Vai al contenuto

DTM

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    1.624
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di DTM

  1. DTM

    Paladino

    credo anche io. del resto la cavalcatura del paladino muore i mostri evocati no.....
  2. in effetti sono d'accordo con d@rk.... comunque non si dice omossessuale ma "diversamente etero" (Littizzetto docet).
  3. DTM

    succhiavita profano

    una lastra di piombo come la kriptonite di superman battute a parte, credo segua le normali regole delle spell..... è un'esplosione o una propagazione? se è la prima il riparo è ok se è la seconda gira angoli come la palla di fuoco
  4. DTM

    Paladino

    oltre al fatto che un paladino malvagio perde la sua classe e di conseguenza non puo' evocare la cavalcatura
  5. questa è carina.... spiegheresti con un'esempio?
  6. perfettamente d'accordo su questo.... sono indubbiamente meno gestibili di altre ma non impossibili da gestire.... in questa situazione pero' dovrebbe esserci un master molto ma molto bravo ( e sopratutto inflessibile nelle sue decisioni) e due giocatori DAVVERO di ruolo.... alla fine come vedi abbiamo + o meno trovato un punto d'incontro mi pare pensa che nel mio gruppo attuale ho avuto problemi con un CN (a dire il vero molto tendente all'evil in alcune cose) in perenne attrito con il buono del gruppo..... ma devo dire, un po' OT, che è stato molto divertente gestire la cosa alivello di campagna (non ancora finita per altro!)
  7. anche questa potrebbe essere una interpretazione della cosa (da parte del master oltre che da parte del giocatore) non è questione di problemi esistenziali merin..... ma di interpretazione di un gioco appunto di ruolo. magari è doveroso ai fini della cosa specificare delle questioni: primo un paladino e un'IMP (dove per imp si intende qualsiasi razza notoriamente malvagia e sanguinaria) al 99,9% finiranno a: "ne rimarrà soltanto uno" secondo di solito i buoni in generale tendono a non associarsi con i malvagi terzo come master ho sempre dato ai giocatori massima libertà nella scelta degli allineamenti classe razze ecc ecc.... ma certo se mi avessero detto di voler accoppiare un paladino e un'imp ci avrei pensato più e più volte prima di dire si premesse queste cose se mi fanno la domanda: Perché un paladino e un imp non dovrebbero massacrarsi? io la posso intendere come: ci sono motivazioni o casi in cui un paladino e un IMP non combattono a vista? posso rispondere come ho risposto: si certo in alcune situazioni POTREBBERO (condizionale d'obbligo) non piantarsi una spada a vicenda dopo essersi solo scorsi a 100mt di distanza e ne ho posto qualcuna.... situazioni certo molto particolari ma plausibili, nel senso che potrebbero accadere. da qui si è partiti su una disquisizione sugli allineamenti e sul modo di giocarli, cosa per altro prevedibile. quello su cui non ci troviamo (per quanto riguarda gli allineamenti in particolar modo) è che tu vedi i nove allineamenti come una bibbia io credo che 2 legali buoni possano essere differenti tra loro (così come due caotici buoni o due legali malvagi) perchè la descrizione degli allineamenti sono per me delle linee guida altrimenti si andrebbe incontro a delle incongruenze e incompatibilità regolistiche non superabili tutto qui.....
  8. credo che LET (ti assicuro che è già incredibile che io e lui siamo d'accordo su qualcosa ) intendesse non che diventa di allienamento buono ma che perseguire i suoi scopi magari aver salva la vita come nel mio esempio, reprime quelli che sono i comportamenti per cui: non uccide non tortura non fa pernacchie alle vecchiette che incontra l'imp continuerà ad avere il suo allineamento malvagio ma si adatta per i suoi scopi. quando si dice: un'imp NON PUO' NON COMMETTERE ATTI MALVAGI sembra quasi come dire: chi ha un certo allineamento non puo' non fare certe cose pena una crisi di astinenza come se fosse drogato..... che intendiamoci è anche un modo di giocare un malvagio ma non certo l'unico..... non credo sia una cosa allucinante.
  9. anche un bardo con arco/balestra non sarebbe male secondo me. lancia buff qualche curetta, è diplomatico combatterebbe da lontano.
