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DTM

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di DTM

  1. DTM

    Realismo Vs D&D 3.5

    secondo me la questione è semplice: non è tanto il discutere sul d4 o il d10 e il suo perchè...... il problema secondo me è alla fonte.... è il sistema a pf di D&D ad essere assolutamente illogico. mi spiego: un guerriero di 5 livello che nel mondo di D&D rappresenta qualcuno di alte capacità e di sicuro sopra la media (teniamo presente che negli eserciti si trovano o combattenti o tutt'al più guerrieri di 1-3 livello, quelli di quarto sono già di alto rango) ha una media di 25 pf (sto calcolando prendendo in considerazione una base di tutti 10 anche se assurda, ma per semplificazione di calcoli) ora un guerriero con un'arma tipica diciamo spada lunga, fa una media di 4 pf di danno. in sostanza per buttare a terra il suddetto guerriero deve "danneggiarlo" 7 volte di media..... ora: nella realtà si davano uno o 2 colpi (messi a segno) nei tempi di guerre alle armi bianche massimo 3 se il combattimento era lungo e difficile.... in sostanza un guerriero con 100 pf è un'assurdità colossale. personalmente mi sono trovato benissimo con il sistema di warhammer role play (almeno la vecchia edizione, la nuova non la conosco) dove tutti gli esseri umani e semiumani avevano un massimo di 10 PF a compimento di una carriera lunga e pericolosa..... se ovviamente sopravvivevano. edito per il post di prima.... i pf secondo me non sono da considerare la capacità di schivare i colpi ma vera e prorpia resistenza fisica.... insomma: D&D è un gioco strutturato su regole concatenate..... ovvio che non possa essere "reale" no?
  2. DTM

    Attacchi di opportunità

    cioè scusami si puo' generare un loop infinito?
  3. DTM

    Enigmi e rompicapo

    mandami un messaggio privato...... ti spiegherei volentieri la cosa ma non pubblicamente. non per nulla ma è una cosa che devo ancora mettere nella mia campagna e non vorrei che qualcuno dei miei giocatori la leggesse qui
  4. ciao a tutti.... una domanda... voi come gestite la vendita degli oggetti magici? mi spiego.... partendo dal fatto che ovviamente le piccole città avranno poco e nulla rispetto città grandi; siete portati a far trovare nelel grandi città tutto cio' che è in lista sui manuali? o magari i + comuni si ma non quelli potenti oppure oggetti meravigliosi? insomma come la gestite?
  5. DTM

    Enigmi e rompicapo

    io userei le 7 porte
  6. ma guarda... nulla vieta di dare premi ad hoc per le situazioni.... ad esempio se l'evocazione rende il combattimento molto complesso ma i giocatori lo risolvono in modo brillante io dei px in + ne do.... a proposito: approfitto per porre domanda sul GS. nell'appendice del manuale mostri c'è scritto che per il calcolo è dato anche dalle abilità speciali del mostro aggiungendo fino a +2 se ha tipo evocazioni appunto. poi vedo mostri tipo il Vrock.... com'è possibile che il GS è addirittura + basso del numero dei suoi DV? (GS=9 DV=10)
  7. DTM

    Attacchi di opportunità

    quella che è stata indicata prima la 8.3 sul manuale del giocatore
  8. assurdo mica tanto..... o meglio: se i mostri evocati valgono px, mi sembrerebbe giusto a quel punto che se un parti di 4 persone evoca un mostro i px di quello scontro siano diviso 5..... non credi? è la stessa polemica che ho con i miei giocatori. del resto mi pare di ricordare che un mostro evocato non muoia davvero ma ritorni al suo piano se ridotto a 0 pf.... per cui non lo ammazzi davvero
  9. scusate non sono d'accordo... o forse mi sfugge qualcosa: la prima parte indica la riduzione e la seconda indica cosa non ne tiene conto... questa è la regola o sbaglio? quindi: 10/adamantio significa che tutto cio' che non sia adamantio riduce di 10 10/+1 significa che tutto cio' che non sia almeno arma +1 10/magia che solo il danno magico passa 10/- significa che riduci e basta giusto?
  10. allora scusa che significato ha una RD 10/magia?
  11. vuol dire che anche una riduzione 10/- non funziona contro ad esempio palla di fuoco?
  12. da quello che so, la prima parte indica il danno ridotto e la seconda il tipo di attacco/arma/energia/potenziamento che ignora la riduzione. ergo hai una riduzione di 10 su tutto tranne che dalle armi di adamantio o da attacchi che vengono considerati tali (vedi i pugni del monaco ad esempio
  13. ciao a tutti... lo riposto sembra che non sia andato a buon fine il precedente i mostri evocati (che siano calavlcature di paladini o tramite incantesimi evoca mostri) danno PX e si conteggiano nella divisione dei px o sono considerati abilità/incantesimi?
  14. DTM

