DTM
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bhè l'attacco furtivo ti deve riuscire, nel senso che ci sono delle condizioni..... oppure basta intendere come danno solo quello dato da arma + bonus forza ed eventuali talenti come arma specializzata. la progressione va bene ma poi non è che inizia a diventare troppo forte? al 20° un guerriero darebbe di base 20 poi se si aggiunge la caratteristica (@ikar tu non lo hai specificato ma io ho pensato che di default intendessi il bonus non la caratteristica) andiamo ad aggiungere quanto meno un ulteriore +6 (senza bonus magici).... non è tanto?
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quindi fare in modo che + si è bravi a combattere + si rende possibile il ferimento.... a questo punto converrebbe CD 10+1/2 danni inflitti in questo modo dipendono sia dal tipo di arma (+ grossa è meglio è) e da quanta forza si usa..... mi sembra + logico secondo il tuo ragionamento.... che ne dici? ovviamente per danni inflitti intendo quelli che realmente passano in modo da dare un senso alle RD
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quindi in definitiva: attacco di contatto a distanza contro "lo spazio vuoto lasciato dall'ostacolo nel quadretto" 10+2 se la creatura è media.... se attraversa un'altro spazio occupato si aggiunge al secondo ttiro un +4 dato dalla copertura.... (o di + se la creatura è grande ad esempio) giusto? c'è da dire pero' che, almeno il primo tiro, ha una cd un po' bassina...... ma tant'è. direi che lo spazio libero di un quadretto occupato essendo proporzionale alla taglia della creatura potrebbe essere magari 2 aggiungendo il modificatore di taglia con segno contrario..... per esempio: attraversare quadretto con taglia: piccolissima= 2-8=-6 minuta= 2-4=-2 minuscola= 2-2=0 piccola= 2-1=1 media= 2-0=2 grande= 2+1=3 enorme= 2+2=4 mastodontica= 2+4=6 colossale= 2+8=12
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potrebbe essere una buona idea..... ma come lo calcoli lo spazio vuoto? intendo il modificatore di taglia.... la linea di effetto passerà attraverso zona occupata da un possibile bersaglio che essendo una creatura è mobile... come fai a determinare il tutto?
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magia [HR] 3.5 - Revisione e bilanciamento incantesimi manuale base
DTM ha risposto alla discussione di DTM in D&D 3e regole
il ToB è annoverato da tutti.... caspita a questo punto me lo devo procurare sono troppo curioso detto OT -
Detto OT io uso una "tecnica" particolare come Master. per non perdere tempo, se alla seduta c'è un dubbio regolistico, si applica come ricordo io..... dopo la seduta con calma si controlla. se si è commesso un'errore si applica la regola giusta dalla volta dopo
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non dico una tabella che concordo sarebbe impossibile...... non tanto per i manuali usciti dopo ma per come è organizzato. troppe info sparse......
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nel caso della feritoia sono d'accordissimo. la mia domanda era differente.... ovvero: se io voglio lanciare palla di fuoco dietro un gruppo di nemici perchè mi sono troppo vicini e potrei venire coinvolto come devo fare? il mio giocatore ha detto: se posso mirare per far passare la palletta che scaturisce dal dito attraverso una feritoia (come tu hai detto un attacco di contatto a distanza con CA 5) posso far passare la palletta attraverso lo spazio libero di una casella occupata dai nemici? e che cavolo Larin..... sei maledettamente veloce a rispondere a questo punto direi: CA 10+ modificatore di taglia + copertura (inteso il +4 ma per la difficoltà data dal fatto che si muove).... in caso di + bersagli + 4 ogni ostacolo in +....... ma a questo punto forse si dovrebbero fare + tiri di contatto? mamma che casino........
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giusto per precisazione: l'armatura e lo scudo si sommano proprio perchè come dici il descrittore è "bonus armatura e bonus scudo". i bracciali nella descrizione dice che danno Bonus armatura.... Cmq hai perfettamente ragione..... il manuale è lacunoso a questo proposito, almeno per quello che riguarda la totalità dei bonus che sono in pratica sparsi ovunque. in pratica c'è la regoletta generale e poi si dovrebbe controllare ogni oggetto nella descrizione oggetto..... poco pratico in effetti. ma del resto, detto OT, stiamo parlando di un manuale che dice "calcolare un terzo dello spazio per lo zaino delle creature piccole".... senza dire quanto è grosso quello dellel creature medie:banghead:
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se un mago è invisibile ed intermittente il 50% di essere mancato da un'attacco è unico o funziona due volte?
