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DTM

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di DTM

  1. dubbio stupido. con combattere con 2 armi migliorato si ottiene attacco extra con arma secondaria seppure a -5.... ma - 5 da aggiungere al -2 dato da combattere con due armi o no? faccio come esempio un guerriero di sesto livello (senza considerare bouns caratteristiche o altro ma solo l'arma leggera) combattere con 2 armi da 6/1 passa a 4/-1 con arma primaria e aggiunge attacco con arma secondaria a 4 combattere con 2 armi migliorato da 6/1 passa a 4/-1 con arma primaria e aggiunge attacco con arma secondaria a 4.... ma il secondo attacco secondario si ha con bonus pari a 1 o a meno 1? ovvero: si conta anche il -2 dato dal precedente talento?
  2. DTM

    Perdita livello e px

    mi chiedevo: un personaggio perde un livello di esperienza per cui i suoi px diventano pari alla metà tra il livello precedente e quello perso (ad esempio sono di secondo livello e scendo al primo a circa 500px corretto?). ora: il personaggio è in un dungeon perde il livello e alla fine della seduta, prima del recupero tramite ristorazione guadagna 200 px. quando alla seduta dopo recupera il livello... a quanti px va? semplicemente al minimo richiesti per il secondo livello e quindi mille o a 1200? altra cosa: per il lancio dell'incantesimo ristorare se ci si rivolge a un chierico ti costa da manuale 380 mo (livello minimo del prete 7 x 40mo che indicano il livello di potere della spell) ma da pergamena costa quasi 2 terzi in + (800).... non è un divario troppo grosso? per la creazione di pergamene quanto costa in + se si fa creare da un mago di livello + alto e quindi aumentando il potere della spell stessa? lo so ho esagerato con le domande....
  3. DTM

    Movimento dei draghi

    ok arcano svelato:) non sapevo fosse della 3.0 ed ora capisco perchè tutte quelle incongruenze...... che ho dovuto "riadattare
  4. DTM

    Movimento dei draghi

    infatti secondo me hanno sbagliato o nella traduzione o in chissà cosa.... ma magari c'era qualcosa che mi sfuggiva...
  5. DTM

    Portata

    ecco dove cavolo era ricordavo ci fossero solo quelli per gli inc
  6. DTM

    Movimento dei draghi

    ciao a tutti. sto giocando la forgia della furia, dove si incontra un drago verso la fine (giovane perchè è per personaggi di 3-5 livello) nella descrizione del combattimento dice qualcosa che non mi è del tutto chiara.... ovvero: "il drago si arrampica sulla sporgenza (azione di movimento) ed esegue quindi una carica parziale per attaccare il pg nelle retrovie con un morso...... è una tattica perfettamente lecita quella di ingaggiare combattimento con un'azione di movimento doppio" detta così sembra che il drago effettui 2 azioni di movimento e poi attacchi..... non mi pare che si possa fare e nella descrizione dei draghi non ho trovato nulla in merito. chi mi aiuta?
  7. DTM

    Portata

    ciao ragazzi una domanda: la portata di una creatura (dovuta alla taglia o all'arma) di 3 metri ad esempio comprende anche gli angoli? es: (ogni x è 1,5metri e lo 0 è la miniatura) XXXXX XXXXX XX0XX XXXXX XXXXX la regola dov'è??? non la trovo +
  8. DTM

    Melma grigia

    guarda se stiamo ad andare dietro alle seghe mentali (e ti assicuro che i miei giocatori sono campioni assoluti in questo) stiamo freschi... per farti un'esempio OT: situazione: un'orchetto scappa verso una stanza adiacente quando vede che il combattimento sta andando male.... il mio giocatore che agisce subito dopo del nemico lo insegue.... solo che non ha una fonte di luce per cui gli faccio fare dei check e lui incespica e cade. un secondo giocatore con l'arma magica che fa luce agisce per terzo a uno o due punti di iniziativa di distanza e insegue anche lui.... a questo punto il giocatore che è caduto obietta: va bè pero' visto che per logica il chierico agisce qualche attimo dopo di me perchè in effetti è quasi tutto contemporaneo dovrei avere la via illuminata.... da questo discussione di quasi mezz'ora
  9. DTM

