è un'altro discorso
  10. DTM

    Giocatore Demente

    molto semplice: il personaggio muore? a meno che i personaggi degli altri non abbiano un modo di resuscitarlo si fa un nuovo pg ed entra.... alla prossima seduta. alla seduta dopo ovviamente i personaggi lo incontreranno verso la fine o quantomeno dopo la prima metà..... se lo fai morire all'inizio di ogni seduta in pratica è coe se non giocasse mai.... a quel punto si arriverebbe a due sole situazioni il tuo amico si annoia di "non giocare" e smette il tuo amico si annoia di "non giocare" e gioca + seriamente. altrimenti se puoi sii + franco,...... e dici che il suo modo di giocare non è adatto. Se lui obietta che le regole non prevedono che i pg siano tutti furbi, sta anche ai pg dei tuoi giocatori farlo capire non volendolo nel gruppo
  11. DTM

    Cercasi mostri anfibi

    l'idra in mare proprio no..... ma scusa... perchè non inventi una sorta di serpente marino? caccia la testa fuori dall'acqua e attacca i pg sulla nave.... ad esempio
  12. sono d'accordo ma mi era venuto il dubbio... e volevo conferma
  13. DTM

    Portata

    quindi se il mio pg tenta di aggrapparsi ad uno spuntone di roccia in alto compiendo un salto da terra e fallisce il test per raggiungere l'altezza preposta, deve usare una seconda azione di movimento da usare nella ricaduta..... mi sembrà un po' assurdo a dire il vero..... imho ovvio
  14. DTM

    Portata

    questo è verissimo... ma se il pg attaccasse al punto più alto (quindi a movimento terminato) e dopo "subisse" la ricaduta come una diretta conseguenza? è solo una curiosità... io come DM non applicherei una regola del genere complica troppo la vita oppure il movimento "saltare" è un'azione che inizia alla rincorsa (o al salto se si parte da fermo) e termina all'atterraggio?
  15. .... per un'effetto magico o ad esempio quando i non morti scappano perchè scacciati....... il target dell'effetto scappa immediatamente o quando tocca a lui? esempio: 1round di iniziativa: ranger chierico guerriero scheletri il ranger sfreccia, il chierico scaccia..... ora come continuate? il guerriero attacca gli sceletri scappano oppure gli scheletri scappano (assumendo nuova iniziativa) e il guerriero attacca?
  16. DTM

    mostri VS pg invisibili

    orca..... mica pensavo di scatenare cotale casino..... ragazzi...... semplifichiamo. D&D è un gioco fatto di regole (non perfette e su questo siamo tutti d'accordo credo), strutturate sui manuali in una certa maniera. di solito, quando un personaggio subisce "uno stato" (condition se vogliamo dirlo in inglese) subisce delle penalità o meglio "trasforma la sua condizione attuale per breve o lungo periodo" queste condition sono ben specificate in alcune parti del manuale e sono a tutti gli effetti delle "regole generali" da applicare, come quando troviamo il capitolo con le regole generali per il combattimento o per il lancio delle spell. sappiamo inoltre che, laddove specificato diversamente, si incappa in una eccezzione. ora: lo stato di "distratto" non esiste come regola generale per cui è un concetto che varia da situazione a situazione e da DM a DM.... insomma puramente soggettivo, tanto che in diverse abilità, talenti spell o capacità magiche ne parlano in modo differente (vedi concentrazione o l'abilità di affascinare del bardo portate già come esempi) non esistendo come regola generale, insomma, è il DM (nel caso portato nel topic ovvio) a decidere..... e vedo tre soluzioni: 1- si applica il tiro con la normale CD 2- si applica la penalità di distrazione 3- si applicano le penalità di distrazione e circostanza insomma partendo dal presupposto sopra ovvero della discrezionalità, abbiamo tutti ragione: thondar quando dice che per lui il fattore distratto su ascoltare si applica nel caso del mercato (come esempio) dedalo che giustamente obietta che per logica lanciare una spell è + difficile a livello di attenzione rispetto ad ascoltare qualcosa con i rumori attorno per cui secondo lui non si applica io che dico che ascoltare un rumore quando la gente attorno fa a gara per mazzoliarmi mi distrae da questo punto di vista abbiamo tutti ragione e tutti torto..... forse è una di quelle domande che non possono trovare una risposta definitiva come quando si discute sugli allineamenti o su quante azioni gratuite si possano fare in un round PS ragazzi se si usano termini come ASSERZIONE APODITTICA o ERMENEUTICA non ne veniamo fuori.... siamo su un forum di giochi di ruolo...
  17. DTM

    Portata

    allora si fa direttamente un test su saltare (per vedere quanto arrivi in alto) e poi un'attacco.... io pero' IMHO una penalità la darei.... minima ma la darei
  18. DTM

    Incantesimi con arma e scudo

    mi pare ci fosse una vecchia discussione su questo. Se non ricordo male il chierico (o caster divino) deve avere una mano libera per la componente somatica e lo scudo fino a che è leggero lo permette (COME TUTTI) il focus divino (che per inciso non deve essere necessariamente il simbolo sacro) quando usato con la componente materiale in teoria prevede due mani libere..... ma ricordo che c'è una FAQ che dice qualcosa tipo: il fatto che ci sia la componente materiale oltre che somatica non implica necessariamente che si necessiti di due mani libere......... io onestamente come DM tendo a non applicare la Faq..... ma è una mia preferenza
  19. da questo punto di vista nulla da obiettare..... anche se il discorso era andato anche in generale un po' come i chierici di sigmar di warhammer che attaccano tutti i demoni senza ne A nè ma... certo a livello di gruppo è allucinante......
  20. DTM

