Vai al contenuto

DTM

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    1.624
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di DTM

  1. Palla di Fuoco a parte gli scherzi secondo me tutte quelle spell di attacco che fanno danno senza possibilità di tiro salvezza
  2. si e no: voglio evitare che come nella campagna scorsa gli scontri diventino una barzelletta..... tutto qui. per questo chiedevo un'opinione su una media per l'oggetto + che altro (OT) volevo solo capire come si calcolano le creazioni oggetto dato che il manuale è molto criptico in molti punti.....
  3. qualche considerazione: se la tabella è tarata per personaggi che iniziano al 10 ha poco senso logico..... tranne se non hanno fatto davvero baldoria per i precedenti 10 livelli se vale in generale i personaggi guadagnano in 10 livelli molto ma molto di più.... o no?
  4. allora a maggior ragione il mio topic ha ancora + senso non credi?
  5. esatto... del resto dice che non ha una divinità specifica....... non che non ha una divinità..... è differente
  6. a questo punto pero' la trovo una cosa totalmente inapplicabile nella pratica..... i conti non torneranno mai.....
  7. si ma soldi e oggetti?
  8. so che c'è quel tipo di tabella.... ma ho una domanda e una precisazione: la domanda è: il budget è inteso come valore di mercato dell'equipaggiamento o anche i soldi che hanno trovato? la precisazione: la mia domanda andava "oltre" la tabella da te giustamente citata.....ovvero secondo esperienza pratica dei vari DM/Giocatori:-D
  9. volevo porre una domanda o meglio un vero e proprio sondaggio: in una campagna "normale" quindi non low magic, dei personaggi con una media di 80 punti caratteristica, come dovrebbero essere equipaggiati per non squilibrare il tutto o non trovare situazioni eccessivamente facili o difficili? prese le classi in generale di circa 10imo livello: combattente caster arcano caster divino Furtivo che tipo di equipaggiamento dovrebbero avere? (valore totale, quanti oggetti particolari) quanto dovrebbero avere come risparmio? rispondete numerosi....!
  10. ok grazie..... per il bonus su lottare mi pare ci fosse già una cintura che dava un bonis simile...... c'è differenza di prezzo tra attivazione at will e a comando? (azione free e standard?) altra cosa..... i poteri che hanno un costo in mo ma non in bonus potenziamento..... sono extra quindi e non si contano? ad es prendendo l'armatura di prima, è +1 e tale rimane con l'aggiunta dei poteri?
  11. quindi conviene semplicemente con il forza del toro 3 volte al giorno?
  12. se ci pensi è anche logico: sia i maghi che gli stregoni al risveglio meditano o studiano per poter aquisire la loro forza magica: è una diretta conseguenza che una spell come quella non aumenti il numero dei tuoi incantesimi seduta stante
  13. DTM

    Il Mago (3)

    dovendo creare un mago specialista (puro per ora) che razza/scuole mi consigliereste?
  14. allora: in definitiva vorrei creare questa armatura. tipo leggera (magari in mithral insomma che non faccia perdere movimento) che dia un bonus permanente alle prove di lottare (magari un +5) che possa a volontà quindi come azione free un max di 3 volte al giorno (in totale non per potere): ingrandire persone (su chi la indossa) forza del toro (su chi la indossa) resistenza dell'orso (su chi la indossa) il tutto +1 (che credo sia il minimo no?) quanto verrebbe a costare? e inoltre che bonus totale ha?
  15. e se fosse ad attivazione a volontà come gli stivali della valocità? sempre tre volte al giorno che sovrapprezzo avrebbe?
  16. le caratteristiche non le ricordo a memoria ma mi pare avesse già 18 di forza. 80 punti a partire da 0 e sono di livello 9 quindi in totale ora sono 82. non uso il point buy (l'ho proposto ma sono stato quasi linciato)........
  17. magari un potere tipo forza del toro a volontà 3 volte al giorno? quanto costerebbe coadiuvato ad un bonus su lottare permanente? nn lo avevo scritto, ma i pg della mia campagna sonop partiti con una base di 80 punti totali per cui voglio evitare che abbiano caratteristiche eccessivamente alte in modo permanente
  18. DTM

    visibilità al buio

    infatti dipende moltissimo dalla conformazione del terreno..... nella fattispecie erano su una strada con alberi a un lato e prateria dall'altro......(o meglio campi arati) dovevano avvicinarsi in silenzio verso una fattoria e quindi hanno rinfoderato le armi che emanavano luce e non avevano acceso nessuna fonte alternativa..... ora l'esempio che porti della candela è corretto fino a un certo punto. una qualsiasi fonte di luce al chiuso fa un'effetto maggiore che una fonte di luce all'aperto non direzionabile(una torcia elettrica ad esempio che ovviamente non esiste.....) tieni presente pero' che un cielo stellato senza luna non permette una gran fonte luminosa.... insomma la mia domanda era proprio per capire se ci fosse una tabella da qualche parte o si andava a intuizione. prova ad andare in autostrada a fari spenti..... con tutto che il cielo è stellato credo che tu vada a sbattere.... se ci fosse la luna piena magari vedevano un po' di +
  19. ciao a tutti... un piccolo consiglio: nella campagna che sto giocando i personaggi avranno come ricompensa un'oggetto o un set di oggetti a seconda, del valore di 18000 mo. voglio creare delle ricompense che siano strettamente legate ai personaggi, nel senso "personalizzate" a seconda della loro classe/competenza: avrei bisogno di suggerimenti per l'anima prescelta di kord e un difensore nanico. l'anima prescelta aveva fatto richiesta di qualcosa che abbia a che fare con aumento di forza o simile..... io vorrei pero' evitare di far finire la campagna con personaggi che abbiano oggetti tali da farli divenire eccessivamente potenti.... quindi con una sorta di controllo. (tenete presente che il party è molto "powa" ovvero i personaggi sono già molto forti in combattimento per la loro combinazione di classi) any suggestion?
  20. DTM

    visibilità al buio

    si infatti... intendevo: se con una candela che offre la visibilità peggiore hai un 3/6, senza oggetti visto che non ci sono tabelle ipotizzo che sia 1,5/3
  21. DTM

    visibilità al buio

    sai com'è... mi pare che una candela abbia 3/6.........
  22. DTM

    visibilità al buio

    si ma mi chiedevo se ci fosse una tabella o si va a senso.... ad esempio in una notte stellata ma non di luna piena..... l'umano vede bene a 1,5 e in penombra a 3?
  23. DTM

    visibilità al buio

    qualche sessione fa, i personaggi si sono ritrovati di notte a doversi avvicinare ad una fattoria. non avevano fonti di luce..... l'elfo giustamente vede in penombra al doppio rispetto a un qualunque umano..... ma in tali condizioni (buio e all'aperto senza condizioni climatiche particolari) gli umani che visibilità hanno?
  24. DTM

    Scegliere incantesimi da mago

    mi pare sia sempre lo stesso..... comunque alla sezione magia sul manuale del giocatore ci sono tutte le istruzioni dettagliate
  25. magari una verga ad hoc...... con incantesimi inarrestabili
×
×
  • Crea nuovo...