DTM
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Perchè un paladino ed un imp non dovrebbero massacrarsi ?
DTM ha risposto alla discussione di ozzyosbourne91 in Ambientazioni e Avventure
quindi essere buoni significa sterminare i goblin a vista solo perchè sono malvagi di natura? mi pare che tu abbia scritto questo..... cioè sei un personaggio buono cammina per strada e vede nel bosco a ridosso della via du goblin disarmati....... li carica li trucida solo perchè goblin e quindi di natura evil...... non sta in piedi -
leggevo la regola di riduzione del "level adjustment" su arcani rivelati ma c'è una cosa che non mi è chiara...... la regola dice che a seconda del valore LA a determinati livelli si possono perdere PX (pari al LEP-1 X 1000) ed in cambio abbassare il LEP definitivamente di uno.... ESEMPIO un personaggio con LEP +3 puo' effettuare cio' al 9-15-18. raggiunto il 9 livello quindi spende 11000PX per ridurre il suo LEP a +2 (fatto i calcoli giusti?) la domanda è: quando perde questi 11000 automaticamente scende anche al 7? mi pare un po' troppo.... ho sbagliato io a capire la regola come funziona?
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Il Paladino (2)
DTM ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in D&D 3e personaggi e mostri
il titolo del topic dice tutto a parte gli scherzi..... una cdp che dia al paladino qualche talento da "combattente puro"...... i manuali permessi sono i tre perfetti. non importa se la già bistrattata capacità di lanciare spell del paladino peggiori ulteriormente (leggasi: anche se sono CDP senza +1 caster level) gracias -
Perchè un paladino ed un imp non dovrebbero massacrarsi ?
DTM ha risposto alla discussione di ozzyosbourne91 in Ambientazioni e Avventure
Merin hai travisato la cosa....... tu parti con l'idea che un lich (diciamo lui perchè l'ho portato ad esempio) sia automaticamente malvagio e sanguinario come il nazista di cui parli..... mi spiego meglio: il tuo esempio ha un'ambientazione ben precisa in un ben definito mometo temporale. un paladino stermina il male e su questo non ci sono dubbi.... ma non è detto che un lich sia necessariamente malvagio come il nazista del tuo esempio; il lich è evil di allineamento perchè creare il filatterio è necessariamente un'atto malvagio...... ma mettiamo il caso che il lich abbia abbracciato la non morte solo per proseguire i soui studi? sarebbe malvagio come allineamento ma non per questo necessariamente trucida per il diletto di farlo..... potrebbe essere un'eremita studioso. allora il pala deve ucciderlo anche se non ha fatto nulla di che solo perchè evil? sai chi ragionava così? il tribunale dell'inquisizione. non credo che siano da considerare buoni..... il punto è: se vuoi giocare un paladino fanatico è ok.... puo' essere un'intrepretazione. se vuoi giocare un paladino e basta allora puoi anche viaggiare con caotici malvagi.... ovvio se avete scopi in comune (giudicati di alto valore morale dal paladino) e che il CM non uccida tutte le vecchiette che incontra..... altrimenti lì non avrebbe senso. perdonami ma il tuo esempio mi sembra estremo..... -
Perchè un paladino ed un imp non dovrebbero massacrarsi ?
DTM ha risposto alla discussione di ozzyosbourne91 in Ambientazioni e Avventure
secondo me è semplice: il paladino è legale buono ma non è detto che non possa stare assieme ad un caotico malvagio..... dipende dalle situazioni: hanno un'obiettivo comune? se si possono sopportarsi a vicenda a patto che trovino punti di incontro....... ovviamente il CM non dovrà eccedere con atti malvagi altrimenti il pala agirà di consegenza.... nella vecchia campagna il paladino del mio gruppo scese a patti con un lich perchè pur essendo malvagio altro non stava facendo che recuperare un'oggetto a lui rubato, custodito da qualcuno in un villaggio, e che se non fosse stato recuperato erano Azzi acidi...... insomma la situazione lo richiedeva. il PALA si è impegnato a recuperare l'oggetto a patto che il lich non avesse commesso atti malvagi nei confronti del villaggio in questione..... -
dnd 3e Avanzamento troppo rapido
DTM ha risposto alla discussione di manfredellobello94 in Dungeons & Dragons
ah ecco..... quindi non ogni sessione nella stessa avvenura.... ok ora è chiaro -
dnd 3e Avanzamento troppo rapido
DTM ha risposto alla discussione di manfredellobello94 in Dungeons & Dragons
una domanda.... a questo punto sono curioso:-D come gestite la cosa? voglio dire come fate a gestire il plot della storia se ogni volta si cambia master a rotazione? cioè vi alternate voi giocatori a masterizzare? -
dnd 3e Avanzamento troppo rapido
DTM ha risposto alla discussione di manfredellobello94 in Dungeons & Dragons
mi sono espresso male... intendevo... fate masterizzare la stessa campagna/avventura a master differenti? speop di no.... -
Ciao a tutti. l'idra ha riflessi in combattimento ed è specificato che puo' con una carica effettuare un'attacco per ogni testa, così come AdO con ogni morso contemporaneamente. è una caratteristica dell'idra oppure qualsiasi mostro con + di una testa e questo talento puo' farlo?