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magia Costo oggetti magici e suggerimenti
DTM ha risposto alla discussione di Ladro in D&D 3e regole
quindi essendo 2 armi +1 costano "di base" 2000 mo ognuna (intendo il prezzo di mercato) ognuna delle armi a coppia diventa +3 (presupponendo che un talento sia un bonus +1) per cui la prima costa 18k e la seconda 18k scontata del 10%? inoltre come si fa a calcolare un'eventuale potenziamento futuro? le armi si contano come +3 di base? o si devono potenziare a coppia? -
magia [HR] 3.5 - Revisione e bilanciamento incantesimi manuale base
DTM ha risposto alla discussione di DTM in D&D 3e regole
ottimo -
il problema è proprio questo. troppo basso.... si spenderebbero 18k per un'arma che alla fine non serve
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magia Costo oggetti magici e suggerimenti
DTM ha risposto alla discussione di Ladro in D&D 3e regole
avevo intenzione di creare due armi particolari da far funzionare in coppia: mi spiego. sono 2 scimitarre +1 (tali fino a che sono separate) quando vengono impugnate entrambe diventano 2 scimitarre +1 affilate che conferiscono il talento arma accurata. quanto potrebbe essere il costo di produzione (e immagino di mercato al doppio)? sempre si possano creare -
il problema pero' è: costando 18000 quanto dovrebbe dare di CD al TS?
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guarda io una cosa ho notato su questo regolamento(intendendo un'ambientazione base): il gap tra un livello e un'altro è troppo basso. dato l'aumento esponenziale della potenza dei PG si è costretti a mettere mostri cn GS sempre + alto facendo in modo che anche aumentando con l'andare del tempo la quantità di Px necessari (del resto sono 1000PX in + ogni livello) si sale troppo velocemente. altro punto dolente è che mostri con GS basso a volte valgono troppo rispetto al livello (pensa che un GS1 da lo stesso ammontare di px fino al 6° livello cosa per me assurda) data questa intro la risposta: io come master sono solito dare max 200PX per sessione senza mostri, ma cerco di dare punti ad hoc quando i PG sono meritevoli. ad esempio non sempre evitare uno scontro non dà risultati. evitare che un drago non massacri un villaggio con abili prove di diplomazia e magari un favore fatto al drago stesso potrebbero dare esperienza come se lo avessero sconfitto in combattimento
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la mia domanda l'ho posta perchè credevo fosse come con il buckler..... grazie comunque
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lo scudo animato fluttua lasciando mano libera per usare arma a due mani. nella descrizione dell'oggetto non è specificato.... ma per ottenere il bonus di protezione devo avere anche il talento?
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aumentare il prezzo anche potrebbe essere una buona idea. il mio problema era in generale anche in quelle che si trovano.... aumentando il prezzo dovrei anche cambiare una cosa nell'avventura che sto giocando... ma questo è OT il problema di quell'arma è effettivamente la totale mancanza di protezione. in mano a un guerriero con velocità crea un danno forse troppo forte. in mano a un derviscio.... brrrrr! non oso pensarci. se poi se ne usano due...... buonanotte
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avevo pensato a qualcosa tipo punire il male..... del resto applicandolo al primo attacco, quindi al + alto è ben difficile che si manchi, in media ovvio. tu pensavi a qualcosa tipo l'arma accumula incantesimi?
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ho letto i post sull'argomento ma non sono riuscito a capire una cosa: il talento dice che mentre vola una creatura puo'fermare il movimento in avanti e fluttuare sul posto con un'azione di movimento. puo' quindi volare in qualsiasi direzione a metà movimento. Se comincia il round fluttuando puo' fare attacco completo..... la mia domanda è: se la creatura sta volando con una velocità minima diciamo di 10m (sto inventando) all'inizio del suo round questa velocità conta ovviamente come movimento; puo' fluttuare spendendo lo stesso movimento e effettuare azione standard o deve usare una seconda azione di movimento per fluttuare ed aspettare il round dopo per iniziare ad attaccare? il dubbio mi è venuto perchè non si parla di azione di parte di movimento come per esempio estrarre un'arma.....
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grazie comunque credo di aver deciso: una volta per round si puo' decidere (prima di effettuarlo) un solo attacco a cui applicare la capacità magica come azione gratuita. in questo modo ci vogliono almeno 2 round per fare danno reale
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pero' pensavo che per un'arma che costa 18K un 16 è un po' troppo bassa..... nel senso: 18K e 18 giorni di tempo per farla indicano comunque un'arma non reperibile ai primi livelli. a livelli alti, specie contro i mostri fare 16 non è difficoltoso anzi..... o no? magari forse è meglio un 18 o un ts a seconda del danno..... altra soluzione: attivabile a volontà solo una volta per round. in questo modo si evita come nel post precedente un combattimento sgravo a 2 armi (rabbrividisco pensando a un derviscio con 2 armi del genere) e anche quando si arriva a fare 4 attacchi non si levano 2 punti cos....... come media minima
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Ciao a tutti.... ho messo due ? perchè questo topic è metà HR e metà richiesta di giudizio. Le armi del ferimento: ogni volta che colpiscono si perde un punto Cos..... con un bonus di +2 di bonus di arma magica alla creazione..... quindi un'arma del ferimento al minimo è un tot di +3 (spero di aver fatto bene i calcoli) quindi 18K di monete d'oro...... calcolando che non c'è tiro salvezza, e che in media ogni 2 colpi andati a segno tolgono "un bonus" di 1PF X DV non è un po' troppo sgrava? volendo creare un'HR che impone un TS per evitare il danno alla cos, quanto suggerite? se avete da suggerire altro (oltre il non usare questo tipo di potenziamento ovvio) ben venga.
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quindi nel caso precedente se curo 15 pf la creatura avrà 5 danni letali subiti e 95 non letali... ora è tutto chiaro. grazie