    mostri VS pg invisibili

    d'accordo su tutto..... però per quel che riguarda dedalo.... da come è iniziato il discorso non mi pare non dica sia la stessa cosa..... by the way (non ti sto facendo il verso;-)) a logica la cosa potrebbe ben starci... anche se convengo D&D non è logico..... per cui magari è anche vero il contrario no? per cui se devo seguire le regole alla lettera parlando di due abilità differenti (concentrazione e ascoltare) e quella di concentrazione non è una regola generale il -5 c'è tutto. poi ripensandoci anche a me pare meglio un malus di circostanza e magari applicare la distrazione solo come diceva thondar.... pero' forse anche questa potrebbe rientrare in un'interpretazione PS Let ma ti immagini che casino se io e te fossimo allo stesso tavolo?????
  21. DTM

    mostri VS pg invisibili

    e certo... infatti concentrazione fa riferimento alla caratteristica COSTITUZIONE per definizione una caratteristica MENTALE non ci avevo pensato..... non mi pare..... sto solo dicendo che ritengo il chiasso e la concitazione attorno a me una possibile distrazione come ho scritto a Let è un'idea interessante nell'altro post. infatti l'ho ben presa in considerazione pur non equiparando un test su concentrazione a un test su ascoltare sei tu che non capisci: sto solo dicendo che come da descrizione dello skill concentrazione il lancio delle spell corretto senza "distrazioni" è correlato alla mancanza di fattori fisici che letteralmente toccano il mago non a rumori attorno sbagli... e continui a sbagliare..... lanciare spell è ininfluente da cio' che circonda il mago a meno che non abbia un'influenza FISICA sullo stesso, quindi che vada a toccarlo. ascoltare qualcosa è differente..... ma scusa: se fosse la stessa cosa perchè allora non eliminare ascoltare e mettere direttamente solo concentrazione? se per te è uguale..... in definitiva: sono d'accordo che magari un test con penalità di circostanza ci potrebbe star meglio che con un -5 dovuto a distrazione quello che contuinuo a non ammettere è l'equiparare due skill (concentrazione e ascoltare) che non hanno nulla a che vedere l'un laltro..... insomma portare l'esempio: ma allora anche lanciare incantesimi in mezzo al chiasso richiede un test su concentrazione come avere una penalità su ascoltare in mezzo ad una battaglia, non era attinente... perchè sono due cose differenti @let il mio ultimo era solo una considerazione non che abbia mai fattioo così. nel senso che chiedevo (ma in effetti mi sono espresso male): se sto cercando di ascoltare qualcosa e uno mi dà una spadata, ci starebbe un -5 di distrazione + che un meno 2 di circostanza? oppure si potrebbe fare un test su concentrazione per vedere se riesco a mantenere un'attenzione decente per udire un rumore particolare? questa è una domanda pura giusto per sapere come la pensi tutto lì
  22. in teoria da regola al massimo si puo' vedere la traccia che lascia l'apertura per la reggia sul piano materiale e tendere agguato fuori.... ma per il resto usa la tua fantasia di DM
  23. DTM

    Riduzione del danno

    ricorda pero' che , se non erro, una spada anche se magica incontra sempre la riduzione di 15 perchè non è da botta.... in definitiva per superare la riduzione del danno di un lich si usano le spell e armi magiche contundenti
  24. DTM

    Portata

    ma da regola posso saltare e fare un'attacco? se si con quali penalità? domando perchè non lo so.....
  25. DTM

    mostri VS pg invisibili

    allora: l'esempio della pioggia e tutto il resto per il lancio delle spall fanno riferimento a test FISICI non "intellettuali" la pioggia che cade (in questo caso un temporale vero e proprio) fa fare un test perchè l'acqua ti impedisce di vedere bene cio' che fai, perchè le componenti non si riescono a manipolare bene sotto l'acqua scrosciante..... stessa cosa dicasi per il cavalcare: lanciare una spell con movimenti precisi e giusta inflessione delle parole mentre si sbatte il **** sulla sella a ogni passo è difficile per questo c'è una skill apposta. il fatto che il manuale le chiami distrazioni non vuol dire che solo quelle sono distrazioni in tutto l'universo di D&D come ho detto prima le distrazioni sono qualunque cosa ti distolgano o possano distoglierti dal fare una cosa.... tu stai riducendo le distrazioni possibili ad un paio descritte su un manuale su un'argomento che tra parentesi non è quello del topic.... ovvero: è possibile che ascoltare un mostro invisibile nell'infuriare della battaglia possa crearmi problemi? la risposta secondo me è si. prova tu a sentire un possibile rumore con uno che ti suona la batteria nelle orecchie.... a patto di non essere superman o astroboy non crede sia semplice (anche se non impossibile) per le spell tutto l'ambiente circostante che non influisca fisicamente sul mago (quindi che non lo tocchi) non è da considerarsi una distrazione ai fini del lancio delle spell (come un forte rumore o l'infuriare della battaglia) tanto che la skill fa riferimentio alla costituzione una caratteristica strettamente fisica. rileggi bene: le distrazioni del check su cooncentrazione son ben precise ma qui non si sta parlando di concentrazione ma bensì di ascoltare, test effettuato su una caratteristica differente che con quella che dici tu non ha nulla a che fare questo invece è un punto di vista interessante..... si potrebbe in effetti dare una penalità di circostanza piuttosto che di distrazione..... ma equiparare un test su ascoltare a una prova di lancio di incantesimi non è sensato.... dato che si tratta come vi ho spiegato di cose totalmente differenti..... magari applicare il -5 solo se si è stati colpiti da un'avversario nel round potrebbe avere magari + senso... la butto lì.
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