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perfetto... il mio dubbio era solo sulla parte del "peso e ingombro" che in effetti sul manuale del DM non è specificata. scusami..... ma questi prezzi sono sul draconomicon? sul manuale del DM dice che è semplicemente il doppio della versione perfetta
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magia Costo oggetti magici e suggerimenti
DTM ha risposto alla discussione di Ladro in D&D 3e regole
si infatti hai ragione... volevo solo cercare di capire bene il regolamento della creazione oggetti magici su oggetti appunto "non standard" @ikar non è tutto diviso 1.6? -
dnd 3e Avanzamento troppo rapido
DTM ha risposto alla discussione di manfredellobello94 in Dungeons & Dragons
nella precedente campagna mi sono ritrovato nello stesso problema anche se non a questi livelli direi.... personaggi 8liv, gli ho dato eccessivo equipaggiamento magico..... risultato: per sfide decenti dovevo mettere mostri molto forti (il difensore nanico aveva AC 32 praticamente incolpibile) con il risultato che salivano di livello molto facilmente, facevano quattrini a palate e usando la regola (imho insulsa) che i negozianti di oggetti magici siano tipo discount andava sempre peggio.... questa campagna va decisamente meglio: i pg sono equilibrati sebbene il gruppo sia molto POWA a discapito di abilità di supporto, cerco di avere controllo sugli oggetti magici, se li vogliono se li fanno fare aspettando il tempo che ci vuole, e ora come ora visto che seguo un modulo "commerciale" ovvero la mano rossa dfel destino, ho fatto una grossa revisione su quello che i pg trovano (imho in quell'avventura si trovano oggetti esagerati per il livello che i pg hanno) una domanda: che vuol dire cambiamo master ogni sessione? -
magari in effetti un piccolo sovraprezzo ci vorrebbe.... faro' rapporto tra il mitrhal e la sezione dell'avventura dove ne parla.....
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ecco perchè le porta in "nuovi oggetti magici" nonostante sia sul manuale del dm..... secondo te è troppo sgravo applicarlo?
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ciao a tutti..... se non ricordo male nell'avventura "la mano rossa del destino" parla di armature fatte di pelle di drago, dicendo che le armature sono come per il mithral, una categoria in meno..... quindi le pesanti come medie, le medie come leggere ecc. ecc. in srd invece non lo menziona; ricordo io male? è un'errore dell'avventura? chi mi aiuta?