  10. il fine giustifica i mezzi era riferito all'imp che si adatta a non compiere stragi per aver salva la vita... non al paladino per il resto.... bhè anche questa potrebbe e dico potrebbe essere una soluzione interessante..... rientrare nelle prove che il paladino deve compiere per il suo percorso di vita.... pero' per come la metti (sul fatto che il paladino perde i poteri di classe) implica che sarebbe giustificato a non farlo per il codice di condotta a prezzo di innumerevoli vite innocenti? ovvio sono tutte ipotesi di situazioni un po' estreme..... anche quest'ultima del resto potrebbe essere intesa come una prova.... e poi scusa... perchè scendere a compromssi non è da legale buono? (in senso generale intendo)
  11. scusa l'ignoranza.... cosa sarebbe?
  12. le mie sono durate tutta la campagna e le ho ancora tutte conservate.... si sono maniaco ora che faccio da DM vedo i miei giocatori..... mi viene un malore ogni volta: orecchie sulle schede cancellature di scritte a matita che lasciano macchie correzioni su correzioni.... AAAAAAAAAAAAARGHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!!!!!
  13. quindi in effetti è una diretta conseguenza "da esclusione" ok grazie
  14. good.... è un'interpretazione o c'è qualche faq a porposito? anche io sono d'accordo con te ma il dubbio mi era venuto
  15. e se da questa "associazione momentanea" in cui il paladino ovviamente non permetterà nessuna azione all'imp che vada contro il suo codice e la sua morale, scaturisse che so la salvezza per migliaia di genti? esempio: (già citato) l'imp è l'unico che possa fermare un rituale che se riuscisse permetterebbe a un demone antico e assetato di sangue di arrivare sul nostro piano trucidando intere nazioni........ il paladino puo' mai davvero dire: ah no io me ne tiro fuori? non potrebbe ad esempio "collaborare" previo ovviamente il fatto di sincerarsi della cosa magari tramite divinazioni e investigazioni, facendo in modo che l'imp non possa nemmeno approfittare per trarne eventualmente vantaggio a discapito di innocenti? potrebbe essere una bella prova..... prendi anche l'esempio del lich che ho fatto qualche post fa..... ovvio che si dovrà procedere con i piedi di piombo e che la questione sia delicata da affrontare.... ma non del tutto inverosimile no? @merin giusto. le tue sono considerazioni + che valide...... partiamo dal caso in cui il paladino sia stato preso per il posteriore dall'imp: una volta addonato della cosa potrebbe: A) effettivamente punire l'imp per la cosa magari scoprire che il suo dio lo ha messo alla prova e che ha fallito e che ora deve espiare in qualche modo sono giusto un paio di esempi per quello che riguarda l'imp e il suo allineamento malvagio: ovvio che l'imp come qualunque pg maligno dovrebbe tendere a commettere nefandezze..... altrimenti non avrebbe senso giocarlo.... ma il discorso portato fuori era sulla possibilità che un'imp si associasse e sui vari motivi che potrebbero giustificare tale decisione credo.... ovvio che non vanno automaticamente a braccetto. prendiamo la situazione in cui l'imp sia l'ultimo sacrificio per la liberazione del suddetto demone...... proprio perchè sono malvagio sapendo che la mia vita dipende da un paladino mi contengo e rigo dritto per pararmi il c**o perchè è preferibile stare 3 mesi ad aiutare le vecchiette ad attraversare la strada che morire....... insomma il fine giustifica i mezzi. poi alla fine di tutto ovvio si spazia con la fantasia per quello che potrebbe succedere.... in effetti sarebbe una bella prova di ruolo da entrambi i lati.
  16. la CDP in titolo topic necessita di un miscuglio particolare per poter aquisire le abilità e i talenti propri della CDP al passaggio di livello. è specificato che nel caso non si disponga dell'ingrediente principale (polvere di meteorite di una particolare cometa o qualsivoglia cosa il master decida di imporre per adattare il PG alla campagna), il personaggio sale di livello nella CDP assumendo solo il BAB, i TS e i PF nuovi ma nessuna delle nuove abilità o talenti di classe..... ora la domanda. un mio giocatore ieri è salito di livello a queste condizioni e avrebbe dovuto aquisire la riduzione del danno che passa da 1/- a 2/- mi chiedeva: parlando solo delle nuove abilità talenti, ed essendo questa a tutti gli effetti una miglioria di una precedente abilità aquisita..... rientra nel discorso di prima o no?
  17. non proprio.... è esattamente una delle situazioni che dicevo prima....... come l'esempio del villaggio
  18. arco.... composito
  19. DTM

