DTM
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se non erro è scritto sul manuale del giocatore.... infatti mi ero posto il quesito appena uscita la 3... mi sembrava stupido che un chierico di kord ad esempio fosse svantaggiato rispetto a un chierico si ST. Cuthbert dovendo prendere un talento in più
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una sola precisazione ma magari sbaglio. il dominio guerra ti fa ottenetre solo il talento arma focalizzata (arma della divinità ovvio) perchè mi pare che un chierico è automaticamente competente nell'arma preferita della divinità
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dnd 3e Squilibrio? (mischia vs magico)
DTM ha risposto alla discussione di Hantir in Dungeons & Dragons
entro in discussione alla fine... premettendo che D&D NON è un gioco bilanciato..... pero' mi sembra che si sia perso di vista un fatto fondamentale: il gioco non è il 20esimo livello ma il suo raggiungimento. il mago è probabilmente più forte al 20 rispetto alle altre classi ma ci deve arrivare... e al primo senza un war che gli para il **** è un PG finito..... oltre al fatto che basta giocare in ambientazioni low magic o creare situazioni particolari per cui il mago possa essere messo in difficoltà (se vedete la parte finale de: "la mano rossa del destino" ve ne fate una ragione per il resto D&D è "configurato" sull'idea romantica del mago dove è in effetti molto potente..... comunque dipende molto da come si sviluppa l'avventura o campagna che sia.... -
magia Tiro contatto a distanza e incremento
DTM ha risposto alla discussione di DTM in D&D 3e regole
in effetti per regola non conta quanto sia piccolo il bersaglio a vista per la distanza ma solo quanto lo sia di taglia.... in effetti è assurdo.... ma se è così tant'è -
bhè ad esempio nella descrizione della PdF è specificato che il mago sceglie anche l'altezza a cui dirigerla.......
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non dovrebbe essere magari specificato il contrario? ovvero che può essere spostata in alto? c'è una regola generale scritta o è una cosa considerata intuitiva?
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magia Tiro contatto a distanza e incremento
DTM ha risposto alla discussione di DTM in D&D 3e regole
esatto Let magari mi sono espersso male.... volevo dire che se un bersaglio è lontano ad occhio risulta + piccolo e quindi + difficile da colpire..... non volevo potenziare ma depotenziare -
l'arma spirituale vola? posso direzionarla verso una creatura a 6 metri da terra per esempio?
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magia Tiro contatto a distanza e incremento
DTM ha risposto alla discussione di DTM in D&D 3e regole
bhè sai.... immagino un mago che lancia un reggio a grande distanza magari ad una creaura media in volo..... Guglielmo Tell gli fa le cosiddette..... -
magia Tiro contatto a distanza e incremento
DTM ha risposto alla discussione di DTM in D&D 3e regole
sigh.... lo sospettavo..... degna di HR la cosa -
buonasera a tutti domanda: una spell con tiro di contatto a distanza ha una sorta di incremento di gittata? se si ogni quanti metri? ovvero..... si hanno penalità se il bersaglio è a distanza massima di incantesimo ad esempio?. se affermativo potreste indicarmi il manuale in cui ne parla?
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dnd 3e L'incantesimo più forte
DTM ha risposto alla discussione di Silvanus- il Rinnovatore in Dungeons & Dragons
pero' fermare il tempo ha sempre l'incongita della durata a meno che non la controlli in qualche modo -
queste mi sono capiate ad un torneo del vecchio D&D scatola rossa. in questo caso il leso di turno era il master: Master: ok scegliete a caso i pg quando tocca a me capita il chierico..... Master: ok ora devi scegliere che set di incantesimi usare.... io: Scusa??? che vuol dire???? il chierico memorizza le spell al mattino scegliendole tra tutte quelle possibili del livello di potere adatto! Master: no ti sbagli: il chierico memorizza le spell come i maghi..... altrimenti sarebbe troppo forte a confronto. io::banghead: Ladro: scaglio frecce contro l'orco Master: ok fai un tiro destrezza io: tiro destrezza? e a cosa serve? Master: per vedere se riesce a usare l'arco in modo corretto. io: ma non serve mica!!!!! Master: si lo dicono le regole