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magia Applicazione e gestione della Metamagia
DTM ha risposto alla discussione di kellendros in D&D 3e regole
scusami: avevo inteso male...... non avevo capito che intendessi rapid metamagic, ma credevo intendessi la versione sul perfetto arcanista del talento (quello che ti permette di lanciare una spell al giorno senza preparazione con la versione metamagica) mea culpa -
magia Applicazione e gestione della Metamagia
DTM ha risposto alla discussione di kellendros in D&D 3e regole
il talento rapido secondo me è ancora più inutile di quello normale -
magia Costo oggetti magici e suggerimenti
DTM ha risposto alla discussione di Ladro in D&D 3e regole
allora: gli incantesimi applicati all'armatura si usano un totale di tre volte al giorno, non ogni potere per tre volte al giorno. quel1,6 è dato dal 5:3 ovvero da 5 diviso il numero di volte al giorno...... l'oggetto è un premio non una commissione..... visto che il premio doveva essere intorno ai 18.000 mo non volevo che fosse di prezzo eccessivo. i 450 dell'armatura me li ero in effetti dimenticati -
magia Applicazione e gestione della Metamagia
DTM ha risposto alla discussione di kellendros in D&D 3e regole
è utilizzabile solo da quelle classi che lanciano incantesimi come i maghi ovvero memorizzandoli prima. stregoni, bardi, maghi combattenti e altre classi che lanciano gli incantesimi spontaneamente, ovvero senza doverli prima memorizzare non usano questo talento -
avventura Avventure piu belle
DTM ha risposto alla discussione di Rancor in Ambientazioni e Avventure
MIIIIIIIIIIIIIIIIII che nostalgiaaaaaaaaaaa! anche se la mia prima era "il castello della principessa di cristallo" -
se andiamo a pensare cose tipo"ma un guerriero in armatura quanto puo' essere bravo a schivare i colpi" non se ne viene fuori.... a tal proposito potrei obiettare che le regole pe3rmettono un pg in armor completa di montare e smontare da cavallo normalmente (nel medio evo si usavano paranchi) o a stare con la suddetta armatura comodamente seduto su panche e sgabelli di legno.......
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semplicemente il bonus di schivare aumenta la tua agilità in modo esponenziale, l'armatura naturale no..... per cui prende il maggiore dei due. poi ovvio a meno di HR
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magia Costo oggetti magici e suggerimenti
DTM ha risposto alla discussione di Ladro in D&D 3e regole
su SRD vorrei capire: differenza tra Uncustomary space limitation e no space limitation in più la differenza tra Multiple Similar Abilities: For items with multiple similar abilities that don’t take up space on a character’s body use the following formula: Calculate the price of the single most costly ability, then add 75% of the value of the next most costly ability, plus one-half the value of any other abilities. Multiple Different Abilities: Abilities such as an attack roll bonus or saving throw bonus and a spell-like function are not similar, and their values are simply added together to determine the cost. For items that do take up a space on a character’s body each additional power not only has no discount but instead has a 50% increase in price posto nuovo messaggio perchè il precedente non me lo fa modificare (come mai?) (sono passate 24 ore, limite di tempo consentito per modificare i post.. ^^) ieri ho cercato di fare i "compiti a casa" per quella famosa armatura..... ecco cosa ne è venuto fuori (correggetemi se ho fatto errori please) l'armatura è una piastre +2 di base (4000mo) a cui vanno aggiunti questi tre poteri a comando usabili in totale tre volte al giorno forza del toro (2x3x1800=10800) res dell'orso (2x3x1800=10800 che maggiorato del 50% diventa 16200) ingrandire persone (1x1x1800=1800 che maggiorato del 50% diventa 2700) i poteri quindi sono un totale di 29700mo che diviso 1,6 (tre volte al giorno in totale) diventa 18562 mo. in totale con l'armatura sono 22562 mo se poi l'armatura ha la limitazione di poter essere usata solo da anima prescelta di kord o da un suo chierico..... si riduce il tutto del 30% e diventa 15793mo esatto? -
un bel casino insomma
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tutto chiaro per ora..... ma mi è sorto un dubbio:che succede se nella fattispecie di questo pg diventasse buono perdendo i privilegi di lama iettatrice? avendo perso uno dei prerequisiti per la CDP che succede? spiego il problema: il personaggio in questione è una lama iettatrice /discepolo dei draghi (argento) di allineamento CN. al principio della campagna non avevo permesso la scelta di mezzo drago come razza per via del suo LEP. ora per sviluppi di avventura volevo portare questo PG tramite un'intervento divino a diventare LB (come si conviene a un drago d'argento decente:-D) ma se lo faccio la classe di lama iettatrice va in vacanza.... perderebbe la capacità di lanciare incantesimi oltre ad altre cose e quindi non so che accadrebbe alla classe di prestigio..... una soluzione alternativa era che il pg sempre tramite l'intervento di prima, divenisse un mezzo drago paladino di bahamut.... ma a questo punto perderebbe alcune capacità interessanti che piacevano al mio giocatore: percezione cieca e le ali. (a questo proposito mnon è assurdo che il discepolo dei draghi diventa un'archetipo mezzo drago al 10 livello ma ha delle abilità in più rispetto ad un mezzo drago originale???) suggerimenti?