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DTM

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di DTM

  1. DTM

    Nuotare

    sul fatto che sia insindacabile è un po' esagerata..... odio le situazioni del tipo: il pallone è mio e si gioca come dico io. il punto è che i miei giocatori affermano che avendo armatura che fa da zavorra si muovono stile palombaro camminando sul fondo... per cui non sono necessarie prove di nuotare perchè tutti sanno camminare e loro non stanno effettivamente nuotando. io invece dico che è troppo comodo e in parte assurdo e che qualche tipo di prova ci vuole.... magari invece che nuotare di equilibrio per vedere se non cascano durante il tragitto? che poi si muovano pianissimo non c'è dubbio.... a questo punto se vale la loro teoria dovrei dire che si applicano raddoppiate le penalità alla velocità che normalmente si usa per nuotare normalmente.... con prove di equilibrio per non cascare
  2. DTM

    Nuotare

    guarda ho i miei dubbi..... il test su nuotare va fatto in primis per muoversi tanto che se fallisce rimani fermo... se poi lo fallisci di 5 punti vai a fondo e inizi ad annegare.... per il fatto di fare il palombaro scusami ma mi sembra eccessivo riuscire a farlo bene con un'armatura addosso invece che una tuta atta alla cosa.... che poi il pg non sarebbe annegato mi sta bene
  3. DTM

    fare nodi e prendere 20

    devo dire che purtroppo le regole sul prendere 20 sono poco chiare in certi casi....
  4. DTM

    Libro incantesimi mago

    guarda io ho sempre fatto così. quelli ottenuti con i livelli li sceglie lui..... gli altri "da pergamena" li ho scelti io.... dadone sempre più di livello basso rispetto a quelli di livello alto.... che so: 3 in + di primo 3 di secondo 2 di terzo e uno di 4 magari scegliendo incantesimi utili per la campagna e che normalmente un giocatore non prende (che so.. localizza oggetto o roba simile)
  5. DTM

    Nuotare

    stasera vado sulle abilità.... nella sessione scorsa stavano decidendo di esplorare una pozza d'acqua (in pratica erano sui livelli asciutti di un palazzo sommerso e c'era un buco nel pavimento che dava alle stanze inferiori piene di acqua) uno dei personaggi beve la sua pozza di respirare sott'acqua si leva lo zaino si lascia armatura (giaco di maglia), si fa legare una corda per sicurezza e va sott'acqua. io obietto che sott'acqua non ci vede e lui mi ribatte che tanto con lo spadone suo che fa luce il problema non persiste. io anche un po' stupito affermo che nuotare con uno spadone a due mani non è molto semplice, ma lui dice che non deve mica nuotare.... sfrutta il fatto di essere zavorrato con il peso dell'armatura e di camminare sott'acqua stile palombaro. da qui la discussione: secondo voi è fattibile oppure un tiro su nuotare ci vuole? e se ci vuole il fatto che lo fallisca comporterebbe che non si muove come da regola? il mio giocatore diceva che è assurdo è che non avrebbe dovuto fare nulla di tutto questo.... io non ne sono tanto sicuro. qualcuno mi illumina?
  6. DTM

    Libro incantesimi mago

    non esattamente. 0° tutti 1° 9 2° ? 3° ? 4° ? nel senso che gli incantesimi che guadagno ogni livello posso anche decidere di usarli per livello di potere inferiore. quindi al 3 livello di mago quando quando inizio a poter usare il 2 livello di potere potrei decidere di scrivere sul libro una spell di primo livello e una di secondo. altra cosa..... ma questa è una tua decisione. quando ho fatto fare maghi di alto livello ai miei giocatori, ho sempre dato qualche incantesimo in + (del resto un mago di 7 livello avrà pur trovato qualche pergamena no?) tieni solo presente ma forseè ancora presto, le pagine necessarie... un libro di incantesimi ne ha 100
  7. DTM

    fare nodi e prendere 20

    sempre per logica non credo che tirate sia equivalente a sopportare un peso di almeno 100kg per una scalata di 10 o più metri...... che per arrampicarsi non solo pesa ma strattona..... o no? altrimenti come dicevo se puoi prendere 20 la regola non ha senso no?
  8. DTM