io??? risultato: come murphy insegna pur avendo la dex più alta del gruppo la sessione ha avuto come risultato che ci eravamo tutti trasformati in puntaspilli per le frecce del ladro situazione: stavamo su un sentiero di montagna a destra roccia non molto stabile, a sinistra un dirupo e potevamo camminare in fila indiana. all'improvviso un "troll alato":confused: (creazione del Master) ci attacca ponendosi avanti al gruppo per cui dovevamo affrontarlo per proseguire. il guerriero era in combattimento io lo supportavo (ero immediatamente dietro) con il chierico quando il ladro ha la sua Idea Geniale! ladro: mi arrampico sulla parete immediatamente sopra al gruppo io: (pensando che la parete non è stabile e che potrebbe porvocare frana e addio party) ma scusa ti sembra saggio??? ladro: si si lo faccio! miracolosamente riesce nel suo intento Master (dopo il giro di iniziativa tocca al ladro rimasto appeso). tocca a te che fai? ladro: scaglio frecce contro il troll! in coro: TU VUOI FARE COSA????? e come le scagli le frecce??? con la lingua? Master: il ladro cade rovinosamente sul gruppo provocando una piccola frana. cadete tutti dal dirupo. epilogo del torneo: alla fine ognuno di noi doveva dare un voto agli altri pg (compreso il master) per vedere chi sarebbe passato alla fase successiva Master: (guardando il ladro) a te do il voto + alto mi è piaciuta la tua idea di lanciare frecce al troll dopo la votazione il master mi guarda e........ Master: ah giusto ma c'eri anche tu tra i giocatori..... mi sono dimenticato per la votazione secondo Voi ha rifatto la votazione tenendo conto della dimenticanza o ha lasciato il tutto com'era? chi ha risposto la prima????? datti all'ippica:-( alcune volte sostengo che la legge che vieta l'omicidio debba essere ignorata in talune situazioni:banghead:
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magia Costo oggetti magici e suggerimenti
DTM ha risposto alla discussione di Ladro in D&D 3e regole
magari si potrebbe ragionare con un +1 di base per i talenti "semplici" e con un +2 per quelli con prerequisiti (per le armi) per il resto magari rifarsi un po' alle verghe...... -
Non esperienza diretta ma conosco il Master e i giocatori in questione.... il master ormai stufo dell'intercalare dei personaggi (in una frase mettevano la parola C***O ogni due) si inventa una, IMHO, genialata. La spada C***O! spada praticamente inutile senza potenziamenti (giocavano al vecchio Advanced) che pronunciando LA PAROLA in questione faceva luce. per tutta la campagna situazioni del tipo: i personaggi camminano al buio a tentoni in un corridoio per non farsi trovare da eventuali mostri con il nano che li guida, cercando di non far molto rumore..... chierico: ma quanto è lungo sto corridoio???" Nano: ZITTO C***O! così ci sentono la spada si accende. i personaggi lottano in una stanza senza illuminazione, usano la spada per la luce. All'improvviso un nugolo di goblin apre la porta intervenendo nel combattimento in atto Ranger: C***O! altri goblin! la spada si spegne e per un round chi non vedeva al buio ne ha subite parecchie. inutile dire che, nonostante potessero farlo, non hanno MAI gettato via quella lama foriera di Caos
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magia Costo oggetti magici e suggerimenti
DTM ha risposto alla discussione di Ladro in D&D 3e regole
e usare come base la lama silvana? si calcola l'aumento di costo togliendo il fatto che il talento si attiva solo in determinate condizioni e si fanno due calcoli.... -
anche io sono d'accordo sul fatto che non dovrebbe farlo e punto. come master gli direi di cambiare personaggio anche se hai fini del gioco è poco elegante..... il mio attuale giocatore (lamaiettatrice/discepolo dei draghi) mi aveva chiesto di fare il Mezzo drago come pg, aveva letto il draconomicon (ORRORE!!!!! HA LETTO UN LIBRO PROIBITO!!!!) e gli piaceva l'idea...... rimasta pero' tale. Gli ho semplicemente detto che partendo tutti dal 1 livello non poteva fare tale razza e punto. infatti io stesso gli ho consigliato di diventare discepolo dei draghi proprio perchè arrivando a diventare un'effettivo mezzo Drago ma con il tempo, era più equilibrato. ripeto: fagli cambiare PG e fanne scegliere uno più fattibile.... per il resto come detto da molti è un problema comportamentale del tuo giocatore....
