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DTM

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di DTM

  1. quoto per "il buco". per la palla di fuoco nel manuale del giocatore c'è un'esempio preciso a proposito di una spell lanciata in una zona di oscurità con delle naga nascoste. basta dire "la faccio esplodere a N metri da me in questa direzione" indicando un punto sulla griglia. beneinteso che se incontra un qualsiasi ostacolo esplode prima
  2. DTM

    Adepto e livello incantatore

    quello si... ma ha una progressione da schifo
  3. DTM

    Adepto e livello incantatore

    il dubbio mi è venuto perchè come il paladino - ranger - lama iettatrice e simili, ha meno incantesimi e li prende più lentamente..... mi era venuto il dubbio, per logica, che fosse come per questo tipo di classi
  4. DTM

    Adepto e livello incantatore

    Ciao Ragazzi per quanto riguarda l'adepto (DM nella sezione PNG) non specifica nulla per quanto riguarda il livello incantatore. secondo voi è pari al totale o alla metà?
  5. QUOTO! ci ho giocato per anni ed è stupenda: oggetti magici più che rari, lanciatori di incantesimi con pochissime spell, mortalità marziale alta.... per non parlare dell'ambientazione molto medievale
  6. DTM

    Il Chierico (3)

    scusate la domanda: su che manuali si trova il martello di moradin? e il martello a due mani esiste?
  7. DTM

    Vampiri e progenie

    anche io quoto con chi dice che un vampiro non puo' andare alla luce del sole in nessun caso. è uno svantaggio che compensa alcuni vantaggi quindi nisba..... del resto senza troppi casini basterebbe un'oscurità permanente su un sassolino ad esempio, per bloccare il tutto. al max come master cercherei qualche modo per poter salvare qualche minuto il pg in "casi di emergenza" ma è il massimo che permetterei
  8. DTM

    Dubbio sulle taglie

    la freccia appena si allontana dal tuo arco ritorna di dimensioni normali. il tuo equipaggiamento dovrebbe segurie la tua "riduzione" se specificato dall'incantesimo che usi
  9. un sistema "a locazioni" è quello di warhammer ma non prevede divisioni di pf. pero' puo' essere una buona soluzione. i pf totali rimangono quelli che sono e con le solite regole, quello che cambia sono le protezioni e i critici. un critico riuscito risulta maggiorato sulla testa e a seconda dell'entità del critico ci possono essere conseguenze. oppure si dividono i pf per locazione come diceva larin ma in effetti diventa un casino capire che locazone colpire
  10. DTM

    Dubbio sulle taglie

    in che senso le caratteristiche?
  11. DTM

    Dubbio sulle taglie

    pag 134 manuale del giocatore..... valgono sia per il TxC che per la CA. tieni presente che questi modificatori sono già calcolati nella descrizione delle caratteristiche dei mostri sul manuale dei mostri.... per cui le devi applicare solo a PG creati da capo o mostri inventati o a modifiche una tantum date magari da magia e attacchi/capacità speciali
  12. DTM

    Lottare

    mad la mia domanda era proprio volta a questa obiezione che hai fatto: i miei pg hanno tutti un'iniziativa molto alta sia per talenti che per caratteristiche..... ipotizzando dei tiri di iniziativa medi la situazione che si verrebbe a creare è questa: round di sorpresa: la melma colpisce automaticamente il bersaglio perchè il pg in questione ci cammina sopra e si fa il tiro di lotta contrapposta. ipotizzando che i personaggi sono in lotta: si va per iniziativa.... avendola di sicuro loro + alta quelli sopra inizieranno a tirare la corda (di fatto prima del round che deve passare per far fare attacchi di acido alla melma) per cui si applica la domanda che ho posto nel post.
  13. DTM

