Vai al contenuto

DTM

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    1.624
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di DTM

  1. inutile no.... l'abilità la prendi come classe incrociata.... ci metti tempo ma pazienza..... ci arrivi al nono con un guerriero..... per il passo.... bhè ti sei risposto da solo.... usa un guerriero con arma a portata!
  2. DTM

    Il Bardo

    è come si è detto all'inizio.... SUPPORTO! ci sono anche altre abilità utili come le conoscenze.... le ha tutte ed ha abbastanza punti per essere "decente" come conoscitore eclettico.... in combat è utile per capire i punti deboli dei mostri vari. se poi vuoi dare al bardo una capacità da combattente dagli 3 livelli da ladro..... hanno abilitàù in comune, e guadagna attacco furtivo ed eludere. con arma accurata puo' diventare un buon combattente con 2 armi.... certo devi aumentare la forza con qualche oggetto magico...... insomma il bardo è estremamente versatile, non un genio in particolare ma fa davvero un po' di tutto.... proprio per questo a mio avviso la classe + bella da giocare! hai pensato ad esempio alla cdp discepolo dei draghi? è sul manuale del master quindi un manuale base no?
  3. in definitiva serve a lasciare "slot" liberi per mettersi altro che la solita cintura della forza dei giganti...... giusto?
  4. ok.... non li ho mai fatti trovare per cui ricordavo solo quello che avevo letto ... ovvero che aumentavano la caratteristica non il bonus.... ergo ricordavo male:banghead:
  5. non sapevo non fossero cumulabili.... dov'è specificato?
  6. in teoria se non ha smesso di concentrarsi si........ continua a vedere la posizione dell'aura e il mostro gode dell'occultamento.....
  7. si sono d'accordo... quello che intendevo è: non si puo' dire: ma se il mio personaggio spende che so 16000 per una spada +3 la ricompensa deve essere necessariamente alta..... oppure: se il mio pg ha guadagnato solo in tesori trovati 8000 mo in 3 mesi di avventure tanto vale che se ne va in giro a uccidere mostri anzichè prendere ingaggi. il mio discorso è un pelo differente: faccio esempio in "termini moderni" se sono ricco di mio e ho la passione di fare una certa professione, professione che in media viene pagata 1200 euro mensili, non posso pretendere uno stipendio di 10.000 euro al mese solo perchè in banco sono sfondato di quattrini e non mi muovo..... non so se mi spiego....
  8. è in effetti un'annoso problema: le ricompense in D&D secondo me sono "spropositate" e non "logicamente applicabili" mi spiego: D&D è un'ambientazione in effetti "medievale" dove tranne re e regine, o ricconi la gente è fondamentalmente povera. un mercenario normale guadagna meno di una moneta d'oro al giorno..... porto ad esempio lì'avventura che sto giocando: la mano rossa del destino. i personaggi stanno in pratica debellando il pericolo dato da un'orda di hobgoblin draghi e mostri vari, hanno cominciato al 5 livello e presumibilmente arriveranno intorno al 10-11. alla fine dei conti l'avventura prevede una ricompensa pari a 15000-18000 a personaggio. i miei giocatori si sono lamentati pensando che il committente li stia prendendo in giro e li sottopaghi..... perchè dato che solo con i tesori hanno già da parte 10.000 mo a testa più o meno secondo loro è poco....... nulla di più falso. per le ricompense si deve tener conto di: 1- chi offre e spesa massima: un villaggio di agricoltori daranno 100mo a testa e per loro è una somma esorbitante ad esempio 2- produzione, max spesa nella città: tutte le città hanno un massimo di valore di oggetto aquistabile dipendente dalle dimensioni. anche questo conta 3-gli avventurieri dovrebbero tener conto che la maggior parte del guadagno sono nei tesori trovati e non meno nella gloria aquisita. secondo me 50.000 a testa è troppo (o forse intendevi in toto?) una persona normale non le guadagna in una vita intera....... gli avventurieri rischiano la vita? è il rischio che devono correre e accettare mi pare..... altro problema di fondo è il prezzo degli oggetti magici in effetti.... il pensiero è: se una spada +1 fetente mi costa 2000 mo 15000 sono forse poche..... ma come ho detto la ricompensa va vista nel contesto dell'ambientazione
  9. DTM