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magia Costo oggetti magici e suggerimenti
DTM ha risposto alla discussione di Ladro in D&D 3e regole
bhè ma mi pare che sul manuale del DM sia specificato uno spadone con incalzare.... con tanto di bonus applicato. non lo si potrebbe usare come regola generale? -
pero' c'è da dire una cosa. se è vero che il LI dovrebbe corrispondere ai GS, intendo come risultato di XP da dare, renderebbe + customizzabile i bonus o i malus da dover dare al gruppo...... faccio esempio: mettiamo che un gruppo di 3 differenti GS sia pari a LI3 (sto sparando a caso) potrei aumentare il LI di uno se magari è un'agguato precostruito (le creature erano magari già nascoste o invisibili o con spell castate ad hoc per l'incontro) o magari abbassarlo di uno se il party grazie ai "supplementi magici" siano troppo forti rispetto alla sfida (leggasi sconfiggono i mostri grazie alla loro arma magica piuttosto che all'abilità dei singoli pg). avere un solo valore di paragone da aumentare o diminuire è + semplice che averne tre.... mi stavo riguardando il calcolo del post 4..... saro' io ma non ci ho capito nulla....
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si intndevo quello ma allora a questo punto se si danno solo i px in relazione al GS a che serve il LI? non ha senso perdersi in calcoli.....
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tanto assurdo non è....... devi tenere in considerazione delle dimensioni dell'arma e di chi la impugna. prendi il caso di una creatura grande (ogre) che impugna una catena chiodata media per esempio. per poter utilizzare la catena con la portata dovrebeb impugnarla date le dimensioni delle mani tra indice e pollice...... oppure prendiamo il caso di un'umano con una lancia grande: per poter usare l'arma a portata dovrebbe impugnarla date le mani piccole in modo errato... insomma a logica è solo un fatto di bilanciamento dell'arma. per questo la postata dell'arma vale solo con quelle della propria taglia
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scritto in precedenza "la mano rossa del destino" Red hand of Doom in inglese
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non baso il pg su qualcosa che forse trovero' era un commento per dire che se magari trovo un'arma grande vorpal me la conservo e faccio un pensierino a prendere quel talento..... non il contrario che come giustamente dici è assurdo il fatto di vendere un'arma grande..... bhè puo' essere complicato. tra parentesi..... me la posso sempre far fare un'arma di taglia grande.....
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tu dici che hano calcolato i LI a seconda di quanto i pg sarebbero stati forti in modo da rimanere nel range dei livelli ipotizzati dalla campagna?
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dnd 3e dipendenza dagli oggetti magici
DTM ha risposto alla discussione di orcus in Dungeons & Dragons
secondo me il problema non si pone. D&D è un gioco fatto di eccessi e questo lo sappiamo tutti. + manuali escono + i personaggi fanno TUTTO. ma non è scritto da nessuna parte che debba essere portato a questi livelli: dipende da fattori come l'ambientazione. puoi fare tanto un'ambientazione low magic che high magic, bilanciando il fatto che nella prima affrontare un drago è potenzilmente letale per i personaggi nella seconda porti una razza all'estinzione. la domanda che viene (già posta peraltro) è: ma allora un mago che lancia incantesimi in ambientazione lowmagic è molto forte rispetto ad un guerriero che non ha la possibilità di affrontare nemici forti senza tutti gli oggetti che vuole..... vero ma fino a un certo punto. se ho un gruppo con un mago un chierico e un guerriero che attaccano un drago e so che il guerriero mi fa una pippa io come drago maciullo il mago per primo. del resto i giocatori potrebbero usare gli incantesimi arcani e divini per permettere al guerriero di affrontare il drago con il loro suporto. insomma il drago diventa un punto di arrivo per un gruppo non uno dei tanti mostri uccisi nella propria carriera. altra cosa: la regola che dice "virtualmente un pg entra in un negozio e indica al negoziante un'oggetto magico sul manuale del master e lo compra non la applico più. non che non si possa fare ma trovo assurdo anche per una ambientazione high magic che un negoziante abbia un'anello di protezione + 5 che gli costa di produzione 25.000 monete d'oro e lo tiene in stock non avendo nemmano la certezza di venderlo. è come se un rivenditore Ferrari avesse in vetrina nel suo autosalone almeno 2 macchine per modello pronte "chiavi in mano". sarebbe imprenditorialmente idiota. ho giocato la vecchia campagna dove i personaggi avevano tutto e affrontavano mostri come i diavoli alla stregua di un goblin.... e a dire il vero non mi è piaciuta. per dirla come disse Gandalf quando affronta il Balor "spade e archi non vi saranno utili con una creatura come questa", e non mi pare che Aragorn abbia commentato "ma cacchio allora io che ci sto a fare"? eppure ha affrontato da solo i nazgul e li ha fatti scappare....... insomma dipende molto da come vedi il D&D cosa che ovviamente e sempre e solo Soggettiva. il tutto ovviamente Imho