    Libro incantesimi mago

    da lanciare
  9. DTM

    fare nodi e prendere 20

    sulla prima e la terza ci siamo... sul rampino no. le regole dicono che il rampino tiene con una cd di 10 + 2 per ogni 3 mt fino a un massimo di 20. quindi se prendo 20 riesce sempre e comunque... il che rende la regola inutile no? del resto per logica.... come fai a sapere se un nodo regge bene? non è possibile averne la certezza
  10. DTM

    Libro incantesimi mago

    allora: che io sappia il mago ottiene 2 incantesimi da trascrivere nel libro ogni livello nuovo di mago (possono essere scelti tra tutti i livelli di potere che il mago puo' attualmente lanciare. il punteggio di int (intendo il bonus) influisce su quelli che puo' LANCIARE ogni giorno. Per cui con un +4 ottiene una spell in più al giorno per ogni livello di potere fino al 4. se quello che tu intendi è il numero complessivo delle spell conosciute da un mago appena creato funziona così. il mago conosce tutti gli incantesimi di livello 0 3 incantesimi di livello 1 e un'incantesimo di livello uno per ogni punto bonus dato dalla int (quindi nel tuo caso il primo livello ha 3+4 incantesimi di livello potere uno) a quato aggiungi poi 12 incantesimi di qualsiasi livello di potere visto che il tuo mago è già al 7
  11. DTM

    fare nodi e prendere 20

    permettimi qualche dubbio: una trappola si cerca non solo con lo sguardo ma anche tastando il terreno e adoperando fisicamente qualcosa.... il che non potrebbe far scattare la trappola? quando faccio un nodo per scalare porta l'esempio del rampino..... ovvero il nodo se non è fatto bene potrebbe sciogliersi. sul fatto della fuga lì prendere 20 è relativo........ posso prendere 20 anche io con artista della fuga e alla fine tutto dipenderebbe dai gradi delle due singole abilità
  12. DTM

    fare nodi e prendere 20

    mi spiego.... in generale prendere 20 non è attuabile quando il fallimento puo' risultare in una situazione critica giusto? quindi fare un nodo per legare qualcuno ed evitare che scappi, oppure legare qualcuno ad una corda di sicurezza........ non penso si possa fare
  13. DTM

    fare nodi e prendere 20

    secondo voi si puo' prendere 20 quando si decide di fare un nodo?
  14. DTM

    Il Bardo

    Ciao a tutti. sto giocando (come master) l'avventura La Mano rossa del destino inserita in una campagna che porterà i pg al 20esimo. per chi non conosce l'avventura, ad un certo punto i pg hanno la possibilità di portarsi dietro una giovane elfa barda di 4 livello. di seguito le caratteristiche for 8 dex 15 con 10 int 12 wis 12 car 16 talenti: combat casting - dodge tenendo presente che: il party è molto powa, formato da una lamaiettatrice/discepolo draghi - mago combattente che forse in futuro diventa adepto stella verde (il giocatore non ha ancora deciso) - anima prescelta di kord - guerriero/ladro/barbaro/derviscio per cui hanno ben poche conoscenze come skill e gli incantesimi sono pochi e per lo + da combattimento. in media i pg sono partiti da 80 punti caratteristica (per cui posso "adattare" il personaggio bardo con qualche punto in più) e se i pg accetteranno di farsi accompagnare anche dopo questo stralcio di missione (ma cerchero' di obbligarli) posso farla partire con un livello in più magari. i manuali che usiamo sono quelli base + i tre perfetti(sacerdote - arcanista - combattente) lo scopo è triplice: -creare un png di supporto per sopperire alle mancanze del gruppo -creare un png che poi mi sarà utile per alcuni sviluppi della campagna base -far ricredere i miei giocatori sul fatto che il bardo sia una classe inutile (so che ci sono molti estimatori qui sul forum e confido molto nel vostro aiuto:-D) come posso svilupparlo?
  15. quindi quelli della vulnerabilità sul totale di danno e metamagia?
  16. se si affronta un drago rosso con una tempesta di ghiaccio potenziata come si calcolano i danni visto che la vulnerabilità al freddo aumenta i dani del 50%?
  17. DTM