    Componenti degli incantesimi

    scusate se torno indietro al chierico io ho risolto in modo differente: anche io penspo che se il focus deve essere manipolato e l'incantesimo ha componente materiale le mani devono essere due..... ma non sta scritto da nessuna parte che il focus è necessariamente il simbolo sacro. infatti l'anima prescelta del mio gruppo non ha simbolo sacro.... sua direttamente la sua arma come focus (che poi è l'arma preferita dal dio per cui c'è anche la componente ruolistica) e il problema di dover lasciare/rinfoderare l'arma è risolto. inoltre con un pratico "+1" aggiunto ad uno scudo magico si puo' rendere quest'ultimo fluttuante a comando, per cui si risolve il tutto senza seghe mentali..... o no?
  10. DTM

    Melma grigia

    aggiungo anche che il fatto di aver fallito il TXC non implica necessariamente che la tua arma abbia cozzato contro le sue difese senza oltrepassarle, ma potrebbe anche essere che non lo hai colpito minimamente. la tua, per quanto logica, è una forzatura
  11. DTM

    Melma grigia

    allora: la melma grigia "intacca" armatura o scudo avversario con un'attacco di schianto riuscito.... ergo: se non becchi la CA dell'avversario non l'hai colpito, quindi niente attacco di schianto.
  12. ok quindi la differenza in effetti ho scritto male pigiando 1 anzichè 2
  13. ciao a tutti e scusate se pongo questa domanda, ma dagli altri post non mi è del tutto chiara. gli oggetti magici si possono ulteriormente potenziare e su questo siamo d'accordo. ma il prezzo di potenziamento come funziona? esempio: se ho una "normalissima" spada +1 e voglio farla diventare +2 devo aggiungere che valore?il totale fper farla diventare +2 o la differenza tra il valore di +1 e +2? ovvero arma con bonus totatòe di +1 è 1000mo arma con bonus totale di +2 è 8000mo quindi se ho un'arma +1 e la voglio portare a +2 devo spendere 8000 o 7000?
  14. davvero? non sapevo di questa limitazione
  15. oddio..... una cosa è l'adattamento alla taglia... una cosa è che si autobucano per far uscire le ali.....
  16. supponiamo: un pg ha una qualunque armatura magica, ma per via della sua classe (ad es favoured soul) gli crescono le ali. l'armatura puo' essere modificata in modo che la si possa indossare? o ne deve far fare una da capo? se si puo' modificare quali sono i costi?
  17. DTM

    Riduzione del danno

    mi pare ci siano talenti che possano farti aumentare la DR....
  18. DTM

    Melma grigia

    scusate..... la melma grigia quando attacca fa danno da acido rovinando anche armi e armature..... questo vale anche quando viene attaccata? ovvero: se un pg l'attacca con una spada deve tentare un TS per non danneggiarla? se si vale anche per le armi magiche?
  19. DTM

    Famiglio

    quindi devo dire al mio giocatore che dovrebbe cmq aspettare un anno e un giorno....... mi sa che gli conviene aspettare prima di acquisire il famiglio di ottenere il talento per il famiglio draconico....
  20. DTM

    Famiglio

    scusate vorrei un chiarimento..... se il famiglio viene ucciso il possessore perde 200 px per livello e fin qui ci siamo.... ma se vuole abbandonarlo per usare magari il talento "famiglio draconico" e aquisirne uno nuovo i punti vanno persi?
  21. DTM

    Recupero punti caratteristiche

    gracias
  22. DTM

    Recupero punti caratteristiche

    ovvero se ho subito danni alla cos e alla for in 8 ore di riposo in accampamento recupero 1 punto su entrambi?
  23. DTM

    Recupero punti caratteristiche

    azzz.... non lo riesco + a trovare sui manuali.... a che ritmo si recuperano i punti caratteristiche persi (non permanenti ovvio)???
  24. DTM

    Portata

    pero' a tutti gli effetti il passo di 1,5 metri non è considerato un'azione gratuita? non essendo azione di movimento si potrebbe fare... o c'è qualcosa che mi sfugge?
  25. DTM

    Scudo utilizzato come arma

    ok... ai fini del combattimento con 2 armi pero' dovrei avere anche il talento apposito per le penalità.... e fino a qui ci siamo.... si possono condiderare gli scudi leggeri come armi leggere ? o sono sempre armi normali?
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