DTM
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dnd 3e Avanzamento troppo rapido
DTM ha risposto alla discussione di manfredellobello94 in Dungeons & Dragons
ma attacco turbinante ti permette un solo attacco ma a tutte le creature a portata.... quanto fai con un singolo attacco? -
dnd 3e Discordanze tra tempo reale e tempo di gioco
DTM ha risposto alla discussione di Ilyanor in Dungeons & Dragons
perchè è come nel lavoro reale.... io sono informatico..... e ti assicuro che ho imparato + in 6 mesi di pratica che in tre anni di corsi e teoria -
dnd 3e Avanzamento troppo rapido
DTM ha risposto alla discussione di manfredellobello94 in Dungeons & Dragons
in effetti....... avevano tutti armi vorpal e hanno fatto una sfilza di 20 naturali? -
dnd 3e Cosa vi fa amare il mestiere del DM?
DTM ha risposto alla discussione di sirius in Dungeons & Dragons
la creazione della trama fare in modo magari che i PG abbiano ognuno una missione a testa di cui gli altri non sanno nulla..... una campagna con molta investigazione in cui i giocatori rimangano basiti con i colpi di scena..... -
Il Paladino (2)
DTM ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in D&D 3e personaggi e mostri
non usiamo il compendium..... e credo che il giocatore voglia aumentare la destrezza anche in futuro... oltre che come "visione" del pg, puramente ruolistica, voglia il personaggio "snello".... insomma cerco di accontentarlo -
dnd 3e Discordanze tra tempo reale e tempo di gioco
DTM ha risposto alla discussione di Ilyanor in Dungeons & Dragons
nella campagna che sto giocando i miei giocatori hanno personaggi che hanno fatto "metà" del cammino (10 livelli) in 6 mesi di gioco (non reale) calcolando poi che hanno fatto circa 3 mesi di viaggi da un territorio all'altro senza che accadesse nulla di che i mesi si riducono a 3. il problema è paradossale fino a un certo punto...... il problema vero e proprio sta in D&D in generale e nell'assegnazione dei PX e nel sistema di salita di livello (imho il gap tra un livello ed un'altro è troppo breve) poi dipende anche da chi masterizza..... e dal tipo di campagna. del resto se un personaggio in 3 mesi non ha fatto altro che sconfiggere nemici almeno una volta al giorno ci sta ure che diventi forte in breve -
dal mio punto di vista è semplice: i miei giocatori per diletto hanno dato occhio al manualle del DM, reparto oggetti magici...... ma quando vanno in un "negozio" arcano cercano di chiedere oggetti ruolando..... esempio: vorrei un'arma che mi permetta di danneggiare le creature nemiche con il fuoco, vorrei qualcosa che mi protegga dall'essere colpito troppo facilmente, ho sentito che è possibile avere oggetti particolari che mi permettono di essere più veloce in combattimento..... ecc ecc. il negoziante (io) ha sempre qualcosa di pronto di infimo livello (leggasi spada +1 o anello di protezione +1) il resto lo si fabbrica e i giocatori attendono, se possono, tutto il tempo necessario. come fanno i personaggi a sapere dell'esistenza di un'oggetto o di un'altro? semplice: l'abilità "conoscenze arcane" serve anche a questo..... se hanno un mago o un qualunque "arcanista" nel gruppo è plausibile che abbiano sentito parlare di alcune peculiarità. il GDR è servito...... oggetti particolari invece hanno un discorso a parte.... di quelli come dice larin è il master che deve farne avere conoscenza in qualche modo (leggende e roba così)
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no... mi pare che larin abbia solo detto che quel doc linkato faceva riferimento alla 3.0 dove gli AdO funzionano in modo differente. nella 3.5 ogni azione provoca al max 1 ado
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Il Paladino (2)
DTM ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in D&D 3e personaggi e mostri
mi sono espresso male...... intendevo: preferisce avere 18 di destrezza con un modificatore di +4 (in modo da poterlo applicare anche all'iniziativa e al TS sui riflessi) piuttosto che un'armatura completa che da +8 alla AC e come max modificatore di dex +1 ieri ero piuttosto dislessico -
infatti no..... ma dipende dall'ambientazione.... e da come il master vuole porre la campagna.....
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magia Costo oggetti magici e suggerimenti
DTM ha risposto alla discussione di Ladro in D&D 3e regole
oddio... scusa ma non mi trovo..... dicitura: Charges per day ------- Divide by (5 divided by charges per day) ovvero cariche al giorno------- Dividere per (5 diviso le cariche al giorno) io l'ho interpretata come come una formula..... il prezzo diviso (5 diviso le cariche ovvero 3) quindi Nmonete d'oro/(5/3) come in un'espressione matematica..... cmq il mio intento è un tot di abilità da usare un totale di tre volte al giorno.... come per il concetto degli incantesimi degli stregoni..... posso usare qualunque spell di un certo livello di potere un certo numero di volte al giorno in qualsiasi combinazione..... lo so è particolarissima -
sono in pratica una media...... poi se vuoi giocare in ambientazioni low magic sei tu a decidere.... come per l'opposto
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magia Costo oggetti magici e suggerimenti
DTM ha risposto alla discussione di Ladro in D&D 3e regole
si ma io mi riferivo ad altro... non dice dividere per (5 diviso il numero di volte che si usa il potere)? -
quindi da px 47000 (se fosse un personaggio che ha già il 10 livello e per un qualunque caso diventasse una razza con LEP +3) rimarrebbe 10 livello ma con 47000-11000=36000 PX in sostanza abbassa il valore dei PX senza perdere alcun livello...... solo ci mette il tempo che ci vuole per recuperare il divario?