    Cacciatore invisibile

    è la setssa domanda che ci siamo posti anche sulle precedenti edizioni.... chi è invisibile vede altre cose o persone invisibili? secondo me no. l'invisibilità è un'alterazione della percezione visiva per cui se sono invisibile la mia percezione per gli altri non cambia. alcuni master (come il mio precedente) invece sosteneva che gli invisibili vedono gli altri invisibili
  18. DTM

    Trasformazione di Tenser

    spezzo una lancia a favore dei cosìdetti "master inetti" (vale come discorso generale e non nel caso discusso) molto spesso si inseriscono nelle campagne png che devono tornare + volte all'interno della campagna stessa.... il problema di D&D è che essendo un gioco commerciale (quindi con una fracca di espansioni) arriva molto spesso ad avere una tale quantità di regole e combo che rendono i personaggi giocanti eccessivamente forti rispetto al livello o ai nemici posti (che se sulla carta dovrebbero risultare invincibili per un gruppo con le attuali caratteristiche magari non lo sono affatto) per non parlare poi che in D&D i maghi da un certo livello in poi cominciano ad essere onnipotenti quasi. il master a volte ha poco tempo per impegni per poter vedere tutto nei minimi dettagli e non è raro che sfugga qualcosa.... ovviamente nel caso specifico poteva inventarsi altro piuttosto che doversi inventare una regola di sana pianta nelle mie campagne è capitato molto spesso qualcosa del genere e la maggior parte dele volte sempre colpa del solito mago
  19. si ok mentre rispondevi avevo capito leggendo bene il manuale.... quello che mi aveva tratto in inganno è che in un post + sopra avevo fatto il calcolo giusto e me lo avevano contestato.... per cui mi ci ero perso. certo che un mago combattente fa un male cane. al 7 livello un incantesimo di 2 che fa da 54 a 72 danni...... non dimezzabili...
  20. quindi si tira per il powered e si calcola per il maximized...... calcolando: un mago di 7 livello lancia due raggi da 4d6. massimizzato: 2 raggi da 24danni tot 48 potenziato: 2 raggi da 6-36 danni ognuno massimizzato + potenziato: 2 raggi da 48 + (6-36) + (6-36)= 60-120 ?????? ho sbagliato ancora a calcolare o cosa?
  21. bel problema... i miei giocatori odiano le FAQ quindi, scusami se sono duro, si applica a entrambi i raggi ma non posso potenziare un'incantesimo già massimizzato? oddio... mi sa che è davvero lunedì. non ci arrivo.... .....help.....
  22. quindi in realtà si massimizza ogni raggio ma si potenzia uno solo? tra parentesi... dove sta scritto "dell'incantesimo base"? sulla descrizione dice: tutti gli effetti numerici variabili di un'incantesimo potenziato aumentano del 50%"
  23. no scusa..... sono 2 raggi ognuno normalmente fa 4d6 quindi massimizzati sono 2 raggi che fanno in tot 48 aggiunta del 50% sono altri 24 non 14.....
  24. in realtà no..... ha preso inc massimizzati immediati e al 7 livello prende i potenziati immediati per classe.... vero che è solo una volta al giorno ma fa una gran differenza.....
  25. un dubbio: se io lancio raggio rovente (2 raggi) con uno dei talenti metamagici sopraelencati il potenziamento e/o massimizzazione si applica ad entrambi i raggi?
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