    Attacchi di opportunità

    trovato il post giusto e risolto il dubbio di ieri sera..... ma vorrei un paio di precisazioni: secondo la tabella tra spezzare e disarmare SOLO la seconda si puo' usare come ADO giusto? visto che senza talento questa è un'azione che provoca attacco di opportunità da chi subisce.... non è un po' assurdo? voglio dire..... situazione: un nemico passa attraverso la mia zona e gli posso fare AdO; decido di provare a disarmarlo invece che ferirlo; lui ha un'AdO per il mio tentativo.... insomma un' AdO su un'AdO?
  15. io ho risolto la cosa in modo semplice. avevo in party un signore delle pietre che evocava il suo maledetto elementale ogni volta...... e ne tenevo ovviamente conto. quando prto' anche il mago iniziava ad evocare il suo ho posto HR. fino a un mostro evocato, tutto ok.... dal secondo in poi i punti esp vanno divisi come se il party contasse anche le evocazioni nelle sue fila.... chissà come mai.... non hanno + evocato un cavolo
  16. corretto.... onestamente 1000 monete = a 1 kilo è esagerato....... io per convenzione cmq calcolo il peso per ogni 200 mo...... almeno non si sta a vedere il grammo.
  17. rispondendo in generale: come master così come i giocatori interpretano e gestiscono i loro personaggi sia di ruolo che strategicamente nel combattimento, io lo faccio con i mostri: mi spiego: se i pg attaccano mostri "stupidi o non controllati" ad esempio scheletri e zombie, questi attaccheranno senza pensare a chi lancia incantesimi o a quali azioni non provocano AdO...... semplicemente si fiondano sul primo nemico a portata. uno scheletro ad esempio carica un personaggio con la lancia non curandosi del fatto che con la portata lunga subisce ado. i mostri invece + "furbi" attaccano anche con l'evolversi della situazione.... magari non si accorgono che c'è un mago dal primo round ma ovviamente se quest'ultimo lancia incantesimi tenderanno magari a sopprimere lui per primo..... stesso ragionamento se devo far scegliere tra due guerrieri.... a seconda del mostro interpreto l'attacco..... prima quello che ho ferito già o magari l'altro che prima mi ha fatto una fracca di bua???? in generale pero' come i miei giocatori attaccano prima i lanciatori di incantesimi per scongiurare il pericolo non vedo perchè non possa farlo anche un mostro o un nemico. per il salvare o no i pg: io uso regola molto semplice. tengo conto dei pf dei giocatori colpo dopo colpo e i miei dadi sono sempre e rigorosamente tirati dietro lo screen. quando i pg scendono a 0 o al di sotto dico semplicemente "il pg X cade a terra".... nè il giocatore proprietario nè gli altri sanno a quanto è sceso per una questione di realismo. in questo modo posso anche salvarlo se magari è morto per sfortuna, in linea generale tendo a essere coerente.... certo che se i pg hanno fatto cappellate enormi e se la sono cercata non ci penso due volte a farli crepare. scusate la lungaggine
  18. DTM

    Difensore nanico

    concordo..... non puoi progredire, non puoi lanciare incantesimi (se sono dati da divinità) ma secondo me tutto cio' che è stato guadagnato fino a quel momento non avendo nessuna fonte se non il proprio addestramento (come gli incantesimi arcani) rimangono
  19. infatti il problema è proprio quello... i miei giocatori si sono abituati a cambiare le monete in gemme.... lasciandosi appresso solo il denaro per le spese necessarie
  20. io ho cominciato campagna dal primo livello proprio dando importanza al peso.... sebbene si siano lamentati i giocatori di dover tenere conto delle singole razioni, devo dire che ci stanno attenti. ovviamente un minimo di elasticità non guasta: ad esempio: il peso delle monete lo "applico" ogni 200, se sgarri di 1 kg non ti faccio diminuire il movimento..... ma almeno si evitano casini.
  21. DTM

    Spezzare

    quindi larin una semplice spada puo' spezzare una magica? ho tradotto bene?
  22. DTM

    Spezzare

    mi pare che per potenziamento si intenda SOLO il bonus di attacco danno per intenderci....
  23. DTM

    Spezzare

    mi pare sia sul dm dove parla di danneggiare oggetti magici
  24. DTM

    Problema di spazi

    detta così può portare a facili battute al max la lasci cadere come azione gratuita....
  25. dovrebbe essere quella su unharted arcana..... controllo e vi so dire
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