    Revisionamento arciere arcano

    onestamente non perderei tempo a modificare una cdp. o te ne inventi una (magari il master potrebbe farla su misura per la cmapagna) oppure ne scegli un'altra
  14. un'ambientazione senza magia è un po' un casino..... secondo me dovresti o semplicemente negare l'accesso alle classi che usano magie ma secondo me renderesti il D&D un gioco completamente differente..... io ti consiglierei invece di mettere severe restrizioni: 1)non esistono stregoni o lanciatori di incantesimi spontanei 2)i maghi sono studiosi ed alchemisti: trasforma le classi di castatori in persone che creano oggetti particolari che emulano alcuni incantesimi 3)i chierici fai in modo che diventino guaritori 4)i druidi magari sono erboristi e creatori di pozioni ed unguenti 5)i bardi sono musici veri e propri come quelli che si usavano nelle guerre oppure potresti limitare l'uso della magia stessa.... a mio avviso pero' eliminarla completamente significa giocare un gioco diverso. del resto gli oggetti magici deve averli creati qualcuno no?
  15. DTM

    Lottare

    prendi quello che ti dico con le piza perchè non ne sono sicuro al 100% le creature che possono fare questo di solito hanno riflessi in combattimento. nel tuo caso dipende molto com'è fatta la creatura. se il tuo master ti permette di avere le mani libere per bloccare l'avversario con le tue spire direi di si (come il behir) altrimenti si seguono le comuni regole di lotta se non ricordo male un personaggio in lotta non è automaticamente indifeso che è requisito necessario. mi pare che devi usare uno dei tuoi attacchi per immobilizzarlo (da vedere le regole di lotta) non so se potete stritolarlo assieme ma la vittima per liberarsi deve effettuare due diversi tiri contrapposti mi pare. per l'ultima parte mi rimetto agli altri del forum perchè non lo so P.S. ma adesso il tuo personaggio che razza di lep ha????
  16. DTM

    Lottare

    dicevo è relativo per un semplice motivo: in media, salvo non calcolarselo per tutti gli oggetti in modo particolare, il livello del creatore dell'oggetto magico è sempre il minimo necessario: mettiamo una spada magica..... che sia +1 o +3 il livello del creatore di base è sempre 5 per cui il ts di una spada + 1 come una spada +3 è sempre 4...... è pur vero che un chierico non prenderà 4 di base prima del 12esimo livello.... ma dovrebbe avere bonus dex a 0 e nessun'oggetto magico che lo aiuti..... cosa un po' inverosimile. diciamo che di media, senza prendere talenti particolari, un chierico potrebbe avere un 4 già al sesto livello..... detto OT secondo me gli oggetti magici dovrebbero avere un bonus un po' più alto
  17. DTM

    Lottare

    è molto raro che un qualunque oggetto abbia un ts superiroe a quello di chi lo trasporta
  18. DTM

    Lottare

    a questo punto colgo occasione per chiedere anche un'altra cosa: un round dopo essere in lotta inizia a intaccare vesti metallo e legno a meno che non si effettui un tiro salvezza..... compreso armi e armature magiche?
  19. DTM

    Lottare

    + 2 per ognuno che tira? il fatto è che tirando non dovrebbero effettuare una prova di forza opposta a quella della melma?
  20. DTM

    Lottare

    situazione: un personaggio viene calato in una stanza altra 3 metri attraverso una buca nel pavimento. una volta toccato terra viene attaccato automaticamente da una melma grigia (colto di sorpresa) e di conseguenza effettua un grapple check che perde. quindi è in lotta. lui non riesce a divincolarsi ma i suoi compagni iniziano a tirare la corda a cui è asicurato..... ora come diamine si risolve la cosa? che test devo fare per sapere se riescono a tirarlo via?
  21. DTM

    bonus sommabili

    bonus uguali non si sommano. c'è altro post. vale il + alto
  22. magari in gioventu' nella tribe era apprendista di un veterano con quella cdp per cui altro non fa che sviluppare un percorso iniziato
  23. bhè puoi provenire da una tribù di barbari guerrieri dove eri nell'esercito come musico. potresti prendere anche CDP musico di guerra dal perfetto combattente. per il futuro... chesso'..... la tua tribù sterminata e cerchi vendetta
  24. onestamente non credo... ma sarebbe figo
  25. DTM

    Elmo cambio allineamento

    si ma odio dover intervenire in questo modo..... preferisco che i giocatori si rovininpo secondo le regole @vitellio forse non hai tutti i torti
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