    Lo Stregone (2)

    se vuoi fare un mago di supporto direi i vari buff tipo forza del toro e resistenza dell'orso. dispel magic ci sta bene..... immagini speculari e invisibilità migliorata.... comunque il mitico dardo incantato non deve mancare qualche evocazione magari
  20. DTM

    Uso oggetti magici

    non avendoli mai usati ho dato per scontato che fosse free..... del resto l'ho scritto anche nella risposta: Se è davvero un'azione free.... per le swift non le abbiamo ancora usate in campagna comunque secondo me vale il fatto che il numero di free action è si illimitato... ma sempre a discrezione del master.....
  21. e tu giustifichi tutto con "ipse dixit" lo leggo l'italiano.... proprio perchè non sono d'accordo sul o tutto Bianco o tutto nero ho fatto quel discorso..... quoto elaine perchè il d&d non è un videogame o un libro gioco. è un'interpretazione...... e un paladino è ovvio che non debba andare a braccetto di un imp o di un'esterno malvagio come lo vede da lontano.... ma tu non mi hai risposto. come la metti con l'attacacre a vista un malvagio e la dicitura sulla descrizione di BUONO? visto che non sono linee guida ma una bibbia scritta su tavole di pietra, come puo' un paladino essere buono e quindi avere rispetto per la vita di TUTTE le creature e caricare a testa bassa un qualunque malvagio solo perchè esiste? P.S. l'allineamento nella realtà? lo leggo come quell'insieme di esperienze di ambiente di vita e sociale nonchè familiare in cui una persona cresce e vive e tramite cui aquisisce i suoi comportamenti nei confronti della vita e degli altri. questi non solo variano da persona a persona ma quello stesso individuo puo' mutare nel corso della sua vita tramite nuove esperienze quel modo di pensare e comportarsi. questo è l'allineamento nella vita reale e nel D&D.... dove nel D&D non è altro qualcosa su un pezzo di carta che puo' mutare giocando di ruolo (un personaggio buono vede la sua famiglia sterminata e decide di diventare malvagio sterminando tutti quelli che gli sono sulle scatole) e nella vita reale (posso andare a messa tutte le domeniche e fare beneficenza e trasformarmi in un serial killer perchè qualcuno ha ucciso un mio caro) solo che ovviamente nella vita reale è ben + triste e grave il mio esempio poi non è muro contro muro... stiamo solo dando sfogo ai nostri modi di vedere la cosa... e ripeto... non pretendo che il mio sia giusto e il tuo sbagliato a forza.... dico solo che siamo diversi. credo che da queste discussioni se fatte in maniera costruttiva altro non si puo' che crescere
  22. ma scusami.... ovviamente non vogli certo farti cambiare idea.... il mondo è bello perchè è vario e "polemiche" come queste aiutano a crescere....... detto questo: tradurre un gioco di ruolo in 9 possibili casi di vita secondo me è riduttivo.... gli allineamenti sono "linee guida" non "bibbie"..... del resto se vogliamo fare un rapporto con la vita reale in alcuni termini è possibile "cambiare allineamento". pensa a chi crede in una religione e cambia fede o si pente per le azioni che commette magari ritenute non consone e giuste e cambia modo di vivere.... che muta la sua visione della società e adotta stili di vita differenti.... sono perfettamente equiparabili a quello che si puo' per grandi lineee definire un cambio di allineamento. chiusa questa parentesi in D&D un qualunque personaggio legale buono (pwer dire un'allineamento qualunque) ha delle linee guida e differenti sfumature...... nel caso del paladino c'è anche un codice di condotta.... questo mi sta bene. ma la tua versione è alquanto esagerata perdonami..... se il codice del paladino prevede davvero che il malvagio va sempre attaccato senza ma o pero'..... due possono essere i risultati: A) il paladino è ingiocabile in qualsiasi gruppo, escluso non siano non solo legali buoni ma anche paladini essi stessi spero che a un paladino non venga mai in mente di fare un'individuazione del male in un mercato cittadino... sarebbe costretto ad accoppare tutte le auree malvage che incontra. una domanda: questo modo di "caricare a testa bassa" non va contro la spiegazione della parte dell'allineamento morale "good" dove dice che un personaggio buono è convinto che TUTTE le creature viventi hanno diritto alla vita? elayne maledetta....... mi hai anticipatoooooo quoto il tuo discorso ma vorrei aggiungere una cosa...... quello che dico è che non sono "compatibile" con l'idea di paladino di merin non che il paladino non si possa giocare come un "fanatico"..... quello che domando di nuovo è: un paladino con questo comportamento potrà mai convivere con un qualsiasi gruppo che non cveda le cose esclusivamente come Bianco o Nero? se un paladino così fosse nel mio party io ne sarei uscito dopo un po'.....
  23. tanto non cambierebbe nemmno partire dal primo... l'unica è rileggersi per bene i manuali e vedere quali e quante regole si sono toppate
  24. lo so che magari sembra un'eresia... ma per me è lo scheletro puro semplice mostriciattolo... ma lo trovo molto caratteristico in un'ambientazione magica con maghi crudeli
  25. DTM

    Film cui ispirarsi

    personalmente ho usato videogames e cartoni animati.... qualche telefilm! ad esempio nella precedente campagna ambientata nelle 4 terre di shannara, una mini avventura in cui i pg sono incappati era null'altro che Resident Evil 4.......
×
×
  • Crea nuovo...