    Dubbio attrezzi perfetti

    non ricordo dove, ho tetto di un'artefatto di boccob un libro che permetteva a chi lo usa, previa una consultazione di 1d4 ore, un tiro su conoscenza con 20 di modificatore...... ora è vero che è un'oggetto magico pero' l'idea è + o meno simile: il concetto di "libro perfetto" puo' essere inteso solo come libro più o meno completo...... resta da vedere però l'uso: se è un'aiuto per "rinfrescare" le proprie conoscenze come diceva let è una cosa.... puo' essere anche un'azione spesa in pochi minuti, del resto deve cercare qualcosa di un'argomento che già conosce. Se è per tentare un tiro su una conoscenza in cui non si hanno gradi è un'altra. personalmente (un po' OT) quando un mio giocatore effettua una ricerca su un libro (avendo calma magari in una sorta di biblioteca) gli faccio effettuare un tiro conoscenze come se avesse gradi quindi con difficoltà oltre il 10.... ma almeno un'ora la deve perdere.
  10. DTM

    mago vs stregone

    bhè chi ha aperto il topic chiedeva secondo me un consiglio su quale delle due non su chi sia la più forte ma la più appagante...... tanto che si è anche risposto a livello di GdR
  11. DTM

    mago vs stregone

    dipende..... vuoi essere una macchinetta lancia spell o un caster che ha sempre cio' che serve salvo riposare prima? secondo me è tutto lì
  12. DTM

    Barbaro e legalità

    più che freddo calcolo il tiranno segue una propria regola, applica una legge: nel senso che un tiranno è strettamente legato alle leggi da lui promulgate ad esempio ma non è frenato da moralità. esempio: un re che fa impiccare un ladro per aver rubato del pane perchè affamato puo' essere legale malvagio un re che che fa scontare una "pena alternativa" date le attenuanti puo' essere legale buono...... in teoria un re potrebbe essere anche caotico buono, in un regno dove è lui giudice che applica regole a seconda della condizione morale e non della condizione di regole scritte (un re Salomone per intenderci)
  13. DTM

    incoccare frecce...

    la cd per evitare AdO con acrobazia è ridicola... e di certo il pg non avrà armature pesanti addosso..... per quanto si usi un pg specializzazo con arco non credo che non sappia usare un'arma bianca.... poi ovvio ci sono casi eccezionali ma come cosa generale....
  14. DTM

    incoccare frecce...

    a quel punto ci sono tre soluzioni: 1-witdraw anche se perdi un round 2-butti l'arco e prendi la spada (se hai estrazione rapida fai anche tutti gli attacchi) 3-ti sposti oltre la portata dell'arma con un test di acrobazia..... Legolas esiste solo nel film de "il signore degli anelli" secondo me prendere un talento o una cdp per poter sfrecciare in corpo a corpo è un po' uno spreco....
  15. DTM

    incoccare frecce...

    ma fare un semplice passo di 1,5 metri all'indietro no?
  16. DTM

    Discepolo Draghi e bonus spell

    colgo l'occasione per porre altra domanda..... mi pare di aver fatto domanda simile ma non trovo + il post. sempre per il presonaggio in questione.... ma quando gli spuntano le ali? le armature magiche si possono modificare in modo da aprire dei fori sulla schiena? se si quanto costa la cosa? sempre pertinente: avendo gli artigli..... se trova un paio di guanti "umani" che si fa?
  17. DTM

    Discepolo Draghi e bonus spell

    purtroppo non ho arcani rivelati..... in cosa consiste questa regola del recupero? comunque il personaggio in questione ha preso la cdp solo per questione "visiva" e di ruolo..... infatti la classe di partenza è lama iettatrice.....
  18. DTM

    Discepolo Draghi e bonus spell

    ok come avevo pensato..... quindi se continua a crescere come discepolo dei draghi e poi come stregone solo dopo si potrebbe ritrovare a lanciare ad esempio 6 spell di primo e uno di secondo..... esatto? insomma conviene intervallare
  19. qualcuno mi sa spiegare come finzionano gli incantesimi bonus del discepolo dei draghi?
  20. DTM

    Barbaro e legalità

    ok chiaro.... in effetti questa persona mi aveva posto la questione in modo differente ma del tutto pòausibile
  21. DTM

    Barbaro e legalità

    quindi si riduce in questo caso la legalità allo spirito libero?
  22. DTM

    Barbaro e legalità

    me l'ha posta un mio amico.... e non è che abbia saputo dare una spiegazione ben precisa.... perchè secondo voi un barbaro non puo' essere legale?
  23. su quello sono d'accordo, ma sai com'è.... non tutti gli dei con arma da guerra come arma preferita hanno il dominio della guerra..... per cui "per effettuare gioco di ruolo" un chierico deve prendere un talento apposito.... tutto qui
  24. Larin sei sicuro? purtroppo non ho manuali sotto mano ma mi pare di ricordare di averla davvero letta.... oddio, fosse l'età???
×
×
  • Crea nuovo...