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Perchè un paladino ed un imp non dovrebbero massacrarsi ?
DTM ha risposto alla discussione di ozzyosbourne91 in Ambientazioni e Avventure
altra domanda: nella situazione di cui sopra.... mettiamo il caso che il paladino se ne accorge maq in effetti lìunico modo per salvare magari un'intero villaggio da morte e distruzione sia aiutare l'imp.... il paladino dice di no solo perchè l'imp è malvagio facendo morire tutti? -
quindi un barbaro o un difensore nanico che dia un cazzotto supera le riduzioni?
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Se non erro, a patto di non dire assurdità, si considera che le armi naturali di una creatura siano considerate magiche ai fini di oltrepassare la riduzione del danno se il personaggio ha una riduzione del danno naturale..... vero o falso?
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in teoria si...... se sono 2 azioni free il personaggio potrebbe teletrasportarsi dietro un nemico colpèirlo e riteletrasportarsi. ribadisco pero' un concetto scritto nelle regole: un personaggio puo' fare quante azioni free vuole ma a discrezione del DM. inoltre sul perfetto arcanista, se lo usate, le regole sulle azioni gratuite sono sostituite dalle azioni veloci che renderebbero questo impossibile
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Il Paladino (2)
DTM ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in D&D 3e personaggi e mostri
purtroppo solo i tre perfetti sono utilizzabili.... per quello che riguarda la destrezza. il giocatore preferisce avere alta destrezza a discapito della AC non giochiamo in fr -
scusami ma non ti seguo.... abbi pazienza.....
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ooooops.... scusa morwen comunque se qualcuno puo' aiutarmi..... è abbastanza urgente chiarifico la cosa: un personaggio giocante da umano diventerà un'archetipo con LEP +3 ed è attualmente 10 livello (appena passato avrà si è no 47000PX) come devo gestire la cosa? grazie
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che io ricordi ma non vorrei dire baggianate, la disgiunzione provoca danni a tutti gli oggetti incustoditi e custoditi...... quelli custoditi possono tentare un TS con il modificatore del possessore se + alto. i px vanno perduti credo
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Il Paladino (2)
DTM ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in D&D 3e personaggi e mostri
la multiclasse non è una buona cosa..... perchè il paladino non riesce + a progredire se multiclassa. per questo volevo una CDP il giocatore in questione predilige molto agire prima delgi altri per cui la dex alta va bene a discapito della CA..... almeno per ora poi se cambia idea non so si in effetti non mi interessa molto che lanci spell di alto livello.... ma che sappia combattere bene. guardero' la classe di templare devoto che mi sa c'entri molto con lo sviluppo GDR di tale PG........ -
Perchè un paladino ed un imp non dovrebbero massacrarsi ?
DTM ha risposto alla discussione di ozzyosbourne91 in Ambientazioni e Avventure
non credo di travisare.....cmq tu stesso hai affermato che, e cito: "Non esiste un motivo per cui un buono consapevole della malvagità di un altro possa accompagnarsi ad esso. NESSUNO" quindi era generale..... mi pare no? il fatto che un pala sia + propenso a uccidere un imp o un demone ci sta tutto.... e sicuramente un drow che vede un'elfo nell'underdark non gli offre un boccale di sidro. dico solo che in determinate condizioni un malvagio e un buono possono collaborare se per un bene superiore o per altri motivi.... tutto sta nel giustificarlo a livello di ruolo. pensa a Dragonlance e ai racconti della guerra delle lance (se li hai letti): perchè un cavaliere di solamnia come Sturm avrebbe dovuto accompagnarsi a raistlin? eppure hanno fatto un bel po' di cose assieme durante la guerra.... non andavano in giro mano nella mano ma nemmeno si uccidevano a vista.... solo questo. immagina l'esempio del lich prima: tu sei un paladino, arrivi ad un villaggio dove orde di non morti lo stanno attaccando. dopo un bel po' di indagini arrivi alla tana del lich che è a capo di tutto; questi ti dice che qualcuno al vilaggio ha rubato il suo filatterio e lui deve recuperarlo..... prima di allora questo lich era solo una leggenda, infatti erano svariati secoli che non usciva dal suo dedalo. ora tu paladino quale scegli? A: si vero ma sei un lich quindi ti uccido B: facciamo così.... io ti riporto il maltolto e mi occupo di punire il responsabile e tu rinunci a vendetta e cessi gli attacchi..... non dico che non possa scegliere la A..... ma non dirmi che la B sia assolutamente impraticabile.... -
Il Paladino (2)
DTM ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in D&D 3e personaggi e mostri
18 forza 12 cos 16 dex int 10 sag 14 car 12 che io ricordi..... ma possono essere riviste